Industry Giant 2

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Suficientemente resistente

Suficientemente resistente

Finalizó una campaña difícil

0.2%

Cómo desbloquear el logro Suficientemente resistente en Industry Giant 2 - Guía Definitiva

La otra solución es excelente para los conceptos básicos y utilicé la misma guía para completarlos todos, pero realmente tuve problemas con la última misión y fallé en varios intentos de 5 a 6 horas, así que aquí hay información más específica sobre cómo la completé.

La clave para llegar al último nivel es no construir demasiado. Construya lo suficiente como para obtener aproximadamente $ 40 millones en ganancias por año y luego deje de construir y simplemente simule, deteniéndose solo para arreglar cosas cuando se agoten los recursos. Tampoco intentes usar aviones para enviar todo lo que hagas por todo el mapa. Haga que todo sea local para cada ciudad, excepto la electrónica.

Tenía industrias papeleras al lado de cada pueblo. A veces hay que traer más madera en tren. No escatimes en calendarios y papel de regalo. Déjelos acumularse durante el verano y luego se venderán todos en el invierno. Satisfaga la demanda de cada producto de papel de cada ciudad y esto le brindará una buena base de ganancias durante los primeros dos años.

Luego construí operaciones de ropa de verano junto a aproximadamente 3 pueblos, entre los dos pueblos grandes en el medio, alimentándolos por tren y luego otra granja en el suroeste. Intente construirlos antes de junio del año en el que se encuentre para no perder un año por perderse la temporada de siembra del algodón. No hice jeans con algodón, solo ropa de verano. Complementé un par de pueblos con granjas de ovejas cercanas y les alimenté con lana y ropa de invierno en tren. Sin embargo, no hay necesidad de volverse loco construyendo grandes operaciones para ellos.

Luego construye tu industria electrónica en el extremo sur del mapa, junto al petróleo, y trae vidrio y cobre en avión. Usa la pequeña sección de cobre en el lado este del mapa y asegúrate de colocar tus minas de cobre de modo que tengas dos allí porque si colocas una en el centro del cobre no podrá seguir el ritmo. con la demanda. Fabricar televisores en color, equipos de alta fidelidad y teléfonos con pulsador y enviarlos a todas partes por avión. Tenga aeropuertos separados para la entrada y salida de las fábricas y, eventualmente, incluso 2 de cada uno si es necesario si se congestionan demasiado con el tráfico. Es más probable que necesites dos para las entradas que para las salidas.

No me metí en muebles ni en tiendas de deportes en mi última carrera exitosa. Sólo esas tres industrias mencionadas anteriormente son suficientes para generar 40 millones de ganancias por año (un poco más de 3 millones por mes) y luego solo debe preocuparse por mantener sus operaciones de papel abastecidas con madera una vez que se acabe la madera disponible y mantenerse al día. todos los recursos petroleros que se agotan bastante rápido en la industria electrónica. La mayor parte de los 400 millones de dólares vendrán en forma de efectivo, por lo que es necesario mantener ese margen de ganancia alto, por eso mantiene sus operaciones al mínimo, ya que enviar todo por avión a todas partes realmente reduce sus ganancias y, por lo tanto, continuará construye y gasta tu dinero en cosas que no te permitirán recuperar suficiente dinero para alcanzar la meta. Así que sigue ahorrando ese dinero hasta que alcances un valor total de 400 millones de dólares.

Buena suerte y espero que puedas completar la última misión en menos tiempo que las más de 15 horas que me tomó hacer 3 intentos.
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13 ene 2017 09:41

2 Comments
Solo quería agregar mi opinión sobre 5, para que la gente no se sienta demasiado intimidada por él. $ 400 mm es una cifra llamativa a primera vista, pero encontré que 5 es la misión menos desafiante de las 5 misiones difíciles. Ayudó que con tan pocos recursos además de la madera, estaba claro que la madera tenía que ser su principal industria. Probablemente se podía hacer con muebles, pero también iba a librerías. Me concentré sólo en las 4 grandes ciudades y no vendí en ningún otro lugar. En los primeros 2 años tuve 8 librerías cubriendo las 4 ciudades (solo 1 en el sur porque estaba muy concentrada). Vendí comics, afiches y rotulaciones en todos ellos al 150% y juegos y copisterías en 2 de las ciudades, también al 150%. A mediados del cuarto año comencé a fabricar productos electrónicos, televisores, equipos de alta fidelidad y teléfonos (interruptor de botón en 66). Al final del año 5, fabricaba 11 cada uno y vendía en el sur por tren y 1 ciudad en el norte por avión. Eso es todo, sin telas ni nada más. Alcanzó los 400 millones de dólares a mediados de 1973.
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By Daelus1 on 23 mar 2022 02:20
¡Grandes consejos! Además, me gustaría agregar una pequeña cosa a su ya excelente solución que me ayudó mucho.

Al volar vidrio desde la parte superior del mapa hasta el área de electrónica cerca del petróleo, es muy sencillo transportar también algo de acero (o mineral de hierro, depende de dónde quieras ubicar tu fábrica de acero) a la misma posición. El petróleo de aquí también se puede transformar en caucho además de plástico.

Entonces todo lo que necesitas es un simple rancho ganadero para algo de cuero y también tienes todo lo necesario para poder fabricar autos deportivos de lujo. En mi última partida los envié (en camión) a Columbus, Port Ogden y Port Christmas. La demanda es baja, pero como el producto es muy rentable, puedes aumentar tus ingresos anuales muy fácilmente. Simplemente enviar algunos autos de lujo por camión a estas tres ciudades me dio $4,000,000 adicionales por año.
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By EaSkateVideo on 06 feb 2020 11:56
Nivel 1
Objetivo: alcanzar un valor de empresa de 25 millones de dólares
Límite de tiempo: 1910 - 1924

1. Justo detrás de los rascacielos de Aurora hay una franja de tierra de gran tamaño.
suficiente para un almacén mediano. Deja caer uno y pon dos.
tiendas para el hogar.
2. Construir un puerto en la costa al sureste de la ciudad.
y traer el mineral de hierro de la isla al sur.
Construir una acería y una fábrica de equipamiento doméstico y
construir congeladores. Las montañas hacen imposible el paso de los trenes.
para llegar a la ciudad, así que utilice una flota de camiones para garantizar una rápida
entrega de los congeladores.
3. No se puede satisfacer la demanda con una sola fábrica, por lo que una vez que se tiene
el dinero, construir otro junto con un acero adicional
obras. Ahora construye un puerto cerca del metal precioso en el gran
isla y entréguelo en su depósito principal cerca de Aurora.
4. Construir fábricas adicionales para la producción de cubiertos y comprar.
camiones adicionales. En este punto deberías tener una espalda sana.
equilibrio, por lo que ahora puedes buscar usar el aceite escondido en los tres
Grandes almacenes al este de Aurora. No hay espacio para construir
fábricas aquí, así que construye un puerto y entrégalo al
isla donde se extrae el mineral de hierro. Convertir el hierro y
petróleo hasta acero y caucho y producir carretillas. Entrega estos
a Aurora y estarás en camino de alcanzar tu objetivo.
Ahora todo lo que tienes que hacer es sentarte y ver crecer tu dinero y
crecer.



Nivel 2
Objetivo: Acumular $4 millones; cumplir con al menos el 40% del pan
demanda
Límite de tiempo: 1925 - 1939

1. Encontrarás que cada uno es extremadamente ajustado en este nivel, así que
el objetivo más inmediato es simplemente ganar algo de dinero. No
preocuparse por intentar alimentar a las masas de inmediato.
2. Comience haciendo que todos sus barcos entreguen madera a Sawmill.
puerto. Cerca del puerto se construyen dos fábricas de materiales más y
Haga que uno produzca papel tapiz y el otro escaleras de madera. sol rojo
Está bastante lejos, así que concéntrate inicialmente en vender a Red Creek.
Si tienes dinero, abre otra ferretería en la ciudad para
aumentar su potencial de ventas.
3. Una vez que tus reservas de efectivo parezcan bastante saludables
reabastecido, busca comenzar a suministrar pan a los pueblos de Red
Sund y Red Creek: ignore las otras ciudades ya que sólo contribuyen a
sus problemas logísticos.
4. La única tierra fértil disponible está en la isla hasta el
al norte, cerca de su puerto maderero. Construye tus granjas por aquí
y parece estar haciendo más de 20 panes al mes. Este
Requiere muchas granjas y también una gran flota de barcos. si no lo eres
ganar suficiente dinero para sostener una producción tan grande, abre un juguete
Tienda tanto en Red Creek como en Red Sund para mantener contentos a los niños.
juguetes de madera.
5. Si satisfaces la demanda de pan en ambos pueblos,
debería ser suficiente para completar este nivel.


Nivel 3
Objetivo: Lograr un valor de empresa de 20 millones de dólares; lograr una
mínimo de %5 de crecimiento cada año
Límite de tiempo: 1940 - 1955

1. Comience cerrando sus depósitos de madera en la isla en el
esquina suroeste del mapa: están demasiado lejos de cualquiera de los
ciudades para e de mucho uso.
2. Abra una librería en la ciudad de Grand Jaw y construya una
campamento maderero, aserradero, fábrica de papel y una imprenta en el terreno
justo al norte de la ciudad. Para mantener tu librería
suministrado sin necesidad de barcos o camiones, coloque su
almacén entre sus instalaciones de producción y su tienda.
3. Sólo necesitas lograr un crecimiento del cinco por ciento cada año, por lo que
no se expanda demasiado rápido o se volverá excepcionalmente difícil
mantener durante los últimos años de la misión.
4. Empiece por vender productos sencillos como papeles y cuadernos.
Cada año añade algo nuevo a tu catálogo de productos,
Recordando mantener las nuevas fábricas alejadas de la ciudad.
5. Dirige tu atención a Timberly North una vez que te hayas quedado sin
espacio de desarrollo alrededor de Grand Jaw. Construir otra librería en
esta bulliciosa ciudad costera y establecer las fábricas necesarias en
una de las islas cercanas. Nuevamente, comience vendiendo uno o dos
productos y agregarlos a la lista cada año. Una vez que la demanda del pueblo
para artículos de papel se cumple, repetir el proceso con el municipio de
Tallando.


Nivel 4
Objetivo Satisfacer el %50 de la demanda de autos de lujo.
Límite de tiempo: 1955 - 1964

1. La producción de automóviles de lujo es tan rentable que no puedes fallar
sino para ganar dinero en esta misión. Sin embargo, a diferencia de la
último nivel, debes expandirte rápidamente para alcanzar el %50 de
la demanda durante el período de 10 años.
2. Lo más importante en este nivel es hacer entrar los autos.
las tiendas lo más rápido posible desde el principio. Empezar por
apuntando a la ciudad de Buicktown. Construye todo lo necesario
fábricas al norte de la ciudad y traer mineral de hierro desde el
montañas en tren. Coloca un aeropuerto cerca de tus fábricas y vuela
en gasolina de los yacimientos petrolíferos del sur - los aeropuertos están
importante por primera vez en este nivel ya que el éxito reside en
la rápida entrega de recursos y bienes.
3 Una vez que empieces a vender coches en uicktown, retira las ganancias
en nuevas fábricas para que puedas empezar a vender a los demás
pueblos. Construye un aeropuerto cerca del almacén de cada ciudad y vuela el
Los coches van directamente al taller.
5. Los aviones requieren más mantenimiento que los trenes, así que asegúrate de
construya instalaciones de reparación cerca de todos sus aeropuertos.


Nivel 5
Objetivo: alcanzar un valor de empresa de 400 millones de dólares
Límite de tiempo: 1960 - 1979

1. Al igual que en el último nivel, el éxito depende de una respuesta rápida pero sensata.
expansión. Necesita duplicar sus ingresos cada año para
primeros cuatro de cinco años hasta que gane alrededor de $ 3 millones al
mes, entonces puedes sentarte y esperar hasta que tu saldo de prohibición
Se parece al de Bill Gates.
2. Los recursos metálicos son extremadamente escasos en este nivel, por lo que
Empiece por construir un imperio de librerías. Concentrarse en
una ciudad el primer año, idealmente Port Ogden, asegurándose de
satisfacer la demanda de tantos productos diferentes como sea posible.
3. En el segundo año expande tu imperio empresarial con un libro.
tiendas en las demás localidades, abriendo dos o tres librerías en
cada uno para asegurar las máximas ventas. Con sólo vender periódicos,
Copiar libros, envolver regalos y cómics: puedes ganar alrededor de $1.
millones de ganancias al mes.
4. En el cuarto año, los bienes y la ropa se vuelven
cada vez más rentable gracias al clima agradable, así que construya
muchas granjas de algodón para abastecer de verano a todos los pueblos
ropa y vaqueros. Además, tiendas abiertas y balones de fútbol flog.
y trineos, ya que son baratos y fáciles de hacer.
5. Una vez que sus créditos parezcan saludables, opte por otros más rentables.
productos como equipos de alta fidelidad y televisores en color. Los trenes son demasiado lentos para
cubriendo las distancias considerables entre cada pueblo, así que construye
aeropuertos y transportar mercancías y recursos por vía aérea. Los aeropuertos son
caro, pero ellos, junto con todas sus fábricas, añaden al
valor de su empresa.
6. Hay una gran cantidad de árboles en este mapa, por lo que vale la pena.
Construir fábricas de muebles para mantener abastecidas las ciudades.
con mesas y sillas. Estos bienes pueden no ser muy rentables,
pero proporcionan una fuente de ingresos estable y constante.

Fuente original: http://walkthrough.freeola.com/game/7036/Industry+Giant+2.ht...
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10 ene 2017 15:37

5 Comments
Para el segundo nivel, Islas Rojas, encontré que este enfoque es mucho más confiable:

El enfoque que utilicé fue producir muebles y concentrar esa producción en Hampton.

Con un posicionamiento cuidadoso, puede hacer que las materias primas lleguen a un puerto justo enfrente del puerto maderero 2 existente, se procesen y luego se entreguen a la misma área de almacenamiento o a otra un poco más abajo, y luego se procesen en productos finales que se almacenen dentro del rango. de ambos comercios (sustituir la ferretería por una mueblería) y también el puerto de la parte inferior.

Resulta en la demolición de casi todo con lo que comienzas (es decir, todo excepto el campamento maderero 2 y el puerto de Long Isle); sin embargo, es un uso mucho más eficiente del capital inicial que tratar de hacer que la configuración existente funcione.

Para empezar, puede mantener el aserradero en Logging Harbor 2, sin embargo, descubrí que trasladar la producción de tablas de madera a Hampton más adelante hizo que fuera más fácil lidiar con la necesidad de mover los campamentos madereros y/o tener varios campamentos madereros funcionando a la vez.

Cuando Hampton estuvo saturado con los 4 productos de muebles, comencé a enviar los productos a Red Sund por barco.
Las mercancías llegarían a un puerto justo encima y a la izquierda de Red Sund y luego serían enviadas por ferrocarril a Red Sund y Red Creek.

En ese momento había suficientes ingresos para empezar a montar la producción de pan.
Esto involucró muchas granjas (instaladas bastante cerca del centro del mapa) que suministraban trigo a un grupo de 4 fábricas de alimentos (construidas en un bloque para obtener bonificación por adyacencia) y luego se enviaban a los puertos existentes y se transportaban a sus destinos finales.

De esta manera descubrí que los costos de transporte se minimizaban al principio (solo uno o dos botes en un corto trayecto) y la configuración de infraestructura para la generación de ingresos también se puede utilizar para distribuir pan con solo una línea ferroviaria adicional a Norton.

Para saturar completamente la demanda de pan, necesitaba transportar algo de trigo porque el número de granjas creció mucho más allá de lo que podía caber en una única zona de almacenamiento costera.

Recuerde también aumentar al máximo el precio del pan en cada tienda para poder satisfacer la demanda con un volumen menor y acercarse al punto de equilibrio en las ventas de pan.
Fuente: https://steamcommunity.com/app/271360/discussions/0/45860557...
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By EaSkateVideo on 31 ene 2020 08:45
Solo una pequeña adición a tu solución de nivel 1, hay suficiente espacio en la cima de la montaña al lado del almacenamiento de petróleo para construir una fábrica para producir caucho. Luego, esta goma se colocó en un almacén al otro lado de la montaña donde hice mis carretillas para enviarlas a Aurora :)
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By EaSkateVideo on 30 ene 2020 17:40
También tengo un consejo para el tercer nivel. A medida que avanza lentamente, asegúrese de aumentar al menos su facturación en un 5%. Lo que parecía extrañar es que también es necesario aumentar su facturación con al menos un 5 % entre el año 1955 y 1956. Aprendí esto de la manera más difícil y tuve que rehacer todo el nivel :')
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By EaSkateVideo on 01 feb 2020 23:25
Debería haber revisado los comentarios antes de abordar esta misión vagamente redactada. Si alguno de los desarrolladores de este juego tiene el inglés como primer idioma, ¡debería avergonzarse! Según los comentarios y no la "solución" real, necesita lograr al menos un 5% de crecimiento en las ventas cada año durante todo el período de 16 años Y tener un valor de empresa de al menos 20 millones de dólares al final.
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By Daelus1 on 18 mar 2022 17:52
Un consejo adicional para el nivel 3 es que no termina cuando alcanzas los 20 millones. Hay que mantener el crecimiento del 5% durante todo el período. Así que asegúrese de tener cuidado y no crecer demasiado en los primeros años. Estaba tratando de mantenerlo en torno al 10% de crecimiento para tener algo de protección, pero no fue demasiado difícil seguir adelante. Sandbag duro en los primeros años ni siquiera cubría la demanda de todos los productos, solo hacía lo suficiente para obtener ganancias. Por ejemplo, comenzar con periódicos a la mitad de la demanda, luego satisfacer la demanda del año 2, luego la mitad de la demanda de cuadernos, luego satisfacer la demanda de los del año 4, etc.

Luego, una vez que estés fabricando tantos productos como puedas en Grand Jaw, comienza a construir en la isla norte y envíalos a esas ciudades en barco. Primero, envíe solo un producto a una ciudad, verificando alrededor de los seis meses para asegurarse de que alcanzará un crecimiento de alrededor del 10% y aumentará la producción si es necesario, pero no demasiado.

Su primera instalación se quedará sin madera hacia el final, así que prepárese con barcos que traerán madera desde la isla cercana al norte.
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By erod550 on 13 ene 2017 09:53
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