Gears of War 4
164 Достижения
4,000
458-620ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gears of War 4.
Выпуск 8-го года
Вы прекрасно обошлись без щитов, одолев 50 волн противников без единого укрепления!
25
0.1%
Как разблокировать достижение Выпуск 8-го года в Gears of War 4 - Полное Руководство
Как по мне, самая лёгкая карта Мерси, для выполнения данного достижения.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Все еще работает 23 мая 2018 г.
Редактировать: с дополнительными точками появления стоять за дверью теперь невозможно, поскольку они появляются прямо напротив Фабрики, рекомендуется, чтобы один из солдат прикрывал снайпера, когда он наносит удар.
Метод CHEESE, карта Blood Drive, поместите фабрику в дверной проем к месту появления, где вы начинаете, вы хотите, чтобы она была прямо внутри 1-й двери, она просто туда помещается.
В клипе вы можете видеть, что если вы разместите его в правильном месте, вся энергия перейдет в комнату, все должны быть на месте возрождения или напротив укрытия прямо за дверью. Единственные враги, которые теперь могут войти в зону появления, — это часовые, носильщики и несовершеннолетние в окне. Я бы порекомендовал двух солдат с боеприпасами, тяжелыми для боссов и, конечно же, снайпера с максимальным количеством патронов. У снайпера должна быть волшебная пуля, называемая выстрелом, предварительная винтовочная дамба, радарный сигнал и удар, у меня все 6-го уровня, и проблемы с более низким могут сойти с рук. Измените набор врагов на диких и используйте своего разведчика с бонусом Brawler & Exe, потому что в окно будет прыгать множество несовершеннолетних, и вы получите от них сумасшедшую силу, когда избиваете их. Поместите солдата в окно маленькой комнаты, только будьте осторожны, чтобы не сидеть там, где падает электричество, и поместите еще одного солдата в дверной проем, усиление укрытия помогает на тонну. Солдатам нужно отбиваться от более крупных врагов, пока разведчик избивает несовершеннолетних. Разведчик висит между окнами, чтобы стучать и получать электричество. Когда вы доберетесь до волны 5-6, просто стреляйте по ней до волны 10 и повторяйте процесс для каждого набора из 10 волн. У нас было около 180 000 тысяч в фабрике на 35-й волне, и снайпер пробил ее до 50.
Добавил пару скриншотов, чтобы продемонстрировать эту потрясающую идею немного дальше. Я думал, что это слишком далеко, но это сработало. Я стараюсь разместить его немного ближе к двери, но он едва помещается в пространстве, поэтому, если он работает отлично, то просто переместите его слегка. Теперь я обнаружил, что если вы поднимете фабрику с противоположной стороны, где вы появляетесь, со стороны морга, а не со стороны закусочной. Это просто упрощает работу и снижает вероятность сбоев дронов, как показано на рисунке. Они просто застревают там и не будут атаковать, если вы этого не сделаете, это доставляет немного удовольствия.
Редактировать: с дополнительными точками появления стоять за дверью теперь невозможно, поскольку они появляются прямо напротив Фабрики, рекомендуется, чтобы один из солдат прикрывал снайпера, когда он наносит удар.
Метод CHEESE, карта Blood Drive, поместите фабрику в дверной проем к месту появления, где вы начинаете, вы хотите, чтобы она была прямо внутри 1-й двери, она просто туда помещается.
В клипе вы можете видеть, что если вы разместите его в правильном месте, вся энергия перейдет в комнату, все должны быть на месте возрождения или напротив укрытия прямо за дверью. Единственные враги, которые теперь могут войти в зону появления, — это часовые, носильщики и несовершеннолетние в окне. Я бы порекомендовал двух солдат с боеприпасами, тяжелыми для боссов и, конечно же, снайпера с максимальным количеством патронов. У снайпера должна быть волшебная пуля, называемая выстрелом, предварительная винтовочная дамба, радарный сигнал и удар, у меня все 6-го уровня, и проблемы с более низким могут сойти с рук. Измените набор врагов на диких и используйте своего разведчика с бонусом Brawler & Exe, потому что в окно будет прыгать множество несовершеннолетних, и вы получите от них сумасшедшую силу, когда избиваете их. Поместите солдата в окно маленькой комнаты, только будьте осторожны, чтобы не сидеть там, где падает электричество, и поместите еще одного солдата в дверной проем, усиление укрытия помогает на тонну. Солдатам нужно отбиваться от более крупных врагов, пока разведчик избивает несовершеннолетних. Разведчик висит между окнами, чтобы стучать и получать электричество. Когда вы доберетесь до волны 5-6, просто стреляйте по ней до волны 10 и повторяйте процесс для каждого набора из 10 волн. У нас было около 180 000 тысяч в фабрике на 35-й волне, и снайпер пробил ее до 50.
Добавил пару скриншотов, чтобы продемонстрировать эту потрясающую идею немного дальше. Я думал, что это слишком далеко, но это сработало. Я стараюсь разместить его немного ближе к двери, но он едва помещается в пространстве, поэтому, если он работает отлично, то просто переместите его слегка. Теперь я обнаружил, что если вы поднимете фабрику с противоположной стороны, где вы появляетесь, со стороны морга, а не со стороны закусочной. Это просто упрощает работу и снижает вероятность сбоев дронов, как показано на рисунке. Они просто застревают там и не будут атаковать, если вы этого не сделаете, это доставляет немного удовольствия.
23 Комментария
работает как шарм, отличная находка, надеюсь, они его не исправят
DeceptiveTen - 14 марта 2018 18:02
Замечательный гид, дружище :)
x JonnyT o - 15 марта 2018 20:23
Это руководство было переведено автоматичевки.
я делал это в безопасности на хардкоре с друзьями.
1 разведчик, 1 снайпер, 2 пулеметчика и 1 солдат.
вы можете использовать карты навыков: «Молот рассвета», «Снайперский удар», «Мометный удар» и «Командное разрывание».
вы также можете купить оружие у производителя
1 разведчик, 1 снайпер, 2 пулеметчика и 1 солдат.
вы можете использовать карты навыков: «Молот рассвета», «Снайперский удар», «Мометный удар» и «Командное разрывание».
вы также можете купить оружие у производителя
6 Комментариев
Где вы установили? На спавне, чтобы большинство врагов появлялись на противоположном конце?
ö Michael öö - 07 марта 2018 00:52
в здании. так у вас будет меньше проблем с волнами боссов
belgianplayer1 - 07 марта 2018 02:16
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я сделал это вчера с друзьями ( FLACZEK15 , Mr Jim PL , igor5618 , Dasha PL ) на хардоре на карте Fuel Depot.
Мы использовали двух тяжелых солдат-снайпера и разведчика.
Я играл как тяжелый игрок с «Вместимостью взрывчатки», «Уроном взрывчатки», «Перезарядкой взрывчатки», «Заметным уроном» и «Толстой кожей».
Вторая тяжёлая использовала аналогичные карты
Солдат использовал карты для Лансера, чтобы легко уничтожать Стражей и Стражей.
Скаут явно карты на деньги и здоровье.
Снайпер — самый важный персонаж. Он использовал 3 чрезвычайно необходимые карты: Radar Ping, Sniper Strike, Called Shot. У Снайпера есть все карты для 6 уровня.
Хорошая идея, если кто-то использует карту Team Revive. В нашей команде снайпер использовал эту карту, потому что он всегда был рядом с изготовителем.
Мы играли в этом большом ангаре в конце карты. Я взял правую/переднюю сторону, второй тяжелый левый/передний снайперский фронт и солдата, где было больше всего врагов.
Волны 1–30 были простыми: постарайтесь получить от производителя как можно больше мощности.
Волны 30-40 немного сложнее, поэтому старайтесь быть более сконцентрированными, а снайпер может использовать удары для самых сильных волн.
На волнах 40-50 у нас было много денег, поэтому снайпер наносил много раз снайперские удары.
Я рекомендовал не покупать слишком много оружия у производителя. Используйте оружие мертвых врагов. Dropshot чрезвычайно полезен. Экономьте деньги от снайперских ударов.
Не используйте минометные удары (слишком дрянно) и Молот рассвета (слишком дорого).
Боссов очень легко победить со снайперской меткой и дропшотом. У нас было 3 Похитителя и 2 Свармака, и все были убиты очень быстро.
Намного проще, чем мы думали.
Удачи :)
Мы использовали двух тяжелых солдат-снайпера и разведчика.
Я играл как тяжелый игрок с «Вместимостью взрывчатки», «Уроном взрывчатки», «Перезарядкой взрывчатки», «Заметным уроном» и «Толстой кожей».
Вторая тяжёлая использовала аналогичные карты
Солдат использовал карты для Лансера, чтобы легко уничтожать Стражей и Стражей.
Скаут явно карты на деньги и здоровье.
Снайпер — самый важный персонаж. Он использовал 3 чрезвычайно необходимые карты: Radar Ping, Sniper Strike, Called Shot. У Снайпера есть все карты для 6 уровня.
Хорошая идея, если кто-то использует карту Team Revive. В нашей команде снайпер использовал эту карту, потому что он всегда был рядом с изготовителем.
Мы играли в этом большом ангаре в конце карты. Я взял правую/переднюю сторону, второй тяжелый левый/передний снайперский фронт и солдата, где было больше всего врагов.
Волны 1–30 были простыми: постарайтесь получить от производителя как можно больше мощности.
Волны 30-40 немного сложнее, поэтому старайтесь быть более сконцентрированными, а снайпер может использовать удары для самых сильных волн.
На волнах 40-50 у нас было много денег, поэтому снайпер наносил много раз снайперские удары.
Я рекомендовал не покупать слишком много оружия у производителя. Используйте оружие мертвых врагов. Dropshot чрезвычайно полезен. Экономьте деньги от снайперских ударов.
Не используйте минометные удары (слишком дрянно) и Молот рассвета (слишком дорого).
Боссов очень легко победить со снайперской меткой и дропшотом. У нас было 3 Похитителя и 2 Свармака, и все были убиты очень быстро.
Намного проще, чем мы думали.
Удачи :)
5 Комментариев
Интересно, считаются ли шкафчики с оружием укреплениями, поскольку в год собачьей стаи у них полное здоровье, тогда как у «укреплений» здоровья должно быть очень мало.
ICoN xLeViAtHaN - 09 марта 2018 18:57
они делают
KontoGR - 10 марта 2018 00:29
Это руководство было переведено автоматичевки.
сентябрь 2023 г.
Я только что завершил успешную сессию с сплоченной группой, где мы разблокировали три достижения за один присест:
Школа '08
Пройдите 50 последовательных волн в режиме «Частная Орда» на уровне «Хардкор» без тимбилдинговых укреплений.
Ты вообще качаешься?
Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на безумном уровне.
Ты — сын поддержки!
Завершите 25- или 50-волновой вариант «Частной Орды» на уровне «Безумие», не тратя силу Фабрикатора.
Это также дает вам соответствующую ленту, необходимую для достижения «Сундук с конфетами» для завершения Орды со всеми игроками одного класса.
—— —— —— —— ——
Карта: Лифт
Сложность: Безумие
Режим: Стандартный (50 волн)
Рекомендуется для пяти игроков, по одному каждого класса. Ведущим должен быть тот, кто на протяжении всей игры играет Солдата.
Грубая схема:
1. Зайдите в лобби и настройте игру. Договоритесь, кто каким классом будет играть во время забега. Все выбирают Солдата и начинают игру.
2. Когда все загрузятся, хост должен приостановить игру. Все 4 других игрока выходят из игры и возвращаются в главное меню. Все снова присоединяются к игре, выбирая свой класс для забега.
3. Подождите, пока все игроки полностью загрузятся в матч. Если игрок завершил обратный отсчет и видит карту сцены, значит, он загружается. Затем хост может возобновить игру.
4. После этого хост может приступить к установке фабрикатора. Это появится у игроков. Теперь возобновите игру как обычно и играйте без ограничений.
5. В конце 49-й волны ведущий снова ставит игру на паузу, все выходят, а затем снова присоединяются в качестве солдата.
6. Во время финальной волны никто не должен тратить силы.
Используя эту стратегию, Хост (Солдат для полного забега) вообще не может покупать или тратить какую-либо энергию в течение всего забега. И это нормально, ведь они будут подбрасывать гранаты и больше ничего.
Кроме этого, нет никаких реальных ограничений до последней волны, когда все остальные вернутся в качестве солдат. Любой игрок может умереть. Вы можете проиграть любой раунд и проиграть столько раз, сколько необходимо. Любой игрок, кроме хозяина, может тратить деньги на навыки или укрепления (пока он не вернется обратно в качестве солдата).
Игра на Insane открывает достижение Hardcore.
Я читал, что вы можете сделать паузу, выйти и снова присоединиться во время самой Волны 50. Это может быть проще, поскольку вы можете попросить Снайпера использовать Снайперский удар, чтобы проредить последнюю волну. Хотя я никогда не проверял это сам, но могу предположить, что это сработает. Но идея этой стратегии состоит в том, чтобы все Стражи были готовы к безболезненному прохождению 50-й волны.
Общая стратегия:
Совершите скоростной забег на подъемнике, заставляя врагов появляться в одном месте. Используйте это видео, чтобы объяснить позиционирование:
Используйте эту тему для общих советов и рекомендаций по скоростному прохождению:
Советы по скоростному прохождению Орды
Очень важно выполнять обычный вариант с 50 волнами, чтобы у вас было достаточно раундов, чтобы накопить деньги и купить достаточное количество Часовых. Мы пробовали 25 вариантов много раз, и это провалилось.
Самая сложная часть — финальная волна. Я провел три неудачных сессии, где мы просто были уничтожены на последней волне, потеряли все укрепления и не смогли восстановиться.
Если по какой-либо причине ваши укрепления сзади находятся под угрозой, команде следует покончить с собой как можно скорее. Восстановление обходится дорого, особенно на более поздних этапах, поэтому защита активов имеет ключевое значение. Но если что-то заходит так далеко назад, значит, что-то не работает в вашем беге.
Заметки разведчика
Для разведчика используйте навык «Плащ», чтобы стать невидимым. Позиция разведчика на Лифте (красный квадрат слева возле места появления противника) действительно уязвима, и в противном случае они будут побеждены на каждой волне.
Эта стратегия основана на покупке как можно большего количества часовых. Поэтому для получения бонуса на депозит очень важно иметь надежного Скаута с картой L6. Разведчик получает в два раза больше денег, если соберет их, пока активна волна, а использование Плаща действительно изменило правила игры на этой карте в плане получения энергетического бонуса: подождите, пока не уйдут 2 или 3 врага, и бегите вперед.
Если вам нужно внести депозит, попросите Инженера занять ваше место, чтобы вы могли побежать обратно.
Заметки инженера
В конце концов, я играл за инженера, и у меня было около 40 или 50 часовых, все в исходной точке появления игроков, которые создавались исключительно для финальной волны. Это все были L3+. Это сделано для того, чтобы у нас было безопасное место, куда можно отступить и позволить турелям уничтожить все на последней волне. Таким образом мы с легкостью убили 2х Похитителей.
Все часовые были расставлены в разных направлениях, чтобы создать надежный надзор. Имейте в виду, что у вас может появиться пустельга, поэтому рекомендуется, чтобы несколько часовых указывали по сторонам.
Как только вы начнете работать, вы будете заняты покупками. Я бы посоветовал размещать Часовых в удобных местах по ходу игры. Если у вас их 30 или более, вам не захочется придумывать, как их разместить и настраивать. При покупке потратьте время на то, чтобы правильно их разместить (не обязательно идеально). Имейте в виду, что вам нужно поднять их, чтобы обновить, и это изменит их ориентацию.
Также имейте в виду, что вам нужно держать путь открытым с обеих сторон, чтобы все могли входить и выходить. Только не блокируйте вещи полностью.
Больше ничего в плане укреплений я не размещал - несколько шкафчиков с оружием для пулеметчика. Я также разместил одну приманку и одного туреля лицом к приманке под пулеметчиком.
Вся остальная часть энергии была потрачена на создание и улучшение как можно большего количества Часовых сзади. Я не ставил никаких барьеров или часовых рядом с местом появления, так как они были бы уничтожены и потратили бы деньги. У вас определенно будет достаточно излишков, чтобы выставить несколько часовых в другом месте, чтобы помочь, если это необходимо, поэтому не усложняйте бег, чем необходимо, если враги уходят. Это может произойти, если солдат не использует шоковые гранаты и/или если пулеметчик не взаимодействует с залпами.
При необходимости меняйте места с игроками в фиксированных местах (разведчик, пулеметчик, солдат), чтобы они могли накапливать энергию. Вы можете умереть во время волн без каких-либо последствий или влияния на бег, поэтому не переживайте, если вас сотрут, закрывая место разведчика.
Что касается карт, у меня была сборка на основе турели: (1) стоимость сборки, (2) стоимость турели, (3) здоровье укреплений, (4) скорость турели, (5) емкость турели.
Я не считаю, что модернизация часовых L3 до L4 экономична. Я бы обновил все до L3 и оставил бы их на этом уровне.
Снайперские заметки
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Снайпер тратил средства на радарные сигналы и снайперские удары по мере необходимости. Команда Revive, если необходимо.
Тяжелые ноты
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Ваша единственная задача — собирать залпы и эффективно их использовать. Свяжитесь с инженером, если вам нужно больше шкафчиков. Помните, что под вашим местом могут появиться мошенники, но именно поэтому там должна быть приманка.
—— —— —— —— ——
Вот отрывок из успешного выступления, в котором я воссоединился в конце Волны 49.
Вы можете видеть, что Хост ждет, пока все увидят экран карты. Осталось всего пара врагов и он убегает обратно в построенный Дворец Часовых. Когда все уйдут, Ведущий должен закончить волну в одиночку. Все возрождаются на 50-й волне.
Мы с легкостью уничтожили двух похитителей. Несмотря на то, что я купил Sentries, вы можете видеть, что игра не приписывает мне убийства, потому что я ушел и вернулся в другой класс.
Достижения появились на экране, но я думаю, что запись не записывает уведомления.
Я только что завершил успешную сессию с сплоченной группой, где мы разблокировали три достижения за один присест:
Школа '08
Пройдите 50 последовательных волн в режиме «Частная Орда» на уровне «Хардкор» без тимбилдинговых укреплений.
Достижение «Школа '08» в Gears of War 4 стоимостью 220 очков в режиме «Частная Орда»: завершите 50 последовательных волн на уровне сложности «Хардкор» без тимбилдинговых укреплений.
Ты вообще качаешься?
Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на безумном уровне.
Вы вообще поднимаете? достижение в Gears of War 4 стоимостью 514 очков. Завершите 25- или 50-волновой вариант Орды на подъеме с 5 солдатами на уровне «Безумие».
Ты — сын поддержки!
Завершите 25- или 50-волновой вариант «Частной Орды» на уровне «Безумие», не тратя силу Фабрикатора.
Ты — сын поддержки! достижение в Gears of War 4 стоимостью 509 очков. Завершите 25- или 50-волновой вариант Private Horde на уровне Insane, не тратя силу Фабрикатора.
Это также дает вам соответствующую ленту, необходимую для достижения «Сундук с конфетами» для завершения Орды со всеми игроками одного класса.
—— —— —— —— ——
Карта: Лифт
Сложность: Безумие
Режим: Стандартный (50 волн)
Рекомендуется для пяти игроков, по одному каждого класса. Ведущим должен быть тот, кто на протяжении всей игры играет Солдата.
Грубая схема:
1. Зайдите в лобби и настройте игру. Договоритесь, кто каким классом будет играть во время забега. Все выбирают Солдата и начинают игру.
2. Когда все загрузятся, хост должен приостановить игру. Все 4 других игрока выходят из игры и возвращаются в главное меню. Все снова присоединяются к игре, выбирая свой класс для забега.
3. Подождите, пока все игроки полностью загрузятся в матч. Если игрок завершил обратный отсчет и видит карту сцены, значит, он загружается. Затем хост может возобновить игру.
4. После этого хост может приступить к установке фабрикатора. Это появится у игроков. Теперь возобновите игру как обычно и играйте без ограничений.
5. В конце 49-й волны ведущий снова ставит игру на паузу, все выходят, а затем снова присоединяются в качестве солдата.
6. Во время финальной волны никто не должен тратить силы.
Используя эту стратегию, Хост (Солдат для полного забега) вообще не может покупать или тратить какую-либо энергию в течение всего забега. И это нормально, ведь они будут подбрасывать гранаты и больше ничего.
Кроме этого, нет никаких реальных ограничений до последней волны, когда все остальные вернутся в качестве солдат. Любой игрок может умереть. Вы можете проиграть любой раунд и проиграть столько раз, сколько необходимо. Любой игрок, кроме хозяина, может тратить деньги на навыки или укрепления (пока он не вернется обратно в качестве солдата).
Игра на Insane открывает достижение Hardcore.
Я читал, что вы можете сделать паузу, выйти и снова присоединиться во время самой Волны 50. Это может быть проще, поскольку вы можете попросить Снайпера использовать Снайперский удар, чтобы проредить последнюю волну. Хотя я никогда не проверял это сам, но могу предположить, что это сработает. Но идея этой стратегии состоит в том, чтобы все Стражи были готовы к безболезненному прохождению 50-й волны.
Общая стратегия:
Совершите скоростной забег на подъемнике, заставляя врагов появляться в одном месте. Используйте это видео, чтобы объяснить позиционирование:
Используйте эту тему для общих советов и рекомендаций по скоростному прохождению:
Советы по скоростному прохождению Орды
Очень важно выполнять обычный вариант с 50 волнами, чтобы у вас было достаточно раундов, чтобы накопить деньги и купить достаточное количество Часовых. Мы пробовали 25 вариантов много раз, и это провалилось.
Самая сложная часть — финальная волна. Я провел три неудачных сессии, где мы просто были уничтожены на последней волне, потеряли все укрепления и не смогли восстановиться.
Если по какой-либо причине ваши укрепления сзади находятся под угрозой, команде следует покончить с собой как можно скорее. Восстановление обходится дорого, особенно на более поздних этапах, поэтому защита активов имеет ключевое значение. Но если что-то заходит так далеко назад, значит, что-то не работает в вашем беге.
Заметки разведчика
Для разведчика используйте навык «Плащ», чтобы стать невидимым. Позиция разведчика на Лифте (красный квадрат слева возле места появления противника) действительно уязвима, и в противном случае они будут побеждены на каждой волне.
Эта стратегия основана на покупке как можно большего количества часовых. Поэтому для получения бонуса на депозит очень важно иметь надежного Скаута с картой L6. Разведчик получает в два раза больше денег, если соберет их, пока активна волна, а использование Плаща действительно изменило правила игры на этой карте в плане получения энергетического бонуса: подождите, пока не уйдут 2 или 3 врага, и бегите вперед.
Если вам нужно внести депозит, попросите Инженера занять ваше место, чтобы вы могли побежать обратно.
Заметки инженера
В конце концов, я играл за инженера, и у меня было около 40 или 50 часовых, все в исходной точке появления игроков, которые создавались исключительно для финальной волны. Это все были L3+. Это сделано для того, чтобы у нас было безопасное место, куда можно отступить и позволить турелям уничтожить все на последней волне. Таким образом мы с легкостью убили 2х Похитителей.
Все часовые были расставлены в разных направлениях, чтобы создать надежный надзор. Имейте в виду, что у вас может появиться пустельга, поэтому рекомендуется, чтобы несколько часовых указывали по сторонам.
Как только вы начнете работать, вы будете заняты покупками. Я бы посоветовал размещать Часовых в удобных местах по ходу игры. Если у вас их 30 или более, вам не захочется придумывать, как их разместить и настраивать. При покупке потратьте время на то, чтобы правильно их разместить (не обязательно идеально). Имейте в виду, что вам нужно поднять их, чтобы обновить, и это изменит их ориентацию.
Также имейте в виду, что вам нужно держать путь открытым с обеих сторон, чтобы все могли входить и выходить. Только не блокируйте вещи полностью.
Больше ничего в плане укреплений я не размещал - несколько шкафчиков с оружием для пулеметчика. Я также разместил одну приманку и одного туреля лицом к приманке под пулеметчиком.
Вся остальная часть энергии была потрачена на создание и улучшение как можно большего количества Часовых сзади. Я не ставил никаких барьеров или часовых рядом с местом появления, так как они были бы уничтожены и потратили бы деньги. У вас определенно будет достаточно излишков, чтобы выставить несколько часовых в другом месте, чтобы помочь, если это необходимо, поэтому не усложняйте бег, чем необходимо, если враги уходят. Это может произойти, если солдат не использует шоковые гранаты и/или если пулеметчик не взаимодействует с залпами.
При необходимости меняйте места с игроками в фиксированных местах (разведчик, пулеметчик, солдат), чтобы они могли накапливать энергию. Вы можете умереть во время волн без каких-либо последствий или влияния на бег, поэтому не переживайте, если вас сотрут, закрывая место разведчика.
Что касается карт, у меня была сборка на основе турели: (1) стоимость сборки, (2) стоимость турели, (3) здоровье укреплений, (4) скорость турели, (5) емкость турели.
Я не считаю, что модернизация часовых L3 до L4 экономична. Я бы обновил все до L3 и оставил бы их на этом уровне.
Снайперские заметки
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Снайпер тратил средства на радарные сигналы и снайперские удары по мере необходимости. Команда Revive, если необходимо.
Тяжелые ноты
Ничего особенного, чем то, что я написал в моем общем руководстве по Орде.
Ваша единственная задача — собирать залпы и эффективно их использовать. Свяжитесь с инженером, если вам нужно больше шкафчиков. Помните, что под вашим местом могут появиться мошенники, но именно поэтому там должна быть приманка.
—— —— —— —— ——
Вот отрывок из успешного выступления, в котором я воссоединился в конце Волны 49.
Вы можете видеть, что Хост ждет, пока все увидят экран карты. Осталось всего пара врагов и он убегает обратно в построенный Дворец Часовых. Когда все уйдут, Ведущий должен закончить волну в одиночку. Все возрождаются на 50-й волне.
Мы с легкостью уничтожили двух похитителей. Несмотря на то, что я купил Sentries, вы можете видеть, что игра не приписывает мне убийства, потому что я ушел и вернулся в другой класс.
Достижения появились на экране, но я думаю, что запись не записывает уведомления.