HeartZ: Co-Hope Puzzles
29 Достижений
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений HeartZ: Co-Hope Puzzles.
Not so much as a quiver
Defeat Nylus without giving him enough time to charge a single Protopulse
2.4%
Как разблокировать достижение Not so much as a quiver в HeartZ: Co-Hope Puzzles - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Руководство без спойлеров
Я просто дам несколько полезных советов по получению этого достижения, потому что на самом деле это не так уж и сложно.
1) Бой проходит в четыре этапа, на каждом этапе по 3 головоломки. Разгадать головоломки не так уж и сложно, хотя на четвертом этапе есть одна головоломка, требующая быстрого переключения между всеми персонажами.
2) На каждом этапе есть свой набор головоломок, порядок случайный, поэтому вы можете их изучить, а затем вернуться и узнать, что будет дальше.
3) «Протоимпульсы» — это сферы, которые он пытается зарядить во время каждой головоломки. Если он зарядит шар, он сохранит его на груди.
4) Повторная попытка входа в комнату возвращает вас к началу фазы, на которой вы сейчас находитесь. Вы не потеряете прогресс на ранее завершенных этапах.
Я не могу подтвердить, сохранит ли достижение достижение перезапуск фазы после того, как шар заряжен, или вам придется завершить всю битву за один проход без его зарядки. На всякий случай я рекомендую перезапустить комнату, если вы думаете, что вообще не справитесь с головоломкой, и у него не будет возможности закончить сферу.
Я сделал это, пробежав битву один раз, чтобы почувствовать ее, а затем переиграв финальный акт, сосредоточившись на этом достижении. У меня получилось со второй попытки, без необходимости перезагрузки.
-Удачи!
Я просто дам несколько полезных советов по получению этого достижения, потому что на самом деле это не так уж и сложно.
1) Бой проходит в четыре этапа, на каждом этапе по 3 головоломки. Разгадать головоломки не так уж и сложно, хотя на четвертом этапе есть одна головоломка, требующая быстрого переключения между всеми персонажами.
2) На каждом этапе есть свой набор головоломок, порядок случайный, поэтому вы можете их изучить, а затем вернуться и узнать, что будет дальше.
3) «Протоимпульсы» — это сферы, которые он пытается зарядить во время каждой головоломки. Если он зарядит шар, он сохранит его на груди.
4) Повторная попытка входа в комнату возвращает вас к началу фазы, на которой вы сейчас находитесь. Вы не потеряете прогресс на ранее завершенных этапах.
Я не могу подтвердить, сохранит ли достижение достижение перезапуск фазы после того, как шар заряжен, или вам придется завершить всю битву за один проход без его зарядки. На всякий случай я рекомендую перезапустить комнату, если вы думаете, что вообще не справитесь с головоломкой, и у него не будет возможности закончить сферу.
Я сделал это, пробежав битву один раз, чтобы почувствовать ее, а затем переиграв финальный акт, сосредоточившись на этом достижении. У меня получилось со второй попытки, без необходимости перезагрузки.
-Удачи!