Gray Matter

Gray Matter

41 Достижение

1,000

15-20ч

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Gray Matter.
Houdini's habitat

Houdini's habitat

Finished "Houdini's habitat" Puzzle Set

20

Как разблокировать достижение Houdini's habitat в Gray Matter - Полное Руководство

Достижение связано с историей...
Вы получите его во время «обучения» в первой главе.

В начале игры вам предстоит найти кролика, накормить его и напоить.
5
1

20 дек. 2010 12:27

Это первое достижение, которое игрок получит в игре (поэтому оно имеет 100%-ную коллекцию достижений и коэффициент ТА 1,00).

После того, как вы получите контроль над персонажем, вам придется найти Гудини, кролика Саманты. Вам придется найти еду и воду для Гудини.

Гудини грызет растение в комнате, поэтому обойдите кровать, удерживайте LT, а затем используйте левый стик, чтобы прицелиться в Гудини, и, не отпуская левый стик, нажмите A.

Сэм посадит Гудини в клетку. Теперь осталось найти еду и воду.

После того, как мини-заставка, в которой Сэм сажает Гудини в клетку, закончится, игра текстовым сообщением предупредит вас о необходимости поискать еду и воду в комнате, а также не забыть рюкзак Сэма, который лежит на полу у подножия кровати. Выберите его с помощью колеса исследования (LT, затем левый стик для прицеливания), затем нажмите A, чтобы открыть рюкзак.

Возьмите бутылку с водой и морковь, наведя на них курсор с помощью левого джойстика, а затем нажав A.

Также возьмите колоду карт, магический справочник, кошелек, швейцарский армейский нож и спичечный коробок с логотипом клуба «Дедал», так как все это вам понадобятся позже.

Нажмите B, чтобы выйти из рюкзака. Перейдите в свой инвентарь с помощью кнопки Y, выберите бутылку с водой и нажмите X, чтобы сделать ее активным предметом, который вы увидите в правом верхнем углу экрана. Подойдите к кувшину с водой на тумбочке справа от кровати. Выберите кувшин с водой с помощью колеса исследования, пока у вас все еще есть бутылка с водой в качестве активного предмета (кнопка X, в правом верхнем углу экрана), и Сэм наполнит бутылку водой.

Перейдите к клетке Гудини, а затем, используя Y, чтобы открыть инвентарь, и X, чтобы сделать морковь активным предметом, используйте колесо исследования, чтобы нацелиться на клетку Гудини, а затем нажмите A. Сэм отдаст морковь Гудини. Повторите этот процесс еще раз, но на этот раз сделайте это с бутылкой с водой.

Когда оба предмета будут переданы Гудини, вы получите первое достижение Gray Matter.
2
0

20 мая 2012 17:30

2 Комментария
Я обыскал весь особняк последние 5 часов, но не могу найти еду для кроликов, и теперь я боюсь, что Гудини умер от голода. Я никогда не был хорош в общении с животными :(
0
0
LightTheKnight - 20 мая 2012 19:08
Ты такой придурок :Р
0
0
Dwaggienite - 20 мая 2012 19:15

Story Related, не могу пропустить. В начале игры, Глава 1 — первая «головоломка», где Сэм должна найти своего кролика, затем накормить его и напоить. Следуйте инструкциям, и если вы не можете получить это, то у вас нет надежды. Извините.

0
0