Halo 4

Halo 4

86 Достижений

2,000

26-34ч

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Halo 4.
Просыпайся, Джон

Просыпайся, Джон

Завершил кампанию на стандартной или более высокой сложности.

20

Как разблокировать достижение Просыпайся, Джон в Halo 4 - Полное Руководство

Рассвет - [ACT01]
=
------------
Часть 1: Рассвет
------------
Когда мы начнем игру, посмотрите вверх, когда будет предложено, и нажмите кнопку действия, чтобы выйти из стазисной камеры. После короткой сцены мы получим полный контроль над шефом. Двигайтесь вперед и вместо того, чтобы идти по коридору к желтой голограмме в конце, спуститесь по лестнице и найдите здесь компьютерный терминал. Взаимодействуйте с ним для достижения.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание. За взаимодействие с терминалом вы получите специальную миссию.
Достижение «В поисках прошлого».
-------------------------------------------------- ---------------------------
Продолжайте идти в комнату с желтой голограммой и проходите через различные комнаты, пока не дойдете до комнаты с картой. Красная волна света окутает местность, и дверь в дальнем конце от того места, откуда мы вошли, откроется. Продолжайте идти по коридорам, пока не увидите целевой маркер на лифте. Нажмите кнопку действия и нажмите кнопку, чтобы открыть ее. После короткой сцены вы окажетесь внутри, свисая со стены. Толкайте вперед, чтобы подняться по шахте лифта. Когда вы не сможете подняться дальше, нажмите влево, чтобы перепрыгнуть. Продолжайте подниматься вверх и снова прыгайте вправо, когда вы не сможете подняться дальше. Снова прыгните направо, поднимитесь, а затем прыгните обратно налево, еще раз поднимитесь наверх, чтобы выбраться из лифта. Вверху нажмите кнопку ближнего боя во время сцены. Следуя этому, продолжайте идти через открытый дверной проем, подкрадитесь к элите наверху лестницы и убейте его (рукопашный бой в спину для мгновенного убийства). Спрыгните на первый этаж комнаты и убейте всех бегающих здесь пехотинцев. Как только комната очистится от врагов, вернитесь туда, где мы убили элиту, и нажмите переключатель на терминале, чтобы открыть ставни. Через несколько мгновений появится пара десантных кораблей ковенанта (фантомов) и прикрепят трубы к обеим сторонам комнаты. Каждый из этих фантомов отправит небольшую группу солдат и элиты. Очистите комнату, вернитесь в предыдущую комнату и войдите в теперь открытую дверь слева. Выйдите из лифта и войдите в дверь слева в конце коридора. Убейте здесь пару пехотинцев и элиту. Поверните направо и подождите, пока откроется дверь, в этой комнате четыре пехотинца и элита, уничтожьте их и продолжайте идти по коридору. Спуститесь по лестнице и войдите в коридор, вы снова обнаружите элиту в сопровождении группы пехотинцев… вы знаете, что делать. Пройдите через заднюю часть этой комнаты и идите в следующую. Поверните за угол налево, чтобы найти еще одну группу пехотинцев с элитой. Как только все они будут мертвы, две двери в задней части комнаты откроются, и за ними появится пара шакалов со щитами. Убейте их и продолжайте идти через теперь открытую дверь. Поверните налево и выйдите в большую комнату с маленькой комнатой со стеклянными стенами в центре. Здесь предстоит разобраться с десятком пехотинцев, горсткой шакалов и парой элитных людей. Как только комната освободится от врагов, выйдите через открытую дверь на противоположной стороне комнаты от входа. Поверните налево и в коридоре подождите, пока откроется дверь. Вы выйдете на открытую площадку. Спрыгните в область ниже и поверните налево. Фантом высадит войска ковенанта впереди. Следите за снайпером-шакалом на выступе в задней части комнаты — сначала уничтожьте его, а затем пробивайтесь сквозь шакалов, элиту и пехотинцев, пока не доберетесь до стены. Поднимитесь по лестнице справа и поднимитесь в центр управления. Очистите его от элиты и шакалов и нажмите здесь на выключатель. Это активирует часть механизма впереди и на противоположной стороне области. Быстро перейдите к этому, через мгновение Кортана сообщит вам, что требуется ручное вмешательство. Так что взаимодействуйте с целевым маркером для сцены короткого рассказа. Как только сцена закончится, оглянитесь назад туда, где мы впервые вошли в эту область, и справа вы увидите новый маркер цели, продолжая движение сюда, чтобы увидеть рампу, ведущую вверх. Поднимитесь по нему и войдите в дверь наверху, чтобы оказаться в полукруглой комнате. Подождите, пока дверь в дальнем конце откроется. Продолжайте идти по коридору и бегите через следующую комнату к лестнице чуть левее. В конце этой области поверните направо и войдите в дверь. Подождите немного, и крыша обрушится. Воспользуйтесь сломанным мостиком слева, чтобы пройти в дальнюю часть комнаты и прыгнуть в дверь. Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до комнаты большего размера. Крыша снова обрушится. Когда она упадет, спрыгните на первый этаж и войдите в дверь в дальней части комнаты. Разбегитесь и перепрыгните через пропасть и, дойдя до коридора, поверните направо. Пройдите по нему до конца, чтобы найти дверь, к которой можно подойти и завершить миссию.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: за выполнение этой миссии вы получите достижение
'Рассвет'.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Реквием [ACT02]
==
---------------
Часть 1: Реквием
---------------
С самого начала продолжайте движение вперед до дальнего конца места крушения, найдите проход поблизости и продолжайте спускаться по грунтовому склону немного вправо. Следуйте по туннелю здесь полностью, пока не дойдете до следующей открытой площадки с видом на скалу. Продолжайте идти налево, пока не дойдете до следующего куска обломков. Здесь можно найти бородавочника. Ведите его по заданному пути пару минут, пока не доберетесь до оборонительных сооружений ковенанта на открытой местности. В этом районе есть пара снайперских вышек ковенанта, а также несколько небольших групп пехотинцев и шакалов, а также случайная элита, разбросанная повсюду. Вы можете полностью игнорировать их, если хотите, и отправиться в заднюю часть территории. В дальнем конце области вы увидите снайперскую башню с несколькими баррикадами под ней, мешающими дальнейшему продвижению бородавочника. Выпрыгивайте и продолжайте движение между баррикадами, убейте элиту и запрыгните на платформу повыше. Следуйте по проходу здесь, пока не дойдете до открытой площадки до конца, убивая всех пехотинцев по пути. Вы должны увидеть структуру на расстоянии. Продолжайте двигаться к этому. По мере вашего продвижения вперед элита будет атаковать. Убейте его и обратите внимание, что на приподнятой платформе в задней части области находится шакал-снайпер, которого вам следует уничтожить как можно скорее. После его убийства сосредоточьтесь на убийстве дополнительных пехотинцев и шакалов, а также пары-тройки элитных людей, которых нужно убить в непосредственной близости. Поднимитесь по рампе направо, чтобы добраться до конструкции. Убейте врагов на платформе, а затем поднимитесь по следующему пандусу, чтобы проникнуть в сооружение. Убейте здесь силы ковенанта – там 3-4 шакала, группа пехотинцев и элита с энергетическим мечом. Не позволяйте ему подойти слишком близко, иначе он выстрелит в вас. Как только комната будет очищена, снимите маскировочное устройство с тела элиты, а затем идите в заднюю часть комнаты. Введите двери в основную конструкцию. Пройдите в заднюю часть комнаты и активируйте переключатель на постаменте. После сцены спуститесь по рампе впереди, и вы увидите два маркера цели. Давайте проберемся к правой стороне области и воспользуемся здесь пандусами. Войдите в дверь и нажмите кнопку здесь, чтобы активировать световой мост. Пересеките это и нажмите кнопку здесь, чтобы опустить платформу. Как только вы спуститесь, вернитесь в главную комнату через дверь. Вы обнаружите, что в наше отсутствие комната была заполнена силами ковенанта. Устраните здесь пехотинцев и шакалов, а также элиту, если он встанет у вас на пути. Пройдите к целевому маркеру вверх по рампе на противоположной стороне комнаты и повторите процесс активации светового моста, пересечения его и спуска на лифте. Снова выйдите в главную комнату. Возвращайтесь к пьедесталу, который мы активировали ранее, убивая все вражеские силы, оставшиеся в комнате. Как только комната будет очищена, снова взаимодействуйте с пьедесталом, чтобы увидеть сцену.
--------------------------
Часть 2: Звезда, которой следует руководствоваться
--------------------------
Выйдите через дверь впереди и спуститесь на лифте к мосту внизу. Пробирайтесь через мост на другую сторону, пробиваясь по пути сквозь различных ворчливых шакалов и элиту. Фантомы прилетят в пару мест вдоль моста и принесут вам еще несколько злодеев, которых вы сможете убить. Двигаясь по нему, старайтесь оставаться в укрытии, чтобы избежать огня банши, а когда доберетесь до сломанного участка моста, убейте снайпера-шакала напротив и убейте элиту, а также всех пехотинцев и шакалов на платформе внизу, прежде чем спрыгнуть на зачистите там еще врагов. Поднимитесь по пандусам здесь, чтобы вернуться на вершину моста на противоположной стороне пропасти. Продолжайте двигаться к концу моста и по ходу дела убивайте элиту, а также группы пехотинцев и шакалов, с которых сбрасывается фантом, и любые другие силы ковенанта, которые встают у вас на пути, пока вы направляетесь к двери в конце области. . Перед этим убейте элиту, прежде чем войти. Следуйте по проходу до конца и выйдите во двор.
-------------------
Часть 3: Врата
-------------------
Когда вы войдете, призрак только что сбросит перед вами несколько шакалов. Убейте их, отбейте призраков и другие пехотные подразделения в этом районе и продолжайте двигаться к строению на расстоянии. Войдите в здание и поднимитесь по пандусам внутри. Наверху убейте пехотинцев прямо вперед и пройдите в комнату, поскольку на вас набросится элитный воин с мечом, поэтому уничтожьте его, когда сможете. Выход на балкон с видом на двор, из которого мы только что поднялись. Идите направо и убейте здесь пехотинцев и шакалов. Следуя за платформой за углом, убейте элиту и следующую группу шакалов, прежде чем подняться по рампе. Убейте снайпера наверху и затем идите через дверь направо. Вы выйдете обратно на верхний балкон и убьете здесь пару элитных людей. Продолжайте подниматься по пандусам слева и победите двух охотников наверху конструкции. Если вы раньше играли в игру Halo, вы будете знать, что нужно стрелять им в спину, пока они не умрут, избегая при этом огня их топливных стержней и атак ближнего боя. Как только они умрут, дверь откроется, так что идите внутрь. Войдите в длинный коридор. Здесь вы увидите пандус в дальнем конце. Прежде чем подняться сюда, мы можем получить терминал.
-------------------------------------------------- --------------------------
>> Примечание. Расположение терминала: видите рампу в задней части площадки? Обойдите позади этого и посмотрите под ним, чтобы найти терминал.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание. За нахождение первого терминала вы получите достижение «Связаться с доменом».
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание. За выполнение этой миссии вы получите достижение «Реквием».
=============================================== ==========================
Предтеча [ACT03]
===
----------------------------
Часть 1: Похоронен и забыт
----------------------------
Когда вы начинаете уровень, у вас должен быть щит жесткого освещения. Если вы хотите заменить его на автоматическую турель, вы можете найти несколько таких щитов, стоящих на пьедесталах вдоль стен комнаты. Когда будете готовы, пройдите в дверь. Пройдите по мосту здесь, пока не дойдете до круглой платформы впереди. По мере вашего приближения терминал поднимется. Вставьте сюда Кортану и создайте короткую сцену. После этого спрыгните с платформы и войдите в появившийся портал. Следуйте по туннелю, пока не окажетесь на внешней территории. Не обращайте внимания на отступающих тварей и продолжайте идти по тропе направо. Когда вы войдете в следующую большую область, вы подвергнетесь нападению. Здесь нужно убить 6-7 краулеров. Просто поместите их каждый раз в светящиеся точки, чтобы уничтожить! Подойдите к терминалу напротив входа и активируйте здесь кнопку. За ним появится световой мост. Перейдите мост и продолжайте идти по тропе. Будет воспроизведена короткая сцена. Нажмите кнопку ближнего боя, когда будет предложено это сделать. Продолжайте идти по туннелю и следуйте по тропинке снаружи, пока не увидите впереди скалистую конструкцию. По обе стороны от него поднимутся две колонны, а на вершине будет стоять рыцарь и ждать вас. Уничтожьте ползунов, которые входят в область с левой стороны области, прежде чем сосредоточить свои усилия на рыцаре. Вы также найдете наблюдателя в этом районе (летающие враги с круговыми двигателями) – сначала уничтожьте наблюдателя, как только они смогут. защищайте другие юниты. Убейте всех оставшихся ползунов, которые могли присоединиться к битве, а затем загляните за скалистую конструкцию и найдите дверь, в которую можно войти. Оказавшись внутри, следуйте по туннелю до конца и выйдите на другую большую территорию. Убейте рыцаря за дверью, а затем следуйте по проходу между камнями направо, чтобы найти другого, убейте и его лицо. Следуйте по тропе обратно налево и разберитесь с ползунами в этом районе, продолжайте двигаться к светящейся круглой платформе на земле впереди. По мере вашего приближения со скалы справа будут атаковать еще больше ползунов, поэтому разберитесь с ними, прежде чем продолжить. Спрыгните на платформу внизу, и вы найдете здесь наблюдателя, рыцаря и еще нескольких ползунов. Снова сначала разберитесь с ползунами и наблюдателем, прежде чем убивать рыцаря.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание. Расположение терминала: после предыдущего боя, вместо того, чтобы подниматься по рампе влево/вправо, посмотрите под структуру напротив того места, куда мы спустились, чтобы найти терминал этого уровня. Взаимодействуйте с ним, чтобы посмотреть короткую сцену.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Поднимитесь по рампе слева или справа и войдите в дверь наверху. Идите по коридору до конца, обратите внимание, что слева есть небольшой боковой проход, в котором есть боеприпасы, если вам интересно. Когда будете готовы, войдите в дверь в следующую область. Эта комната довольно большая. С поднятой платформы, на которой мы находимся, обратите внимание на большую конструкцию в центре комнаты. На дальней стороне находится рампа, ведущая наверх. Однако прежде чем мы это сделаем, нам нужно будет уничтожить три генератора щита на уровне земли. Проблема в том, что эту территорию оккупирует множество ползунов и рыцарей (не говоря уже о паре наблюдателей)! Каждый из генераторов расположен в небольшой квадратной конструкции с пандусом с одной стороны и двумя открытыми дверными проемами, позволяющими видеть всю комнату. Два из них расположены на правой стороне центральной конструкции и один на левой стороне. Не торопитесь и постарайтесь уничтожить врагов вокруг каждого из генераторов, прежде чем приближаться, чтобы они не отвлекали вас, пока вы их уничтожаете. После того, как три генератора выйдут из строя, идите к рампе в задней части центральной конструкции. Вас будут ждать пара наблюдателей и пара рыцарей. Уничтожьте их, а затем поднимитесь по рампе. На этом уровне убейте еще одного рыцаря, а затем обойдите платформу, поднимитесь по следующему пандусу и найдите мост, ведущий в следующую область. Пройдите через него и активируйте кнопку в конце зала. Поднимитесь на лифте наверх и войдите в следующую комнату. Подбегите к вращающемуся ядру и активируйте панель, чтобы остановить его. Пройдите в портал в дальней части комнаты.
-------------------------
Часть 2: Враг моего врага
-------------------------
Вы снова окажетесь в первой комнате, из которой мы телепортировались ранее. На этот раз портал справа будет активирован, поэтому идите сюда и войдите в него. Следуйте по туннелю до конца, спрыгните в яму и продвигайтесь вперед, пока не достигнете другой внешней области. Когда вы войдете, вы увидите, как десантные капсулы ковенантов приземляются впереди — что в этом хорошего? Ковенант и силы Прометея будут атаковать друг друга. На стороне ковенанта есть множество шакалов, пехотинцев и элиты, а на стороне прометеев – обычные ползучие существа, рыцари и наблюдатели. Если хотите, вы можете прорваться через все это, но на более высоких уровнях сложности я бы рекомендовал позволить двум фракциям немного ослабить друг друга, прежде чем вмешиваться и уничтожать выживших. В любом случае, как только вы покинете стартовую пещеру, вам нужно будет пройти через комнату направо и, когда все станет ясно, подняться по пандусу у стены, ведущей налево. Убейте рыцаря за углом, лазерную установку Прометея на стене вдалеке и группу наблюдателей, прежде чем продолжить путь до конца и войти в проход справа. Здесь вы увидите двух элитных призраков, которых убивает рыцарь. Убейте его и продолжайте идти по тропе. Возьмите одного из призраков, чтобы облегчить следующий раздел! Наша цель — добраться до туннеля в дальнем левом углу области, поэтому либо дайте врагам проредиться, либо уничтожьте их самостоятельно, направляясь к вышеупомянутому туннелю. Внутри поднимитесь по рампе и следуйте по заданному проходу, пока не выйдете на другую небольшую площадку перед большим сооружением. Убейте врагов и затем войдите в дверной проем. Идите по туннелю до конца и выйдите в знакомую комнату. Эта комната почти идентична предыдущей комнате, где нам пришлось уничтожить три генератора щита. Здесь нам нужно будет сделать то же самое, но на этот раз немного сложнее, так как помимо стандартных пехотных отрядов будут силы ковенанта с банши и призраками. Обратите внимание, что в этой комнате есть две комнаты силового ядра слева от центрального строения и одна справа. После того, как вы уничтожили все три силовых ядра, продолжайте подниматься по рампе в задней части центральной конструкции и через мост, как мы делали раньше, убивая 2-3 элитных человека на платформах по пути. Оказавшись внутри главного здания, нажмите переключатель, чтобы активировать лифт. Наверху подбегите и активируйте панель перед вращающимся ядром, чтобы остановить его. Пройдите через портал в задней части комнаты. В первую портальную комнату мы вернемся в третий раз! Войдите в следующий портал здесь.
-------------------
Часть 3: Почти дома
-------------------
Когда вы спуститесь по рампе к круглой конструкции, впереди появится корабль ковенанта и высадит группу пехотинцев и шакала-снайпера. Когда они будут мертвы, нажмите кнопку на стене слева и войдите в открывшуюся дверь. В верхней части прохода вы попадете в комнату, где идет битва между ковенантом и Прометеями. Есть 2-3 элиты, несколько пехотинцев и шакалов, три рыцаря и один-два наблюдателя, за которыми стоит следить. Здесь также есть прометеевская лазерная установка, так что постарайтесь сосредоточиться на ней, пока две другие силы уничтожают себя. Как только бой утихнет, зачистите всех выживших и продолжайте идти через следующую дверь. Встаньте на светлый покрытый пол в задней части комнаты, чтобы подняться на следующий уровень, выйдите из двери в следующую комнату. Первая часть комнаты имеет такое же расположение и состав врагов, как и предыдущая, поэтому либо уничтожьте обе стороны, либо подождите, пока численность противника немного прорежется, чтобы прорваться. Продолжайте идти в дальнюю часть комнаты и поднимитесь по пандусу слева до самого верха. Убейте здесь элиту и рыцарей (я насчитал по три каждого), а также лазерную установку, прежде чем подняться по рампе и подбежать, чтобы активировать здесь терминал.
--------------------------------
Часть 4: Следующая остановка, верная смерть
--------------------------------
Когда вы восстановите контроль над вождем, бегите вперед и запрыгните на одного из призраков. Помните конец Halo: Combat Evolved и Halo 3? Мы сделаем то же самое; нам придется провести призрак через распадающуюся среду. Здесь нет никакой реальной проблемы, просто избегайте появляющихся препятствий, доберитесь до конца линейной области и прыгните в портал в конце, чтобы завершить миссию.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: за выполнение этой миссии вы получите достижение
«Предтеча».
=============================================== ==========================
Бесконечность [ACT04]
====
----------------
Часть 1: Бесконечность
----------------
С самого начала развернитесь и продолжайте спускаться по склону направо. Продолжайте идти по заданному пути через джунгли, пока не дойдете до комнаты с маркером цели. Помимо мертвого морского пехотинца вы также найдете пару рыцарей. Они телепортируются, когда вы спуститесь в эту область. Взаимодействуйте с маркером цели на земле, а затем обыщите тела поблизости в поисках оружия ККОН, если вас интересуют такие вещи. Еще есть ящик с гранатами за деревом, на дальней стороне места, откуда мы вошли. Спуститесь по склону, когда будете готовы идти. Когда вы пройдете половину пути вниз, на поляне внизу, на земле и на различных деревьях, стенах и пнях вокруг появится большая группа гусениц (5-6 человек). Как только они уйдут, проберитесь на поляну, и когда вы достигнете другой стороны, из-за деревьев впереди появятся еще 8-10 ползунов вместе с рыцарем, который останется на расстоянии. Убейте всех, а затем продолжайте идти по пути налево. По мере продвижения удалите всех оставшихся сканеров из области. Когда путь станет уже, вы увидите следующую открытую местность. Убейте наблюдателя и всех краулеров, которых вы видите, прежде чем войти, чтобы прикончить остальных. Продолжайте движение вокруг большого дерева в центре зоны и вниз по тропинке напротив входа. Посмотрите на маркер цели на земле, чтобы получить способность прометеева зрения. Когда мы активируем это, мы теперь сможем видеть врагов, выделенных красным, и видеть сквозь туман, который лежит впереди. Двигайтесь вперед к краю утеса и используйте прометеевское зрение, чтобы определить рыцаря и 7-8 ползунов внизу. Убейте их всех, прежде чем спуститься на их уровень и направиться направо. Как только вы не сможете идти дальше, найдите склон, ведущий вверх справа от вас, и убейте рыцаря и небольшую группу ползунов, которые спускаются по нему. Поднимитесь по рампе, а затем поднимитесь по корням деревьев слева. Выйдите на поляну неподалеку и осмотрите целевой маркер. Пройдите немного дальше, и когда вы достигнете вершины склона, ведущего вниз к следующей области, мимо пробегут 6-7 ползунов. Убейте их всех, когда войдете в зону. Как только они будут мертвы, продолжайте движение за угол направо и убейте здесь рыцаря, наблюдателя и еще одну группу ползунов. Не забудьте использовать прометеевское видение, чтобы уничтожить всех этих надоедливых ползающих существ, которые могут прятаться. Пройдите в область с целевым маркером, убейте всех скрывающихся поблизости ползунов, а затем подпрыгните к строению и подойдите к двери, чтобы увидеть сцену с коротким рассказом.
----------------
Часть 2: Воссоединение
----------------
Теперь у нас будет отряд морских пехотинцев, которые будут следовать за нами и оказывать небольшую поддержку (на самом деле они совершенно бесполезны). Однако вы должны отметить, что достижением конкретной миссии на этом уровне является не позволить никому из этих морских пехотинцев умереть. Так что обязательно следите за ними, если хотите заработать это!
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание. Расположение терминала: как только вы восстановите контроль над Мастером Чифом после сюжетной сцены, повернитесь на 180 градусов, чтобы найти терминал в конце короткого коридора позади вас.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Выйдите из здания и поверните направо, убейте наблюдателя, пару рыцарей и большую группу ползунов в непосредственной близости. Пройдите дальше в джунгли, когда будет чисто, идите по тропе налево и вверх по рампе. Продолжайте идти по извилистой тропе, пока не встретите группу из трех ползунов и рыцаря. Разберитесь с ними, прежде чем продолжить. Когда вы доберетесь до обстреливаемой группы морских пехотинцев, продолжайте спускаться по склону и помогите им отразить краулеров, рыцарей и наблюдателей на открытой местности за пределами их укрытия. Когда станет тихо, перепрыгните через оборону морского пехотинца и уничтожьте всех оставшихся врагов, прежде чем перейти к сооружению в дальнем конце области. Когда вы приблизитесь к рыцарю, на вас устроят засаду пара наблюдателей и еще одна небольшая группа ползунов. Во время этого столкновения также может быть активирована пара прометеевских лазерных установок, поэтому, если они это сделают, уничтожьте и их. Как только все будет мертво, направляйтесь к строению. Поместите Кортану в гнездо на колонне справа от двери, а затем несколько минут защищайте территорию, пока она делает свое дело. Вам придется отбиться от значительного количества краулеров и нескольких рыцарей, все оставшиеся морские пехотинцы помогут вам, а также здесь есть орудийная турель, которая облегчит задачу, если вы захотите ее использовать. Когда время истечет, Кортана сообщит вам, что она закончила, и дверь откроется, предоставляя вам доступ к следующей области. Мы окажемся в большой открытой пещере. Нам нужно очистить его от всех врагов, чтобы создать зону высадки. Выйдя из туннеля, обратите внимание, что силы Завета и Прометея теперь работают вместе! Убейте рыцаря и 5-6 пехотинцев впереди. Пройдите в основную часть пещеры и вы увидите наблюдателя, пару рыцарей и большое количество шакалов и пехотинцев. После того, как вы убьете здесь нескольких злодеев, появится пара фантомов и сбросит с себя несколько дополнительных пехотинцев и шакалов, кроме того, похоже, на этом этапе также появится пара дополнительных рыцарей. Теперь все, что нам нужно сделать, это просто зачистить территорию, пока не подъедет дружественный корабль. Подбегите к нему и подождите, пока не заиграет сцена.
--------------------
Часть 3: Оружейное шоу
--------------------
С самого начала бегите вниз по холму направо и прыгайте в резервуар со скорпионом. Войдя в танк, продолжайте двигаться вперед в том направлении, в котором смотрит танк, и используйте танковые снаряды, чтобы справиться с любыми злодеями, которые встанут у вас на пути. По сути, мы собираемся следовать по линейному пути через линии ковенантов, пока не достигнем открытой местности. Обязательно уничтожайте всех призраков, которые приближаются, и уничтожайте призраков (я насчитал три в этой первой части) на своем пути. Вы также можете взорвать все снайперские ховер-вышки по пути, если вам нравятся подобные вещи. Как только вы доберетесь до туннеля, ведущего вниз, спуститесь вниз и припаркуйте танк на круглой платформе. Поднимитесь на нем внутрь Бесконечности. Мы находимся в своего рода грузовом отсеке, и здесь находится большое количество сил ковенанта. Есть охотники, пехотинцы и элита. Однако они не должны беспокоить вас танком, поэтому уничтожьте их всех. Как только все будет мертво, вы получите сообщение от капитана. Выпрыгивайте из резервуара и идите через открытую дверь. Нажмите на переключатель наверху рампы внутри.
---------------------
Часть 4: Сияющая броня
---------------------
Заберитесь в богомола. Это доспехи, оснащенные ракетами (левый триггер) и мини-пушкой (правый триггер). Используйте оружие, чтобы разрушить дверь внизу рампы и войти в созданную вами дыру. Как и в предыдущем разделе о танках, богомол почти неуязвим на нормальной сложности и по-прежнему довольно вынослив на более высоких сложностях, поэтому само собой разумеется, что вам придется убивать множество врагов, убивать все, что встает на пути. Продолжайте идти по длинному коридору и поверните направо. В конце коридора поверните налево и продолжайте подниматься по рампе. Наверху поверните налево, продолжайте идти по тропе и войдите в дверь в конце. Убейте врагов внутри и поднимитесь на лифте.
----------------------------
Часть 5: Процедура выселения
----------------------------
Выйдите из лифта и пройдите через дверь в конце короткого коридора. Сейчас мы находимся на открытой площадке. В центре находится гигантская орудийная турель, которую нам нужно активировать. Для этого нам нужно уничтожить три глушителя сигналов ковенанта. Они расположены у дальней стены комнаты, когда мы входим; к сожалению, в этой комнате тусуется много врагов. Многих из них можно легко уничтожить ракетами и несколькими выстрелами из мини-пушки. Когда будете готовы, уничтожьте три отмеченных глушителя. Когда вы их уничтожите, несколько фантомов (я насчитал четыре) нападут, чтобы сбросить дополнительные силы ковенанта, которые вы сможете взорвать. Обратите внимание, что вы можете уничтожить турели на днищах фантомов, чтобы они не могли по вам стрелять. Уничтожьте врагов, которых они сбрасывают. Это заставит несколько банши прийти и атаковать эту область. Пока он идет вниз, придет еще пара фантомов, чтобы высадить войска. Убейте их всех и продолжайте сбивать банши, пока цель не будет выполнена. Когда будет предложено сделать это, выпрыгните из богомола и активируйте отмеченный переключатель. Через несколько мгновений откроется сюжетная сцена для завершения миссии.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание. За выполнение этой миссии вы получите достижение «Бесконечность».
=============================================== ==========================
Восстановитель [ACT05]
=====
--------------------
Часть 1. Размер имеет значение
--------------------
С самого начала уровня пройдите через туннель перед вами. Выйдя с другой стороны, справа вы увидите гигантский бронетранспортер. Мы собираемся сопровождать этого плохого парня. Войдите в машину и поднимитесь наверх, чтобы поговорить с парнем, который отмечен маркером цели. Если вам интересно, рядом с этим парнем на стене есть снайперская винтовка. После разговора идите к следующему целевому маркеру и возьмите реактивный ранец. Мамонт начнет двигаться. Подождите, пока он завернет за угол, и как только пушка частиц выстрелит, следите за левой стороной дороги, здесь окопаются силы ковенанта. Чтобы продолжить, вам придется нейтрализовать всех врагов поблизости. Как только машина остановится, вам придется подбежать к месту крушения пеликана (справа от мамонта). Убейте снайпера в башне и всех видимых врагов на земле внизу, прежде чем вернуться на уровень земли и покинуть мамонта. Пройдите мимо теперь уже свободной снайперской вышки к целевому маркеру, и вы увидите врагов, которых только что сбросил фантом, атакующих сбитого пеликана. Есть несколько элит и пара призраков. Разобравшись с ними, возьмите в руки целеуказатель. Используйте его, чтобы сбить всех фантомов в непосредственной близости, а затем возвращайтесь к мамонту, убивая призрака, который сейчас здесь, и всех дополнительных врагов, которые встанут у вас на пути (может быть пара дополнительных призраков, если вы не спешили стрелять в фантомы). Оказавшись у мамонта, используйте целеуказатель на частицевой пушке, чтобы уничтожить его. Хватайте призрака или бородавочника и следуйте за мамонтом. Когда он остановится у ручья, проезжайте через него на другую сторону. Завернув за угол, вы встретите пару фантомов, смело используйте на них целеуказатель. Когда они выпрыгнут, продолжайте идти по тропе и обогните ее налево. Убейте здесь пару призраков и всех остальных врагов в укреплении ковенанта по обе стороны дороги. Продолжайте, пока не дойдете до следующей открытой области. Впереди вы увидите вдалеке гигантскую синюю стену, на переднем плане вы сможете заметить пару синих куполов силового поля (на самом деле их три, но один вне поля зрения в крайнем левом углу), снайпера. башня позади них и турель справа от них. Я бы посоветовал сначала попытаться уничтожить турель, прежде чем сосредоточиться на врагах в непосредственной близости, остерегайтесь призрака на том же возвышении, что и снайперская башня, и пары призраков. Как только область вокруг каждой монеты станет относительно чистой, вам нужно будет забежать внутрь и уничтожить источник энергии. После уничтожения всех трех источников энергии большой синий щит упадет, позволяя мамонту продолжить путь. В следующей области следуйте за скалой слева, и когда вы дойдете до конца, вы сможете различить следующую пушку частиц, плывущую слева вдалеке. Ударьте его целеуказателем, чтобы уничтожить. Мамонт теперь будет неподвижно сидеть позади вас. Это приведет к тому, что за углом справа появится несколько фантомов, которые придут и сбросят призрака и четырех призраков. Уничтожьте эти вражеские машины, а затем поднимитесь по склону справа от мамонта (на вершине холма вы увидите корабль ковенанта с зеленым лучом). По пути вверх вам придется уничтожить пару элитных людей и небольшую группу пехотинцев и шакалов. Когда вы достигнете вершины, войдите в зеленый луч, чтобы взлететь к кораблю наверху. Убейте элиту, его отряд пехотинцев и пару шакалов, прежде чем уничтожить силовой узел в задней части корабля. Кортана сообщит вам, когда вы нанесли достаточный урон и в этот момент вам захочется спрыгнуть с корабля и использовать реактивный ранец, чтобы безопасно спуститься на землю. Вернитесь к мамонту и уничтожьте всех оставшихся врагов в этом районе. Вернитесь к мамонту и заберите внутрь, и он снова начнет катиться. Подождите, пока автомобиль не достигнет тупика, прежде чем выпрыгнуть и пробиться между камнями слева. Когда вы продвигаетесь по пути, вам придется иметь дело с рядом ворчаний и шакалов на уровне земли и рыцаря на более высоком выступе справа. Кроме того, вокруг области, разбросанных снайперов, разбросаны по месту, на которую нам нужно будет обратиться в первую очередь, так как они могут убить нас очень быстро. Первый снайпер встал на некоторых камнях слева. Следующее находится на вершине камней справа над позицией Рыцаря. Третий снайпер находится на скалистом выступе в дальнем конце области на том же уровне, что и мы. Этот путь переключается дважды на пути к холму здесь. После первого переключения следуйте по пути вверх по рампе, убив здесь любых дополнительных шакалов или ворчаний. Обратите внимание на наличие пары снайперов на скалах в верхней части первой рампы. Когда мы вернемся на верхний переключатель снова. Отсюда мы можем увидеть трехуровневую структуру на расстоянии. Впереди есть рыцарь, снайпер с шакалом и несколько ворчаний. Позади них на различных уровнях конструкции на расстоянии находятся четыре снайперы шакалов. Уберите их, прежде чем сосредоточиться на близлежащих врагах и поступить к структуре. Поднимитесь по рампе вправо и поверните налево, выньте шакалов, висящих в конце моста. Когда вы начнете пробираться через 4-6 самоубийственных ворчаний, сбегают по лестнице с обеих сторон районы спереди и бегут в вас. Убейте их всех, прежде чем продолжить до другой стороны. Поднимитесь вверх по любому набору лестницы здесь и наверху убейте рыцаря, 4-5 сканеров и оставшихся ворчаний в этом районе. Продолжайте вверх по различным рампам до самого высшего уровня структуры. Убейте здесь трех рыцарей и снайпером шакала на скалистом выступе вправо, прежде чем вымогать оставшиеся ворчание и сканеры. Перейдите к объективному маркеру и войдите в дверь. Когда вы достигнете дна, следуйте по Стражи через дверь слева. Это лифт! Покататься на нем. Следуйте по дорожке за углом и войдите в следующую комнату, пройдите через дверь прямо и в следующей комнате поверните направо. Выйдите в большую внутреннюю зону. Следуйте за отрывком до конца, чтобы активировать консоль. После этого сделайте поворот на 180 градусов и сделайте первое прямо через теперь теперь активированный световой мост. Войдите в дверь и следуйте по коридорам, пока не упадете в большую открытую площадку. Спуститесь по рампе в центре комнаты и через дверь внизу. Подойдите к источнику синего света для сюжетной сцены. После сцены, возьмите Cortana с постамента вверх по рампе слева, а затем отправляйтесь вниз по рампе. Убейте пару рыцарей и сканеров здесь. Войдите в дверь в дальнем конце комнаты напротив рампы, которую мы спустились.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание - Расположение терминала: как только вы войдете в дверь напротив рампы, немедленно посмотрите вправо, чтобы увидеть терминал в конце короткого коридора.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Продолжайте через открытую дверь в следующую комнату в лифте. Покататься на нем. Внизу поверните направо и войдите в портал в конце пути.
------------------------------------
Часть 2: гравитация ситуации
------------------------------------
Как только вы восстановите контроль над вождем, прыгайте на ближайший танк скорпион и командовать им. Уничтожьте четырех призраков в непосредственной близости и продолжайте награды. Уберите силы Завета в обороне слева и группу из четырех близлежащих призраков. Продолжить под каменной аркой справа от области, и вы найдете еще одну гигантскую синюю стену. Отсюда пройдите по пути слева, и вы найдете пару этих маленьких синих куполов, содержащих генераторы щита. Убейте любых врагов в непосредственной области, и когда это ясно, войдите в каждое из этих куполов и уничтожьте генераторы, прежде чем вернуться туда, где мы увидели синюю стену раньше. Теперь это исчезнет, ​​так что давайте продолжим. Запустите до конца пути здесь и подберите целевого обозначения, используйте его, чтобы нацелиться на светящуюся оранжевую структуру впереди, чтобы завершить миссию.
-------------------------------------------------- -----------------------------
>> Примечание: Для выполнения этой миссии вы получите достижение
«Reclimeer».
-------------------------------------------------- ---------------------------
=============================================== ============================
Выключение [ACT06]
======
---------------------------------
Часть 1: еще раз в нарушение
---------------------------------
Когда мы начинаем миссию, продолжайте прямо вперед и вниз по рампе в конце коридора. Отправляйтесь в отмеченный Пеликан и прыгайте на борт. Лифт будет ниже. Когда мы восстановим контроль, мы будем контролировать Пеликан. Нажмите кнопку «Буст», чтобы вылететь из залива запуска и вне корабля. Летите к светящейся сфере на расстоянии. Когда вы приближаетесь, появится пара объективных маркеров. Сначала перейдем к маркеру правой руки. Уничтожьте призраки, скрывающиеся вокруг цели, прежде чем привести пеликан на суше. Запрыгивайте и войдите в дверь. Оказавшись внутри здания, следуйте по длинному коридору до конца и через дверь в следующую комнату. Убейте пару наблюдателей немедленно внутри двери. Посмотрите на край справа, чтобы увидеть другую пару наблюдателей. Убей их тоже. Посмотрите налево, чтобы еще два наблюдателя. С платформы здесь постарайтесь устранить как можно больше врагов. Перейдите к объективному маркеру и нажмите кнопку здесь. Запрыгните вниз и встретитесь с дверью, которую мы вошли. Поверните направо и спуститесь по рампе здесь. Продолжайте влево и убейте оставшихся врагов на платформе впереди. Когда вы приближаетесь к платформе, рыцарь будет телепортироваться, так что убейте его. Посмотрите справа, чтобы увидеть открытое ядро ​​мощности. Уничтожить это. Повернитесь и убейте рыцаря, который появился позади вас. Поверните налево и вернитесь назад, как мы пришли. Убейте наблюдателя, рыцаря и группы скалеров, которые теперь появились. Вернитесь обратно на платформу посередине и пройдите к противоположной стороне комнаты. Когда вы достигнете платформы FAR, поверните вправо и следуйте по мосту здесь. Как и в предыдущем разделе, очистите платформу в конце врагов, рыцарь появится, когда вы приближаетесь. Убейте его, а затем поверните налево и уничтожьте открытый узел власти. Рыцарь снова появится позади вас, так что убейте его и верните рампу, которую мы только что спустились сразу, прежде чем достичь этой платформы. Убейте наблюдателя, рыцаря и группы скалеров, которые теперь появились. Вместо того, чтобы вернуться в центр, продолжайте прямо по дорожке и поверните налево. Победить наблюдателей, рыцарей и сканеров на платформе здесь. Как только это станет ясно, отправляйтесь в самую заднюю часть комнаты и уничтожьте ядро ​​силового ядра здесь. Вернитесь обратно к двери, из которой мы вошли. В длинном коридоре, когда вы приближаетесь к Рыцаря, и несколько скалеров появятся. Убейте их и вернись на улицу. Прыгайте обратно в Пеликан и пролетите к другому объективному маркеру. Убейте фантомы снаружи снова, прежде чем приземлиться и продолжить внутри. Внутри спуститесь по рампе влево и продолжайте в гондоле впереди. Мы собираемся ездить на гондоле до цели на самой дальней стороне комнаты. Однако, если вы посмотрите вперед, вы увидите две структуры в пути. К сожалению, гондола будет остановлен на обоих из них. Когда мы останавливаемся на первой структуре, вам нужно будет перейти через Lightbridge к структуре, пройти через различные группы ворчаний и шакалов, пока вы не достигнете верхней платформы с кнопкой, чтобы повторно активировать гондолу. Убейте элиты и любых других врагов здесь, а затем вернетесь обратно на противоположную сторону конструкции, убивая рыцарей, когда вы идете и вернетесь через новый Lightbridge к гондоле. Убейте рыцаря и сканеров, которые сели на него в ваше отсутствие, и нажмите на топ Switch Up, чтобы запустить его снова. Когда он запускается, пара рыцарей появится на борту, так что убейте их. На второй остановке, как и в случае с первой, вам нужно будет отправиться через Lightbridge к структуре, пройти через различные группы сканеров, наблюдателей и рыцарей, пока вы не достигнете верхней платформы с кнопкой, чтобы повторно активировать гондолу . Убейте врагов здесь и нажмите кнопку, чтобы повторно активировать гондолу. Переверните на новую Lightbridge, убивая любые сканеры по пути, а затем спустите двух рыцарей, которые пробились на гондолу, пока вы вышли, и вы заметите, что Гондола теперь дает вам доступ к источнику питания. Продолжайте до этого, убивая рыцарей, когда вы идете. И иди и встань в желтый луч на несколько секунд. Убейте большую группу наблюдателей, которые, кажется, атакуют вас, вернитесь в гондолу и нажмите на переключение на верхней палубе, чтобы она вернулась в дальнюю сторону комнаты. Когда он достигнет конца, вернитесь к двери, из которой мы вошли. В длинном коридоре, когда вы приближаетесь к Рыцаря, и несколько скалеров появятся. Убейте их и вернись на улицу. Впрыгните в Пеликан, и через несколько мгновений Кортана даст вам новую путевую точку. Приземлиться на платформе, которая появляется на земле и направляется внутрь.
-----------------------
Часть 2: смена планов
-----------------------
Продолжайте пройти через коридор и в синий луч в конце, чтобы полететь до следующей области. Когда вы входите, платформы вокруг вас исчезнут, поэтому идите направо, где мы можем, спрыгните и перепрыгните здесь. Продолжайте до первой платформы. Убейте ворчание здесь, а затем отправляйтесь в Лайтбридж слева. Убейте все шакалы здесь, а затем отправляйтесь в круиз через следующего Лайтбриджа к объективному маркеру. На следующей платформе убейте здесь комбинацию шакалов, элиты и ворчаний.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> ПРИМЕЧАНИЕ - Местоположение терминала: На данный момент, вместо того, чтобы идти прямо к выходу, вместо этого возьмите левый мост. Посмотрите на дальнюю сторону структуры здесь для терминала.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Продолжайте в палатах до следующей платформы и убейте элиту и группу ворчаний, населяющих ее. Наконец, поднимитесь на платформу с синим гравитационным подъемом на ней. Когда вы приближаетесь, пара охотников упадет, чтобы атаковать вас, и синий луч исчезнет, ​​оставив вас с необходимостью убить их.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: На данный момент вы можете попробовать для конкретного достижения этой миссии «Изучить пол». Если вы сможете заманить одного из охотников, чтобы упасть до его смерти, вы получите достижение. Это легко, если у вас есть JetPack!
-------------------------------------------------- ---------------------------
Как только охотники погибли, войдите в лифт и вылетите до следующей области. Пройдите через первый легкий мост и убейте элиту здесь. Теперь вы можете либо схватить банши отсюда и использовать его, чтобы повысить всю дорогу через комнату, опустившись к двери, когда вы находитесь рядом, или вы можете медленно пробиться через комнату, убивая врагов, имея дело с Банши. . Я попробовал оба, и Banshee Boost намного эффективнее! Когда вы достигнете двери в дальнем конце, поднимитесь по рампе позади и используйте терминал в следующей комнате. Забери Кортану обратно из терминала, когда это необходимо, и когда платформа понижается, бегите и спрыгните со скалы впереди, чтобы завершить миссию.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: Для выполнения этой миссии вы получите достижение «Отключение».
=============================================== ==========================
Композитор [ACT07]
=======
------------------------------------------
Часть 1: любая посадка, от которой вы можете уйти от
------------------------------------------
После того, как вождь встает, пройдите через отверстие впереди и через дверь слева от комнаты. Помогите морским пехотинцам здесь, вытащив шакалов в конце коридора, прежде чем перейти к концу прохода и выйти через дверь в бухту ангара. Когда вы входите, призрак будет сбросить группу вражеских комбатантов. Нам нужно очистить непосредственную область. Убейте снайпера шакала на поднятой платформе справа, а затем приступили к победе над другими ворчаниями и шакалами в комнате. Введите структуру справа. Убейте элиту внутри и выпьйте другую сторону на открытую площадку. Ниже вы увидите еще одну элиту с несколькими ворчаниями. Вместо того, чтобы сразу же ударить этих парней, постарайтесь убрать снайперов шакалов на лесах через путь, прежде чем устранить другие силы на земле. Продолжайте через область и в дверь под следующую структуру. Следуйте за проходом здесь и войдите в дверь. Внутри здания вы увидите нескольких охранников, и вы получите новую цель по поднятию аварийной баррикады. К сожалению, это снаружи в конце правой платформы посадки. Поднимитесь по лестнице в здании здесь и выйдите на балкон. Используйте здесь выгодную точку, чтобы очистить врагов ниже, которые только что были отброшены фантом. Когда вы сразитесь с ними, появится второй фантом. Устраните этих парней, и когда это относительно ясно, выберите до конца платформы стыковки и нажмите на переключатель, чтобы закрыть двери. Как вы делаете, вполне вероятно, что другой призрак вошел в район, поэтому разбирайтесь с его повышением сжигания и отправляйтесь на дверь слева в конце стыковочной бухты, как только все злодея мертвы. Убейте шакалов внутри открытой двери, а затем выньте группу врагов, состоящих из ворчаний, шакалов и элиты или двух в дальнем конце комнаты. Попробуйте забрать парня на башню и сначала снайперов! Когда это ясно, отправляйтесь в теперь прочищенную часть комнаты и спуститесь по рампе вправо. Убейте любых оставшихся врагов в этом районе, прежде чем подняться по следующей рампе и войти в дверь. Вы будете в яркой комнате с набором лестницы слева. Убейте врагов здесь и поднимитесь по лестнице до самой вершины. Очистите элиту и других врагов здесь и войдите в дверь слева. Внутри вы найдете пару охотников, которые нам нужно снять, чтобы получить доступ к следующей области.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> ПРИМЕЧАНИЕ: Существует определенное достижение «Дайте ему палку», привязанную к убийству обоих охотников, используя только липкий детонатор. В задней части справа от комнаты находится небольшая офисная зона. Отправляйтесь сюда и возьмите липкий детонатор.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Как только охотники погибли, активируйте переключатель в задней части комнаты для сюжетной сцены.
--------------------
Часть 2: композитор
--------------------
Когда вы вернетесь в контроль, пройдите через дверь направо и выйдите в большую открытую зону.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> ПРИМЕЧАНИЕ - Местоположение терминала: На данный момент, вместо того, чтобы направляться прямо через область, направляйтесь в дальний правый правый. Вы найдете туннель здесь с терминалом внутри.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Перейдите через скалистую землю и введите объективный маркер, указанную в структуре. Подождите, пока охранник откроет для вас дверь и продолжайте вверх по рампе за ним. Убейте шакал и ворчайте здесь и пройдите к дальней двери. Когда вы приближаетесь, он заблокируется, поэтому вернетесь к двери, из которой мы вошли, и посмотрите слева от нее для сервисного туннеля. Введите это и следуйте за ним. В комнате в конце убейте всех врагов в непосредственной близости. Вы также увидите ворчание на башне вниз по проходу слева. Не спускайтесь по туннелю, иначе вас убьют. Вместо этого посмотрите вправо на комнату, следуйте за проходом до конца, и вы выйдете в сторону справа от башни, позволяя вам обернуть башню и убить остальных ворчаний и элиты здесь. Вы можете войти в дверь в конце коридора, чтобы войти в следующую комнату на уровне земли или через дверь слева, чтобы войти в следующую комнату на балконе. Очистите комнату враждебных. Обратите внимание, что вдоль правой руки комнаты находятся три экстренных выхода, и каждый из них собирается открыть и выпустить силы Завета в комнату. Они выпустят элиты, ворчание и шакалы в различных формациях. Как только враги мертвы, пройдите через следующую открытую дверь напротив выхода. Спуститесь по рампе слева. В нижней части поворота направо и убить элиту здесь. Убейте ворчание и шакалы в комнате впереди. Двигайтесь в дальний конец и поднимитесь на рампу влево. Убейте всех врагов здесь. В верхней части рампы поверните направо и войдите в комнату. Этот почти идентичен предыдущей комнате, с тремя дверями справа, которые откроются. Устраните элиты, ворчание и шакалы в главной комнате и выньте снайперка шакала на платформе в верхней части комнаты. Как только эти враги начнут умирать, три экстренных выхода откроются и выпустить силы Завета в комнату. Как и в предыдущей комнате, они будут выпускать элиты, ворчание и шакалы в различных формах. Как только они все мертвы, пройдите через дверь, которая открывается на втором этаже. Следуйте за туннелем до конца. Войдите в дверь здесь. Вы будете на круговой балконной зоне. Слева, вы увидите консоль. Посмотрите внимательно, и вы увидите скрытую элиту. Убейте его и его другого элитного приятеля, тусуясь слева от комнаты. Активировать консоль. Через несколько мгновений удалите кортану из розетки и пройдите через дверь на противоположной стороне платформы с входа. Следуйте по коридору до конца, убивая ворчания и шакалов, когда вы идете. Войдите в дверь слева в конце и поднимитесь по лестнице. На вершине лестницы очистите всех врагов из коридора напротив входной двери - будьте осторожны, хотя одна из элит упаковывает энергетический меч. Как только все будет мертв, продолжайте через дверь в конце коридора.
---------------------------------
Часть 3: Все потерянные и найденные
---------------------------------
Вы находитесь в другой полукружной комнате. Посмотрите влево для спартанского лазера, если вам это нравится, а затем перейдите к правой стороне комнаты, чтобы войти в дверь. Как только вы выйдете на улицу, прыгайте в богомол. Теперь все, что нам нужно сделать, это защитить область. Устойчивый поток фантомов (резервный от банши) будет заливаться в область, чтобы сбросить врагов. Нам нужно убить все, и пока это сделает это, вам придется иметь дело с призраками, призраками, банши и тоннами пехотных подразделений. К счастью, у нас есть богомола! Как только враги перестают приходить, вернитесь через скалистую зону, в которую мы ранее встречались с врачом. Войдите в дверь. Зайдите в первую дверь слева и активируйте панель управления здесь. Когда вы сможете, нажмите переключатель справа от двери, чтобы закончить миссию.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: Для выполнения этой миссии вы получите достижение «композитор».
=============================================== ============================
Полночь [ACT08]
========
---------------------
Часть 1: последний выстрел
---------------------
В течение первых 4-5 минут этой миссии вы будете летать на истребительном корабле через этот район. Я не собираюсь наносить вам удар от удара, но основы состоит в том, чтобы избежать различных движущихся стен и башни, когда вы идете. Обратите внимание, что вы можете уничтожить турели по пути. Вы также можете опустить красные щиты - когда вы видите один, выстрелите круглую красную мощность в центре, чтобы отключить щит. Примерно через 5 минут маневрирования через различные препятствия вы вылетите на открытую зону.
------------------------
Часть 2: от колыбели…
------------------------
Вы выйдете в большую открытую зону. В центре круговая структура. По краям области находятся четыре сооружения, вы увидите апельсиновый лазер, стреляющий сверху. Каждая из этих структур имеет вход по обе стороны от него с оранжевым генератором мощности внутри. Нам нужно летать вокруг района, избегая или уничтожения турелей и каждого из генераторов по ходу дела. Как только все четыре были уничтожены, сцена сыграет.
---------------------
Часть 3: ... могила
---------------------
Когда мы вернулись на ноги, пройдите через дверь впереди и войдите в главную комнату. Уничтожьте всех наблюдателей и любых лазерных выборов, которые они помещают в область. Продолжайте через дверь слева. Здесь есть два рыцаря.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> ПРИМЕЧАНИЕ - Местоположение терминала: В этот момент войдите в дверь справа и посмотрите за конструкцию перед дверью для окончательного терминала.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: для поиска всех семи терминалов, вы разблокируете достижение
'Terminus'.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Убейте всех наблюдателей в терминальной комнате. И следуйте за комнатой до дальнего конца. После входа в дверь убейте пару рыцарей в этой комнате. Пройдите через открытую дверь и прыгайте в отверстие. Следуйте за проходом здесь, пока не дойдете до открытой области. Вставьте Cortana в пьедестал справа от платформы. Введите портал, который появляется поблизости. Войдите по рампе и через платформу, убивая сканеров, когда вы идете. Когда они мертвы, другой портал появится так. Мы будем на большей платформе. Убейте здесь четырех рыцарей и наблюдателей. Как только это ясно, чтобы сделать это, отправляйтесь к порталу, отмеченному объективным маркером. В следующей комнате вы найдете четыре светящихся ямка на земле, а над ними вирят оружие. Обратите внимание на гравитационный молот здесь.
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы возьмете гравитационный молот, вы можете заработать начальник достижения, Smash! » Для убийства трех сканеров с одним ударом молотка.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Продолжить на портале на другой стороне комнаты. Прогуляйтесь по рампе, и вы увидите рыцаря впереди, который отрядится. Исследуйте платформу и пройдите вправо. Устраните четырех рыцарей и сканеров, бродящих по мере того, как вы продолжаете, а затем войдите в портал в конце. Продолжайте вдоль моста, пока не достигнете основной платформы. Устраните рыцаря, наблюдателей и сканеров по району. Как только все это ясно, вставьте Кортану в пьедестал впереди. Вы заметите, что есть два моста, ведущие к этой платформе. Нам придется защищать область от большого количества скалеров. Защитите платформу в течение нескольких минут, и когда все хорошо, чтобы вытащить Кортану из гнезда и продолжить через противоположный мост, откуда мы вошли, и на портал на дальней стороне платформы, убивая любые скалеры, которые мешают вам. . Пройдите через дверь и встаньте в подъем гравитации, чтобы подняться в следующую область.
-------------------
Часть 4: Старые друзья
-------------------
Выберите рампу и наступите на стартовую площадку на полу. Когда вы достигнете платформы на дальней стороне прыжка, поднимитесь на рампу и войдите в дверь. Ограбь стойки с оружием здесь, если хотите, а затем выходите по следующей дверце. Попадайте на платформу ниже. Вставьте Cortana в пьедестал. После этого вы увидите два объективных маркера, которые появляются по обе стороны от области. Давайте сначала спустим рампу влево и начнем с стартовой площадки, чтобы перейти на следующую платформу. Убейте рыцаря впереди, а затем спуститесь по рампе направо. Убейте рыцаря и любых сканеров, которые атакуют здесь, и поднимитесь на рампу слева от вас. Убейте любых полей наверху. Поверните налево и убейте здесь рыцарей, прежде чем перейти к рампе к объективному маркеру и активируйте легкий мост. Продолжайте через мост и устраните пару рыцарей на другой стороне. Продолжайте направо и убейте здесь и убейте здесь и пару рыцарей в конце пути. Когда ясно, вставьте кортану в пьедестал. Сбросьте с платформы налево и бегите на подкладку здесь. Оказавшись на следующей платформе, разобрались с рыцарем на платформе впереди и влево и любыми сканерами в непосредственной близости, прежде чем направиться в рампу в задней части комнаты. На следующей платформе убейте здесь сканеров и наблюдателей. Пройдите на платформу внизу слева, убейте здесь двух рыцарей, а затем поднимитесь к прыжке, чтобы добраться до следующей платформы. Эта платформа будет разыграться в первой комнате в этом районе, спуститесь вниз по рампе направо. Убейте наблюдателей и любых сканеров, которые атакуют здесь, и поднимитесь на рампу слева от вас. Убейте любых полей наверху. Поверните налево и убейте здесь сканеров и наблюдателей, прежде чем перейти к рампе к объективному маркеру. Активируйте легкий мост. Продолжайте через мост и устраните здесь наблюдателя и сканеров. Продолжайте вправо и убейте сюда сканеров и рыцаря в конце пути. Когда ясно, вставьте кортану в пьедестал. После сцены спрыгните с платформы налево и бегите на прыжок здесь. Когда вы приземлитесь на следующей платформе, четыре рыцаря будут телепортироваться, чтобы атаковать вас. Победить их всех, встаньте на сияющем синем круге на земле на центральной платформе. Это гравитационный подъем! Прокатитесь на вершину и продолжайте вдоль легкого моста. Во время сцены следуйте подсказкам кнопки на экране, чтобы завершить миссию и игру.

Поздравляю, вы закончили Halo 4!
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: Для выполнения этой миссии вы получите достижение «композитор».
-------------------------------------------------- ---------------------------
>> Примечание: если вы выполнили все миссии на нормальных или усердных, вы получите достижение: «Проснись, Джон».

Все заслуга за текстовое прохождение идет в Gamefaqs и автора Соккуса за это удивительное руководство!
Все заслуга за прохождение видео идет на YouTube и автора Hassanalhajry за это удивительное руководство!

Если вы даете обратную связь в любом случае, оставьте комментарий!

Наслаждаться!
27
2

19 нояб. 2012 21:16

Просыпайся, Джон — 20G (оригинальное достижение)

Сложность: 2/10

Чтобы получить это достижение, вам необходимо пройти всю кампанию на уровне сложности «Нормальный» или выше.

Я предлагаю вам сыграть в игру в легендарном кооперативе и получить это достижение одновременно с достижениями «Мне нужен герой», «Легенда о 117», «Бропокалипсис» и «Бромеггеддон».

Как уже было сказано, я предлагаю собраться с друзьями или провести здесь тренинг по повышению квалификации и заняться этим.

Я всегда использую свой метод пряток для прохождения новых игр Halo на Legendary. Хитрость заключается в том, чтобы один игрок остался немного позади и стал точкой появления, в то время как остальные трое ворвутся и совершат все убийства. Таким образом, когда один из «Искателей» погибнет от врага, он возродится на «Скрывающемся». Как только вы очистите территорию, Хидер сможет постепенно приближаться и сокращать дистанцию.

Это немного поможет и сократит время, необходимое для завершения игры, хотя, вероятно, это все равно займет более 5 часов.
13
0

10 янв. 2013 01:32

Связано с кампанией. Онлайн не требуется. Должно быть получено на уровне Normal+.
Пройдите кампанию в одиночку или совместно.

0
0