Inscryption
40 Logros
1,000
40-50h
PC
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Xbox Series
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Liberar a las fieras
Libera a la estatua de lobo de su jaula. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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44.51%
Cómo desbloquear el logro Liberar a las fieras en Inscryption - Guía Definitiva
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Para desbloquear este logro, primero debes desbloquear este requisito previo:
El logro Logro secreto en Inscryption vale 11 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
Inmediatamente después de completar ese logro, tendrás el siguiente elemento que necesitas:
Usa ese objeto en los cajones cerrados a la izquierda de la puerta (en la misma pared que la estatua del lobo enjaulado).
Esto revelará una serie de acertijos. Debes resolverlos para avanzar hacia este logro. Los spoilers que aparecen a continuación brindan información progresiva sobre cómo resolver esos acertijos. Si solo quieres las soluciones, omite la sección Cómo funcionan los acertijos .
Cómo funcionan los rompecabezas:
Las soluciones que se muestran a continuación utilizan el formato X/X para describir la fuerza y resistencia de las criaturas (por lo tanto, una criatura 2/1 es una criatura que inflige 2 puntos de daño y tiene 1 de salud). Hacen referencia a las filas por número, comenzando desde arriba, por lo que la "fila 1" es la fila más alta en la pantalla.
Rompecabezas 1
Rompecabezas 2
Sigue los pasos de este spoiler para obtener una tarjeta:
Una vez que hayas hecho todo eso, regresa a la mesa y comienza a jugar nuevamente. Deberás usar la nueva carta que obtuviste durante el juego. A continuación, te explicamos cómo:
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Inmediatamente después de completar ese logro, tendrás el siguiente elemento que necesitas:
Usa ese objeto en los cajones cerrados a la izquierda de la puerta (en la misma pared que la estatua del lobo enjaulado).
Esto revelará una serie de acertijos. Debes resolverlos para avanzar hacia este logro. Los spoilers que aparecen a continuación brindan información progresiva sobre cómo resolver esos acertijos. Si solo quieres las soluciones, omite la sección Cómo funcionan los acertijos .
Cómo funcionan los rompecabezas:
Las soluciones que se muestran a continuación utilizan el formato X/X para describir la fuerza y resistencia de las criaturas (por lo tanto, una criatura 2/1 es una criatura que inflige 2 puntos de daño y tiene 1 de salud). Hacen referencia a las filas por número, comenzando desde arriba, por lo que la "fila 1" es la fila más alta en la pantalla.
Rompecabezas 1
Rompecabezas 2
Sigue los pasos de este spoiler para obtener una tarjeta:
Una vez que hayas hecho todo eso, regresa a la mesa y comienza a jugar nuevamente. Deberás usar la nueva carta que obtuviste durante el juego. A continuación, te explicamos cómo:
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Una vez que tengas la carta del lobo enjaulado (que se obtiene al explorar la cabaña y resolver algunos acertijos), debes hacer que el lobo enjaulado muera en la batalla para poder "liberarlo". Tiene mucha salud, por lo que lo mejor es ponerlo frente a un enemigo que tenga el sello del toque de la muerte, que lo matará de un solo disparo. La víbora es uno de esos enemigos que probablemente encontrarás desde el principio.
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Le doy a los cuatro trofeos de rompecabezas relacionados con la historia en el Acto I la etiqueta de Spoiler. Cada uno de estos merece ser descubierto en el juego orgánico, pero es posible que necesites algunos consejos en la dirección correcta. También están conectados ya que no puedes lograr el segundo trofeo sin completar el primero y así sucesivamente. Lea el tutorial de estos trofeos teniendo esto en cuenta.
Este es el segundo de cuatro tutoriales de trofeos llenos de spoilers:
Siguiendo los pasos para recuperar el Insecto Inocuo
, recibirás una llave que abrirá el panel superior de un gabinete en el lado izquierdo de la habitación. El rompecabezas que se revela se juega exactamente como se juega tu juego de cartas. Mueve las fichas hacia arriba o hacia abajo de izquierda a derecha hasta que tu mano esté configurada para causar cinco puntos de daño y desbloquearás el cajón y recibirás la recompensa. El primer cajón ofrece una tarjeta Skink, el segundo cajón ofrece las tarjetas Worker Ant y Ant Queen. Una vez que se completen los dos primeros rompecabezas, puede alejarse del gabinete para revelar que el panel inferior del gabinete se ha abierto. Completa el rompecabezas del lado izquierdo para recibir la tarjeta del Lobo enjaulado. El rompecabezas del lado derecho te otorgará una cabeza de ardilla que podrás usar en tu próxima visita al NPC Woodcarver, siempre que hayas jugado lo suficiente para presentar las tribus, los tótems y el Woodcarver que los regala. herramienta útil para potenciar tus tarjetas de ardilla sin costo con una variedad de poderes de sigilo disponibles (Ver Ardilla Wrangler
)
Ahora que tienes la tarjeta Caged Wolf, puedes comenzar a trabajar en el siguiente rompecabezas y recompensa. A estas alturas deberías haber notado algunos otros elementos en la habitación. Uno de los objetos es una estatua de un lobo en una jaula. Cuando tengas la oportunidad, juega la carta del Lobo enjaulado con la intención de agotar la salud de la carta y perder contra una carta contraria. Una vez derrotada la carta del Lobo enjaulado, la estatua de la habitación quedará liberada y recibirás este trofeo.
Ver Visión Ancestral
para la siguiente sección del rompecabezas.
Este es el segundo de cuatro tutoriales de trofeos llenos de spoilers:
Siguiendo los pasos para recuperar el Insecto Inocuo
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Ahora que tienes la tarjeta Caged Wolf, puedes comenzar a trabajar en el siguiente rompecabezas y recompensa. A estas alturas deberías haber notado algunos otros elementos en la habitación. Uno de los objetos es una estatua de un lobo en una jaula. Cuando tengas la oportunidad, juega la carta del Lobo enjaulado con la intención de agotar la salud de la carta y perder contra una carta contraria. Una vez derrotada la carta del Lobo enjaulado, la estatua de la habitación quedará liberada y recibirás este trofeo.
Ver Visión Ancestral
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Historia relacionada, no te la puedes perder.
Este es un poco complicado. No se trata simplemente de liberar a un lobo de la jaula. Primero hay que abrir la caja fuerte de Insecto inocuo (10G) . No solo se obtiene la tarjeta de Insecto apestoso, sino también una llave. Lleva la llave al armario cerrado que está en el extremo derecho de la habitación. Cuando desbloquees el armario, obtendrás 2 rompecabezas de bloques deslizantes.
Para ser sincero, todavía no entiendo qué se supone que hay que hacer con estos rompecabezas. Terminé abriéndolos a la fuerza con solo deslizar bloques hasta que encontré la solución. Se supone que representa una alineación de cartas en la que se requiere que tus cartas hagan una cantidad de daño determinada. Te daré las soluciones:
Este es un poco complicado. No se trata simplemente de liberar a un lobo de la jaula. Primero hay que abrir la caja fuerte de Insecto inocuo (10G) . No solo se obtiene la tarjeta de Insecto apestoso, sino también una llave. Lleva la llave al armario cerrado que está en el extremo derecho de la habitación. Cuando desbloquees el armario, obtendrás 2 rompecabezas de bloques deslizantes.
Para ser sincero, todavía no entiendo qué se supone que hay que hacer con estos rompecabezas. Terminé abriéndolos a la fuerza con solo deslizar bloques hasta que encontré la solución. Se supone que representa una alineación de cartas en la que se requiere que tus cartas hagan una cantidad de daño determinada. Te daré las soluciones:
- Rompecabezas de la izquierda:
- Las cuatro cartas de la tercera fila
- Rompecabezas correcto:
- fila superior: 2/1, vacío, 1/2, 1/2.
- segunda fila: vacio, 1/2, vacio, vacio.
- tercera fila: 1/2, vacío, 3/2, 1/3.
- cuarta fila: 2/3, 2/1, vacío, vacío.
- Rompecabezas inferior izquierdo:
- fila superior: vacía, ant/2, 1/2, vacía
- segunda fila: 1/2, 1/2, vacío, vacío
- tercera fila: hormiga/2, hormiga/2, 2/3, hormiga/2
- cuarta fila: vacío, vacío, hormiga/2, vacío
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