Kinect Sports Season Two
70 Logros
1,500
60-80h
¡Estrella del 180!
Has conseguido diez veces 180 al jugar a los dardos (acumulativo).
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Cómo desbloquear el logro ¡Estrella del 180! en Kinect Sports Season Two - Guía Definitiva
Me quedaban 181 puntos durante una ronda y lancé 3 triples 20, lo que me hizo perder mi turno y restablecer los puntos a 181, ¡PERO esos 180 contaron para mi cuenta de 10! Entonces, después de mi noveno 180 recibí el logro.
Si hubiera sabido que contaría, habría obtenido tantos triples-20 como fuera posible en lugar de tener que jugar varios juegos para tener la oportunidad de contar para el puntaje. Entonces, si puedes alcanzar 180 de manera consistente y te queda entre 121 -> 181 como puntaje restante, puedes eliminar tantos de estos como sea posible dentro del mismo juego, siempre y cuando la computadora no te cierre en el proceso. .
Aunque creo que esto funciona, ¡lo haré de la forma normal!
Me quedaban 181 puntos durante una ronda y saqué 3 triples 20, lo que me hizo perder mi turno y restablecer los puntos a 181, ¡PERO esos 180 contaron para mi conteo de 10! Entonces, después de mi noveno 180, recibí el logro.
Si hubiera sabido que contaría, habría conseguido tantos triples 20 como fuera posible en lugar de tener que jugar varios partidos para tener la posibilidad de que contaran para el puntaje. Entonces, si puedes alcanzar los 180 de manera constante y te queda un puntaje de entre 121 y 181, puedes lograr tantos de estos como sea posible dentro del mismo partido, siempre y cuando la computadora no se cierre en el proceso.
Aunque creo que esto funciona, ¡lo haré de la manera habitual!
Si te lo tomas con mucha calma podrás golpear donde quieras en el tablero en cada lanzamiento. Se necesita mucha paciencia, pero se puede lograr. Cierra el puño con la mano y apunta al tablero. Si tira lentamente hacia atrás, la retícula se bloqueará en su lugar. Esto le da tiempo para decidir si desea realizar esa toma donde se bloqueó la retícula. Si no está seguro de alguna manera, no dispare, simplemente mueva la mano para restablecer la retícula. Tampoco podrás realizar ajustes precisos sobre la marcha, así que no lo intentes. Quieres estar absolutamente seguro de algunos de estos logros.
Si retrocedes y se detiene exactamente donde quieres, ahora puedes lanzar tu dardo. Tendrás que empujar hacia adelante con algo de esfuerzo, pero no demasiado, de lo contrario no volará recto. Si vas demasiado lento, la retícula se reiniciará, ya que no reconocerá un disparo. Pero eso está bien y es mejor que un disparo errado. Concéntrate en golpear muy recto, con la fuerza suficiente para que el juego reconozca un lanzamiento. Hay una pequeña curva de aprendizaje, pero con paciencia y tiempo lo dominarás. Sin embargo, prepárate para sentir cierta frustración, no es fácil de ninguna manera.
Para que quepan tres en un espacio tan pequeño (triple-20, diana), puedes inclinarte o moverte ligeramente hacia cada lado para que quepan en un lado, en el medio y uno en el otro lado. Combine esto con el lugar donde está su retícula de puntería y podrá colocar los tres en la diana o en el triple-20.