Gears of War 4
164 Logros
4,000
458-620h
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Clase del '08
¡Puede que no tengas escudos acorazados, pero has superado 50 oleadas sin defensas!
25
0.1%
Cómo desbloquear el logro Clase del '08 en Gears of War 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todavía funciona 23 mayo 2018
Editar: con los engendros adicionales, permanecer afuera de la puerta ahora es imposible, ya que aparecen justo enfrente del Fab. Recomendaría que uno de los soldados cubra al francotirador cuando esté atacando.
Método QUESO, mapa de donación de sangre, coloca la fábrica en la puerta del lugar de generación donde comienzas, lo quieres justo dentro de la primera puerta, simplemente cabe allí.
Puedes ver en el clip que si lo tienes en el lugar correcto, toda la energía entrará en la habitación, todos deben estar en el lugar de aparición o contra la cubierta justo afuera de la puerta. Los únicos enemigos que ahora pueden ingresar al área de generación son los centinelas, los transportistas y los juveniles en la ventana. Recomendaría 2 soldados para la munición, uno pesado para los jefes y, por supuesto, un francotirador al máximo. El francotirador debe tener bala mágica, disparo llamado, presa previa al rifle, ping y ataque de radar, los míos son todos de nivel 6 y los problemas podrían salirse con la suya más bajo. Cambia la configuración del enemigo a salvaje y haz que tu explorador tenga un bono de Brawler & Exe porque habrá un montón de juveniles que saltarán por la ventana y obtendrás un gran poder con ellos cuando los golpees. Tenga un soldado en la ventana de la pequeña habitación, pero tenga cuidado de no sentarse donde cae la energía y tenga otro soldado en la puerta, el aumento de cobertura ayuda muchísimo. Los soldados deben eliminar a los enemigos más grandes mientras el explorador ataca a los juveniles. Scout se cuelga entre las ventanas para golpear y obtener energía. Cuando llegues a la onda 5-6, simplemente golpéala hasta la onda 10 y repite el proceso para cada conjunto de 10 olas. Teníamos alrededor de 180.000k en la fábrica en la oleada 35 y el francotirador llegó hasta la 50.
Se agregaron un par de capturas de pantalla para mostrar el fabuloso un poco más. Pensé que estaba demasiado lejos, pero funcionó. Intento tenerlo un poco más cerca de la puerta, pero apenas cabe en el espacio, así que si funciona muy bien, si no, muévelo un poco. Ahora he descubierto que si recoges la fábrica del lado opuesto al que apareces, del lado de la morgue, no del restaurante. Simplemente hace que sea más fácil de hacer y menos posibilidades de que los drones fallen como se muestra en la imagen. Simplemente se quedan atrapados allí y no atacarán a menos que tú lo hagas, lo que resulta un poco divertido.
Editar: con los engendros adicionales, permanecer afuera de la puerta ahora es imposible, ya que aparecen justo enfrente del Fab. Recomendaría que uno de los soldados cubra al francotirador cuando esté atacando.
Método QUESO, mapa de donación de sangre, coloca la fábrica en la puerta del lugar de generación donde comienzas, lo quieres justo dentro de la primera puerta, simplemente cabe allí.
Puedes ver en el clip que si lo tienes en el lugar correcto, toda la energía entrará en la habitación, todos deben estar en el lugar de aparición o contra la cubierta justo afuera de la puerta. Los únicos enemigos que ahora pueden ingresar al área de generación son los centinelas, los transportistas y los juveniles en la ventana. Recomendaría 2 soldados para la munición, uno pesado para los jefes y, por supuesto, un francotirador al máximo. El francotirador debe tener bala mágica, disparo llamado, presa previa al rifle, ping y ataque de radar, los míos son todos de nivel 6 y los problemas podrían salirse con la suya más bajo. Cambia la configuración del enemigo a salvaje y haz que tu explorador tenga un bono de Brawler & Exe porque habrá un montón de juveniles que saltarán por la ventana y obtendrás un gran poder con ellos cuando los golpees. Tenga un soldado en la ventana de la pequeña habitación, pero tenga cuidado de no sentarse donde cae la energía y tenga otro soldado en la puerta, el aumento de cobertura ayuda muchísimo. Los soldados deben eliminar a los enemigos más grandes mientras el explorador ataca a los juveniles. Scout se cuelga entre las ventanas para golpear y obtener energía. Cuando llegues a la onda 5-6, simplemente golpéala hasta la onda 10 y repite el proceso para cada conjunto de 10 olas. Teníamos alrededor de 180.000k en la fábrica en la oleada 35 y el francotirador llegó hasta la 50.
Se agregaron un par de capturas de pantalla para mostrar el fabuloso un poco más. Pensé que estaba demasiado lejos, pero funcionó. Intento tenerlo un poco más cerca de la puerta, pero apenas cabe en el espacio, así que si funciona muy bien, si no, muévelo un poco. Ahora he descubierto que si recoges la fábrica del lado opuesto al que apareces, del lado de la morgue, no del restaurante. Simplemente hace que sea más fácil de hacer y menos posibilidades de que los drones fallen como se muestra en la imagen. Simplemente se quedan atrapados allí y no atacarán a menos que tú lo hagas, lo que resulta un poco divertido.
23 Comments
Funciona de maravilla, gran descubrimiento, espero que no lo parcheen.
By DeceptiveTen on 14 mar 2018 18:02
Impresionante guía compañero :)
By x JonnyT o on 15 mar 2018 20:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo hice por seguridad en hardcore con amigos.
1 explorador, 1 francotirador, 2 pesados y 1 soldado.
puedes usar cartas de habilidad: martillo del amanecer, ataque de francotirador, ataque de mortero y rivive en equipo.
También puedes comprar armas al fabricante.
1 explorador, 1 francotirador, 2 pesados y 1 soldado.
puedes usar cartas de habilidad: martillo del amanecer, ataque de francotirador, ataque de mortero y rivive en equipo.
También puedes comprar armas al fabricante.
6 Comments
¿Dónde te instalaste? ¿En un engendro, la mayoría de los enemigos aparecen en el extremo opuesto?
By ö Michael öö on 07 mar 2018 00:52
en el edificio. para que tengas menos problemas con las olas de los jefes
By belgianplayer1 on 07 mar 2018 02:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo hice ayer con mis amigos ( FLACZEK15 , Mr Jim PL , igor5618 , Dasha PL ) en Hardore en el mapa de Fuel Depot.
Usamos 2 soldados pesados, francotiradores y exploradores.
Jugué tan pesado con Capacidad del Lanzador de Explosivos, Daño del Lanzador de Explosivos, Recarga del Lanzador de Explosivos, Daño Marcado y Piel Gruesa.
Segundas tarjetas similares muy usadas
Solider usó cartas para Lancer para destruir fácilmente a Guardianes y Centinelas.
Scout obviamente tarjetas por dinero y salud.
El francotirador es el personaje más importante. Usó 3 cartas extremadamente necesarias: Radar Ping, Sniper Strike y Called Shot. Sniper tiene todas las cartas para el nivel 6.
Buena idea si alguien usa la tarjeta Team Revive. En nuestro equipo, el francotirador usó esta tarjeta porque siempre estaba cerca del fabricante.
Jugamos en este gran hangar al final del mapa. Tomé el lado derecho/frontal, el segundo francotirador pesado izquierdo/frontal y el soldado donde había más enemigos.
Las ondas 1-30 fueron fáciles y tratamos de obtener la mayor potencia posible en el fabricante.
Olas 30-40 un poco más duras, así que intenta concentrarte más y el francotirador puede usar golpes para las olas más duras.
En las olas 40-50 teníamos mucho dinero, por lo que los francotiradores utilizaron muchas veces ataques de francotiradores.
Recomiendo no comprar demasiadas armas a Fabrictor. Usa armas de enemigos muertos. Dropshot es extremadamente útil. Ahorre dinero de los ataques de francotiradores.
No uses ataques de mortero (demasiado malos) y martillo del amanecer (demasiado caro).
Los jefes son extremadamente fáciles con marca de francotirador y drophot. Teníamos 3 Snatchers y 2 Swarmaks y todos murieron muy rápido.
Es mucho más fácil de lo que pensábamos.
Buena suerte :)
Usamos 2 soldados pesados, francotiradores y exploradores.
Jugué tan pesado con Capacidad del Lanzador de Explosivos, Daño del Lanzador de Explosivos, Recarga del Lanzador de Explosivos, Daño Marcado y Piel Gruesa.
Segundas tarjetas similares muy usadas
Solider usó cartas para Lancer para destruir fácilmente a Guardianes y Centinelas.
Scout obviamente tarjetas por dinero y salud.
El francotirador es el personaje más importante. Usó 3 cartas extremadamente necesarias: Radar Ping, Sniper Strike y Called Shot. Sniper tiene todas las cartas para el nivel 6.
Buena idea si alguien usa la tarjeta Team Revive. En nuestro equipo, el francotirador usó esta tarjeta porque siempre estaba cerca del fabricante.
Jugamos en este gran hangar al final del mapa. Tomé el lado derecho/frontal, el segundo francotirador pesado izquierdo/frontal y el soldado donde había más enemigos.
Las ondas 1-30 fueron fáciles y tratamos de obtener la mayor potencia posible en el fabricante.
Olas 30-40 un poco más duras, así que intenta concentrarte más y el francotirador puede usar golpes para las olas más duras.
En las olas 40-50 teníamos mucho dinero, por lo que los francotiradores utilizaron muchas veces ataques de francotiradores.
Recomiendo no comprar demasiadas armas a Fabrictor. Usa armas de enemigos muertos. Dropshot es extremadamente útil. Ahorre dinero de los ataques de francotiradores.
No uses ataques de mortero (demasiado malos) y martillo del amanecer (demasiado caro).
Los jefes son extremadamente fáciles con marca de francotirador y drophot. Teníamos 3 Snatchers y 2 Swarmaks y todos murieron muy rápido.
Es mucho más fácil de lo que pensábamos.
Buena suerte :)
5 Comments
Me pregunto si los armarios de armas cuentan como fortificaciones ya que en el año de la horda de perros tienen plena salud cuando se supone que las "fortificaciones" tienen muy poca salud.
By ICoN xLeViAtHaN on 09 mar 2018 18:57
ellas hacen
By KontoGR on 10 mar 2018 00:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Septiembre 2023
Acabo de completar una sesión exitosa con un grupo sólido donde desbloqueamos tres logros de una sola vez:
escuela del 2008
En Private Horde, completa 50 oleadas consecutivas en Hardcore sin las fortificaciones de team building.
¿Puede siquiera levantarse?
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Horde on Lift con 5 soldados en Insane
¡Eres el hijo de apoyo!
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Private Horde en Insane sin gastar poder de fabricante.
Esto también te brinda la cinta asociada requerida para el logro Chest Candy para terminar Horda con todos en la misma clase.
—— —— —— —— ——
Mapa: Ascensor
Dificultad: Loco
Modo: Estándar (50 ondas)
Recomendado con cinco jugadores, uno de cada clase. El anfitrión debe ser quien interprete al Soldado durante toda la partida.
Diseño preliminar:
1. Únete al lobby y configura el juego. Acuerde quién jugará en qué clase durante la carrera. Todos seleccionan al Soldado y comienzan el juego.
2. Cuando todos estén cargados, el anfitrión debe pausar el juego. Los otros 4 jugadores abandonan el juego y regresan al menú principal. Todos se unen nuevamente al juego y seleccionan su clase para la carrera.
3. Espera a que todos los jugadores se carguen por completo en la partida. Si el jugador ha completado la cuenta regresiva y puede ver un mapa del escenario, entonces se carga. El anfitrión puede reanudar el juego.
4. Luego, el anfitrión puede proceder a colocar al fabricante. Esto aparecerá en los jugadores. Ahora, reanuda el juego normalmente y juega sin restricciones.
5. Al final de la Ola 49, el anfitrión vuelve a pausar el juego, todos lo abandonan y luego vuelven a unirse como Soldado.
6. Durante la ola final, nadie debería gastar energía.
Usando esta estrategia, el Anfitrión (Soldado para la ejecución completa) no puede comprar ni gastar ningún poder durante la ejecución completa. Lo cual está bien, ya que estarán plantando granadas y nada más.
Aparte de esto, no hay restricciones reales hasta la oleada final, cuando todos los demás regresan como Soldados. Cualquier jugador puede morir. Puedes fallar cualquier ronda y fallar tantas veces como sea necesario. Cualquier jugador que no sea el anfitrión puede gastar dinero en habilidades o fortificaciones (hasta que se reincorpore como soldado).
Jugar en Insane desbloquea el logro Hardcore.
He leído que puedes pausar, salir y volver a unirte durante Wave 50. Esto puede ser más fácil ya que puedes hacer que Sniper use Sniper Strike para reducir la ola final. Sin embargo, nunca lo probé yo mismo, pero puedo imaginar que funcionaría. Pero con esta estrategia, la idea es tener todos los Sentries configurados para una Ola 50 sin dolor.
Estrategia general:
Haz un Speedrun en Lift, manipulando a los enemigos para que aparezcan en un lugar. Utilice este vídeo para explicar el posicionamiento:
Utilice este hilo para obtener sugerencias y consejos generales sobre speedrun:
Consejos para correr rápido en la Horda
Hacer una variante normal de 50 oleadas es esencial para tener suficientes rondas para acumular dinero en efectivo para comprar suficientes centinelas. Probamos 25 variantes en numerosas ocasiones y fue un fracaso.
La parte más difícil de esto es la ola final. Hice tres sesiones fallidas en las que fuimos aniquilados en la oleada final, perdimos todas las fortificaciones y no pudimos recuperarnos.
Si, por alguna razón, tus fortificaciones en la parte trasera están en riesgo, el equipo debería suicidarse lo antes posible. La reconstrucción es costosa, especialmente en oleadas posteriores, por lo que proteger los activos es clave. Pero, si algo se retrasa tanto, es que algo no está funcionando en tu carrera.
Notas exploradoras
Para el Scout, usa la habilidad Cloak para volverte invisible. La posición de Explorador en Lift (cuadro rojo en el lado izquierdo cerca del lugar de aparición del enemigo) es realmente vulnerable y, de lo contrario, serán derribados en cada ola.
Esta estrategia se basa en comprar tantos Centinelas como sea posible. Por lo tanto, es fundamental tener un Scout sólido con tarjeta L6 para el bono de depósito. El Explorador obtiene el doble de dinero si lo recolecta mientras la ola está activa y usar Cloak fue un verdadero cambio en este mapa para obtener el bono de energía: espera hasta que 2 o 3 enemigos se hayan ido y entra corriendo.
Si necesitas depositar, pídele al ingeniero que ocupe tu lugar para que puedas regresar corriendo.
Notas del ingeniero
Al final, jugué como ingeniero y tenía alrededor de 40 o 50 centinelas, todos en el punto de generación del jugador original, que se estaba construyendo exclusivamente para la oleada final. Todos estos eran L3+. Esto es para que tuviéramos un lugar seguro al que retirarnos y dejar que las torretas mataran todo en la oleada final. Matamos a 2x Snatchers de esta manera con facilidad.
Todos los centinelas fueron colocados en numerosas direcciones para crear una vigilancia sólida. Tenga en cuenta que es posible que tenga un engendro de cernícalo, por lo que se recomienda tener algunos centinelas señalando a los lados.
Una vez que comience a ejecutar, estará ocupado comprando. Mi consejo sería colocar los Centinelas en ubicaciones inteligentes a medida que avanza. Una vez que tenga 30 o más, no querrá tener que averiguar cómo colocarlos y ajustarlos. Al comprarlos tómate el tiempo para colocarlos bien (no es necesario que queden perfectos). Tenga en cuenta que debe recogerlos para actualizarlos y esto cambiará su orientación.
También tenga en cuenta que debe mantener un camino abierto en ambos lados para que todos puedan entrar y salir corriendo. Simplemente no bloquees las cosas por completo.
Realmente no puse nada más en términos de Fortificaciones: algunos armarios de armas para el Heavy. También coloqué un señuelo y un centinela frente al señuelo debajo del Heavy.
El resto de la energía se gastó en construir y mejorar tantos Centinelas en la parte trasera como fuera posible. No puse barreras ni centinelas cerca del lugar de aparición, ya que serían destruidos y desperdiciarían dinero. Definitivamente tienes suficiente excedente para colocar algunos centinelas en otro lugar para ayudar, si es necesario, así que no hagas la carrera más difícil de lo necesario si los enemigos están saliendo. Esto puede suceder si el Soldado no está usando Granadas de Choque y/o si el Heavy no está atacando con los Salvos.
Según sea necesario, cambia de ubicación con los jugadores en ubicaciones fijas (explorador, pesado, soldado) para que puedan depositar energía. Puedes morir durante las oleadas sin consecuencias ni impacto en la carrera, así que no te estreses si te limpian cubriendo el lugar del Scout.
Para las tarjetas, tenía una construcción basada en Sentry: (1) Costo de construcción, (2) Costo de Sentry, (3) Salud de fortificación (4) Velocidad de Sentry, (5) Capacidad de Sentry.
No creo que sea económico actualizar los centinelas L3 a L4. Actualizaría todo a L3 y lo mantendría en ese nivel.
Notas de francotirador
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
El francotirador gastaba en Pings de radar y ataques de francotirador según fuera necesario. Equipo Revive si es necesario.
Notas pesadas
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
Tu único trabajo es recolectar Salvos y usarlos de manera efectiva. Comuníquese con el ingeniero si necesita más espacios para casilleros. Ten en cuenta que es posible que aparezcan engendros rebeldes debajo de tu lugar, pero es por eso que debería haber un señuelo allí.
—— —— —— —— ——
Aquí hay un clip de la carrera exitosa donde me reincorporo durante el final de Wave 49.
Puede ver que el anfitrión está esperando que todos vean la pantalla del mapa. Solo quedan un par de enemigos y regresa corriendo al palacio Sentry que se construyó. Cuando todos abandonan, el anfitrión tiene que terminar la ola en solitario. Todos reaparecen en la Ola 50.
Eliminamos a dos Snatchers con facilidad. Aunque compré los Centinelas, puedes ver que el juego no me atribuye las muertes debido a que me fui y me reincorporé como una clase diferente.
Los logros aparecieron en la pantalla pero supongo que la grabación no captura las notificaciones.
Acabo de completar una sesión exitosa con un grupo sólido donde desbloqueamos tres logros de una sola vez:
escuela del 2008
En Private Horde, completa 50 oleadas consecutivas en Hardcore sin las fortificaciones de team building.
El logro Escuela de 2008 en Gears of War 4 vale 220 puntos. En Private Horde, completa 50 oleadas consecutivas en modo Extremo sin las fortificaciones de formación de equipos.
¿Puede siquiera levantarse?
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Horde on Lift con 5 soldados en Insane
¿Incluso levantas peso? logro en Gears of War 4 que vale 514 puntos Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Horde on Lift con 5 soldados en Insane
¡Eres el hijo de apoyo!
Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Private Horde en Insane sin gastar poder de fabricante.
¡ Tú eres el hijo de apoyo! Logro en Gears of War 4 que vale 509 puntos. Completa una variante de 25 o 50 oleadas de Private Horde en Insane sin gastar poder de Fabricator.
Esto también te brinda la cinta asociada requerida para el logro Chest Candy para terminar Horda con todos en la misma clase.
—— —— —— —— ——
Mapa: Ascensor
Dificultad: Loco
Modo: Estándar (50 ondas)
Recomendado con cinco jugadores, uno de cada clase. El anfitrión debe ser quien interprete al Soldado durante toda la partida.
Diseño preliminar:
1. Únete al lobby y configura el juego. Acuerde quién jugará en qué clase durante la carrera. Todos seleccionan al Soldado y comienzan el juego.
2. Cuando todos estén cargados, el anfitrión debe pausar el juego. Los otros 4 jugadores abandonan el juego y regresan al menú principal. Todos se unen nuevamente al juego y seleccionan su clase para la carrera.
3. Espera a que todos los jugadores se carguen por completo en la partida. Si el jugador ha completado la cuenta regresiva y puede ver un mapa del escenario, entonces se carga. El anfitrión puede reanudar el juego.
4. Luego, el anfitrión puede proceder a colocar al fabricante. Esto aparecerá en los jugadores. Ahora, reanuda el juego normalmente y juega sin restricciones.
5. Al final de la Ola 49, el anfitrión vuelve a pausar el juego, todos lo abandonan y luego vuelven a unirse como Soldado.
6. Durante la ola final, nadie debería gastar energía.
Usando esta estrategia, el Anfitrión (Soldado para la ejecución completa) no puede comprar ni gastar ningún poder durante la ejecución completa. Lo cual está bien, ya que estarán plantando granadas y nada más.
Aparte de esto, no hay restricciones reales hasta la oleada final, cuando todos los demás regresan como Soldados. Cualquier jugador puede morir. Puedes fallar cualquier ronda y fallar tantas veces como sea necesario. Cualquier jugador que no sea el anfitrión puede gastar dinero en habilidades o fortificaciones (hasta que se reincorpore como soldado).
Jugar en Insane desbloquea el logro Hardcore.
He leído que puedes pausar, salir y volver a unirte durante Wave 50. Esto puede ser más fácil ya que puedes hacer que Sniper use Sniper Strike para reducir la ola final. Sin embargo, nunca lo probé yo mismo, pero puedo imaginar que funcionaría. Pero con esta estrategia, la idea es tener todos los Sentries configurados para una Ola 50 sin dolor.
Estrategia general:
Haz un Speedrun en Lift, manipulando a los enemigos para que aparezcan en un lugar. Utilice este vídeo para explicar el posicionamiento:
Utilice este hilo para obtener sugerencias y consejos generales sobre speedrun:
Consejos para correr rápido en la Horda
Hacer una variante normal de 50 oleadas es esencial para tener suficientes rondas para acumular dinero en efectivo para comprar suficientes centinelas. Probamos 25 variantes en numerosas ocasiones y fue un fracaso.
La parte más difícil de esto es la ola final. Hice tres sesiones fallidas en las que fuimos aniquilados en la oleada final, perdimos todas las fortificaciones y no pudimos recuperarnos.
Si, por alguna razón, tus fortificaciones en la parte trasera están en riesgo, el equipo debería suicidarse lo antes posible. La reconstrucción es costosa, especialmente en oleadas posteriores, por lo que proteger los activos es clave. Pero, si algo se retrasa tanto, es que algo no está funcionando en tu carrera.
Notas exploradoras
Para el Scout, usa la habilidad Cloak para volverte invisible. La posición de Explorador en Lift (cuadro rojo en el lado izquierdo cerca del lugar de aparición del enemigo) es realmente vulnerable y, de lo contrario, serán derribados en cada ola.
Esta estrategia se basa en comprar tantos Centinelas como sea posible. Por lo tanto, es fundamental tener un Scout sólido con tarjeta L6 para el bono de depósito. El Explorador obtiene el doble de dinero si lo recolecta mientras la ola está activa y usar Cloak fue un verdadero cambio en este mapa para obtener el bono de energía: espera hasta que 2 o 3 enemigos se hayan ido y entra corriendo.
Si necesitas depositar, pídele al ingeniero que ocupe tu lugar para que puedas regresar corriendo.
Notas del ingeniero
Al final, jugué como ingeniero y tenía alrededor de 40 o 50 centinelas, todos en el punto de generación del jugador original, que se estaba construyendo exclusivamente para la oleada final. Todos estos eran L3+. Esto es para que tuviéramos un lugar seguro al que retirarnos y dejar que las torretas mataran todo en la oleada final. Matamos a 2x Snatchers de esta manera con facilidad.
Todos los centinelas fueron colocados en numerosas direcciones para crear una vigilancia sólida. Tenga en cuenta que es posible que tenga un engendro de cernícalo, por lo que se recomienda tener algunos centinelas señalando a los lados.
Una vez que comience a ejecutar, estará ocupado comprando. Mi consejo sería colocar los Centinelas en ubicaciones inteligentes a medida que avanza. Una vez que tenga 30 o más, no querrá tener que averiguar cómo colocarlos y ajustarlos. Al comprarlos tómate el tiempo para colocarlos bien (no es necesario que queden perfectos). Tenga en cuenta que debe recogerlos para actualizarlos y esto cambiará su orientación.
También tenga en cuenta que debe mantener un camino abierto en ambos lados para que todos puedan entrar y salir corriendo. Simplemente no bloquees las cosas por completo.
Realmente no puse nada más en términos de Fortificaciones: algunos armarios de armas para el Heavy. También coloqué un señuelo y un centinela frente al señuelo debajo del Heavy.
El resto de la energía se gastó en construir y mejorar tantos Centinelas en la parte trasera como fuera posible. No puse barreras ni centinelas cerca del lugar de aparición, ya que serían destruidos y desperdiciarían dinero. Definitivamente tienes suficiente excedente para colocar algunos centinelas en otro lugar para ayudar, si es necesario, así que no hagas la carrera más difícil de lo necesario si los enemigos están saliendo. Esto puede suceder si el Soldado no está usando Granadas de Choque y/o si el Heavy no está atacando con los Salvos.
Según sea necesario, cambia de ubicación con los jugadores en ubicaciones fijas (explorador, pesado, soldado) para que puedan depositar energía. Puedes morir durante las oleadas sin consecuencias ni impacto en la carrera, así que no te estreses si te limpian cubriendo el lugar del Scout.
Para las tarjetas, tenía una construcción basada en Sentry: (1) Costo de construcción, (2) Costo de Sentry, (3) Salud de fortificación (4) Velocidad de Sentry, (5) Capacidad de Sentry.
No creo que sea económico actualizar los centinelas L3 a L4. Actualizaría todo a L3 y lo mantendría en ese nivel.
Notas de francotirador
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
El francotirador gastaba en Pings de radar y ataques de francotirador según fuera necesario. Equipo Revive si es necesario.
Notas pesadas
Nada muy diferente de lo que escribí en mi guía general de consejos de la Horda.
Tu único trabajo es recolectar Salvos y usarlos de manera efectiva. Comuníquese con el ingeniero si necesita más espacios para casilleros. Ten en cuenta que es posible que aparezcan engendros rebeldes debajo de tu lugar, pero es por eso que debería haber un señuelo allí.
—— —— —— —— ——
Aquí hay un clip de la carrera exitosa donde me reincorporo durante el final de Wave 49.
Puede ver que el anfitrión está esperando que todos vean la pantalla del mapa. Solo quedan un par de enemigos y regresa corriendo al palacio Sentry que se construyó. Cuando todos abandonan, el anfitrión tiene que terminar la ola en solitario. Todos reaparecen en la Ola 50.
Eliminamos a dos Snatchers con facilidad. Aunque compré los Centinelas, puedes ver que el juego no me atribuye las muertes debido a que me fui y me reincorporé como una clase diferente.
Los logros aparecieron en la pantalla pero supongo que la grabación no captura las notificaciones.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En mi opinión, Mercy es la carta más sencilla para completar este logro.