Kerbal Space Program Enhanced Edition

Kerbal Space Program Enhanced Edition

44 Logros

1,000

40-50h

Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Kerbal Space Program Enhanced Edition.
Mun Rover, Mun Rover

Mun Rover, Mun Rover

Congratulations! You took your first rover out for a spin.

10

4.56%

Cómo desbloquear el logro Mun Rover, Mun Rover en Kerbal Space Program Enhanced Edition - Guía Definitiva

Para desbloquear este logro debes desplegar un rover en otro cuerpo planetario (puede ser no tripulado).

Un simple Probodobodyne RoveMate con ruedas, baterías y paneles solares adjuntos será suficiente. Sin embargo, para desbloquear este logro, la nave debe estar clasificada como rover en el juego. Normalmente, cuando separas una pieza de la nave principal o del módulo de aterrizaje, el juego la clasificará automáticamente como una sonda en lugar de un rover. Y mientras el juego piense que tu rover es una sonda, no desbloqueará el logro. Por lo tanto, debes reclasificar la embarcación para desbloquearla.

Esta guía asumirá que ya sabes cómo llegar y aterrizar en otro cuerpo planetario y se centrará en construir y desplegar el rover.

Si no sabes cómo aterrizar en otro cuerpo planetario, aquí tienes una guía creada por Scott Manley para enseñarte cómo:

Si ya sabe cómo desplegar un rover y sólo necesita aprender cómo reclasificar la embarcación, vaya al Paso 5:

Paso 1: construye tu cohete con suficiente Delta V para llevarte a Mun o Minmus. Para ello construí un cohete simple de 3 etapas compuesto por una etapa de lanzamiento (motor principal y propulsores), una etapa de transferencia (motor Poodle) y un módulo de aterrizaje (motor Terrier).

El módulo de aterrizaje es lo que despliega el rover. La forma más sencilla que encontré para hacer esto es conectando 2 segmentos de viga modular XL (uno a cada lado del módulo de aterrizaje) con puertos de acoplamiento Clamp-o-Tron Jr. en la parte inferior para desconectar el vehículo.
External image


Paso 2: construye tu rover.

Después de guardar tu cohete, ve al hangar del avión espacial y construye tu rover. Necesita tener ruedas y una forma de generar y almacenar energía. Un Probodobodyne RoveMate con baterías y paneles solares es la opción más sencilla. Después de construir su rover, conecte un abrazadera-o-tron jr. puerto hacia arriba. Esto se conectará al otro puerto de acoplamiento de su cohete.
External image


Paso 3: A continuación, debe guardar su móvil como un subconjunto. Para hacer esto, primero debe volver a enraizar el puerto de acoplamiento como pieza central principal. Haga clic en la herramienta de reinicio en la esquina superior derecha que parece una 'Z', luego haga clic en el puerto de acoplamiento dos veces. Guarde su subconjunto y regrese al VAB.
External image


Paso 4: En el VAB, seleccione el subconjunto de su Rover y conéctelo a los puertos de acoplamiento del cohete. Necesitará uno a cada lado para mantener el módulo de aterrizaje equilibrado. Ahora estás listo para despegar.
External image


Paso 5: Después de colocar su módulo de aterrizaje en Mun o Minmus, separe uno de los rovers del puerto de atraque, así;
External image


Luego, pausa el juego y ve a la estación de seguimiento. Observa cómo el juego clasifica tu rover como una "sonda". Para cambiar esto, seleccione la embarcación y haga clic en el icono 'i' en la parte inferior derecha. Esto abrirá un menú con la información del barco. Pase el cursor sobre el nombre del barco y haga doble clic en él.
External image


Ahora podrá cambiar el nombre y reclasificar la sonda como rover.
External image


Paso 6: Después de eso, simplemente regresa al rover y muévete con él durante unos segundos y el logro aparecerá. Si no aparece de inmediato, intente cambiar entre el módulo de aterrizaje principal y regresar al rover nuevamente.
4
0

19 ene 2018 15:00

2 Comments
Curiosamente, este cheevo explotó cuando aterricé en una pendiente del Mun y mi nave espacial se deslizó colina abajo.
0
0
By Rossticus on 20 abr 2020 21:05
Gracias por la guía, después de muchos intentos fallidos :) ... Me acabo de dar cuenta de que puedes simplemente iniciar el stock "Rover + Skycrane" desde el sitio de lanzamiento de Mun si tienes el "primer DLC de KSP Enhanced Edition: el paquete de historia y piezas".
Aún necesitas cambiar el nombre de la embarcación y cambiar el tipo a Rover.

Según la guía anterior, sería bueno tener las especificaciones completas del cohete. Intenté hacer uno similar pero justo antes de alcanzar la órbita comienza a girar, creo que debido a los dos rovers pendientes de los lados.
0
0
By Vikingo360 on 15 sep 2023 13:13