Gray Matter

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41 Logros

1,000

15-20h

Xbox 360
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Boquita parlanchina

Boquita parlanchina

Has reproducido 1000 diálogos

50

Cómo desbloquear el logro Boquita parlanchina en Gray Matter - Guía Definitiva

Para ello, tienes que hacer clic en todos los objetos y hablar con cualquiera, en cualquier momento que sea posible. A veces, algunos objetos se pueden volver a utilizar dos veces o más con David. Finalmente, lo conseguirás en el capítulo seis (día 6) después de completar las tareas "Investigación en Lamb's Club, parte 2" y "El fantasma de Dread Hill House". Lo conseguí con el 47 % de progreso de nivel.

Espero que esta guía te ayude :)
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12 feb 2011 14:07

5 Comments
¿Sabes si para este logro cuenta escuchar el mismo diálogo dos veces o tiene que ser único? Me lo pregunto porque ya lo he jugado dos veces y no he conseguido este logro.
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By Splynta on 28 jun 2011 23:26
No te preocupes, gracias por la ayuda.
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By Splynta on 30 jun 2011 10:32
¿Ah, y sabes si necesitas escuchar el diálogo completo o puedes saltearlos?
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By Splynta on 28 jun 2011 23:28
Hmm, lo siento, pero no sé si puedes saltártelos si cuentan dos veces, ¡pero no lo creo! Si tienes problemas, también hay guías en la web, pero no sé cuál usé para eso :S
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By Axwell D on 29 jun 2011 15:01
Para cualquiera que todavía se esté preguntando esto... en lugar de crear una nueva solución sin sentido, pensé que sería más apropiado agregar un comentario sobre esto que dice que se pueden omitir los diálogos. Me salté la mayoría de ellos y apareció, irónicamente, al FINAL del capítulo 6 cuando Sam se encuentra con Malik, Angela y Charles en el césped de St. Edmunds Hall.
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By assassinDMG on 22 feb 2018 23:02
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Completé el juego en menos de 5 horas y guardé el juego al comienzo del Capítulo 7. Solo hice clic en lo que era necesario durante las 5 horas de juego, por lo que no logré este logro la primera vez.

Luego volví a jugar desde el capítulo 7 haciendo clic en todo lo que se podía y seleccionando mi inventario. Desbloqueé el logro aproximadamente a la mitad del capítulo 8.

Esto evita tener que hacer dos recorridos completos (o al menos entre uno y seis, como indica la solución anterior). Si tienes dudas, guarda el juego en el capítulo 6.
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11 may 2011 20:08

11 Comments
¿Supongo que no hay forma de comprobar tus estadísticas sobre esto?
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By KiDLUCiF3R on 18 may 2012 09:25
¿Sabes si para este logro cuenta escuchar el mismo diálogo dos veces o tiene que ser único? Me lo pregunto porque ya lo he jugado dos veces y no he conseguido este logro.

¿También sabes si necesitas escuchar el diálogo completo o puedes simplemente saltearlos?
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By Splynta on 29 jun 2011 10:13
Me salté algunos puntos, pero debes hacer clic en la mayoría de las cosas irrelevantes, como pinturas y jarrones. En cuanto el personaje haga un comentario, se anotará en su diario. También puedes mirar tu inventario y comentar sobre tus objetos, registros sencillos.

SI revisas el diario de tu personaje después de que haya hablado, se mostrará si ha contado para el diálogo.
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By Ironed Goat on 29 jun 2011 12:00
Tienen que ser elementos diferentes, aunque a veces los elementos de tu inventario se pueden seleccionar varias veces en distintos momentos durante el juego.
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By Ironed Goat on 17 feb 2012 10:41
ok, si me apuro 5 horas con la solución, es difícil tenerla :s
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By Aknathos on 17 feb 2012 11:21
Lamentablemente no
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By Ironed Goat on 18 may 2012 09:40
Hola, tengo una partida "perfecta" (es decir, nada adicional) guardada a mitad del capítulo 6. ¿Puedo conseguir el logro de los 1000 diálogos si visito todas las áreas y hago clic en todo? Responde mediante un mensaje directo en el sitio, ya que no recibo una alerta cuando alguien responde con una solución. Gracias.
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By Dwaggienite on 24 may 2012 06:32
Voy a probar esto porque posiblemente me queden dos partidas. Si funciona, voy a erigir una estatua tuya en mi jardín.
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By Arron114 on 15 ene 2013 11:29
¡Un gran consejo! Guardé el juego al final del capítulo 6 y volví a cargarlo desde allí. Llegué a los 1000 diálogos al principio del capítulo 8. +1 de mi parte.
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By TriRock on 16 nov 2014 19:50
Ah, gracias. No sabía que hacía eso. Gracias.
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By Splynta on 30 jun 2011 10:32
¿Es posible enviar spam a un solo artículo?
¿O son 1000 artículos diferentes?
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By Aknathos on 17 feb 2012 10:33
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*Perdible* . En Gray Matter, un "diálogo" es cualquier texto dicho por un personaje que se anota en el cuaderno de Sam o en el diario del Dr. Styles. Por lo tanto, esto puede provenir de conversaciones con personajes o de los pensamientos de cualquier personaje jugable sobre elementos, etc. cuando se examinan. Allí, examina todo y cualquier cosa posible en el juego. Al presionar seleccionar, se mostrarán "puntos calientes", es decir, objetos con los que se puede interactuar, examinar o ubicaciones de otros lugares. Muchos objetos producirán más de 1 diálogo, ya sea después de verlos inmediatamente o después de que suceda algo en relación con ellos o la historia. Examina a los personajes después de hablar con ellos, los objetos después de usarlos, los objetos en tu inventario después de recolectarlos y mira todo cuando hayas " acercado " su vista.

Tomará un tiempo obtener más de 1000 diálogos, por lo tanto, no es una buena idea ir por este logro y Fast Play en la misma partida. El momento en que aparecerá el logro variará según cuánto examines, etc. En mi caso, apareció durante el Capítulo 6 cuando estaba completando la segunda mitad de C Railer Swool, por lo que si sigues el tutorial publicado anteriormente y este consejo, lo obtendrás aquí o más adelante en el Capítulo 7. Luego siéntete bien por no tener que pasar tanto tiempo mirando todo en el juego, a menos que te guste escuchar la voz de Sam, supongo.

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Por "escuchar el diálogo" nos referimos no solo al habla oral durante la comunicación con los personajes.
Todo se tiene en cuenta, cada toque a un objeto/dispositivo/personaje interactivo.

Si exploras activamente tus alrededores, recibirás un trofeo por el capítulo seis.
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06 oct 2014 17:51