Forza Motorsport 6

Forza Motorsport 6

95 Достижений

1,500

178-237ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Forza Motorsport 6.
Напролом

Напролом

Вы стартовали последним, а финишировали 1-м в многопольз. гонке для 24 машин

20

0.09%

Как разблокировать достижение Напролом в Forza Motorsport 6 - Полное Руководство

На trueachievements создают лобби, для буста этой ачивки. В частности Ali O3. Записывайтесь и там обязательно помогут.
4
0

24 окт. 2015 03:39

2 Комментария
самому получить практически нереально, тоже бустили на труачивментс, это было долго муторно и не с первой попытки, но всё так и получил
0
0
denyQ - 11 сент. 2017 21:44
но даже, если вы честный геймер, а не кидала, постарайтесь записаться в первую половину списка бустеров (то бишь до 12), из трех сессий, даже четырех (в одной помогала, сама получила на 3-ей), ни разу не доходили до последнего в списке, кому то срочно становится надо куда то идти, и если парочку рандомов еще можно сдержать, то дальше все становится бессмысленно, а так как обычно на труачивках так и указывается, что время буста 4 часа, то и докопаться до слинявших практически невозможно, этот буст на самом деле заумет овер 6 часов кряду
3
0
RunForJoy - 05 дек. 2016 11:15
Чтобы получить это достижение, вам необходимо занять 24-е место на старте публичной многопользовательской гонки и финишировать первым (исключением является трасса Ле-Ман, где вам нужно быть 23-м).

*есть* способ манипулировать стартовой позицией! Каждый раз, когда организатор запускает новое предварительное лобби, когда вы заходите в лобби, пока никто не выходит из лобби после присоединения к лобби мероприятия, порядок лобби, в котором организатор (человек, который запустил из предварительного лобби в лобби) ) — это начальный порядок сетки (это означает, что хост всегда будет первым, а тот, кто подключится к лобби последним, будет последним).

ПРИМЕЧАНИЕ. На обратных курсах порядок может отличаться, так как я видел, как нечетные и четные числа перевернулись из порядка лобби (перевернутые 1 и 2, перевернутые 3 и 4 и т. д., перевернутые 23 и 24). Кроме того, здесь может быть еще одна переменная, которую я не обнаружил, поскольку описанный выше метод работает в 85% случаев, но иногда немного смешивает порядок. Я не смог понять, почему это иногда путается.

Порядок расположения людей в предварительном лобби не имеет никакого значения, все сводится к порядку в лобби. Если люди отключаются от лобби и присоединяются снова, это все равно влияет на порядок: всем нужно присоединяться только без отключений.

Чтобы манипулировать порядком:
- Хост создает новое предварительное лобби, и все присоединяются к хосту.
- Если человек, который будет 24-м, выпадет из пре-лобби (или просто не присоединится), то у вас будет 23 в пре-лобби.
- 24-й игрок должен находиться в своем предварительном лобби для многопользовательской игры, чтобы свести к минимуму время присоединения.
- Хост запускается в категорию бункеров.
- Когда организатор увидит загрузку экрана лобби, попросите 24-го человека присоединиться к нему.
- К хосту присоединяется 24-й человек
– Хозяин должен подтвердить, что все 24 человека находятся в вестибюле и правильный человек – 24-й.
- Запустите матч, и гонку выиграет 24-й человек.
- Все отходят назад, хост создает *новое* предварительное лобби (недостаточно, чтобы перетащить людей из лобби обратно в предварительное лобби)
- Повторить

Отредактировано 5 марта 2016 г.: уточнена необходимость каждый раз заново создавать предварительное лобби для сброса порядка.

Отредактировано 7 марта 2016 г.: Добавлено примечание, что этот метод работает примерно в 85% случаев и в редких случаях не будет иметь правильный порядок начальной сетки. Мне не удалось определить недостающую переменную, влияющую на изменение в оставшихся 15% времени.
104
7

28 февр. 2016 17:22

17 Комментариев
Спасибо, Сесил!!!!!
0
0
Cesar Alves - 06 марта 2016 15:50
Отличный метод, жаль, что я не смог заставить его работать из-за некоторых эгоистичных игроков во время моего последнего сеанса этой кровавой игры. И теперь у меня снова нет свободных выходных, так что я никогда не получу это чертово достижение.
0
0
- 15 апр. 2016 14:14
Я просто хочу подтвердить, что этот метод работает в большинстве случаев. Проведя два сеанса и не сделав ничего, кроме этого метода, мы смогли заставить множество людей получить это достижение.
0
0
LamboSVinMT 369 - 08 мая 2016 22:22
Мне чертовски повезло, и я получил это достижение еще до того, как вы написали это решение. От меня большой палец вверх за помощь в получении этого достижения.
0
0
HolyHalfDead - 25 июля 2016 05:54
Сделал сегодня без повышения. Если один человек выйдет из игры, достижение $%#^*($ аннулируется. Мой друг был со мной в холле, и я записал его.
0
0
MeMandMandM - 23 сент. 2016 23:47
Человек тоже сошёл на последнем круге
0
0
MeMandMandM - 23 сент. 2016 23:58
Если это не было изменено в недавнем патче, люди, выходящие из гонки во время гонки, вообще не влияют на нее, только если они покидают лобби до начала гонки.

Я провел много сессий, где мы начинали гонку, а затем просили 23 человека, не идущих на достижение, выйти из игры, чтобы мы могли начать еще одну гонку в то же время.
0
0
Laura Elizabeth - 24 сент. 2016 02:52
Получил это сегодня, когда включил игру!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0
0
MeMandMandM - 24 сент. 2016 22:55
хлопать в ладошиГолова кругом
0
0
MeMandMandM - 24 сент. 2016 22:56
В этом решении не подробно описывается следующее: как только гонка начнется, 23 других гонщика могут пересечь линию старта, а затем сойти с нее. Тогда 24-й гонщик может финишировать самостоятельно.

Если вы объедините это с участием 26-27 гонщиков в сессии, вы сможете запустить еще 1-2 гонки до того, как финиширует первый человек. Используя этот метод, вы можете начать 7-8 гонок в час. Таким образом, группа из 30 гонщиков может финишировать менее чем за 4 часа, тогда как группе из 24 гонщиков потребуется 6 или более часов.
0
0
OLOT - 30 мая 2017 21:18
Я считаю, что вот полезный набор инструкций, которые можно дополнить этим руководством. Я записал это и использовал в своей недавней сессии, и нам всем удалось получить достижение:

Процедуры для «Через пакет»:
1. Организатор разошлет приглашения всем участникам сеанса.
2. Как только все 24 игрока окажутся в лобби, вам не нужно будет выходить из лобби в любой момент, если только не наступит ваша очередь получить достижение. Как только мы окажемся в вестибюле, хост будет искать режим гонки, к которому можно присоединиться.
3. Присоединившись к лобби, вы сможете общаться друг с другом через микрофон, а игроки смогут голосовать за трассу, на которой будут участвовать в гонках. Выберите самую короткую трассу, т. е. ту трассу, которая предлагает самые короткие комбинации миль и кругов. Старайтесь избегать следов дождя, так как это приводит к задержкам.
4- Как только голоса будут поданы и обратный отсчет достигнет 0, начнется новый обратный отсчет, и я полагаю, что это обратный отсчет до перерыва с 45 секунд. В это время ТОЛЬКО тот, кто получил достижение, выйдет из лобби и снова присоединится к хосту. Это означает, что вам нужно будет добавить хоста в друзья в день сеанса, чтобы вы могли БЫСТРО вернуться в игру до того, как это сделает случайный игрок. При этом очень важно действовать быстро. Это может убить ваше время, если игрок не присоединится быстро и присоединится случайный игрок. Этот шаг необходим только первому игроку, собирающемуся получить достижение. Если по какой-либо причине вам необходимо переформировать лобби, это шаг, который вы будете использовать для игрока, идущего за достижением.
5- Если войдет случайный игрок, ведущий отступит и потянет группу за собой. Если они не смогут этого сделать, все будут вынуждены повторно присоединиться к хосту.
6. Если игрок, претендующий на достижение, успешно откажется и снова присоединится, он будет помещен на 24-е место в стартовой сетке, что позволит ему получить достижение.
7. Как только обратный отсчет перерыва завершится, гонка загрузится и начнется. КАЖДЫЙ игрок должен пересечь стартовую линию в начале гонки (не уверен, что это необходимо, но у нас это сработало). Если вы просто выйдете из игры или выйдете из игры по тайм-ауту из-за бездействия, вы потенциально аннулируете достижение для того, кто его сделает.
8. Как только гонка начнется, позвольте игроку, который претендует на достижение (человек на 24-м месте), переместиться в начало группы в самом начале, чтобы он мог сразу оказаться первым и не испытывать никаких проблем с получением. победа.
9. Другие игроки, не получившие достижение, после пересечения стартовой линии могут сделать одно из двух действий: они могут продолжить гонку позади человека, получившего достижение, или могут выйти из гонки и вернуться в предигровое лобби. Если вы выходите из гонки, вы нажимаете «Старт» и выходите из гонки только один раз. Вы попадете в лобби, в котором все еще есть все 24 игрока. Вы НЕ ВЫХОДИТЕ из предигрового лобби после выхода из гонки. Итак, вы уходите только один раз. Выход из гонки и предигровое лобби — это две разные вещи, и выход из предигрового лобби приводит к присоединению случайных игроков.
10. Наконец, человек, который собирается получить достижение СЛЕДУЮЩИЙ (не текущий, идущий за достижением в текущей гонке, а следующий на палубе), должен будет выполнить вышеуказанные шаги, пройти стартовую линию и выйти из игры. гонки после пересечения стартовой линии И затем выхода из вестибюля перед игрой. Как только они вернутся в многопользовательское меню, им нужно будет БЫСТРО присоединиться к хосту или любому другому игроку, которого они добавили в друзья, чтобы они вернулись в лобби. Это вернет их обратно в предигровое лобби (то же самое лобби, как если бы они только что вышли из гонки), и они будут помещены в нижнюю часть сетки, что позволит им стать 24-м гонщиком в следующей гонке. Это означает, что им не нужно будет прекращать курить во время перерыва, как указано выше в шаге 4.

Надеюсь, поможет.
0
0
Unky Ky - 18 июня 2017 00:32
Слышали кошмары об этом достижении, но все мы получили его сегодня во время моей первой сессии, когда-либо делавшей это. Довольно безобидно, так что, думаю, мне повезло. Казалось, все прошло довольно гладко
0
0
xSpartanReapers - 27 мая 2018 03:09
Я так рада, что столько лет назад мы узнали, как это сделать! это было хорошее время, Сесил!
0
0
REDWINGS05 - 29 авг. 2018 15:59
НЕ ПРОСИТЕ ПОДДЕРЖИВАТЬ РЕШЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ.

Создайте игровую сессию или тему на форуме игры. ПОЖАЛУЙСТА!
0
0
Beanpotter - 24 июня 2020 14:27
Многопользовательские серверы FM6/7 мертвы
0
0
btijet - 25 мая 2024 12:41
Внимание всем, кто пытается это сделать: частные матчи не работают. Это должен быть публичный матч. В общедоступном матче нет элементов управления хостом, которые позволяли бы вам изменить трассу, время прохождения круга или порядок сетки. (Эти элементы управления доступны только в частных матчах)

Метод, описанный в решении, является правильным методом настройки «24-го» гонщика.
0
0
OLOT - 30 мая 2017 21:12
Напоминаем, что для Forza 6 вышло обновление, которое добавляет дополнительные элементы управления хостом. Одним из них является упорядочивание по сетке, поэтому тем, кто хочет попробовать, будет легче получить это. Теперь легко поставить кого-то в конец стаи :-)
0
0
Presariofu - 21 февр. 2017 18:51
View all 17 comments Show less comments
Хорошо, теперь, когда я получил эту чертову штуку, не участвуя в сеансе повышения, я могу предложить предложение людям, которые хотят попробовать это, участвуя в гонках случайных людей с 24-й позиции. Веселье!
Чтобы увеличить шансы оказаться на 24-й позиции, я сделал вот что....

1) Когда в вашем лобби будет 24 игрока или оно станет очень близким, выберите игрока и выберите «Показать тег игрока».

2) Выберите «Присоединиться» и присоединяйтесь к игре, как только лобби заполнится (вы все равно сможете увидеть размер лобби на боковой панели). Обычно я делал это за 20 секунд до антракта, если это было возможно.

3) Надеюсь, никто не уйдет и игра начнется.

4) Это не позволит вам занять 24-е место в 100% случаев, но у меня был очень высокий показатель успеха. Я бы сказал, что в 85% случаев я буду 24-м (только что заметил, что это аналогичный результат Сесила Килмера в организованной сессии) или буду впереди группы, что хорошо для легких побед (обычно, когда было больше затем я присоединился в последнюю минуту, это произошло, поэтому это добавленная переменная).

Я уже делал это дважды, и игра, похоже, вылетает, когда машина подъезжает к гаражу. Просто предупреждаю, прежде чем кто-нибудь слишком взволнован.

Попытка, которую, как мне кажется, мне удалось сделать, я на самом деле с отвращением сохранил клип, поскольку он не появился. Однако на следующий день я включил игру, и Thru The Pack стал моим. Это было эмоциональное путешествие тост
19
1

24 сент. 2016 23:22

2 Комментария
Я разблокировал это достижение ДАВНО назад, но я просто хочу подтвердить, что этот метод работает в большинстве случаев. В полном лобби попросите одного из игроков выйти, затем ведущий пригласит игрока, а затем присоединится, фактически обеспечивая 24-е место. Это работало не всегда, но я бы согласился с 85% и более.
0
0
LamboSVinMT 369 - 05 дек. 2016 03:11
кто-нибудь еще пытается получить это?
GT ОпциональноСова
0
0
OptionalOwl - 04 июля 2018 14:50
Чтобы получить это достижение, вам необходимо занять 24-е место на старте публичной многопользовательской гонки и финишировать первым (исключением является трасса Ле-Ман, где вам нужно быть 23-м, ХОТЯ НИКОГДА НЕ ПРОВЕРЯЛО ЭТО САМ).

Этот метод является дополнением к методу, опубликованному «Сесилом Килмером».

Для достижения этого достижения я провел 5 сессий, используя метод Сесила, и только на 5-й его получили все участники. Вот что мы сделали:

Метод 1 (Начните с него, в идеальном мире этого метода должно быть достаточно) :

Создайте полное предварительное лобби из 24 человек и попросите человека, идущего за достижением, покинуть его. Заставив этого человека сначала присоединиться к предварительному лобби, организатор может быть уверен, что этот человек активен/отзывчив и готов присоединиться и получить достижение, когда это необходимо (все игроки реагировали только во время моего последнего сеанса, обычно есть 1 или 2 трудных человека).

Когда этот человек покинет предварительное лобби, выберите плейлист с бункером (классы D, C, B лучше всего избегают случайных игроков). Когда в бункере 23/24 человека, дождитесь начала антракта и пригласите этого человека, идущего за достижением, занять 24-е место.

Когда гонка начнется, пройдите через стартовую линию и покиньте гонку (хотя было несколько гонок, в которых некоторые люди уходили, не пройдя стартовую полосу, человек, получивший достижение, все равно получал его, не знаю, сработает ли это, если никто не прошел). через него кроме этого 1 человека).

Если у вас более 24 человек, создайте новое предварительное лобби, оставив 1 человека участвовать в гонке один, и повторите метод.

Метод 2 (оставаться в бункерном вестибюле) :

Если после первой гонки у вас не более 24 человек, не покидайте бункер-холл и ждите окончания гонки. Хотя Сесил утверждает, что вам необходимо воссоздать предварительное лобби, мы обнаружили, что в этом нет необходимости. Пока гонка еще продолжается, убедитесь, что следующий человек в очереди готов, попросив его / ее покинуть лобби, когда до конца голосования останется около 10 секунд (стоит подождать, чтобы снизить вероятность подключения случайных людей, когда этот человек листья). Когда этот человек уходит, ведущий должен повторно пригласить этого человека обратно во время антракта, этот человек присоединяется как 24-й, что также будет местом в сетке. (Нам это помогло на 100%).

В идеале, это было бы достаточно просто, чтобы собрать достижения для всех, кто в этом нуждается, НО, если вы потеряете 1 человека, вы можете выбрать другой бункер, более густонаселенный, и применить дерзкий метод использования случайных игроков. Относитесь к ним так же, как и ко всем остальным в вестибюле, но дайте всем знать, как выглядит случайная машина, и постарайтесь помешать ей выиграть гонку всеми необходимыми средствами (попробуйте сначала написать случайным людям текстовые сообщения, хотя это почти никогда не срабатывает).

ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ ВЕЩИ :

• Во всех сеансах, которые я проводил, был по крайней мере один, если не больше, человек с проблемами сети, которые смогли присоединиться к моему предварительному лобби, но не смогли попасть в бункерные.
Мы исправили это, пригласив игроков прямо в бункер, не заставляя его/их в предварительное лобби, и/или попросили игроков присоединиться к другим игрокам в лобби вместо хоста из-за возможных проблем с сетью между этим конкретным игроком и хостом.

• Прежде чем начать сеанс, убедитесь, что на нем присутствует не менее 26 человек, включая потенциальных двойных боксов. Не было ни одного сеанса без присутствия хотя бы двух человек.

• Будучи организатором, подготовьте всех, показывая/отправляя всем текстовые сообщения о методе, который вы будете использовать, и о том, что им следует принять во внимание. Это буквально сэкономит часы.

• Перед сеансом предложите всем стать вашими друзьями на Xbox и создайте там групповой чат.

• Попросите всех изменить свой статус, чтобы он отображался как «В сети». Это поможет вам легче просматривать список людей в групповом чате при приглашении вернуться в лобби (иногда на счету каждая секунда).

• Не позволяйте никому покидать бункер-холл, если в нем установлено 23/24, а вы все еще ждете, пока этот 1 человек присоединится для получения достижения. Было несколько случаев, когда игрок, стремившийся получить достижение, присоединялся в самую последнюю секунду.

• Если у вас достаточно людей для предварительного лобби, всегда, я имею в виду, ВСЕГДА указывайте, когда к вам присоединиться. Например, получив 23/24 в предварительном лобби, я написал: «ОК, У НАС ДОСТАТОЧНО ЛЮДЕЙ, НЕ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ, ЕСЛИ НЕ ПРИГЛАШАЕТЕ ИЛИ НЕ ПОПРОСИТЕ». Это необходимо, если у вас более 24 игроков из-за того, что кто-то пытается присоединиться, когда вы уже ждете этого 1 конкретного человека, идущего за достижением.

• Наконец, используйте метод предварительного лобби, ТОЛЬКО ЕСЛИ НИКТО НЕ ИМЕЕТ ПРОБЛЕМ С СЕТЬЮ, если это слишком сложно, просто не покидайте бункер-холл.

• Я расставил приоритеты игроков по их баллам ТА, что (теоретически) снизило риск потенциального раннего выхода из игры. Хотя некоторые игроки, набравшие 100% ТА или 99%, даже не пришли, так что вам решать, кому отдавать приоритет.

• Метод остановки случайных игроков определенно неприятный, он портит удовольствие этим беднягам, старайтесь избегать его, если можете.

Нелегко управлять таким количеством людей, поэтому убедитесь, что если вы проводите сеанс, чтобы он прошел успешно, будьте как можно лучше подготовлены. Удачи!
13
0

30 марта 2019 17:32

Я придумал то, что, по моему мнению, может быть хорошим решением прямо сейчас, учитывая, что игре уже 5 лет, многопользовательский режим не так популярен, а организовать бустер-сессии непросто:

Привлекайте в партийный чат немного людей. Присоединяйтесь к публичному многопользовательскому лобби, которое довольно заполнено. Как только лобби достигает 24, человек, идущий за достижением, снова присоединяется к лобби (просто выберите любой тег игрока в списке игроков, перейдите в профиль и присоединитесь к игре), таким образом, человек начинает с 24-го места в сетке (большинство из них, очевидно, не работает). 100% каждый раз).

Другие игроки просто «помогают» этому человеку, не участвуя в гонках с ним и «защищая» других водителей.

Как только человек получит достижение, просто переходите к следующему. Промыть и повторить. Таким образом, отпадает необходимость в организации сложных дополнительных занятий и т. д.

Лучше всего использовать: обычно популярны вестибюли класса A или S.

Дайте мне знать, что вы думаете, ребята
4
4

В настоящее время невозможно законно заработать достижение, если вы не богоподобны. Вам нужно найти онлайн-лобби (хоппер-лобби; кажется, лиги не в счет), заполнить его 23 случайными людьми, надеяться занять 24-е место в сетке и найти способ в обычном хаосе финишировать первым. Это можно улучшить в https://www.xboxachievements.com/foru…d.php?t=629073.

Также во время ожидания в Лобби есть 2 таймера; Первый — это 45-секундный обратный отсчет, в течение которого каждый может войти в систему и выбрать машину. Другой — обратный отсчет до начала гонки. Кажется (!!!), что если вы выберете машину как можно позже во время первого обратного отсчета, увеличится вероятность того, что вы начнете сзади. Тем не менее, это всего лишь наблюдение, основанное на запуске 30 лобби, но оно может помочь вам начать с задней части.

0
0