Kerbal Space Program Enhanced Edition
44 Достижения
1,000
40-50ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Kerbal Space Program Enhanced Edition.
Mun Rover, Mun Rover
Congratulations! You took your first rover out for a spin.
10
4.56%
Как разблокировать достижение Mun Rover, Mun Rover в Kerbal Space Program Enhanced Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы разблокировать это достижение, вам необходимо разместить марсоход на другом планетарном теле (он может быть беспилотным).
Простой Probodobodyne RoveMate с прикрепленными к нему колесами, батареями и солнечными панелями справится с этой задачей. Однако для того, чтобы разблокировать это достижение, судно должно быть классифицировано в игре как марсоход. Обычно, когда вы отделяете деталь от основного корабля или посадочного модуля, игра автоматически классифицирует ее как зонд, а не как марсоход. И пока игра считает ваш вездеход зондом, достижение не разблокируется. Поэтому вам нужно переклассифицировать судно, чтобы разблокировать его.
В этом руководстве предполагается, что вы уже знаете, как добраться до другого планетарного тела и приземлиться на него, и основное внимание будет уделено созданию и развертыванию марсохода.
Если вы не знаете, как приземлиться на другое планетарное тело, вот руководство, созданное Скоттом Мэнли, которое научит вас:
Если вы уже знаете, как развернуть марсоход, и вам просто нужно узнать, как изменить классификацию судна, перейдите к шагу 5:
Шаг 1. Постройте свою ракету с достаточным количеством Дельта V, чтобы доставить вас к Мун или Минмусу. Для этого я построил простую трехступенчатую ракету, состоящую из стартовой ступени (главный двигатель и ускорители), переходной ступени (двигатель «Пудель») и спускаемого аппарата (двигатель «Терьер»).
Посадочный модуль — это то, что запускает марсоход. Самый простой способ, который я нашел для этого, — прикрепить 2 сегмента модульной балки XL (по одному с каждой стороны посадочного модуля) со стыковочными портами Clamp-o-Tron Jr. внизу, чтобы отсоединить марсоход.
Шаг 2: Создайте свой вездеход.
Сохранив ракету, подойдите к ангару для космических самолетов и постройте свой марсоход. У него должны быть колеса и способ генерировать и хранить энергию. Probodobodyne RoveMate с аккумуляторами и солнечными панелями — самый простой вариант. После сборки марсохода прикрепите зажим-о-трон младший. порт наверх. Он подключится к другому стыковочному порту вашей ракеты.
Шаг 3: Далее вам нужно сохранить марсоход как сборочный узел. Для этого необходимо сначала переустановить стыковочный порт как основную центральную часть. Нажмите на инструмент повторного рутирования в правом верхнем углу, который выглядит как буква «Z», затем дважды нажмите на стыковочный порт. Сохраните сборку и вернитесь в VAB.
Шаг 4. В VAB выберите узел вездехода и прикрепите его к стыковочным портам ракеты. Вам понадобится по одному с каждой стороны, чтобы посадочный модуль оставался сбалансированным. Теперь вы готовы к взлету.
Шаг 5: После того, как вы посадите посадочный модуль на «Мун» или «Минмус», отсоедините один из марсоходов от стыковочного порта, вот так;
Далее ставим игру на паузу и идем на станцию слежения. Обратите внимание, что ваш марсоход классифицируется в игре как «зонд». Чтобы изменить это, выберите судно и щелкните значок «i» в правом нижнем углу. Откроется меню с информацией о судне. Наведите курсор на название судна и дважды щелкните его.
Теперь вы сможете переименовать и переклассифицировать зонд в марсоход.
Шаг 6: После этого просто вернитесь к марсоходу и подвигайтесь с ним несколько секунд, и достижение появится. Если он не сработал сразу, попробуйте снова переключиться с основного посадочного модуля на марсоход.
Простой Probodobodyne RoveMate с прикрепленными к нему колесами, батареями и солнечными панелями справится с этой задачей. Однако для того, чтобы разблокировать это достижение, судно должно быть классифицировано в игре как марсоход. Обычно, когда вы отделяете деталь от основного корабля или посадочного модуля, игра автоматически классифицирует ее как зонд, а не как марсоход. И пока игра считает ваш вездеход зондом, достижение не разблокируется. Поэтому вам нужно переклассифицировать судно, чтобы разблокировать его.
В этом руководстве предполагается, что вы уже знаете, как добраться до другого планетарного тела и приземлиться на него, и основное внимание будет уделено созданию и развертыванию марсохода.
Если вы не знаете, как приземлиться на другое планетарное тело, вот руководство, созданное Скоттом Мэнли, которое научит вас:
Если вы уже знаете, как развернуть марсоход, и вам просто нужно узнать, как изменить классификацию судна, перейдите к шагу 5:
Шаг 1. Постройте свою ракету с достаточным количеством Дельта V, чтобы доставить вас к Мун или Минмусу. Для этого я построил простую трехступенчатую ракету, состоящую из стартовой ступени (главный двигатель и ускорители), переходной ступени (двигатель «Пудель») и спускаемого аппарата (двигатель «Терьер»).
Посадочный модуль — это то, что запускает марсоход. Самый простой способ, который я нашел для этого, — прикрепить 2 сегмента модульной балки XL (по одному с каждой стороны посадочного модуля) со стыковочными портами Clamp-o-Tron Jr. внизу, чтобы отсоединить марсоход.
Шаг 2: Создайте свой вездеход.
Сохранив ракету, подойдите к ангару для космических самолетов и постройте свой марсоход. У него должны быть колеса и способ генерировать и хранить энергию. Probodobodyne RoveMate с аккумуляторами и солнечными панелями — самый простой вариант. После сборки марсохода прикрепите зажим-о-трон младший. порт наверх. Он подключится к другому стыковочному порту вашей ракеты.
Шаг 3: Далее вам нужно сохранить марсоход как сборочный узел. Для этого необходимо сначала переустановить стыковочный порт как основную центральную часть. Нажмите на инструмент повторного рутирования в правом верхнем углу, который выглядит как буква «Z», затем дважды нажмите на стыковочный порт. Сохраните сборку и вернитесь в VAB.
Шаг 4. В VAB выберите узел вездехода и прикрепите его к стыковочным портам ракеты. Вам понадобится по одному с каждой стороны, чтобы посадочный модуль оставался сбалансированным. Теперь вы готовы к взлету.
Шаг 5: После того, как вы посадите посадочный модуль на «Мун» или «Минмус», отсоедините один из марсоходов от стыковочного порта, вот так;
Далее ставим игру на паузу и идем на станцию слежения. Обратите внимание, что ваш марсоход классифицируется в игре как «зонд». Чтобы изменить это, выберите судно и щелкните значок «i» в правом нижнем углу. Откроется меню с информацией о судне. Наведите курсор на название судна и дважды щелкните его.
Теперь вы сможете переименовать и переклассифицировать зонд в марсоход.
Шаг 6: После этого просто вернитесь к марсоходу и подвигайтесь с ним несколько секунд, и достижение появится. Если он не сработал сразу, попробуйте снова переключиться с основного посадочного модуля на марсоход.
2 Комментария
Как ни странно, это чево лопнуло, когда я приземлился на склоне Муны, и мой космический корабль соскользнул с холма.
Rossticus - 20 апр. 2020 21:05
Спасибо за руководство, после многих неудачных попыток :) ... Я только что понял, что вы можете просто запустить стандартный "Rover + Skycrane" с сайта запуска Mun, если у вас есть "первый DLC для KSP Enhanced Edition: History and Parts Pack".
Вам все равно нужно переименовать Судно и изменить тип на Ровер.
Согласно приведенному выше руководству, было бы неплохо иметь полную спецификацию ракеты, я пытался сделать подобную, но незадолго до выхода на орбиту она начинает вращаться, я думаю, из-за двух марсоходов, ожидающих по бокам.
Вам все равно нужно переименовать Судно и изменить тип на Ровер.
Согласно приведенному выше руководству, было бы неплохо иметь полную спецификацию ракеты, я пытался сделать подобную, но незадолго до выхода на орбиту она начинает вращаться, я думаю, из-за двух марсоходов, ожидающих по бокам.
Vikingo360 - 15 сент. 2023 13:13