Halo 4

Halo 4

86 Logros

2,000

26-34h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Despierta, John

Despierta, John

Has completado la Campaña en Normal o superior.

20

Cómo desbloquear el logro Despierta, John en Halo 4 - Guía Definitiva

Amanecer - [ACT01]
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Parte 1: Amanecer
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Al comenzar el juego, mira hacia arriba cuando se te indique y presiona el botón de acción para salir de la cámara de estasis. Después de una breve escena, tendremos el control total del jefe. Avanza y en lugar de seguir el pasillo hacia el holograma amarillo al final, baja las escaleras y encuentra la terminal de la computadora aquí abajo. Interactúa con él para obtener un logro.
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>> Nota: Por interactuar con la terminal obtendrás la misión específica
Logro "Desenterrar el pasado".
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Continúe hasta la habitación con el holograma amarillo y continúe por las distintas habitaciones hasta llegar a una sala de mapas. Una onda de luz roja inundará el área y se abrirá la puerta en el otro extremo por donde entramos. Continúa por los pasillos hasta llegar a un marcador de objetivo en un ascensor. Presione el botón de acción y presione el botón para abrirlo. Después de una breve escena, estarás adentro colgando de la pared. Empuja hacia adelante para subir por el hueco del ascensor. Cuando no puedas subir más, presiona hacia la izquierda para saltar. Continúa subiendo y salta nuevamente hacia la derecha cuando ya no puedas subir más. Salta hacia la derecha nuevamente, sube y luego salta hacia la izquierda, sube una vez más para salir del ascensor. En la parte superior, presiona el botón cuerpo a cuerpo durante la escena. A continuación, continúa por la puerta abierta y acércate sigilosamente al élite en la parte superior de las escaleras y asesínalo (cuerpo a cuerpo por detrás para matarlo instantáneamente). Baja a la planta baja de la habitación y mata a todos los gruñidos que corren por aquí. Una vez que la habitación esté libre de hostiles, regresa al lugar donde matamos a la élite y presiona el interruptor en la terminal para abrir las contraventanas. Después de unos momentos, aparecerán un par de naves de lanzamiento del Pacto (fantasmas) y conectarán tubos a cada lado de la habitación. Cada uno de estos fantasmas enviará un pequeño grupo de soldados y élite. Despeja la habitación y regresa a la habitación anterior y entra por la puerta ahora abierta a la izquierda. Sal del ascensor y entra por la puerta de la izquierda al final del pasillo. Mata al par de soldados y élite aquí. Gira a la derecha y espera a que se abra la puerta, en esta sala hay cuatro gruñidos y un élite, elimínalos y continúa por el pasillo. Baja las escaleras y entra al pasillo, nuevamente encontrarás una élite acompañada por un grupo de gruñidos… ya sabes qué hacer. Continúe por la parte trasera de esta habitación y pase a la siguiente. Gira una esquina a la izquierda para encontrar otro grupo de soldados con una élite. Una vez que todos estén muertos, las dos puertas en la parte trasera de la habitación se abrirán, revelando un par de chacales con escudos. Mátalos y continúa por la puerta ahora abierta. Gire a la izquierda y salga a una habitación grande con una habitación más pequeña con paredes de vidrio en el centro. Hay alrededor de 10 gruñidos, un puñado de chacales y un par de élites aquí con los que lidiar. Una vez que la habitación esté libre de hostiles, sal por la puerta abierta en el lado opuesto de la habitación desde la entrada. Gire a la izquierda y en el pasillo espere a que se abra la puerta. Saldrá a una zona al aire libre. Baja al área de abajo y gira a la izquierda. Un fantasma dejará tropas del pacto al frente. Esté atento al francotirador chacal en la repisa al fondo de la habitación: derríbelo primero y luego ábrete camino a través de los chacales, las élites y los gruñidos hasta llegar a la pared. Sube las escaleras de la derecha y sube hasta un centro de control. Límpielo de la élite y los chacales y presione el interruptor aquí. Esto activará una pieza de maquinaria al frente y en el lado opuesto del área. Vaya rápidamente a esto, después de un momento, Cortana le informará que necesita intervención manual. Así que interactúa con el marcador de objetivo para una escena de historia corta. Una vez que se haya desarrollado la escena, mire hacia donde ingresamos por primera vez al área y, a la derecha, encontrará el nuevo marcador de objetivo. Continúe aquí para ver una rampa que conduce hacia arriba. Sube por aquí y entra por la puerta de arriba para encontrarte en una habitación semicircular. Espere a que se abra la puerta del otro extremo. Continúa por el pasillo hasta aquí y cruza la siguiente habitación hasta las escaleras ligeramente a la izquierda. Al final de esta área, gire a la derecha y entre por la puerta. Espera un momento y el techo se derrumbará. Usa la pasarela rota a la izquierda para caminar hasta el otro lado de la habitación y saltar por la puerta. Continúe por el pasillo hasta llegar a una habitación más grande. Nuevamente el techo se derrumbará. Cuando se caiga, déjate caer a la planta baja y entra por la puerta en el otro lado de la habitación. Corre y salta a través del espacio y al llegar al pasillo gira a la derecha. Síguelo hasta el final para encontrar una puerta a la que podamos acercarnos para completar la misión.
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>> Nota: Al completar esta misión, obtendrás el logro.
'Amanecer'.
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Réquiem [ACT02]
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Parte 1: Réquiem
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Desde el principio, continúa hasta el otro extremo del lugar del accidente, localiza un pasaje cercano y continúa bajando por la pendiente de tierra ligeramente hacia la derecha. Siga el túnel hasta llegar a la siguiente zona al aire libre con vistas a un acantilado. Continúe hacia la izquierda hasta llegar a los siguientes restos. Aquí puedes encontrar un jabalí. Conduce por el camino marcado durante un par de minutos hasta llegar a las defensas del pacto en un área abierta. Hay un par de torres de francotiradores del Pacto en el área, así como varios grupos pequeños de gruñidos y chacales con alguna élite ocasional esparcida por ahí. Puedes ignorarlos por completo si lo deseas y dirigirte hacia la parte trasera del área. En el otro extremo del área, verás una torre de francotiradores con algunas barricadas debajo que impiden que el jabalí siga avanzando. Salta y continúa entre las barricadas, mata a la élite y salta a la plataforma más alta. Sigue el pasaje aquí hasta llegar al área abierta hasta el final, matando a los gruñidos en el camino. Deberías poder ver una estructura a lo lejos. Continúe hacia él. A medida que avances, una élite se lanzará a atacar. Mátalo y observa que hay un chacal francotirador en una plataforma elevada en la parte trasera del área que debes eliminar lo antes posible. Después de matarlo, concéntrate en matar a los gruñidos y chacales adicionales y a una élite o dos para matar en el área inmediata. Ábrete camino por la rampa a la derecha para llegar a la estructura. Mata a los enemigos en la plataforma aquí y luego sube la siguiente rampa para encontrar el camino hacia la estructura. Mata a las fuerzas del pacto aquí: hay 3 o 4 chacales, un grupo de gruñidos y una élite con una espada de energía. No dejes que se acerque demasiado o te disparará. Una vez que la habitación esté despejada, saquea el dispositivo de camuflaje del cuerpo de la élite y luego dirígete a la parte trasera de la habitación. Ingrese las puertas a la estructura principal. Ábrete camino hasta el fondo de la habitación y activa el interruptor en el pedestal aquí. Después de la escena, baja por la rampa de enfrente y verás aparecer dos marcadores de objetivos. Avancemos hacia el lado derecho del área y usemos las rampas aquí. Ingrese por la puerta y presione el botón aquí para activar un puente de luz. Cruza esto y presiona el botón aquí para bajar la plataforma. Una vez que estés abajo, regresa a la sala principal a través de la puerta aquí. Descubrirán que, en nuestra ausencia, la sala se ha llenado de fuerzas del pacto. Elimina a los gruñidos y chacales aquí y a la élite si se interpone en tu camino. Ábrete camino hasta el marcador de objetivo por la rampa en el lado opuesto de la habitación y repite el proceso de activar el puente de luz, cruzarlo y bajar en ascensor. Vuelve a salir a la sala principal. Ábrete camino de regreso al pedestal que activamos antes, matando a todas las fuerzas enemigas que quedan en la habitación. Una vez que la habitación esté despejada, interactúa nuevamente con el pedestal para ver una escena.
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Parte 2: Una estrella para guiarse
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Sal por la puerta de enfrente y toma el ascensor hasta el puente de abajo. Ábrete camino a través del puente hacia el otro lado, abriéndote camino a través de los diversos chacales y élites a medida que avanzas. Los fantasmas volarán a un par de lugares a lo largo del puente para dejar algunos malos adicionales para que los mates. A medida que avanzas, intenta mantenerte a cubierto para evitar el fuego de las banshees, y cuando llegues a la sección rota del puente, mata al francotirador chacal de enfrente y elimina a la élite, así como a los gruñidos y chacales en la plataforma de abajo antes de saltar hacia Acaba con más hostiles allí. Sube las rampas aquí para volver a la cima del puente en el lado opuesto del espacio. Continúa hacia el final del puente y, a medida que avanzas, mata a la élite y a los grupos de gruñidos y chacales que deja el fantasma y a cualquier otra fuerza del pacto que se interponga en tu camino mientras te diriges a la puerta al final del área. . Frente a esto, mata a la élite antes de entrar. Sigue el pasaje hasta el final y sal al patio que hay más allá.
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Parte 3: La puerta de entrada
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Al entrar, un fantasma acaba de dejar algunos chacales frente a ti. Mátalos y lucha contra los fantasmas y otras unidades de infantería en el área y continúa hacia la estructura en la distancia. Ingrese al edificio aquí y suba las rampas del interior. En la parte superior, mata a los gruñidos que están al frente y entra en la habitación, mientras lo haces, un élite con una espada te atacará, así que bájalo cuando puedas. Sal al balcón que da al patio por el que acabamos de subir. Dirígete a la derecha y mata a los gruñidos y chacales de aquí. Mientras sigues la plataforma a la vuelta de la esquina, mata a la élite y al siguiente grupo de chacales antes de subir la rampa. Mata al francotirador en la parte superior y luego continúa por la puerta de la derecha. Saldrás al balcón superior y matarás al par de élites aquí. Continúa subiendo las rampas de la izquierda y derrota a los dos cazadores en la parte superior de la estructura. Si has jugado un juego de Halo antes, sabrás que debes dispararles por la espalda hasta que mueran mientras evitas el fuego de sus armas de combustible y sus ataques cuerpo a cuerpo. Una vez que estén muertos, la puerta se abrirá, así que entra. Ingrese al largo pasillo. Aquí verá una rampa al final. Antes de subir a este podemos conseguir una terminal.
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>> Nota – Ubicación de la terminal: ¿Ves la rampa en la parte trasera del área? Dirígete detrás de esto y mira debajo para encontrar la terminal.
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>> Nota: Por encontrar la primera terminal obtendrás el logro 'Contactar con el dominio'.
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>> Nota: Al completar esta misión, obtendrás el logro 'Réquiem'.
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Precursor [ACT03]
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Parte 1: Enterrado y olvidado
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Al comenzar el nivel, debes tener el escudo de luz dura; si deseas cambiarlo por una torreta automática, puedes encontrar varios de estos colocados sobre pedestales que recubren las paredes de la habitación. Cuando estés listo, cruza la puerta. Avanza por el puente hasta llegar a la plataforma circular que hay más adelante. A medida que te acerques, aparecerá una terminal. Inserta a Cortana en esto para una escena corta. Luego, bájate de la plataforma y entra al portal que ha aparecido. Sigue el túnel hasta que te encuentres en una zona exterior. Ignora a los bichos que se retiran y continúa por el camino de la derecha. Cuando entres en la siguiente área más grande, serás atacado. Hay entre 6 y 7 rastreadores aquí para matar. ¡Simplemente colócalos cada uno una vez en sus puntos brillantes para derribarlos! Dirígete a la terminal frente a la entrada y activa el botón aquí. Detrás de él aparecerá un puente de luz. Cruzamos el puente y continuamos por el camino. Se reproducirá una breve escena, presiona el botón cuerpo a cuerpo cuando se te solicite. Continúa por el túnel y sigue el camino exterior hasta que veas una estructura rocosa al frente. Dos pilares se levantarán a cada lado y un caballero estará parado encima esperándote. Elimina a los rastreadores que ingresan al área desde el lado izquierdo del área antes de concentrar tus esfuerzos en el caballero. También encontrarás un observador en el área (enemigos voladores con propulsores circulares): derriba al observador primero como pueda. proteger a otras unidades. Mata a los rastreadores restantes que puedan haberse unido a la refriega y luego mira detrás de la estructura rocosa para encontrar una puerta por la que podamos entrar. Una vez dentro, sigue el túnel hasta el final y sal a otra área grande. Mata al caballero que está afuera de la puerta y luego sigue el pasaje entre las rocas a la derecha para encontrar otro, asesinalo también. Sigue el camino de regreso a la izquierda y ocúpate de los rastreadores en el área, continúa hacia la plataforma circular brillante en el suelo al frente. A medida que te acerques, más rastreadores atacarán desde el acantilado de la derecha, así que ocúpate de ellos antes de continuar. Baja a la plataforma de abajo y encontrarás un observador, un caballero y algunos rastreadores más aquí. De nuevo, trata primero con los rastreadores y el observador antes de eliminar al caballero.
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>> Nota – Ubicación de la terminal: Después de la pelea anterior, en lugar de subir por la rampa hacia la izquierda/derecha, mira debajo de la estructura opuesta a donde bajamos para encontrar la terminal de este nivel. Interactúa con él para ver una escena corta.
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Sube la rampa hacia la izquierda o hacia la derecha y entra por la puerta en la parte superior. Sigue el pasillo hasta el final, ten en cuenta que hay un pequeño pasaje lateral a la izquierda que contiene algo de munición si estás interesado. Cuando esté listo, ingrese por la puerta a la siguiente área. Esta habitación es bastante grande. Desde la plataforma elevada en la que nos encontramos, toma nota de la gran estructura en el centro de la habitación. Al otro lado hay una rampa que conduce hacia arriba. Sin embargo, antes de hacerlo, necesitaremos destruir tres generadores de escudos a nivel del suelo. ¡El problema con esto es que hay una gran cantidad de rastreadores y caballeros (sin mencionar uno o dos observadores) ocupando el área! Cada uno de los generadores está ubicado en una estructura pequeña y cuadrada con una rampa en un lado y dos puertas abiertas que le permiten ver toda la habitación. Hay dos de estos ubicados en el lado derecho de la estructura central y uno en el lado izquierdo. Tómate tu tiempo e intenta eliminar a los enemigos alrededor de cada uno de los generadores antes de acercarte para que no te distraigan mientras los destruyes. Después de que los tres generadores estén apagados, dirígete a la rampa en la parte trasera de la estructura central. Un par de vigilantes y un par de caballeros te estarán esperando. Elimínalos y luego sube la rampa. En este nivel, mata a un caballero más y luego recorre la plataforma, sube por la siguiente rampa y encuentra el puente que conduce a la siguiente área. Continúa cruzando esto y activa el botón al final del pasillo. Sube en el ascensor hasta la cima y entra en la siguiente habitación. Corre hacia el núcleo giratorio y activa el panel para detenerlo. Continúe hacia el portal al otro lado de la habitación.
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Parte 2: Enemigo de mi enemigo
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Te encontrarás de regreso en la primera habitación de la que salimos antes. Esta vez, el portal de la derecha se activará, así que dirígete aquí y entra. Sigue el túnel hasta el final, baja por el agujero y avanza hasta llegar a otra zona exterior. Al entrar, verás cápsulas de lanzamiento del Pacto aterrizando en el área de enfrente. ¿Lo mejor de esto? Las fuerzas del pacto y prometeicas se atacarán entre sí. Hay una variedad de chacales, soldados y élites en el lado del pacto y los habituales rastreadores, caballeros y observadores en el lado prometeico. Si lo deseas, puedes atravesarlo todo, pero en los niveles de dificultad más altos recomendaría dejar que las dos facciones se debiliten un poco antes de intervenir para acabar con los supervivientes. De cualquier manera, una vez que salgas de la cueva inicial, tendrás que cruzar la habitación hacia la derecha y, cuando no haya moros en la costa, subir la rampa contra la pared que conduce a la izquierda. Mata al caballero que está a la vuelta de la esquina, al emplazamiento del láser prometeico en la pared en la distancia y al grupo de observadores antes de continuar hasta el final y entrar al pasaje de la derecha. Aquí verás a dos élites de fantasmas ser eliminadas por un caballero. Mátalo y luego continúa por el camino. ¡Coge uno de los fantasmas para que la siguiente sección sea un poco más fácil! Nuestro objetivo es llegar a un túnel en el extremo izquierdo del área, así que deja que los enemigos se reduzcan o elimínalos tú mismo mientras te diriges al túnel antes mencionado. En el interior, sube la rampa y sigue el pasaje establecido hasta salir a otra área pequeña frente a una estructura grande. Mata a los enemigos y luego entra por la puerta. Sigue el túnel hasta el final y sal a una habitación que te resultará familiar. Esta sala es casi idéntica a la sala anterior donde tuvimos que destruir los tres generadores de escudo. Tendremos que hacer lo mismo aquí, pero esta vez es un poco más difícil ya que habrá fuerzas del pacto con banshees y fantasmas además de las unidades de infantería estándar. Tenga en cuenta que en esta sala hay dos salas centrales de energía a la izquierda de la estructura central y una en el lado derecho. Una vez que hayas destruido los tres núcleos de poder, continúa por la rampa en la parte trasera de la estructura central y cruza el puente como lo hicimos anteriormente, matando a las 2 o 3 élites en las plataformas a medida que avanzas. Una vez dentro del edificio principal, presione el interruptor para activar el ascensor. En la parte superior, corre y activa el panel frente al núcleo giratorio para detenerlo. Continúa por el portal al fondo de la habitación. ¡Estaremos de regreso en la primera sala del portal por tercera vez! Ingresa al siguiente portal aquí.
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Parte 3: Casi en casa
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A medida que avanzas por la rampa hacia la estructura circular, un barco del pacto llegará al frente y dejará a un grupo de gruñidos y un chacal francotirador. Cuando estén muertos, presiona el botón en la pared de la izquierda y entra por la puerta que se abre. En la parte superior del pasaje entrarás a una habitación donde se está librando una pelea entre el pacto y los prometeos. Hay 2 o 3 élites, algunos gruñidos y chacales, tres caballeros y uno o dos vigilantes a los que prestar atención. También hay un emplazamiento de láser prometeico, así que intenta concentrarte en él mientras las otras dos fuerzas se reducen. Una vez que la lucha termine, limpia a los supervivientes y continúa por la puerta de al lado. Pise el piso cubierto de luz en la parte posterior de la habitación para subir al siguiente nivel y salir por la puerta a la siguiente habitación. La primera parte de la sala tiene un diseño y una composición de enemigos similares a los de la anterior, así que derriba ambos lados o espera hasta que los números se reduzcan un poco para seguir adelante. Continúa hasta el otro lado de la habitación y sube la rampa de la izquierda hasta la cima. Mata a las élites y a los caballeros aquí (conté tres de cada uno) y también al emplazamiento del láser antes de subir por la rampa y correr para activar la terminal aquí.
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Parte 4: Próxima parada, muerte segura
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Cuando recuperes el control del jefe, corre hacia adelante y salta sobre uno de los fantasmas. ¿Recuerdas el final de Halo: Combat Evolved y Halo 3? Veremos que esto es similar; Vamos a tener que pilotar al fantasma a través de un entorno en desintegración. No hay ningún desafío real aquí, solo evita los obstáculos que aparecen, dirígete hasta el final del área lineal y salta al portal al final para completar la misión.
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>> Nota: Al completar esta misión, obtendrás el logro.
'Precursor'.
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Infinito [ACT04]
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Parte 1: Infinito
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Desde el principio damos la vuelta y bajamos la pendiente de la derecha. Continúa siguiendo el camino establecido a través de la jungla hasta llegar a la habitación con el marcador de objetivo. Junto al marine muerto, también encontrarás un par de caballeros. Se teletransportarán cuando bajes al área. Interactúa con el marcador de objetivo en el suelo y luego saquea los cuerpos cercanos en busca de armamento del UNSC si estás interesado en ese tipo de cosas. También hay una caja de granadas detrás de un árbol al otro lado del área por donde entramos. Baje la pendiente cuando esté listo para comenzar. A medida que llegues a la mitad del camino, aparecerá un grupo de rastreadores de buen tamaño (5-6) en el claro de abajo en el suelo y en los diversos árboles, paredes y tocones alrededor del área. Una vez que se hayan ido, avanza hacia el claro y cuando llegues al otro lado, otros 8-10 rastreadores emergerán de los árboles al frente junto con un caballero que permanecerá en la distancia. Mata a todos y luego continúa por el camino que gira hacia la izquierda. Elimine los rastreadores restantes del área a medida que avanza. A medida que el camino se vuelve más estrecho, verás la siguiente área abierta. Mata al observador y a cualquier rastreador que puedas ver antes de entrar para acabar con el resto. Continúa alrededor del árbol grande en el centro de la zona y baja por el camino opuesto a la entrada. Echa un vistazo al marcador de objetivo en el suelo para adquirir la capacidad de visión prometeica. Cuando activemos esto, ahora podremos ver a los enemigos resaltados en rojo y poder ver a través de la niebla que se encuentra justo delante. Avanza hasta el borde del acantilado y usa la visión prometeica para identificar al caballero y a los 7-8 rastreadores que se encuentran debajo. Mátalos a todos antes de bajar a su nivel y dirigirte hacia la derecha. Una vez que no puedas avanzar más, busca una pendiente que sube a tu derecha y mata al caballero y al pequeño grupo de rastreadores que descienden por ella. Sube la rampa y luego sube por las raíces de los árboles a la izquierda. Ingrese al claro cercano y examine el marcador de objetivo. Continúe un poco más y, cuando llegue a la cima de la pendiente que conduce a la siguiente área, pasarán corriendo entre 6 y 7 rastreadores. Mátalos a todos al entrar al área. Una vez que estén muertos, continúa doblando la esquina a la derecha y mata al caballero, al observador y a otro grupo de rastreadores aquí. Recuerda usar la visión prometeica para atacar a todos esos molestos rastreadores que podrían estar escondidos. Continúe hacia el área con el marcador de objetivo, mate a los rastreadores que acechan y luego salte a la estructura, acérquese a la puerta para ver una escena de historia corta.
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Parte 2: Reunidos
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Ahora tendremos un grupo de marines que nos seguirán y nos brindarán un poco de apoyo (en realidad, son bastante inútiles). Sin embargo, debes tener en cuenta que el logro específico de la misión para este nivel es no permitir que ninguno de estos marines muera. ¡Así que asegúrate de vigilarlos si quieres ganarlo!
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>> Nota – Ubicación de la terminal: Tan pronto como recupere el control del jefe maestro siguiendo la escena de la historia, gire 180 grados para encontrar la terminal al final del corto pasillo detrás de usted.
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Sal del edificio y gira a la derecha, mata al observador, al par de caballeros y al gran grupo de rastreadores en el área inmediata. Continúe más hacia la jungla cuando esté despejado y siga el camino hacia la izquierda y suba por la rampa. Continúa por el camino sinuoso hasta que te encuentres con un grupo de tres rastreadores y un caballero. Trata con ellos antes de continuar. Cuando llegues al grupo de marines bajo fuego, continúa cuesta abajo y ayúdalos a repeler a los rastreadores, caballeros y observadores en el área abierta más allá de su posición de cobertura. Cuando todo esté tranquilo, salta las defensas del marine y elimina a los enemigos restantes antes de dirigirte a la estructura en el extremo más alejado del área. Cuando te acerques a un caballero, un par de observadores y otro pequeño grupo de rastreadores te tenderán una emboscada. Durante este encuentro, también se pueden activar un par de emplazamientos de láser prometeico, así que, si lo hacen, destrúyelos también. Una vez que todo esté muerto, dirígete a la estructura. Coloca a Cortana en el enchufe del pilar a la derecha de la puerta y luego defiende el área por unos momentos mientras ella hace lo suyo. Tendrás que luchar contra un buen número de rastreadores y algunos caballeros, los marines restantes te ayudarán y también hay una torreta aquí para facilitar las cosas si deseas usarla. Una vez que se acabe el tiempo, Cortana te avisará que ha terminado y la puerta se abrirá, dándote acceso a la siguiente área. Estaremos en una gran cueva abierta. Necesitamos limpiarlo de todos los enemigos para crear una zona de aterrizaje. Al salir del túnel, observe que las fuerzas del pacto y prometeicas ahora están trabajando juntas. Mata al caballero y a 5-6 gruñidos al frente. Avanza hacia la parte principal de la cueva y verás un vigilante, un par de caballeros y un buen número de chacales y gruñidos. Una vez que hayas matado a algunos de los malos aquí, aparecerán un par de fantasmas y dejarán algunos gruñidos y chacales del pacto adicionales, además, un par de caballeros adicionales también parecen aparecer en este punto. Ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente despejar el área hasta que un barco amigo llegue. Corre hacia él y espera hasta que se reproduzca una escena.
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Parte 3: La exposición de armas
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Desde el principio, corre cuesta abajo hacia la derecha y salta al tanque de escorpiones. Después de entrar al tanque, continúa hacia adelante en la dirección en la que mira el tanque y usa los proyectiles del tanque para lidiar con los malos que se interpongan en tu camino. Básicamente vamos a seguir el camino lineal a través de líneas de pacto hasta llegar a un área abierta. Asegúrate de destruir cualquier fantasma que se acerque y destruye a los espectros (conté tres en esta primera parte) en tu camino también, también puedes volar todas las torres flotantes de francotiradores en el camino si te gustan ese tipo de cosas. Una vez que llegue al túnel que conduce hacia abajo, navegue hasta el fondo y estacione el tanque en la plataforma circular. Sube hasta el interior del Infinity. Estamos en una especie de bahía de carga y hay una gran cantidad de fuerzas del pacto aquí. Hay cazadores, gruñidos y élites. Sin embargo, no deberían molestarte en absoluto con el tanque, así que elimínalos a todos. Una vez que todo esté muerto, recibirás una transmisión del capitán. Sal del tanque y continúa por la puerta abierta. Pulsa el interruptor en la parte superior de la rampa interior.
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Parte 4: Armadura brillante
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Sube a la mantis. Se trata de una armadura equipada con misiles (gatillo izquierdo) y una minipistola (gatillo derecho). Usa las armas para destruir la puerta al final de la rampa y entra por el agujero que creas. Al igual que con la sección de tanques anterior, la mantis es casi indestructible en dificultad normal y sigue siendo bastante resistente también en dificultades más altas, por lo que no hace falta decir que tendrás que matar una gran cantidad de enemigos y matar cualquier cosa que se interponga en tu camino. Continúe por el largo pasillo hasta aquí y gire a la derecha. Al final del pasillo, gira a la izquierda y continúa subiendo por la rampa. En la parte superior, gire a la izquierda y continúe por el camino y entre por la puerta al final. Mata a los enemigos que están dentro y sube en el ascensor.
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Parte 5: Procedimientos de desalojo
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Sal del ascensor y continúa por la puerta al final del corto pasillo. Ahora estamos en una zona al aire libre. En el centro hay una torreta gigante que debemos activar. Para hacer esto necesitamos destruir tres bloqueadores de señales del covenant. Estos están ubicados contra la pared más alejada de la habitación cuando entramos; Desafortunadamente, hay muchos enemigos en esta sala. Muchos de ellos pueden ser derribados fácilmente con cohetes y algunas balas de la mini-gun. Cuando estés listo, destruye los tres bloqueadores marcados. A medida que los destruyas, varios fantasmas (conté cuatro) se abalanzarán para dejar fuerzas del pacto adicionales para que las explotes. Ten en cuenta que puedes destruir las torretas en la parte inferior de los fantasmas para que no puedan dispararte. Elimina a los enemigos que sueltan. Esto hará que varias banshees entren y ataquen el área. Mientras esto sucede, otro par de fantasmas entrarán para dejar tropas. Mátalos a todos y continúa derribando banshees hasta completar el objetivo. Cuando se te solicite, salta del Mantis y activa el interruptor marcado. Después de unos momentos, se reproducirá una escena de la historia para completar la misión.
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>> Nota: Al completar esta misión, obtendrás el logro 'Infinito'.
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Recuperador [ACT05]
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Parte 1: El tamaño importa
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Desde el comienzo del nivel, atraviesa el túnel frente a ti. Al salir por el otro lado, verás un vehículo blindado gigante a la derecha. Vamos a escoltar a este chico malo. Ingresa al vehículo y sube a la cima para hablar con el tipo que está resaltado con un marcador de objetivo. Hay un rifle de francotirador en la pared cerca de este tipo si estás interesado. Después de la conversación, camina hasta el siguiente marcador de objetivo y toma un jet-pack. El mamut empezará a moverse. Espera a que doble la esquina y una vez que el cañón de partículas haya disparado, mantente atento al lado izquierdo de la carretera, habrá algunas fuerzas del Pacto atrincheradas aquí. Tendrás que neutralizar a todos los enemigos en esta vecindad para continuar. Una vez que el vehículo se detenga, tendrás que correr hacia el lugar del accidente del pelícano (a la derecha del mamut). Elimina al francotirador en la torre y a cualquier enemigo visible en el suelo antes de regresar al nivel del suelo y dejar el mamut. Pasa la torre de francotiradores ahora vacía hacia el marcador de objetivo, verás a los enemigos que el fantasma acaba de dejar atacando al pelícano derribado. Hay algunas élites y un par de fantasmas. Una vez que te hayas ocupado de ellos, recoge el designador de objetivo. Úselo para derribar cualquier fantasma en el área inmediata y luego regrese al mamut matando al espectro que ahora está aquí y a cualquier enemigo adicional que se interponga en su camino (puede haber un par de fantasmas adicionales si tardó en dispararle). fantasmas). Una vez que estés junto al mamut, usa el indicador de objetivo en el cañón de partículas para eliminarlo. Coge un fantasma o un jabalí y sigue al mamut. Cuando se detenga en el arroyo, conduzca hasta el otro lado. Al doblar la esquina, encontrarás un par de fantasmas; siéntete libre de usar el designador de objetivo en ellos. Cuando salten, continúa por el camino y síguelo hacia la izquierda. Mata al par de fantasmas aquí y a cualquier otro enemigo en la fortificación del pacto a ambos lados del camino. Continúe hasta llegar a la siguiente área abierta. Más adelante verás una pared azul gigante en la distancia, en primer plano podrás ver un par de cúpulas de campo de fuerza azules (en realidad hay tres de ellas, pero una está fuera de la vista en el extremo izquierdo), un francotirador. torre detrás de ellos y una torreta a la derecha de ellos. Sugeriría intentar eliminar la torreta primero, antes de centrarse en los enemigos en el área inmediata, tenga cuidado con el espectro en la misma área elevada que la torre de francotiradores y un par de fantasmas. Una vez que el área alrededor de cada moneda de diez centavos esté relativamente despejada, deberás correr hacia adentro y destruir la fuente de energía. Después de destruir las tres fuentes de energía, el gran escudo azul caerá, lo que permitirá que el mamut continúe. En la siguiente área, sigue el acantilado hacia la izquierda y cuando llegues al final, deberías poder distinguir el siguiente cañón de partículas flotando a la izquierda en la distancia. Golpéalo con tu designador de objetivo para derribarlo. El mamut ahora se quedará quieto justo detrás de ti. Esto hará que aparezcan algunos fantasmas a la vuelta de la esquina a la derecha, que vendrán y dejarán un espectro y cuatro fantasmas. Destruye estos vehículos enemigos y luego sube la pendiente justo a la derecha del mamut (verás un barco del pacto con un rayo verde en la cima de la colina). En el camino tendrás que acabar con un par de élites y un pequeño grupo de gruñidos y chacales. Cuando llegues a la cima, ingresa al rayo verde para volar hasta el barco de arriba. Mata a la élite, a su grupo de soldados y a un par de chacales antes de destruir el nodo de energía en la parte trasera del barco. Cortana te avisará cuando hayas causado suficiente daño y en ese momento querrás saltar del barco y usar tu jet-pack para caer al suelo de forma segura. Regresa con el mamut y elimina a los enemigos que queden en el área. Regrese al gigantesco y sube al interior y comenzará a rodar nuevamente. Espere hasta que el vehículo llegue a un callejón sin salida antes de salir y avanzar entre las rocas a su izquierda. A medida que avanza por el camino, tendrá que lidiar con varios gruñidos y chacales a nivel del suelo y un caballero en una repisa más alta a la derecha. Además, hay bastantes francotiradores dispersos por el área que tendremos que abordar primero, ya que pueden matarnos muy rápidamente. El primer francotirador está en algunas rocas a la izquierda. El siguiente está en la cima de las rocas a la derecha por encima de la posición del caballero. El tercer francotirador está en una repisa rocosa en el extremo más alejado del área en el mismo nivel que estamos. Este camino se vuelve dos veces en su camino hacia la colina aquí. Después de la primera conmutación, siga la ruta por la rampa, matando a los chacales o gruñidos adicionales aquí. Tenga en cuenta la presencia de un par de francotiradores en las rocas en la parte superior de la primera rampa. Cuando llegamos al interruptor superior nuevamente. Desde aquí podemos ver una estructura de tres niveles en la distancia. En frente, hay un caballero, un francotirador y algunos gruñidos. Detrás de ellos, en los diversos niveles de la estructura en la distancia hay cuatro francotiradores de chacal. Tómelos antes de concentrarse en los enemigos cercanos y proceder hacia la estructura. Sube la rampa hacia la derecha y gira a la izquierda, saca los chacales colgando al final del puente. A medida que comience a avanzar a través de 4-6, los gruñidos suicidas correrán por las escaleras a ambos lados del área al frente y correrán hacia usted. Mátalos a todos antes de continuar al otro lado. Sube por las escaleras aquí y en la cima mata al caballero, 4-5 rastreadores y cualquier gruñido restante en el área. Continúe en las diversas rampas hasta el nivel superior de la estructura. Mata a los tres caballeros aquí y un francotirador de chacal en una repisa rocosa a la derecha antes de limpiar los gruñidos y rastreadores restantes. Dirígete al marcador objetivo y entra en la puerta. Cuando llegue a la parte inferior, siga el centinela a través de la puerta a la izquierda. ¡Es un ascensor! Monta hacia abajo. Sigue el camino a la vuelta de la esquina y entra en la habitación contigua, continúa por la puerta hacia adelante y en la habitación de al lado, gire a la derecha. Salir a una gran área interior. Siga el pasaje hasta el final para activar la consola. Posteriormente, haga un giro de 180 grados y tome el primero a la derecha a través del puente de luz ahora activado aquí. Entra en la puerta y sigue los pasillos hasta que caigas en una gran área abierta. Baja por la rampa en el centro de la habitación y atraviesa la puerta en la parte inferior. Acércate a la fuente de luz azul para una escena de la historia. Después de la escena de corte, agarre a Cortana desde el pedestal por la rampa hacia la izquierda y luego navegue por la rampa. Mata a la pareja de caballeros y los rastreadores aquí. Entra en la puerta en el otro extremo de la habitación frente a la rampa que descendemos.
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>> Nota - Ubicación del terminal: Tan pronto como ingrese a la puerta frente a la rampa, mire inmediatamente a su derecho a ver la terminal al final de un pasillo corto.
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Continúe por la puerta abierta a la habitación de al lado en un ascensor. Monta hacia abajo. En la parte inferior, gire a la derecha e ingrese al portal al final de la ruta.
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Parte 2: La gravedad de la situación
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Tan pronto como recupere el control del jefe, súbete sobre el tanque de Scorpion cercano y lo comande. Destruye los cuatro fantasmas en el área inmediata y continúa en adelante. Saque las fuerzas del pacto en la defensa de la izquierda y el grupo de cuatro espectros cercanos. Continúe debajo del arco de piedra en la parte posterior de la zona y encontrará otra pared azul gigante. Desde aquí, continúe a través del camino hacia la izquierda y encontrará un par de pequeñas cúpulas azules que contienen los generadores de escudo. Mata a cualquier enemigo en el área inmediata y cuando esté claro, ingrese a cada una de estas cúpulas y destruya a los generadores antes de regresar a donde vimos la pared azul antes. Ya desaparecerá, así que continúemos. Corre al final del camino aquí y elija el designador de destino, úselo para apuntar a la estructura naranja brillante que se avecina para completar la misión.
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>> Nota: Para completar esta misión, obtendrá el logro
'Reclamador'.
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Apagado [ACT06]
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Parte 1: Una vez más a la violación
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Al comenzar la misión, continúe recto y bajando la rampa al final del corredor. Dirígete al marcado pelícano y salta a bordo. El elevador bajará. Cuando recuperemos el control, tendremos el control del Pelican. Presione el botón Boost para volar fuera de la bahía de lanzamiento y fuera del barco. Volar hacia la esfera brillante en la distancia. A medida que te acercas, aparecerán un par de marcadores objetivos. Vamos a volar al marcador de la derecha primero. Destruye los fantasmas que acechan fuera del objetivo antes de llevar al pelícano a la tierra. Salta y entra en la puerta. Una vez dentro del edificio, siga el largo pasillo hasta el final y a través de la puerta hacia la habitación contigua. Mata a la pareja de observadores inmediatamente dentro de la puerta. Mire por encima del borde a la derecha para ver otro par de observadores. Mátalos también. Mira hacia la izquierda para otros dos observadores. De la plataforma aquí, trate de eliminar a tantos enemigos como puedas. Dirígete al marcador objetivo y presione el botón aquí. Salta hacia abajo y mira a la puerta en la que entramos. Gire hacia la derecha y baja por la rampa aquí. Continúa hacia la izquierda y mata a los enemigos restantes en la plataforma por delante. A medida que te acercas a la plataforma, un caballero se teletransportará, así que matarlo también. Mire a la derecha para ver un núcleo de potencia expuesto. Destruir eso. Date la vuelta y mata al caballero que ha aparecido detrás de ti. Gire a la izquierda y regrese de la manera que vinimos. Mata al observador, caballero y grupo de rastreadores que ahora han aparecido. Regrese a la plataforma en el medio y continúe al lado opuesto de la habitación. Cuando llegue a la plataforma lejana, gire hacia la derecha y siga el puente aquí. Al igual que con la sección anterior, borre la plataforma al final de los enemigos, un caballero aparecerá a medida que te acerques. Mátalo y luego gira a la izquierda y destruye el nodo de poder expuesto. Un caballero aparecerá detrás de ti nuevamente, así que matarlo y regresar por la rampa que acabamos de bajar inmediatamente antes de llegar a esta plataforma. Mata al observador, caballero y grupo de rastreadores que ahora han aparecido. En lugar de regresar al centro, continúe recto a lo largo de la pasarela y gire a la izquierda. Derrota a los observadores, caballeros y rastreadores en la plataforma aquí. Una vez que esté claro, navegue por la parte posterior de la habitación y destruya el núcleo de potencia aquí. Regresa a la puerta desde la que entramos. En el largo pasillo, a medida que te acercas a la salida, un caballero y algunos rastreadores aparecerán. Mátalos y regrese afuera. Salta de nuevo al pelícano y vuela al otro marcador objetivo. Mata a los fantasmas afuera nuevamente antes de aterrizar y continuar adentro. En el interior, dirígete por la rampa a la izquierda y continúa hacia la góndola por delante. Vamos a montar la góndola hasta el objetivo en el lado muy lejano de la habitación. Sin embargo, si mira hacia adelante, verá dos estructuras en el camino. Lamentablemente, la góndola se detendrá en ambos. Cuando nos detenemos en la primera estructura, deberá dirigirse a través del Lightridge hasta la estructura, avanzar a través de los diversos grupos de gruñidos y chacales hasta que llegue a la plataforma superior con el botón para reactivar la góndola. Mata a las élites y a cualquier otro enemigo aquí y luego vuelve por el lado opuesto de la estructura, matando a los Caballeros a medida que avanzas y regresa a través de un nuevo Lightbridge a la góndola. Mata al caballero y los rastreadores que lo han abordado en tu ausencia y golpear el interruptor hacia arriba para comenzar a moverlo nuevamente. Al comenzar, un par de caballeros aparecerán a bordo, así que mátalos. En la segunda parada, al igual que con el primero, deberá dirigirse a través del Lightbridge hasta la estructura, avanza a través de los diversos grupos de rastreadores, observadores y caballeros hasta llegar a la plataforma superior con el botón para reactivar la góndola . Mata a los enemigos aquí y presione el botón para reactivar la góndola. Cruise al nuevo Lightbridge matando a cualquier rastreador en el camino y luego derriba a los dos caballeros que se han colado en la góndola mientras estabas fuera y notarás que la góndola ahora te está dando acceso a la fuente de energía. Continúa a esto, matando a los Caballeros a medida que avanzas. Y vaya a pararse en la viga amarilla por unos segundos. Mata al gran grupo de observadores que parecen atacarte, regresar a la góndola y golpear el interruptor en la cubierta superior para que regrese al otro lado de la habitación. Cuando llegue al final, regrese a la puerta desde la que entramos. En el largo pasillo, a medida que te acercas a la salida, un caballero y algunos rastreadores aparecerán. Mátalos y regrese afuera. Vuelve al Pelican y después de unos momentos, Cortana te dará un nuevo punto de referencia para dirigirte. Aterriza en la plataforma que aparece tierra y diríjase adentro.
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Parte 2: Cambio de planes
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Continúa por el pasillo y en la viga azul al final para volar hasta la siguiente área. A medida que ingrese, las plataformas a su alrededor desaparecerán, así que dirígete a la derecha donde podamos, corra y saltan a través del espacio aquí. Continuar hasta la primera plataforma. Mata a los gruñidos aquí y luego dirígete al Lightbridge a la izquierda. Mata todos los chacales aquí y luego navegue por el próximo Lightbridge hacia el marcador objetivo. En la siguiente plataforma, mata la combinación de chacales, élites y gruñidos aquí.
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>> Nota - Ubicación terminal: en este punto, en lugar de dirigirse directamente a la salida, tome el puente de la izquierda. Mire el lado lejano de la estructura aquí para el terminal.
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Continúa en los barrios hasta la próxima plataforma y mata a la élite y al grupo de gruñidos que lo habitan. Finalmente, diríjase a la plataforma con el elevador de gravedad azul. A medida que te acerques, un par de cazadores caerán para atacarte y el rayo azul desaparecerá dejándote con la necesidad de matarlos.
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>> Nota: En este punto, puede intentar el logro específico de esta misión 'Explore el piso'. Si puedes atraer a uno de los cazadores a caer en su muerte, obtendrás el logro. ¡Esto es fácil si tienes un jetpack!
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Una vez que los cazadores estén muertos, ingrese al ascensor y vuele a la siguiente área. Dirígete al primer puente de luz y mata a la élite aquí. Ahora puedes tomar un Banshee desde aquí y usarlo para aumentar todo el camino a través de la habitación, caer hacia la puerta cuando estás cerca, o puedes luchar lentamente por la habitación, matando a los enemigos mientras tratas con Banshees también . ¡Probé ambos y el Banshee Boost es mucho más eficiente! Cuando llegues a la puerta al otro lado, sube la rampa y usa la terminal en la habitación contigua. Saca a Cortana de la terminal cuando sea necesario y cuando la plataforma baja, corre y salte del acantilado frente a la misión.
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>> NOTA: Para completar esta misión, obtendrá el logro 'apagado'.
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Compositor [ACT07]
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Parte 1: Cualquier aterrizaje del que puedas alejarte
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Después de que el jefe se pone de pie, continúe a través de la abertura frente a la puerta a la izquierda de la habitación. Ayude a los marines aquí sacando los chacales al final del pasillo antes de continuar hasta el final del pasaje y salir por una puerta a una bahía del hangar. Al entrar, un fantasma dejará a un grupo de combatientes enemigos. Necesitamos despejar el área inmediata. Mata al francotirador de chacal en la plataforma elevada a la derecha y luego proceda a derrotar a los otros gruñidos y chacales en la habitación. Ingrese la estructura a la derecha. Mata a la élite adentro y salga del otro lado a un área abierta. A continuación verás otra élite con algunos gruñidos. En lugar de golpear a estos tipos de inmediato, trate de sacar a los francotiradores de chacal en el andamio en el camino antes de eliminar las otras fuerzas en el suelo. Continúe a través del área y hacia la puerta debajo de la siguiente estructura. Sigue el pasaje aquí y entra en la puerta. Dentro del edificio aquí verá algunos guardias y obtendrá un nuevo objetivo para elevar la barricada de emergencia. Desafortunadamente, esto está afuera al final de la plataforma de aterrizaje derecha. Sube las escaleras en el edificio aquí y sale al balcón. Use el punto de vista aquí para despejar a los enemigos a continuación que acaban de dejar el fantasma. Mientras los luchas contra ellos, aparecerá un segundo Phantom. Elimine a estos tipos y cuando esté relativamente claro, salga corriendo al final de la plataforma de acoplamiento y presione el interruptor para cerrar las puertas. Como usted, es bastante probable que otro fantasma haya entrado en el área, por lo que lidia con su refuerzo y se dirige a la puerta a la izquierda al final de la Bahía de Docking una vez que todos los malos están muertos. Mata a los chacales dentro de la puerta abierta y luego saca al grupo de enemigos que consisten en gruñidos, chacales y una élite o dos en el extremo más alejado de la habitación. ¡Trate de llevar al chico en la torreta y los francotiradores primero! Cuando esté claro, dirígete a la parte ahora despejada de la habitación y desciende la rampa a la derecha. Mata a los enemigos restantes en el área antes de escalar la siguiente rampa y entrar en la puerta. Estarás en una habitación brillante con un juego de escaleras a la izquierda. Mata a los enemigos aquí y sube las escaleras hasta la cima. Limpia la élite y los otros enemigos aquí y entra en la puerta a la izquierda. En el interior encontrará un par de cazadores que debemos retirar para acceder a la siguiente área.
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>> NOTA: Hay un logro específico 'dale el palo' atado a matar a ambos cazadores usando solo el detonador pegajoso. En la parte posterior de la habitación hay una pequeña área de oficina. Dirígete aquí y recoge el detonador pegajoso.
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Una vez que los cazadores estén muertos, active el interruptor en la parte trasera de la habitación para una escena de la historia.
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Parte 2: el compositor
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Cuando vuelvas a controlar, dirígete por la puerta a la derecha y salga a la gran área al aire libre.
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>> Nota - Ubicación terminal: en este punto, en lugar de dirigirse directamente a través del área, dirígete al extremo derecho del área rocosa. Encontrarás un túnel aquí con la terminal interior.
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Dirígete a través del suelo rocoso e ingresa la estructura indicada del marcador objetivo. Espere a que el guardia aquí le abra la puerta y continúe por la rampa detrás de ella. Mata al chacal y el gruñido aquí y avanza hacia la puerta lejana. A medida que se acerca, se bloqueará, así que retrocede a la puerta desde la que entramos y mira a la izquierda para un túnel de servicio. Ingrese esto y síguelo. En la habitación al final, mata a cualquier enemigo muy cerca. También verás un gruñido en una torreta por el pasaje a la izquierda. No baja por el túnel o te matarán. En su lugar, busque a la derecha en una habitación, siga el pasaje hasta el final y saldrá a la derecha de la torreta, lo que le permite flanquear la torreta y matar al resto de los gruñidos y la élite aquí. Puede entrar en la puerta al final del pasillo para entrar en la habitación contigua a nivel del suelo o a través de la puerta a la izquierda para entrar en la habitación contigua en un balcón. Limpie la habitación de los hostiles. Tenga en cuenta que a lo largo de la pared derecha de la habitación hay tres salidas de emergencia y cada una de ellas va a abrir y liberar fuerzas del pacto en la habitación. Estos lanzarán élites, gruñidos y chacales en varias formaciones. Una vez que los enemigos estén muertos, pase por la siguiente puerta abierta frente a la salida. Baja por la rampa a la izquierda. En la parte inferior gira a la derecha y asesina a la élite aquí. Mata a los gruñidos y los chacales en la habitación por delante. Muévete hacia el extremo más alejado y sube la rampa hacia la izquierda. Mata a cualquier enemigo por aquí. En la parte superior de la rampa, gire a la derecha y entre en la habitación. Este es casi idéntico a la habitación anterior, con tres puertas a la derecha que se abrirán. Elimine las élites, gruñidos y chacales en la habitación principal, y saque el francotirador de chacal en la plataforma en la parte superior de la habitación. Una vez que estos enemigos comiencen a morir, las tres salidas de emergencia se abrirán y liberarán fuerzas de pacto en la habitación. Al igual que con la habitación anterior, estos lanzarán élites, gruñidos y chacales en varias formaciones. Una vez que están todos muertos, pase por la puerta que se abre en el segundo piso. Sigue el túnel hasta el final. Entra en la puerta aquí. Estarás en un área de balcón circular. Justo a la izquierda, verás una consola. Mire de cerca y verá una élite encubierta. Mátalo a él y a su otro amigo de élite pasando el rato a la izquierda de la habitación. Activar la consola. Después de unos momentos, retire a Cortana del enchufe y diríjase por la puerta en el lado opuesto de la plataforma desde la entrada. Sigue el pasillo hasta el final, matando a los gruñidos y chacales a medida que avanzas. Entra en la puerta a la izquierda al final y sube las escaleras. En la parte superior de las escaleras, aclare a todos los enemigos del pasillo frente a la puerta de entrada; aunque tenga cuidado ya que una de las élites está empacando una espada de energía. Una vez que todo esté muerto, continúe por la puerta al final del pasillo.
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Parte 3: Todas las cosas perdidas y encontradas
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Estás en otra sala semicircular. Busque a la izquierda un láser espartano si tiene ganas y luego continúa hacia el lado derecho de la habitación para entrar en la puerta. Una vez que esté afuera, súbete a la mantis. Ahora todo lo que necesitamos hacer es defender el área. Un flujo constante de fantasmas (respaldado con banshees) se lanzará al área para dejar a los enemigos. Necesitamos matar todo y al hacer esto, tendrás que lidiar con espectros, fantasmas, banshees y toneladas de unidades de infantería. ¡Afortunadamente tenemos una mantis! Una vez que los enemigos dejan de venir, regrese por el área rocosa hasta donde conocimos al médico anteriormente. Entra por la puerta. Vaya a la primera puerta a la izquierda y active el panel de control aquí. Cuando pueda, presione el interruptor a la derecha de la puerta para finalizar la misión.
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>> Nota: Para completar esta misión, obtendrá el logro 'Compositor'.
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Medianoche [ACT08]
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Parte 1: Un último tiro
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Durante los primeros 4-5 minutos de esta misión, volarás un barco de combate a través del área. No voy a darte un golpe por golpe, pero lo esencial es evitar las diversas paredes en movimiento y fuego de torreta a medida que avanza. Tenga en cuenta que puede destruir las torretas en el camino. También puede bajar los escudos rojos: cuando vea uno, dispare el núcleo de potencia roja circular en el centro para deshabilitar el escudo. Después de unos 5 minutos de maniobra a través de los diversos obstáculos, volará hacia un área abierta.
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Parte 2: Desde la cuna ...
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Saldrás a una gran área al aire libre. En el centro hay una estructura circular. Alrededor de los bordes del área hay cuatro estructuras, verá un láser naranja disparando desde la parte superior de ellas. Cada una de estas estructuras tiene una entrada a cada lado con un generador de energía naranja en el interior. Necesitamos volar alrededor del exterior del área, evitando o destruyendo las torretas y cada uno de los generadores a medida que avanza. Una vez que los cuatro hayan sido destruidos, se reproducirá una escena.
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Parte 3: ... a la tumba
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Cuando estemos de vuelta en nuestros pies, continúe por la puerta delante y ingrese a la habitación principal. Destruye a todos los observadores y cualquier emplazamiento láser que dejen en el área. Continúa por la puerta a la izquierda. Hay dos caballeros aquí.
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>> Nota - Ubicación del terminal: en este punto, ingrese a la puerta a la derecha y mire detrás de la estructura frente a la puerta para el terminal final.
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>> Nota: Para encontrar las siete terminales, desbloqueará el logro
'Término'.
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Mata a cualquier observador en la habitación de la terminal. Y sigue la habitación hasta el extremo más alejado. Después de entrar en la puerta, mata a la pareja de caballeros en esta habitación. Pase por la puerta abierta y salta por el agujero. Sigue el pasaje aquí hasta llegar a un área al aire libre. Pegue a Cortana en el pedestal a la derecha de la plataforma. Ingrese el portal que aparece cerca. Dirígete por la rampa y a través de la plataforma, matando a los rastreadores a medida que avanzas. Cuando estén muertos, aparecerá otro portal así. Estaremos en una plataforma más grande. Mata a los cuatro caballeros y los observadores aquí. Una vez que esté claro hacerlo, diríjase al portal marcado con el marcador objetivo. En la habitación contigua, encontrarás cuatro pozos brillantes en el suelo con armas que se ciernen sobre ellos. Tenga en cuenta el martillo de gravedad aquí.
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>> Nota: Si tomas el martillo de la gravedad, puedes ganar un logro '¡Jefe, Smash!' por matar a tres rastreadores con un solo golpe de martillo.
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Continúe en el portal al otro lado de la habitación. Camina por la rampa y verás a un caballero al frente que se deformará. Explore la plataforma y avance hacia la derecha. Elimine a los cuatro caballeros y los rastreadores deambulan a medida que avanza y luego ingresa al portal al final. Continúe a lo largo del puente hasta llegar a la plataforma principal. Elimine al caballero, los observadores y los rastreadores alrededor del área. Una vez que todo esté claro, pegue a Cortana en el pedestal en el frente. Notará que hay dos puentes que conducen a esta plataforma. Tendremos que defender el área contra una gran cantidad de rastreadores. Defiende la plataforma durante un par de minutos y cuando todo es bueno para ir a agarrar a Cortana fuera del zócalo y continuar a través del puente opuesto desde donde entramos y entramos en el portal en el lado más alejado de la plataforma matando a cualquier rastreador que se interponga en su camino . Pase por la puerta y suba al elevador de gravedad para ascender a la siguiente área.
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Parte 4: Viejos amigos
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Corre la rampa y pise el lanzamiento de la plataforma en el piso. Cuando llegue a la plataforma en el otro lado del salto, suba la rampa y entra en la puerta. Saquea los estantes de armas aquí si lo deseas y luego sal por la puerta de al lado. Vuelva a la plataforma a continuación. Inserte Cortana en el pedestal. Posteriormente, verá dos marcadores objetivos que aparecen a ambos lados del área. Bajemos la rampa a la izquierda primero y llegemos a la plataforma de lanzamiento para subir a la siguiente plataforma. Mata al Caballero delante y luego baja la rampa hacia la derecha. Mata al Caballero y cualquier rastreador que ataque aquí y suba la rampa a tu izquierda. Mata a los rastreadores en la parte superior. Gire a la izquierda y mata a los Caballeros aquí antes de continuar la rampa hacia el marcador objetivo y active el puente de luz. Continúe a través del puente y elimine a la pareja de caballeros del otro lado. Continúe hacia la derecha y mata a los rastreadores aquí y a la pareja de caballeros al final del camino. Cuando esté claro, inserte Cortana en el pedestal. Baje la plataforma hacia la izquierda y corre hacia la almohadilla de salto aquí. Una vez en la siguiente plataforma, lidie con el Caballero en la plataforma delante y hacia la izquierda y cualquier rastreador en el área inmediata antes de subir la rampa en la parte posterior de la habitación. En la siguiente plataforma, mata a los rastreadores y observadores aquí. Visite la plataforma de abajo a la izquierda, mata a los dos caballeros aquí y luego dirígete a la almohadilla de salto para llegar a la siguiente plataforma. Esta plataforma se desarrollará de manera idéntica a la primera sala de la zona, hacia la rampa hacia la derecha. Mata a los observadores y cualquier rastreador que ataque aquí y suba la rampa a tu izquierda. Mata a los rastreadores en la parte superior. Gire a la izquierda y mata a los rastreadores y observadores aquí antes de continuar la rampa hacia el marcador objetivo. Active el puente de luz. Continúe a través del puente y elimine al observador y a los rastreadores aquí. Continúe hacia la derecha y mata a los rastreadores aquí y al caballero al final del camino. Cuando esté claro, inserte Cortana en el pedestal. Después de la escena, baja la plataforma a la izquierda y corre hacia la almohadilla de salto aquí. A medida que aterrizas en la siguiente plataforma, cuatro caballeros se teletransportarán para atacarte. Derélelos a todos, párate en el brillante círculo azul en el suelo en la plataforma central. ¡Es un elevador de gravedad! Viaje hasta la cima y continúe por el puente de la luz. Durante la escena, siga las indicaciones del botón en la pantalla para completar la misión y el juego.

¡Felicitaciones, has terminado Halo 4!
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>> Nota: Para completar esta misión, obtendrá el logro 'Compositor'.
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>> Nota: Si ha completado todas las misiones en lo normal o más difícil, obtendrá el logro 'Wake Up, John'.

¡Todo el crédito por el recorrido de texto va a GameFAQs y al autor Sokkus para esta increíble guía!
¡Todo el crédito por el recorrido de video va a YouTube y al autor Hassanalhajry por esta increíble guía!

Si da comentarios de cualquier manera, ¡deje un comentario!

¡Disfrutar!
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19 nov 2012 21:16

Despierta, John - 20G (logro original)

Dificultad: 2/10

Para obtener este Logro, debes completar toda la Campaña en dificultad Normal o superior.

Te sugiero que juegues en modo cooperativo legendario y obtengas este logro al mismo tiempo que los logros "Necesito un héroe", "La leyenda de 117", "Bropocalypse" y "Bromeggeddon".

Como dije, sugiero reunir a algunos de tus amigos o hacer una sesión de refuerzo aquí y hacerlo.

Siempre uso mi método de las escondidas para completar los nuevos juegos de Halo en Legendary. El truco consiste en que un jugador se quede un poco atrás y sea el punto de generación, mientras que los otros tres se apresuran y matan. De esta manera, cuando uno de los "Buscadores" muera a causa del enemigo, reaparecerá en el "Ocultador". Una vez que despejas el área, Hider puede moverse hacia arriba poco a poco y acortar la distancia.

Hacer esto ayudará bastante y acortará el tiempo que llevará completar el juego, aunque probablemente tomará más de 5 horas.
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10 ene 2013 01:32

Relacionado con la campaña. En línea no es necesario. Debe obtenerse en Normal+.
Completa la campaña en solitario o en modo cooperativo.

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