GET EVEN
40 Logros
15-19h
Steam
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Diagnóstico
Consigue todas las pruebas del edificio B.
4.0%
Cómo desbloquear el logro Diagnóstico en GET EVEN - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es importante tener en cuenta que si te pierdes alguno en la primera ejecución, tendrás que completar el juego para acceder al nivel más adelante.
visita la primera
El primer escaneo está directamente a su derecha al comenzar.
Sigue el camino que habrías seguido después del primer escaneo hasta que veas la casa de un perro. Detrás de aquí está el segundo escaneo.
Ingrese a la masión y gire a la izquierda. Hay una mano debajo de la cama.
Sigue el nivel, pasa un televisor con estática, gira a la derecha en el pasillo y encuentra este armario.
Escaneo del paciente en el interior.
Sigue la misión y resuelve el rompecabezas de la caja de fusibles por primera vez usando la aplicación de calor en tu teléfono. (Esto alimenta otro logro) luego atraviesa la puerta que antes era inaccesible. Hay una habitación con esos escaneos a la derecha y una mesa con muchos papeles encima.
Inspeccione todos estos individualmente.
Más adelante encontrará esta unidad Pandora para escanear; lea también el plano detrás de ella.
Una nota en la pared lejos de la unidad Pandora.
Al final te encontrarás con células. Escanee a cada recluso. En el medio habrá algunos documentos.
A la izquierda de la celda de los reclusos.
Escanee al recluso y a la izquierda hay un documento en la pared.
A continuación te encontrarás con un recluso que ruega por su libertad. Ignóralo por el logro que mencioné antes. Escanéelo en busca de este.
Continúe y encuentre este periódico en una habitación a la izquierda.
Esto está en una habitación a la derecha de un largo pasillo. Seguido de la pantalla de nec que está al final.
En este punto, un lunático atravesará una puerta anterior inaccesible al final del pasillo. O pasa corriendo a su lado o mátalo y atraviesa la puerta por la que entró.
En una mesa al final de las escaleras.
Nuestro primer encuentro con Keating. Escanéelo en busca de este logro y luego escúchelo. (Si ha seguido los consejos anteriores para un logro separado, presione el botón, ding, 20G).
Hay varios en la sala de pruebas.
VISITA DOS
La visita dos comienza en la misma habitación en la que terminó la primera visita.
Los dos primeros están sobre la mesa antes de regresar al edificio B.
Escanee al recluso que se muestra
Estos dos están en el camino natural de la misión.
Eventualmente pasarás este tablero nuevamente. A la derecha hay unos colchones. Hay un documento encima de ellos.
En una celda a la izquierda, justo pasando el colchón.
Escanea a Juan. El código de la puerta es 1845 si quieres ahorrar tiempo.
En un tablero de corcho a la derecha de la puerta de seguridad después de atravesarla.
Pasarás por una habitación con muchos juguetes, encontrarás estos dos en las mesas cerca de las ventanas.
En la misma habitación se encuentra este escaneo, entre dos puertas cerradas.
Después de la visión, pasarás por la puerta derecha al lado del osito. En la habitación de al lado está esta grabación de voz.
Eventualmente llegarás a una habitación en el lado izquierdo (antes de la fiesta) que tiene esta estatua. Date la vuelta y la nota está al lado de la salida de la habitación.
Finalmente verás a un preso correr por el pasillo. Síguelo hacia la izquierda para encontrar esta estatua. Sigue la dirección que apunta para abrir un armario y darte la vuelta. La estatua se ha movido y el armario que originalmente estaba detrás de ella está abierto.
Recoge esta grabación antes de salir de esta sala (a la derecha)
Sal al armario para encontrar una nota.
Vuelve a salir y continúa recto. A la derecha, en la siguiente habitación, está esta nota.
Esta silla de ruedas seguirá adelante. Contiene una grabación.
Estos se encuentran en la habitación a su izquierda después de que la silla de ruedas avanza. El segundo es un escaneo.
Sigue el camino de regreso y encuentra esto en una mesa a tu izquierda.
A medida que avanzas, llegas a una habitación en la que un recluso te encierra. Éste es el enigma de la psiquis. Haz lo que mejor te parezca. Esto está en el camino de salida, pero antes de irse, recoja los dos documentos detrás de usted. *siguiente pantalla*
Después del rompecabezas, encuéntralo en la mesa de la izquierda al entrar.
Escanea esta pobre alma en medio de la habitación.
Detrás de la pobre alma, a su izquierda, está esta revista.
Todos los últimos son la sala de pruebas.
Vuelve al vestuario y desbloquea el logro ding.
visita la primera
El primer escaneo está directamente a su derecha al comenzar.
Sigue el camino que habrías seguido después del primer escaneo hasta que veas la casa de un perro. Detrás de aquí está el segundo escaneo.
Ingrese a la masión y gire a la izquierda. Hay una mano debajo de la cama.
Sigue el nivel, pasa un televisor con estática, gira a la derecha en el pasillo y encuentra este armario.
Escaneo del paciente en el interior.
Sigue la misión y resuelve el rompecabezas de la caja de fusibles por primera vez usando la aplicación de calor en tu teléfono. (Esto alimenta otro logro) luego atraviesa la puerta que antes era inaccesible. Hay una habitación con esos escaneos a la derecha y una mesa con muchos papeles encima.
Inspeccione todos estos individualmente.
Más adelante encontrará esta unidad Pandora para escanear; lea también el plano detrás de ella.
Una nota en la pared lejos de la unidad Pandora.
Al final te encontrarás con células. Escanee a cada recluso. En el medio habrá algunos documentos.
A la izquierda de la celda de los reclusos.
Escanee al recluso y a la izquierda hay un documento en la pared.
A continuación te encontrarás con un recluso que ruega por su libertad. Ignóralo por el logro que mencioné antes. Escanéelo en busca de este.
Continúe y encuentre este periódico en una habitación a la izquierda.
Esto está en una habitación a la derecha de un largo pasillo. Seguido de la pantalla de nec que está al final.
En este punto, un lunático atravesará una puerta anterior inaccesible al final del pasillo. O pasa corriendo a su lado o mátalo y atraviesa la puerta por la que entró.
En una mesa al final de las escaleras.
Nuestro primer encuentro con Keating. Escanéelo en busca de este logro y luego escúchelo. (Si ha seguido los consejos anteriores para un logro separado, presione el botón, ding, 20G).
Hay varios en la sala de pruebas.
VISITA DOS
La visita dos comienza en la misma habitación en la que terminó la primera visita.
Los dos primeros están sobre la mesa antes de regresar al edificio B.
Escanee al recluso que se muestra
Estos dos están en el camino natural de la misión.
Eventualmente pasarás este tablero nuevamente. A la derecha hay unos colchones. Hay un documento encima de ellos.
En una celda a la izquierda, justo pasando el colchón.
Escanea a Juan. El código de la puerta es 1845 si quieres ahorrar tiempo.
En un tablero de corcho a la derecha de la puerta de seguridad después de atravesarla.
Pasarás por una habitación con muchos juguetes, encontrarás estos dos en las mesas cerca de las ventanas.
En la misma habitación se encuentra este escaneo, entre dos puertas cerradas.
Después de la visión, pasarás por la puerta derecha al lado del osito. En la habitación de al lado está esta grabación de voz.
Eventualmente llegarás a una habitación en el lado izquierdo (antes de la fiesta) que tiene esta estatua. Date la vuelta y la nota está al lado de la salida de la habitación.
Finalmente verás a un preso correr por el pasillo. Síguelo hacia la izquierda para encontrar esta estatua. Sigue la dirección que apunta para abrir un armario y darte la vuelta. La estatua se ha movido y el armario que originalmente estaba detrás de ella está abierto.
Recoge esta grabación antes de salir de esta sala (a la derecha)
Sal al armario para encontrar una nota.
Vuelve a salir y continúa recto. A la derecha, en la siguiente habitación, está esta nota.
Esta silla de ruedas seguirá adelante. Contiene una grabación.
Estos se encuentran en la habitación a su izquierda después de que la silla de ruedas avanza. El segundo es un escaneo.
Sigue el camino de regreso y encuentra esto en una mesa a tu izquierda.
A medida que avanzas, llegas a una habitación en la que un recluso te encierra. Éste es el enigma de la psiquis. Haz lo que mejor te parezca. Esto está en el camino de salida, pero antes de irse, recoja los dos documentos detrás de usted. *siguiente pantalla*
Después del rompecabezas, encuéntralo en la mesa de la izquierda al entrar.
Escanea esta pobre alma en medio de la habitación.
Detrás de la pobre alma, a su izquierda, está esta revista.
Todos los últimos son la sala de pruebas.
Vuelve al vestuario y desbloquea el logro ding.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El pasaje del edificio B consta de 2 partes. El primero comenzará después del primer capítulo, el segundo, después del tercero.
https://www.youtube.com/watch?v=JzaMyoAOOsA
https://www.youtube.com/watch?v=JzaMyoAOOsA
1 Comment
Habrá dificultades con las pruebas relacionadas con Albert Hall.
Si ayudas a liberar al sectario de la celda, matará a Albert Hall, escaneará su cadáver y tendrás pruebas: el cadáver de Albert Hall. También obtienes el trofeo "Homicidio involuntario"
Si dejas al sectario en la celda, entonces Albert Hall estará vivo; si escaneas un Albert Hall vivo, obtendrás evidencia: Albert Hall está vivo. También obtienes el trofeo "Muere otro día / Muere otro día"
PD: En cualquier caso, tendrás que pasar el nivel 2 veces.
Si ayudas a liberar al sectario de la celda, matará a Albert Hall, escaneará su cadáver y tendrás pruebas: el cadáver de Albert Hall. También obtienes el trofeo "Homicidio involuntario"
Si dejas al sectario en la celda, entonces Albert Hall estará vivo; si escaneas un Albert Hall vivo, obtendrás evidencia: Albert Hall está vivo. También obtienes el trofeo "Muere otro día / Muere otro día"
PD: En cualquier caso, tendrás que pasar el nivel 2 veces.
By Shuza_Punch on 16 ago 2019 18:28