HeartZ: Co-Hope Puzzles
29 Logros
Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de HeartZ: Co-Hope Puzzles.
Not so much as a quiver
Defeat Nylus without giving him enough time to charge a single Protopulse
2.4%
Cómo desbloquear el logro Not so much as a quiver en HeartZ: Co-Hope Puzzles - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Guía sin spoilers
Sólo voy a dar algunos consejos útiles para este logro porque en realidad no es tan difícil.
1) La pelea se divide en cuatro etapas, cada etapa tiene 3 acertijos. Los acertijos no son demasiado difíciles de resolver, aunque hay uno en la etapa 4 que requiere cambiar rápidamente entre todos los personajes.
2) Cada fase tiene su propio conjunto de acertijos, el orden es aleatorio, por lo que puedes aprenderlos y luego regresar y saber lo que viene.
3) Los 'Protopulses' son los orbes que intenta cargar durante cada rompecabezas. Si carga un orbe, lo guardará en su pecho.
4) Volver a intentar la sala te restablecerá al comienzo de la fase en la que te encuentras actualmente. No perderás el progreso de las fases completadas previamente.
No puedo confirmar si reiniciar la fase después de cargar el orbe guardará el logro o si tienes que completar toda la batalla de una vez sin que él cargue. Para estar seguro, recomiendo reiniciar la habitación si crees que no vas a resolver ningún rompecabezas para que él no tenga la oportunidad de terminar un orbe.
Hice esto repasando la batalla una vez para sentirla y luego repitiendo el acto final mientras me concentraba en este logro. Lo conseguí en el segundo intento sin necesidad de reiniciarlo.
-¡Buena suerte!
Sólo voy a dar algunos consejos útiles para este logro porque en realidad no es tan difícil.
1) La pelea se divide en cuatro etapas, cada etapa tiene 3 acertijos. Los acertijos no son demasiado difíciles de resolver, aunque hay uno en la etapa 4 que requiere cambiar rápidamente entre todos los personajes.
2) Cada fase tiene su propio conjunto de acertijos, el orden es aleatorio, por lo que puedes aprenderlos y luego regresar y saber lo que viene.
3) Los 'Protopulses' son los orbes que intenta cargar durante cada rompecabezas. Si carga un orbe, lo guardará en su pecho.
4) Volver a intentar la sala te restablecerá al comienzo de la fase en la que te encuentras actualmente. No perderás el progreso de las fases completadas previamente.
No puedo confirmar si reiniciar la fase después de cargar el orbe guardará el logro o si tienes que completar toda la batalla de una vez sin que él cargue. Para estar seguro, recomiendo reiniciar la habitación si crees que no vas a resolver ningún rompecabezas para que él no tenga la oportunidad de terminar un orbe.
Hice esto repasando la batalla una vez para sentirla y luego repitiendo el acto final mientras me concentraba en este logro. Lo conseguí en el segundo intento sin necesidad de reiniciarlo.
-¡Buena suerte!