Gray Matter
41 Достижение
1,000
15-20ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gray Matter.
Houdini's habitat
Finished "Houdini's habitat" Puzzle Set Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
20
Как разблокировать достижение Houdini's habitat в Gray Matter - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Достижение связано с историей...
Вы получите его во время «обучения» в первой главе.
В начале игры вам предстоит найти кролика, накормить его и напоить.
Вы получите его во время «обучения» в первой главе.
В начале игры вам предстоит найти кролика, накормить его и напоить.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это первое достижение, которое игрок получит в игре (поэтому оно имеет 100%-ную коллекцию достижений и коэффициент ТА 1,00).
После того, как вы получите контроль над персонажем, вам придется найти Гудини, кролика Саманты. Вам придется найти еду и воду для Гудини.
Гудини грызет растение в комнате, поэтому обойдите кровать, удерживайте LT, а затем используйте левый стик, чтобы прицелиться в Гудини, и, не отпуская левый стик, нажмите A.
Сэм посадит Гудини в клетку. Теперь осталось найти еду и воду.
После того, как мини-заставка, в которой Сэм сажает Гудини в клетку, закончится, игра текстовым сообщением предупредит вас о необходимости поискать еду и воду в комнате, а также не забыть рюкзак Сэма, который лежит на полу у подножия кровати. Выберите его с помощью колеса исследования (LT, затем левый стик для прицеливания), затем нажмите A, чтобы открыть рюкзак.
Возьмите бутылку с водой и морковь, наведя на них курсор с помощью левого джойстика, а затем нажав A.
Также возьмите колоду карт, магический справочник, кошелек, швейцарский армейский нож и спичечный коробок с логотипом клуба «Дедал», так как все это вам понадобятся позже.
Нажмите B, чтобы выйти из рюкзака. Перейдите в свой инвентарь с помощью кнопки Y, выберите бутылку с водой и нажмите X, чтобы сделать ее активным предметом, который вы увидите в правом верхнем углу экрана. Подойдите к кувшину с водой на тумбочке справа от кровати. Выберите кувшин с водой с помощью колеса исследования, пока у вас все еще есть бутылка с водой в качестве активного предмета (кнопка X, в правом верхнем углу экрана), и Сэм наполнит бутылку водой.
Перейдите к клетке Гудини, а затем, используя Y, чтобы открыть инвентарь, и X, чтобы сделать морковь активным предметом, используйте колесо исследования, чтобы нацелиться на клетку Гудини, а затем нажмите A. Сэм отдаст морковь Гудини. Повторите этот процесс еще раз, но на этот раз сделайте это с бутылкой с водой.
Когда оба предмета будут переданы Гудини, вы получите первое достижение Gray Matter.
После того, как вы получите контроль над персонажем, вам придется найти Гудини, кролика Саманты. Вам придется найти еду и воду для Гудини.
Гудини грызет растение в комнате, поэтому обойдите кровать, удерживайте LT, а затем используйте левый стик, чтобы прицелиться в Гудини, и, не отпуская левый стик, нажмите A.
Сэм посадит Гудини в клетку. Теперь осталось найти еду и воду.
После того, как мини-заставка, в которой Сэм сажает Гудини в клетку, закончится, игра текстовым сообщением предупредит вас о необходимости поискать еду и воду в комнате, а также не забыть рюкзак Сэма, который лежит на полу у подножия кровати. Выберите его с помощью колеса исследования (LT, затем левый стик для прицеливания), затем нажмите A, чтобы открыть рюкзак.
Возьмите бутылку с водой и морковь, наведя на них курсор с помощью левого джойстика, а затем нажав A.
Также возьмите колоду карт, магический справочник, кошелек, швейцарский армейский нож и спичечный коробок с логотипом клуба «Дедал», так как все это вам понадобятся позже.
Нажмите B, чтобы выйти из рюкзака. Перейдите в свой инвентарь с помощью кнопки Y, выберите бутылку с водой и нажмите X, чтобы сделать ее активным предметом, который вы увидите в правом верхнем углу экрана. Подойдите к кувшину с водой на тумбочке справа от кровати. Выберите кувшин с водой с помощью колеса исследования, пока у вас все еще есть бутылка с водой в качестве активного предмета (кнопка X, в правом верхнем углу экрана), и Сэм наполнит бутылку водой.
Перейдите к клетке Гудини, а затем, используя Y, чтобы открыть инвентарь, и X, чтобы сделать морковь активным предметом, используйте колесо исследования, чтобы нацелиться на клетку Гудини, а затем нажмите A. Сэм отдаст морковь Гудини. Повторите этот процесс еще раз, но на этот раз сделайте это с бутылкой с водой.
Когда оба предмета будут переданы Гудини, вы получите первое достижение Gray Matter.
2 Комментария
Я обыскал весь особняк последние 5 часов, но не могу найти еду для кроликов, и теперь я боюсь, что Гудини умер от голода. Я никогда не был хорош в общении с животными :(
LightTheKnight - 20 мая 2012 19:08
Ты такой придурок :Р
Dwaggienite - 20 мая 2012 19:15
Это руководство было переведено автоматичевки.
Story Related, не могу пропустить. В начале игры, Глава 1 — первая «головоломка», где Сэм должна найти своего кролика, затем накормить его и напоить. Следуйте инструкциям, и если вы не можете получить это, то у вас нет надежды. Извините.