Gyromancer
15 Logros
250
30-35h
Portador 120 premios
Conseguiste 120 tipos de premios.
10
Cómo desbloquear el logro Portador 120 premios en Gyromancer - Guía Definitiva
Las etapas 1 a 10 tienen premios similares. Aquí se explica cómo obtenerlos:
Supera la etapa: juega la historia, esta se desbloqueará a medida que avances en cada etapa y derrotes al jefe final.
Consigue 1000, 3000 y 5000 puntos: es fácil. Consigue los puntos necesarios para cada premio. Puedes farmear guaridas hasta que dejen de generar criaturas y luego derrotar al jefe. Puedes volver a entrar en cualquier fase y farmearla de nuevo después de haberla superado. Ten cuidado durante la batalla. Si aumentas tu puntuación en los acertijos mientras juegas, obtendrás más puntos por batalla. No te apresures en cada pelea o no tendrás suficientes puntos en las primeras fases.
Alguien en los foros de xbox360achievements.org publicó que esta es una buena estrategia; no me atribuyo ningún mérito por ello:
Para recibir puntos fáciles en cada pelea, usa un monstruo como los escarabajos de segundo y tercer nivel (con Trident). Daña al oponente hasta dejarlo con poca vida y luego deja que tus gemas de habilidad se acumulen. Haz que sea una prioridad eliminar las gemas de habilidad enemigas para que no destruyan las tuyas. Simplemente sigue acumulando hasta que sea impráctico continuar y luego combina un Trident. Trident destruirá un área extremadamente grande, destruyendo gemas de habilidad enemigas, rocas, así como tus otras gemas de habilidad, lo que desencadenará una reacción en cadena de más Tridents, que cubrirán la mayor parte del campo. Deberías recibir una bonificación por destrucción excesiva muy grande (varios cientos, he visto hasta mil) y también recibir una gran cantidad de puntos de rompecabezas simplemente por el período de acumulación y cualquier cascada o roca/gema enemiga destruida al final.
Eliminar barreras (A, B, C, D): son las barreras de madera que se encuentran alrededor de cada nivel. Están relacionadas con una barrera específica. Puedes eliminarlas pisando la casilla correspondiente. Una vez que hayas superado un nivel, debes volver a entrar en él y, a medida que avances, desbloquearás estas barreras para seguir avanzando. Algunas áreas son inaccesibles hasta que hayas superado al jefe del nivel.
Derrotar monstruos (A, B, C, D): se pueden distinguir por un ícono junto al nombre del monstruo cuando los encuentras en el mapa del escenario. Por lo general, se destacan por estar en callejones sin salida, atrapados detrás de barreras, etc. De manera similar a las barreras, puedes obtenerlas en una segunda pasada por un mapa/escenario.
Derrota la guarida de los monstruos (A, B, C, D): cuando entras en una guarida en el mapa del escenario, lucharás contra un monstruo jefe que es un poco más fuerte que las criaturas que la guarida ha estado produciendo. Derrotar a este monstruo jefe más fuerte destruirá la guarida y te dará el premio. No todas las guaridas están conectadas con un premio. Probablemente las destruirás todas de todos modos mientras trabajas para obtener otro premio, pero llegaré a eso más adelante.
Abrir cofre del tesoro (A, B, C, D): este es un premio muy poco común. En el nivel de la Arboleda de la Presa, habrá cofres destruidos por monstruos si los alcanzan antes que tú. Tendrás que atravesar el nivel una o dos veces para abrir todas las barreras antes de poder abrirte paso hasta los cofres adecuados. Es una carrera por pasos hasta llegar al cofre.
Etapa 11: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Los premios no se mostrarán hasta que se haya superado por primera vez (ya que es la última etapa del juego). Después, se te asignará la tarea de derrotar al líder de cada tipo de afinidad, cada uno de los cuales es un premio, así como un "jefe secreto". Tendrás que llevar los transportadores a los lados del mapa (solo disponibles después de completar la etapa y regresar) para abrir las barreras. Luego, en el área central en la que luchaste contra el jefe final, verás caminos que se ramifican hacia una serie de guaridas. Cada guarida corresponde a una afinidad / bestia y premio diferente. Después de limpiar todas las guaridas de afinidad y sus jefes, aparecerá un nuevo enemigo final donde originalmente luchaste contra el jefe final, derrotarlo te dará el premio final de la etapa. (Nota: Debes limpiar todas las guaridas de una sola vez para que aparezca el jefe. Si mueres o abandonas el nivel, tendrás que comenzar de nuevo, aunque las barreras permanecerán abajo).
Etapa 12:
La etapa 12 es la Puerta del Retador. Será difícil. Creo que es más fácil volver a jugar las primeras etapas mientras se avanza hacia la mayoría de estos premios, ya que no querrás preocuparte por ellos cuando estés llegando al final.
La puerta del retador: completa la etapa La puerta del retador. Hay 15 batallas en total, que se libran en modo supervivencia (es decir, no se recuperan HP en combates en blanco y negro). Buena suerte. Algunos recomiendan el Goliat (araña: nivel 3) para esto.
Overkill: gana una batalla con un golpe mortal que inflija más del 10 % de los HP máximos de tu enemigo. Probablemente sea algo natural.
Ni un rasguño: gana una batalla con tu bestia con el máximo de HP. Probablemente te salga de manera natural.
Acepta el desafío: gana una batalla usando una bestia que tenga menos del 20 % de su HP máximo al comienzo de la batalla. Probablemente sea algo natural.
No desperdicies, no te faltará: gana una batalla sin hacer un solo giro inactivo (un giro que no hace series).
Los siguientes requerirán algo de planificación:
Afeitado apurado: gana una batalla mientras tu bestia tenga menos del 1 % de sus puntos de vida máximos. Prueba con un monstruo con muchos puntos de vida. Intenta hacerlo en las primeras batallas, obviamente. Buena suerte.
Pizarra en blanco: destruye todas las gemas del tablero con un solo giro. Usa una falange (escarabajo: nivel 3). Deja que los tridentes se acumulen en el tablero. Espera hasta que estén posicionados de manera que el ancho de su explosión destruya todas las columnas.
Cascada x 7: crea una cascada de siete con un solo giro. ¡Apúrate a la suerte! Las gemas con habilidad para cambiar gemas parecen ayudar mucho. Intenta usar la habilidad Pesadilla del Cazador oscuro (Hormiga: nivel 3), que debería ayudarte a iniciar más cascadas.
7- Gem Match: combina siete o más gemas en la misma fila con un solo giro.
El premio más difícil de todos los tiempos. Tendrás que luchar repetidamente contra el primer Caith Sith e intentar configurar uno de los 7 diseños de combate detallados en el logro "El saber" (sigue el enlace a la publicación del foro de xbox360achievement.org, muestra una buena manera de configurar muchos de los diferentes movimientos especiales necesarios para el logro).
Cascada x 7, Combinación de 7 gemas y Giro perfecto x4). Mantente alejado de una bestia que suelta cerraduras.
El giro perfecto: crea 4 o más conjuntos con un solo giro. La redacción es solo una forma extraña de decir que debes crear un combo x4. Consulta el diagrama de Combo Stones en el logro "The Knowing" (sigue el enlace a la publicación del foro de xbox360achievement.org, muestra una buena forma de configurar muchos de los diferentes movimientos especiales necesarios para la Cascada x7, la Combinación de 7 gemas y el Giro perfecto x4). Lo más probable es que lo consigas durante el juego normal por suerte. Presta atención a las partes del tablero con varios conjuntos de dos que podrían convertirse en el conjunto correcto. Si es necesario, usa giros inactivos para configurar el combo si está cerca.
Solo me atribuyo el mérito de simplificar y reformatear parte de la información proporcionada aquí. Las personas que figuran más allá del enlace me ayudaron mucho.
Enlace a esa guía de logros aquí: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=19...
EDITAR: Adiciones realizadas a través de comentarios gracias a: Zatosan, Mtld, HeyMrBassman
**
(1) Partida de 7 gemas: (de Cringer85) usa un Vulture (Cait Sith mejorado) y obtén lo siguiente en algún lugar del tablero:
blanco-(cualquiera)-blanco-blanco-(cualquiera)-blanco-blanco
Las piedras "(cualquiera)" deben ser del mismo color. Luego, espera a que tu piedra de habilidad de congelamiento caiga en ese color y ¡BAM! Lo lograste. Esto me llevó varios intentos, pero me funcionó bien.
(2) Challenger's Door: completar este nivel resultó muy complicado. Nuevamente, Cringer85 recomienda usar a Resheph como criatura. No estoy seguro de si el tablero siempre comienza de la misma manera, pero obtienes tres gemas de habilidad para comenzar, y eso ayuda porque puedes derrotar enemigos con solo unos pocos movimientos si tienes suerte.
(3) Afeitado apurado: de Orion Ben (también de ese enlace en tu publicación). Usa Web Spinner y deja que la primera criatura imite tu hechizo "Web Hunt" 6 veces y usa su "Tail Slash" dos veces, entonces estarás por debajo del 1%. Cualquier otra gema de habilidad del oponente, intenta destruirla. Con suerte, tendrás algunas gemas propias guardadas para que puedas despachar rápidamente al oponente una vez que tus HP sean lo suficientemente bajos.
**
***
Si estás pensando en comprar el DLC, puedes usar las bestias del DLC para completar la puerta del Challenger. Tanto Resheph como el Dragón Verde son extremadamente útiles para superar los 15 niveles de supervivencia. No iba a ninguna parte con el Goliat, pero lo logré al primer intento con el Dragón Verde (¿Anciano?).
***
****
Puerta del retador: utilicé a Sol Volk, ya que puede cambiar el color de las gemas, destruir cerraduras y sus habilidades parecen recargarse más rápido que las de Goliat. Terminé usando alrededor de 5 corvejones de carne y un par de espejos mágicos a lo largo de los niveles.
Cascada x7: esto fue un verdadero desastre y usé al Vigilante Colosal, al Cazador Oscuro y al Sol Volk sin suerte. Finalmente logré una cascada x8 (!) usando al Buitre contra los Cait Sith en el primer nivel, pero aún así me llevó muchos, muchos intentos. No tengas miedo de usar un par de codillos de carne si parece que el tablero está bien preparado; sal al panel de control si no logras guardar tus objetos.
****
(1) Partida de 7 gemas: (de Cringer85) usa un Vulture (Cait Sith mejorado) y obtén lo siguiente en algún lugar del tablero:
blanco-(cualquiera)-blanco-blanco-(cualquiera)-blanco-blanco
Las piedras "(cualquiera)" deben ser del mismo color. Luego, espera a que tu piedra de habilidad de congelamiento caiga en ese color y ¡BAM! Lo lograste. Esto me llevó varios intentos, pero me funcionó bien.
(2) Challenger's Door: completar este nivel resultó muy complicado. Nuevamente, Cringer85 recomienda usar a Resheph como criatura. No estoy seguro de si el tablero siempre comienza de la misma manera, pero obtienes tres gemas de habilidad para comenzar, y eso ayuda porque puedes derrotar enemigos con solo unos pocos movimientos si tienes suerte.
(3) Afeitado apurado: de Orion Ben (también de ese enlace en tu publicación). Usa Web Spinner y deja que la primera criatura imite tu hechizo "Web Hunt" 6 veces y usa su "Tail Slash" dos veces, entonces estarás por debajo del 1%. Cualquier otra gema de habilidad del oponente, intenta destruirla. Con suerte, tendrás algunas gemas propias guardadas para que puedas despachar rápidamente al oponente una vez que tus HP sean lo suficientemente bajos.
La mayoría de las personas tienen dificultades para conseguir el premio del desafío de las 7 gemas. ¡Aquí está mi solución muy fácil para lograrlo! Para obtener una lista completa de todos los premios (si es necesario), consulte la excelente solución de Freeleeday.
- Este es el método que desarrollé para la Puerta del Retador. Puede que sea el más fácil para ti, y sin duda lo fue para mí:
Usa el Vulture. Luego construye un edificio como este en la fila inferior:
blanco-(cualquiera)-blanco-blanco-(cualquiera)-blanco-blanco
Ten en cuenta que las dos piedras que no son blancas deben ser del mismo color. Ahora espera que una piedra de habilidad de congelación sea del mismo color que las dos (cualquiera) piedras. Usa la piedra de habilidad y las dos (cualquiera) piedras se volverán blancas. ¡Ahí lo tienes, una combinación de 7 gemas!
¿Algún consejo para conseguir el giro perfecto?
Cada una de las 12 etapas tiene 10 premios, por lo que para recibir este logro debes conseguirlos todos. Las etapas 1 a 10 comparten diseños similares para sus premios, que requerirán una de las siguientes condiciones:
Supera la etapa: se obtiene simplemente derrotando al monstruo jefe y avanzando en la historia.
Quitar una barrera determinada : se trata de barreras de madera específicas ubicadas alrededor del mapa de cada etapa. Se pueden quitar al pisar la ficha de activación correspondiente (los paneles cuadrados isométricos). Deberás eliminarlas todas en cada nivel para poder pasar, por lo que no debería ser un problema obtener la barrera de premio adecuada. Es posible que no puedas acceder a algunas hasta que hayas completado la etapa.
Derrota a un determinado monstruo: puedes distinguirlos por un ícono junto al nombre del monstruo cuando te los encuentras en el mapa de la mazmorra. Por lo general, se destacan porque están parados en callejones sin salida, atrapados detrás de paredes de madera, etc.
Derrota una guarida de monstruos: cuando entres en una guarida en el mapa de la mazmorra, lucharás contra un monstruo jefe, una versión más fuerte de las bestias producidas por la guarida. Derrotar al monstruo jefe destruirá la guarida y te dará la recompensa correspondiente. No todas las guaridas están conectadas con una recompensa, aunque lo más probable es que quieras destruirlas todas, así que no deberías tener problemas para encontrar las guaridas de recompensas.
Abre un cofre del tesoro determinado: este es el criterio de premio estándar más raro. Algunos cofres en el nivel de la Arboleda de la Presa serán destruidos por monstruos si los alcanzan antes que tú. Tendrás que atravesar el nivel una o dos veces para abrir todas las barreras antes de poder abrirte paso hasta los cofres. Luego, solo es cuestión de correr hasta el cofre apropiado.
Consigue 1000, 3000 y 5000 puntos: simplemente consigue el valor adecuado. Es muy fácil conseguirlos desde una guarida, ya que constantemente generarán nuevos monstruos. Si bien cada guarida solo puede generar una cantidad limitada, aún hay mucho más que suficiente.
Para recibir puntos fáciles en cada pelea, usa un monstruo como los Beetles de 2do y 3er nivel (con Trident). Daña al oponente hasta dejarlo con poca vida, luego deja que tus gemas de habilidad se acumulen. Haz que sea una prioridad eliminar las gemas de habilidad enemigas para que no destruyan las tuyas. Simplemente sigue acumulando hasta que sea impráctico continuar, y luego combina un Trident. Trident destruirá un área extremadamente grande, destruyendo gemas de habilidad enemigas, rocas, así como tus otras gemas de habilidad, lo que desencadenará una reacción en cadena de más Tridents, que cubrirán la mayor parte del campo. Deberías recibir una bonificación por sobreexterminio muy grande (varios cientos, he visto hasta mil) y también recibir una gran cantidad de puntos de rompecabezas simplemente por el período de acumulación y cualquier cascada o roca/gema enemiga destruida al final.
Las etapas 11 y 12 tienen premios muy diferentes a las otras 10. La etapa 11 inicialmente mostrará "???" para los premios hasta que la superes por primera vez (es decir, completes el juego). Después, se te asignará la tarea de derrotar al líder de cada tipo de afinidad, cada uno de los cuales es un premio, así como un "jefe secreto" adicional. Tendrás que usar el teletransportador a los lados del nivel (solo disponible después de completar la etapa y regresar) para abrir las barreras. Luego, en el área central en la que luchaste contra Everett (el jefe final), verás caminos que se ramifican hacia varias guaridas. Cada guarida corresponde a una afinidad/bestia y un premio diferentes. Después de despejar todas las guaridas de afinidad y sus jefes, aparecerá un nuevo enemigo final en el lugar donde originalmente luchaste contra Everett. Derrotarlo te dará el premio final de la etapa. (Nota: Debes limpiar todas las guaridas de una sola vez para que aparezca el jefe. Si mueres o abandonas el nivel, tendrás que empezar de nuevo, aunque las barreras permanecerán abajo).
La etapa 12 es la Puerta del Contendiente, y los premios aquí son donde la cosa se pone realmente difícil. Suele ser más fácil volver a jugar la primera pelea en lugar de arriesgarse a intentarlo en un verdadero avance de la etapa. No querrás estar cerca del final y quedarte atascado tratando de obtener premios.
Si bien aquí se reproduce cierta información, se recomienda leer la publicación del foro de Raven2Go sobre la puerta del Challenger. ( Enlace aquí )
La puerta del retador : completa la etapa La puerta del retador. Esta es bastante obvia. Hay 15 batallas en total, que se libran en modo supervivencia (sin recuperar puntos de vida entre peleas). El miembro del foro Raven2Go recomienda usar a Goliat (Araña de tercer nivel), ya que su habilidad para destruir cerraduras y causar daño puede ayudarte a superar situaciones en las que, de otra manera, sería muy difícil evitar el daño. Consulta la publicación de Raven2Go vinculada anteriormente para obtener más detalles sobre las batallas y algunos consejos excelentes sobre el jefe.
Overkill : gana una batalla con un golpe mortal que inflija más del 10 % de los HP máximos de tu enemigo. Una vez más, es algo obvio. Deberías poder conseguirlo de inmediato, solo asegúrate de usar un monstruo con un daño alto.
Ni un rasguño : gana una batalla con tu bestia con el máximo de HP. Esto deberá hacerse desde el principio, simplemente no permitas que te golpeen durante la primera batalla.
Afeitado apurado : gana una batalla mientras tu bestia tenga menos del 1 % de sus HP máximos. Si bien puedes obtener esto con mucha suerte simplemente intentando derrotar a la Puerta del retador, lo más probable es que termines constantemente con un poco más del 1 % de vida si no mueres directamente. Por razones obvias, querrás mantener los intentos de obtener este premio para las primeras batallas, reiniciando desde el principio y luchando contra los Cait Sith y otros monstruos iniciales. Obviamente, usar un monstruo con muchos HP también es muy importante, así que elige a Gigas con 4200 o uno de los que pesan alrededor de 3000. El 1 % sería, por supuesto, la vida de tu bestia con los dos últimos ceros eliminados. (Me siento estúpido por sentir la necesidad de decir eso).
Acepta el desafío : gana una batalla usando una bestia que tenga menos del 20 % de su HP máximo al comienzo de la batalla. Probablemente esto te resulte natural a medida que juegas. Si necesitas intentarlo específicamente, simplemente recibe algo de daño mientras te preparas para acabar con tu oponente y espera hasta que tengas menos del 20 %. Acaba con tu oponente y luego encárgate también del siguiente.
No malgastes, no te faltará nada : gana una batalla sin hacer un solo giro inactivo (un giro que no hace ningún set). Una vez más, es algo obvio. No deberías tener ningún problema aquí, aunque es útil usar una bestia que cause mucho daño y destruir a tu oponente antes de que te quedes sin partidas.
Pizarra en blanco : destruye todas las gemas del tablero con un solo giro. Esto puede resultar irritante debido a la mala suerte, aunque el método es bastante simple. Usa una falange (escarabajo de tercer nivel) y deja que los tridentes se acumulen en el tablero. Espera hasta que estén en una posición tal que el ancho de su explosión destruya todas las columnas. (Gíralas para colocarlas en su lugar si es necesario, pero ten cuidado de que no se destruyan o no estén alineadas correctamente para que no se activen entre sí).
Cascada x 7 : Realiza una cascada de siete con un solo giro.
En su mayor parte, esto es simple suerte, aunque tener una gran cantidad de gemas con habilidades que cambian de gemas (como la habilidad Pesadilla del Cazador Oscuro (Hormiga de 3.er nivel)) ayudará a activar más cascadas. (Raven2go recomienda el Vigilante Colosal).
7- Gem Match : combina siete o más gemas en la misma fila con un solo giro.
Este es fácilmente el premio más difícil del juego. Aparte de la pura suerte (en la que no deberías confiar ni lo más mínimo), tendrás que luchar repetidamente contra el primer Caith Sith e intentar preparar uno de los 7 diseños de combate detallados en el logro "El saber". Esto puede requerir muchos intentos, así que no esperes derrotarlo las primeras veces. Tienes que tener mucho cuidado con las gemas enemigas que alteren la preparación. Si bien eliminarlas es, por supuesto, tu primera prioridad, si no puedes, debes alejarlas para mantener las explosiones fuera del alcance de la configuración de la gema. Definitivamente no deberías usar una bestia que esté orientada a la roca o a la cerradura, y usar algo como el Sol Volk que reemplaza a las gemas enemigas también puede ayudar.
El giro perfecto : crea 4 o más conjuntos con un solo giro. La redacción es solo una forma extraña de decir que creas un combo x4. Consulta el diagrama de Combo Stones en el logro "The Knowing". Esto puede parecer abrumador mientras luchas por tu vida, pero lo más probable es que lo consigas durante el juego normal por casualidad. Solo estate atento a las partes del campo que tienen varios conjuntos de dos, que probablemente serían un gran foco de atención de todos modos. Si lo necesitas, puedes sacrificar un juego con giros inactivos para configurar el combo si hay un lugar que está cerca pero no del todo allí.