Gray Matter

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41 Logros

1,000

15-20h

Xbox 360
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Hábitat de Houdini

Hábitat de Houdini

Acertijo "Hábitat de Houdini" completado

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Cómo desbloquear el logro Hábitat de Houdini en Gray Matter - Guía Definitiva

El logro está relacionado con la historia...
Lo obtienes durante el "tutorial" del primer capítulo.

Al principio del juego tienes que encontrar al conejo, darle comida y agua.
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20 dic 2010 12:27

Este logro es el primero que cualquier jugador obtendrá en el juego (por eso tiene un 100% de recolección de logros y un índice TA de 1,00).

Una vez que tengas el control del personaje, tendrás que encontrar a Houdini, el conejo de Samantha. Tendrás que encontrar comida y agua para Houdini.

Houdini está mordisqueando la planta de la habitación, así que camina alrededor de la cama, mantén presionado LT y luego usa el joystick izquierdo para apuntar a Houdini y, sin soltar el joystick izquierdo, presiona A.

Sam pondrá a Houdini en su jaula. Ahora hay que buscar la comida y el agua.

Una vez que finaliza la miniescena en la que Sam mete a Houdini en su jaula, el juego te avisará mediante un texto que debes buscar comida y agua en la habitación y que no olvides la mochila de Sam, que está en el suelo, al pie de la cama. Selecciónala con la rueda de examen (LT, luego joystick izquierdo para apuntar) y, luego, presiona A para abrir la mochila.

Toma la botella de agua y la zanahoria, moviendo el cursor sobre ellas con el joystick izquierdo y luego presionando A.

Lleva también la baraja de cartas, el manual mágico, la cartera, la navaja suiza y la caja de cerillas con el logo del Club Dédalo, ya que los necesitarás todos más adelante.

Pulsa B para salir de la mochila. Entra en tu inventario con el botón Y, selecciona la botella de agua y pulsa X para convertirla en tu objeto activo, que verás en la parte superior derecha de la pantalla. Ve a la jarra de agua que está en la mesita de noche a la derecha de la cama. Selecciona la jarra de agua con la rueda de examen, mientras aún tienes la botella de agua como objeto activo (botón X, parte superior derecha de la pantalla), y Sam llenará la botella de agua con agua.

Muévete hacia la jaula de Houdini y luego, usando Y para abrir tu inventario y X para convertir la zanahoria en tu objeto activo, usa la rueda de examen para apuntar a la jaula de Houdini y luego presiona A. Sam le dará la zanahoria a Houdini. Repite este proceso nuevamente, pero esta vez hazlo con la botella de agua.

Cuando hayas entregado ambos objetos a Houdini, aparecerá tu primer logro de Materia Gris.
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20 may 2012 17:30

2 Comments
He estado buscando por toda la mansión durante las últimas 5 horas, pero no puedo encontrar la comida para los conejos y ahora tengo miedo de que Houdini haya muerto de hambre. Nunca fui muy bueno con los animales :(
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By LightTheKnight on 20 may 2012 19:08
Eres un tonto :P
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By Dwaggienite on 20 may 2012 19:15

Relacionado con la historia, no te lo puedes perder. Al comienzo del juego, Capítulo 1, el primer "rompecabezas" en el que Sam tiene que encontrar a su conejo, alimentarlo y darle agua. Sigue el tutorial y si no puedes conseguirlo, entonces no hay esperanza para ti. Lo sentimos.

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