Forza Motorsport 6
95 Достижений
1,500
178-237ч
Напролом
Вы стартовали последним, а финишировали 1-м в многопольз. гонке для 24 машин
20
0.09%
Как разблокировать достижение Напролом в Forza Motorsport 6 - Полное Руководство
*есть* способ манипулировать стартовой позицией! Каждый раз, когда организатор запускает новое предварительное лобби, когда вы заходите в лобби, пока никто не выходит из лобби после присоединения к лобби мероприятия, порядок лобби, в котором организатор (человек, который запустил из предварительного лобби в лобби) ) — это начальный порядок сетки (это означает, что хост всегда будет первым, а тот, кто подключится к лобби последним, будет последним).
ПРИМЕЧАНИЕ. На обратных курсах порядок может отличаться, так как я видел, как нечетные и четные числа перевернулись из порядка лобби (перевернутые 1 и 2, перевернутые 3 и 4 и т. д., перевернутые 23 и 24). Кроме того, здесь может быть еще одна переменная, которую я не обнаружил, поскольку описанный выше метод работает в 85% случаев, но иногда немного смешивает порядок. Я не смог понять, почему это иногда путается.
Порядок расположения людей в предварительном лобби не имеет никакого значения, все сводится к порядку в лобби. Если люди отключаются от лобби и присоединяются снова, это все равно влияет на порядок: всем нужно присоединяться только без отключений.
Чтобы манипулировать порядком:
- Хост создает новое предварительное лобби, и все присоединяются к хосту.
- Если человек, который будет 24-м, выпадет из пре-лобби (или просто не присоединится), то у вас будет 23 в пре-лобби.
- 24-й игрок должен находиться в своем предварительном лобби для многопользовательской игры, чтобы свести к минимуму время присоединения.
- Хост запускается в категорию бункеров.
- Когда организатор увидит загрузку экрана лобби, попросите 24-го человека присоединиться к нему.
- К хосту присоединяется 24-й человек
– Хозяин должен подтвердить, что все 24 человека находятся в вестибюле и правильный человек – 24-й.
- Запустите матч, и гонку выиграет 24-й человек.
- Все отходят назад, хост создает *новое* предварительное лобби (недостаточно, чтобы перетащить людей из лобби обратно в предварительное лобби)
- Повторить
Отредактировано 5 марта 2016 г.: уточнена необходимость каждый раз заново создавать предварительное лобби для сброса порядка.
Отредактировано 7 марта 2016 г.: Добавлено примечание, что этот метод работает примерно в 85% случаев и в редких случаях не будет иметь правильный порядок начальной сетки. Мне не удалось определить недостающую переменную, влияющую на изменение в оставшихся 15% времени.
Чтобы увеличить шансы оказаться на 24-й позиции, я сделал вот что....
1) Когда в вашем лобби будет 24 игрока или оно станет очень близким, выберите игрока и выберите «Показать тег игрока».
2) Выберите «Присоединиться» и присоединяйтесь к игре, как только лобби заполнится (вы все равно сможете увидеть размер лобби на боковой панели). Обычно я делал это за 20 секунд до антракта, если это было возможно.
3) Надеюсь, никто не уйдет и игра начнется.
4) Это не позволит вам занять 24-е место в 100% случаев, но у меня был очень высокий показатель успеха. Я бы сказал, что в 85% случаев я буду 24-м (только что заметил, что это аналогичный результат Сесила Килмера в организованной сессии) или буду впереди группы, что хорошо для легких побед (обычно, когда было больше затем я присоединился в последнюю минуту, это произошло, поэтому это добавленная переменная).
Я уже делал это дважды, и игра, похоже, вылетает, когда машина подъезжает к гаражу. Просто предупреждаю, прежде чем кто-нибудь слишком взволнован.
Попытка, которую, как мне кажется, мне удалось сделать, я на самом деле с отвращением сохранил клип, поскольку он не появился. Однако на следующий день я включил игру, и Thru The Pack стал моим. Это было эмоциональное путешествие
GT ОпциональноСова
Этот метод является дополнением к методу, опубликованному «Сесилом Килмером».
Для достижения этого достижения я провел 5 сессий, используя метод Сесила, и только на 5-й его получили все участники. Вот что мы сделали:
• Метод 1 (Начните с него, в идеальном мире этого метода должно быть достаточно) :
Создайте полное предварительное лобби из 24 человек и попросите человека, идущего за достижением, покинуть его. Заставив этого человека сначала присоединиться к предварительному лобби, организатор может быть уверен, что этот человек активен/отзывчив и готов присоединиться и получить достижение, когда это необходимо (все игроки реагировали только во время моего последнего сеанса, обычно есть 1 или 2 трудных человека).
Когда этот человек покинет предварительное лобби, выберите плейлист с бункером (классы D, C, B лучше всего избегают случайных игроков). Когда в бункере 23/24 человека, дождитесь начала антракта и пригласите этого человека, идущего за достижением, занять 24-е место.
Когда гонка начнется, пройдите через стартовую линию и покиньте гонку (хотя было несколько гонок, в которых некоторые люди уходили, не пройдя стартовую полосу, человек, получивший достижение, все равно получал его, не знаю, сработает ли это, если никто не прошел). через него кроме этого 1 человека).
Если у вас более 24 человек, создайте новое предварительное лобби, оставив 1 человека участвовать в гонке один, и повторите метод.
• Метод 2 (оставаться в бункерном вестибюле) :
Если после первой гонки у вас не более 24 человек, не покидайте бункер-холл и ждите окончания гонки. Хотя Сесил утверждает, что вам необходимо воссоздать предварительное лобби, мы обнаружили, что в этом нет необходимости. Пока гонка еще продолжается, убедитесь, что следующий человек в очереди готов, попросив его / ее покинуть лобби, когда до конца голосования останется около 10 секунд (стоит подождать, чтобы снизить вероятность подключения случайных людей, когда этот человек листья). Когда этот человек уходит, ведущий должен повторно пригласить этого человека обратно во время антракта, этот человек присоединяется как 24-й, что также будет местом в сетке. (Нам это помогло на 100%).
В идеале, это было бы достаточно просто, чтобы собрать достижения для всех, кто в этом нуждается, НО, если вы потеряете 1 человека, вы можете выбрать другой бункер, более густонаселенный, и применить дерзкий метод использования случайных игроков. Относитесь к ним так же, как и ко всем остальным в вестибюле, но дайте всем знать, как выглядит случайная машина, и постарайтесь помешать ей выиграть гонку всеми необходимыми средствами (попробуйте сначала написать случайным людям текстовые сообщения, хотя это почти никогда не срабатывает).
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ ВЕЩИ :
• Во всех сеансах, которые я проводил, был по крайней мере один, если не больше, человек с проблемами сети, которые смогли присоединиться к моему предварительному лобби, но не смогли попасть в бункерные.
Мы исправили это, пригласив игроков прямо в бункер, не заставляя его/их в предварительное лобби, и/или попросили игроков присоединиться к другим игрокам в лобби вместо хоста из-за возможных проблем с сетью между этим конкретным игроком и хостом.
• Прежде чем начать сеанс, убедитесь, что на нем присутствует не менее 26 человек, включая потенциальных двойных боксов. Не было ни одного сеанса без присутствия хотя бы двух человек.
• Будучи организатором, подготовьте всех, показывая/отправляя всем текстовые сообщения о методе, который вы будете использовать, и о том, что им следует принять во внимание. Это буквально сэкономит часы.
• Перед сеансом предложите всем стать вашими друзьями на Xbox и создайте там групповой чат.
• Попросите всех изменить свой статус, чтобы он отображался как «В сети». Это поможет вам легче просматривать список людей в групповом чате при приглашении вернуться в лобби (иногда на счету каждая секунда).
• Не позволяйте никому покидать бункер-холл, если в нем установлено 23/24, а вы все еще ждете, пока этот 1 человек присоединится для получения достижения. Было несколько случаев, когда игрок, стремившийся получить достижение, присоединялся в самую последнюю секунду.
• Если у вас достаточно людей для предварительного лобби, всегда, я имею в виду, ВСЕГДА указывайте, когда к вам присоединиться. Например, получив 23/24 в предварительном лобби, я написал: «ОК, У НАС ДОСТАТОЧНО ЛЮДЕЙ, НЕ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ, ЕСЛИ НЕ ПРИГЛАШАЕТЕ ИЛИ НЕ ПОПРОСИТЕ». Это необходимо, если у вас более 24 игроков из-за того, что кто-то пытается присоединиться, когда вы уже ждете этого 1 конкретного человека, идущего за достижением.
• Наконец, используйте метод предварительного лобби, ТОЛЬКО ЕСЛИ НИКТО НЕ ИМЕЕТ ПРОБЛЕМ С СЕТЬЮ, если это слишком сложно, просто не покидайте бункер-холл.
• Я расставил приоритеты игроков по их баллам ТА, что (теоретически) снизило риск потенциального раннего выхода из игры. Хотя некоторые игроки, набравшие 100% ТА или 99%, даже не пришли, так что вам решать, кому отдавать приоритет.
• Метод остановки случайных игроков определенно неприятный, он портит удовольствие этим беднягам, старайтесь избегать его, если можете.
Нелегко управлять таким количеством людей, поэтому убедитесь, что если вы проводите сеанс, чтобы он прошел успешно, будьте как можно лучше подготовлены. Удачи!
Привлекайте в партийный чат немного людей. Присоединяйтесь к публичному многопользовательскому лобби, которое довольно заполнено. Как только лобби достигает 24, человек, идущий за достижением, снова присоединяется к лобби (просто выберите любой тег игрока в списке игроков, перейдите в профиль и присоединитесь к игре), таким образом, человек начинает с 24-го места в сетке (большинство из них, очевидно, не работает). 100% каждый раз).
Другие игроки просто «помогают» этому человеку, не участвуя в гонках с ним и «защищая» других водителей.
Как только человек получит достижение, просто переходите к следующему. Промыть и повторить. Таким образом, отпадает необходимость в организации сложных дополнительных занятий и т. д.
Лучше всего использовать: обычно популярны вестибюли класса A или S.
Дайте мне знать, что вы думаете, ребята
В настоящее время невозможно законно заработать достижение, если вы не богоподобны. Вам нужно найти онлайн-лобби (хоппер-лобби; кажется, лиги не в счет), заполнить его 23 случайными людьми, надеяться занять 24-е место в сетке и найти способ в обычном хаосе финишировать первым. Это можно улучшить в https://www.xboxachievements.com/foru…d.php?t=629073.
Также во время ожидания в Лобби есть 2 таймера; Первый — это 45-секундный обратный отсчет, в течение которого каждый может войти в систему и выбрать машину. Другой — обратный отсчет до начала гонки. Кажется (!!!), что если вы выберете машину как можно позже во время первого обратного отсчета, увеличится вероятность того, что вы начнете сзади. Тем не менее, это всего лишь наблюдение, основанное на запуске 30 лобби, но оно может помочь вам начать с задней части.