Gyromancer
15 Достижений
250
30-35ч
Bearer of 120 Awards
Acquired 120 awards.
10
Как разблокировать достижение Bearer of 120 Awards в Gyromancer - Полное Руководство
На этапах 1–10 предусмотрены схожие награды. Вот как их получить:
Пройдите уровень — пройдите сюжетную линию, она будет открываться по мере прохождения каждого уровня и победы над финальным боссом.
Наберите 1000, 3000 и 5000 очков — это просто. Наберите необходимое количество очков для каждой награды. Вы можете фармить логова, пока они не перестанут порождать существ, а затем победить босса. Вы можете повторно войти в любой этап и снова его пройти после того, как пройдете. Будьте осторожны во время реальных сражений. Если вы увеличите свой счет за головоломку во время игры, вы получите больше очков за бой. Не спешите проходить каждый бой, иначе у вас не будет достаточно очков на ранних этапах.
Кто-то на форуме xbox360achievements.org написал, что это хорошая стратегия; я не присваиваю себе эту заслугу:
Чтобы легко получать очки в каждом бою, используйте монстра, например, жуков 2-го и 3-го уровня (с трезубцем). Наносите урон противнику до минимума, а затем позвольте своим камням способностей накапливаться. Сделайте приоритетом удаление вражеских камней способностей, чтобы они не уничтожили ваши собственные. Просто продолжайте наращивать, пока это не станет непрактичным, а затем сопоставьте трезубец. Трезубец уничтожит чрезвычайно большую область, уничтожив вражеские камни способностей, камни, а также ваши другие камни способностей — вызвав цепную реакцию большего количества трезубцев, покрыв большую часть поля. Вы должны получить очень большой бонус за убийство (несколько сотен, я видел до тысячи), а также получить большое количество очков головоломки просто за период наращивания и любые каскады или камни/вражеские камни, уничтоженные в конце.
Удалить барьер (A, B, C, D) – это деревянные барьеры, расположенные вокруг каждого этапа. Они относятся к определенному барьеру. Вы можете убрать их, наступив на соответствующую плитку-триггер. После прохождения этапа вам следует вернуться на него, и по мере продвижения вы будете разблокировать их, чтобы продолжить движение. Некоторые области недоступны, пока вы не зачистите босса этапа.
Победить монстра (A, B, C, D) - их можно отличить по значку рядом с именем монстра при встрече с ними на карте этапа. Обычно они выделяются, находясь в тупиках, запертые за барьерами и т. д. Подобно барьерам, вы можете получить их во время второго прохождения карты/этапа.
Победить логово монстров (A, B, C, D) - Когда вы зайдете в логово на карте этапа, вы сразитесь с боссом-монстром, который немного сильнее существ, которых производило логово. Победа над этим более сильным боссом-монстром уничтожит логово, дав награду. Не все логова связаны с наградой. Вы, вероятно, уничтожите их всех в любом случае, работая над другой наградой, но я вернусь к этому позже.
Откройте сундук с сокровищами (A, B, C, D) – Это очень необычная награда. На этапе Grove of Prey будут сундуки, уничтоженные монстрами, если они доберутся до них раньше вас. Вам придется пройти уровень один или два раза, чтобы открыть все барьеры, прежде чем вы сможете найти путь к нужным сундукам. Это гонка по шагам к сундуку.
Этап 11: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Награды не будут показаны, пока вы не пройдете уровень в первый раз (так как это последний этап игры). После этого вам будет поручено победить лидера каждого типа сродства, каждый из которых является наградой, а также «секретного босса». Вам нужно будет отвезти транспортеры на края карты (доступно только после завершения этапа и возвращения), чтобы открыть барьеры. Затем в центральной области, где вы сражались с финальным боссом, вы увидите пути, разветвляющиеся на несколько логовищ. Каждое логово соответствует разным сродствам/зверям и наградам. После зачистки всех логовищ сродства и их боссов, новый последний враг появится там, где вы изначально сражались с финальным боссом, победа над ним даст вам финальную награду за этап. (Примечание: вы должны зачистить все логова за один заход, чтобы появился босс. Если вы умрете или покинете уровень, вам придется начать заново, хотя барьеры останутся опущенными.)
Этап 12:
Этап 12 — это Дверь Претендента. Это будет тяжело. Я считаю, что проще всего просто переиграть первые пару этапов, работая над большинством этих наград, так как вы не хотите беспокоиться о них, когда приближаетесь к концу.
Challenger's Door - Пройдите этап Challenger's Door. Всего 15 битв, в стиле выживания (т.е. без восстановления HP в ч/б боях). Удачи. Некоторые рекомендуют для этого Голиафа (паук: уровень 3).
Overkill - Выиграйте битву смертельным ударом, который нанесет более 10% от максимального HP вашего врага. Вероятно, это само собой разумеется.
Не царапина - Выиграйте битву со своим зверем при максимальном HP. Вероятно, это получится само собой.
Принять вызов - Выиграть битву, используя зверя, у которого на начало битвы осталось менее 20% от максимального HP. Вероятно, это получится само собой.
Не тратьте впустую, не желайте — выиграйте битву, не сделав ни одного холостого поворота (поворота, который не делает сетов).
Следующие несколько пунктов потребуют некоторого планирования:
Close Shave - Выиграйте битву, пока у вашего зверя меньше 1% от его максимального HP. Попробуйте с монстром с высоким HP. Попробуйте в течение первых нескольких битв, очевидно. Удачи.
Чистый лист - Уничтожьте все драгоценные камни на доске одним поворотом. Используйте Фалангу (Жук: уровень 3). Пусть Трезубцы накапливаются на доске. Подождите, пока они не будут расположены так, чтобы ширина их взрыва уничтожила все столбцы.
Каскад x 7 - Создайте каскад из семи камней одним поворотом. Откажитесь от него ради глупой удачи! Камни, изменяющие способность самоцветов, похоже, очень помогают. Попробуйте использовать способность Темного Охотника (Муравей: Уровень 3) Кошмар, которая должна помочь с началом большего количества каскадов.
7- Сочетание драгоценных камней. Составьте ряд из семи или более драгоценных камней в одном ряду одним поворотом.
Самая сложная. Награда. Когда-либо. Вам придется неоднократно сражаться с первым Кайт Ситхом и попытаться настроить один из 7 дизайнов матчей, подробно описанных в достижении «Знание» (перейдите по ссылке на сообщение на форуме xbox360achievement.org, там показан хороший способ настроить множество различных специальных приемов, необходимых для
Каскад x 7, 7-Gem Match и Perfect Twist x4). Держитесь подальше от зверя, который сбрасывает Замки.
The Perfect Twist — сделайте 4 или более наборов одним поворотом. Формулировка — это просто странный способ сказать «сделайте комбо x4». Ссылайтесь на схему для Combo Stones в достижении «The Knowing» (перейдите по ссылке на сообщение на форуме xbox360achievement.org, там показан хороший способ настроить множество различных специальных приемов, необходимых для Cascade x 7, 7-Gem Match и Perfect Twist x4). Скорее всего, вы получите его во время обычной игры по счастливой случайности. Следите за частями доски с несколькими наборами из двух, которые можно превратить в правильный набор. При необходимости используйте холостые повороты, чтобы настроить комбо, если оно близко.
Я беру на себя только обязанность упростить и переформатировать часть предоставленной здесь информации. Много помощи пришло от людей/лица за пределами ссылки.
Ссылка на руководство по достижению здесь: http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=19...
EDIT: Дополнения, сделанные через комментарии, благодаря: Zatosan, Mtld, HeyMrBassman
**
(1) Матч из 7 самоцветов: (от Cringer85) используйте Стервятника (улучшенного Кайт Сита) и получите следующее где-нибудь на доске:
белый-(любой)-белый-белый-(любой)-белый-белый
Камни "(любые)" должны быть одного цвета. Затем надейтесь, что ваш камень способности "Заморозка" приземлится на этот цвет и БАМ! У вас получилось. Мне потребовалось несколько попыток, но у меня это сработало.
(2) Challenger's Door: даже простое завершение этого уровня оказалось очень сложным. Опять же от Cringer85, просто используйте Решефа в качестве своего существа. Я не уверен, всегда ли доска начинается одинаково, но вы получаете три камня способностей для начала, и это помогает, поскольку вы можете уничтожить врагов всего за несколько ходов, если вам повезет.
(3) Close Shave: от Orion Ben (также по этой ссылке в вашем посте). Используйте Web Spinner, и пусть первое существо подражает вашему заклинанию "Web Hunt" 6 раз и дважды использует его "Tail Slash", тогда у вас будет меньше 1%. Любые другие камни способностей противника, постарайтесь уничтожить их. Надеюсь, у вас есть несколько собственных камней, накопленных, чтобы вы могли быстро уничтожить противника, как только ваши HP станут достаточно низкими.
**
***
Если вы планируете купить DLC, то вы можете использовать зверей из DLC, чтобы завершить дверь Challenger. И Решеф, и Зеленый Дракон чрезвычайно полезны для прохождения 15 уровней выживания. Я никуда не шел с Голиафом, но получил его с первой попытки с Зеленым (Старейшиной?) Драконом.
***
****
Дверь Челленджера - Я использовал Сола Волка, так как он может менять цвет драгоценных камней, разрушать замки, и его способности, похоже, перезаряжаются быстрее, чем у Голиафа. Я использовал около 5 кусков мяса и пару магических зеркал на всех уровнях.
Каскад x7 - это было полнейшее дерьмо, и я использовал Colossal Watcher, Dark Hunter и Sol Volk, но безуспешно. Я даже получил каскад 8x (!) с помощью Vulture против Cait Sith на первом уровне, но это все равно потребовало много-много попыток. Не бойтесь использовать пару кусков мяса, если кажется, что доска настроена хорошо - выйдите на панель управления, если вам не удалось сохранить свои предметы.
****
(1) Матч из 7 самоцветов: (от Cringer85) используйте Стервятника (улучшенного Кайт Сита) и получите следующее где-нибудь на доске:
белый-(любой)-белый-белый-(любой)-белый-белый
Камни "(любые)" должны быть одного цвета. Затем надейтесь, что ваш камень способности "Заморозка" приземлится на этот цвет и БАМ! У вас получится. Мне потребовалось несколько попыток, но у меня это сработало.
(2) Challenger's Door: даже простое завершение этого уровня оказалось очень сложным. Опять же от Cringer85, просто используйте Решефа в качестве своего существа. Я не уверен, всегда ли доска начинается одинаково, но вы получаете три камня способностей для начала, и это помогает, поскольку вы можете уничтожить врагов всего за несколько ходов, если вам повезет.
(3) Close Shave: от Orion Ben (также по этой ссылке в вашем посте). Используйте Web Spinner, и пусть первое существо подражает вашему заклинанию "Web Hunt" 6 раз и дважды использует его "Tail Slash", тогда у вас будет меньше 1%. Любые другие камни способностей противника, постарайтесь уничтожить их. Надеюсь, у вас есть несколько собственных камней, накопленных, чтобы вы могли быстро уничтожить противника, как только ваши HP станут достаточно низкими.
У большинства людей самые большие трудности с наградой за вызов 7-Gem-Match. Так что вот мое очень простое решение, как это сделать! Полный список всех наград (если требуется) см. в прекрасном решении Freeleeday.
- Вот метод, который я разработал для Двери Челленджера. Он может быть самым простым для вас - и он был самым простым для меня:
Используйте Стервятника. Затем постройте в нижнем ряду вот такое здание:
белый-(любой)-белый-белый-(любой)-белый-белый
обратите внимание, что два не-белых камня должны быть одного цвета. Теперь надейтесь на камень способности замораживания, который будет того же цвета, что и два (любых) камня. Используйте камень способности, и два (любых) камня станут белыми. Вот вам и все, совпадение из 7 камней!
Есть ли у вас какие-нибудь советы по получению идеального поворота???
Каждый из 12 этапов имеет 10 наград, поэтому, чтобы получить это достижение, вы должны получить все. Этапы с 1 по 10 имеют схожие дизайны наград, для чего потребуется одно из следующих условий:
Пройдите этап — можно получить, просто победив босса-монстра и пройдя сюжетную линию.
Уберите определенный барьер - Это определенные деревянные барьеры, расположенные вокруг каждой карты этапа. Их можно убрать, наступив на соответствующую плитку-триггер (изометрические квадратные панели). Вам нужно будет убрать их все на каждом уровне, чтобы обойти их, независимо от этого, поэтому не должно быть проблем с получением соответствующего наградного барьера. Некоторые из них могут быть недоступны, пока вы не завершите этап.
Победить определенного монстра - Их можно отличить по иконке рядом с именем монстра при встрече с ними на карте подземелья. Обычно они выделяются тем, что либо неподвижны в тупиках, либо заперты за деревянными стенами и т. д.
Победите логово монстров - Когда вы зайдете в логово на карте подземелья, вы сразитесь с боссом-монстром, более сильной версией зверей, производимых логовом. Победа над боссом-монстром уничтожит логово, дав соответствующую награду. Не все логова связаны с наградой, хотя вы, скорее всего, захотите уничтожить их все, так что не должно возникнуть никаких проблем с поиском логов с наградой.
Откройте определенный сундук с сокровищами - Это самый редкий из стандартных критериев награды. Некоторые сундуки на этапе Grove of Prey будут уничтожены монстрами, если они доберутся до них раньше вас. Вам придется пройти уровень один или два раза, чтобы открыть все барьеры, прежде чем вы сможете получить путь к сундукам. Затем вам останется только бежать к соответствующему сундуку.
Наберите 1000, 3000 и 5000 очков — просто наберите соответствующее значение. Это очень легко фармить из логова, так как они будут постоянно порождать новых монстров. Хотя каждое логово может порождать только ограниченное количество, их все равно гораздо больше, чем достаточно.
Чтобы легко получать очки в каждом бою, используйте монстра, например, жуков 2-го и 3-го уровня (с трезубцем). Наносите урон противнику до минимума, затем позвольте своим камням способностей накапливаться. Сделайте приоритетом удаление вражеских камней способностей, чтобы они не уничтожили ваши собственные. Просто продолжайте наращивать, пока это не станет непрактичным, а затем сопоставьте трезубец. Трезубец уничтожит чрезвычайно большую область, уничтожив вражеские камни способностей, камни, а также другие ваши камни способностей — вызвав цепную реакцию большего количества трезубцев, покрывающих большую часть поля. Вы должны получить очень большой бонус за убийство (несколько сотен, я видел до тысячи), а также получить большое количество очков головоломки просто за период наращивания и любые каскады или камни/вражеские камни, уничтоженные в конце.
Этапы 11 и 12 имеют совершенно другие награды, чем остальные 10. Этап 11 изначально будет показывать "???" для наград, пока вы не пройдете его в первый раз (т. е. не завершите игру). После этого вам будет поручено победить лидера каждого типа сродства, каждый из которых является наградой, а также дополнительного "секретного босса". Вам нужно будет воспользоваться телепортом по краям уровня (доступно только после завершения этапа и возвращения), чтобы открыть барьеры. Затем в центральной области, где вы сражались с Эвереттом (финальным боссом), вы увидите пути, разветвляющиеся на несколько логовищ. Каждое логово соответствует разной сродству/зверю и награде. После зачистки всех логовищ сродства и их боссов, новый последний враг появится там, где вы изначально сражались с Эвереттом, победа над ним даст вам финальную награду за этап. (Примечание: вам нужно зачистить все логова за один заход, чтобы появился босс. Если вы умрете или покинете уровень, вам придется начать заново, хотя барьеры останутся опущенными.)
Этап 12 — это дверь претендента, и награды здесь — это то, где все становится действительно сложным. Часто проще переиграть в первый бой, чем рисковать и пытаться пройти его в реальном рывке через этап. Вы не хотите оказаться в конце и застрять, пытаясь получить награды.
Хотя некоторая информация воспроизведена здесь, настоятельно рекомендуется прочитать сообщение на форуме Raven2Go о Challenger's Door. ( Ссылка здесь )
Challenger's Door - Пройдите этап Challenger's Door. Это достаточно очевидно. Всего 15 битв, сражайтесь в стиле выживания (без восстановления очков здоровья между боями). Участник форума Raven2Go рекомендует использовать Goliath (3-й уровень Spider), так как его способность разрушать замки для нанесения урона может помочь вам пройти через ситуации, в которых в противном случае было бы очень сложно избежать урона. См. сообщение Raven2Go, указанное выше, для получения более подробной информации о битвах и нескольких отличных советов по боссу.
Overkill - Выиграйте битву с помощью смертельного удара, который наносит более 10% от максимального HP вашего врага. Опять же, очевидно. Вы должны быть в состоянии получить это сразу, просто убедитесь, что вы используете монстра с высоким уроном.
Не царапина - Выиграйте битву со своим зверем при максимальном HP. Это нужно будет сделать сразу же, просто не дайте себя ударить во время первой битвы.
Close Shave - Выиграйте битву, пока у вашего зверя меньше 1% от его максимального HP. Хотя вы, безусловно, можете получить это с помощью удачи, просто пытаясь победить Challenger's Door, скорее всего, вы будете постоянно иметь чуть больше 1% жизни, если не будете убиты сразу. По очевидным причинам вы захотите сохранить попытки получить эту награду для первых нескольких битв, перезапустив ее в начале и сражаясь с Cait Sith и другими ранними монстрами. Использование монстра с высоким HP также, очевидно, очень важно, поэтому выбирайте либо Gigas с 4200, либо одного из тех, которые весят около 3000. 1% будет, конечно, жизнью вашего зверя с удаленными последними двумя нулями. (Я чувствую себя глупо, даже чувствуя необходимость говорить это.)
Примите вызов - Выиграйте битву, используя зверя, у которого в начале битвы менее 20% от его максимального HP. Это, вероятно, придет само собой по мере прохождения. Если вам нужно специально постараться, просто получите немного урона во время подготовки, чтобы прикончить противника, и подождите, пока у вас останется менее 20%. Прикончите противника, а затем позаботьтесь и о следующем.
Waste Not, Want Not - Выиграйте битву, не сделав ни одного холостого поворота (поворот, который не делает сетов). Опять же, очевидно. У вас не должно возникнуть никаких проблем, хотя полезно использовать зверя с высоким уроном и уничтожить противника до того, как у вас закончатся матчи.
Чистый лист - Уничтожьте все драгоценные камни на доске одним поворотом. Это может раздражать из-за невезения сдвига, хотя метод достаточно прост. Используйте Фалангу (Жук 3-го уровня) и позвольте Трезубцам накапливаться на доске. Подождите, пока они не будут расположены так, чтобы ширина их взрыва уничтожила все колонны. (Если нужно, просто поверните их на место, но будьте осторожны, чтобы они не были уничтожены или не были выстроены должным образом, чтобы не спровоцировать друг друга.)
Каскад x 7 — сделайте каскад из семи прядей одним поворотом.
По большей части это простая удача, хотя наличие большого количества камней, изменяющих способности (например, способность Темного Охотника (3-й уровень) «Кошмар»), поможет вызвать больше каскадов. (Raven2go рекомендует Колоссального Наблюдателя.)
7- Сочетание драгоценных камней . Составьте ряд из семи или более драгоценных камней в одном ряду одним поворотом.
Это, пожалуй, самая сложная из наград в игре. Помимо чистой удачи (на которую вы, безусловно, не должны рассчитывать ни в малейшей степени), вам придется неоднократно сражаться с первым Кайт Ситхом и пытаться настроить один из 7 дизайнов матчей, описанных в достижении «Знание». Это может занять много попыток, поэтому не рассчитывайте, что выбьете его с первых нескольких раз. Вы должны быть очень осторожны с вражескими камнями, которые нарушают настройку. Хотя их удаление, конечно, является вашим главным приоритетом, если вы не можете, вы должны отвернуть их, чтобы взрывы не попали в зону действия настройки камней. Вы определенно не должны использовать зверя, ориентированного на замок или камень, и использование чего-то вроде Сол Волка, который заменяет вражеские камни, также может помочь.
Идеальный поворот — сделайте 4 или более наборов одним поворотом. Формулировка — это просто странный способ сказать «сделайте комбо x4». Ссылайтесь на схему для комбо-камней в достижении «Знание». Это может показаться сложным, когда вы сражаетесь за свою жизнь, но вы, скорее всего, получите его во время обычной игры случайно. Просто следите за частями поля, на которых есть несколько наборов из двух, которые, вероятно, в любом случае будут большим фокусом. Если вам нужно, вы можете пожертвовать игрой с холостыми поворотами, чтобы настроить комбо, если есть место, которое близко, но не совсем там.