Kinect Sports Season Two

Kinect Sports Season Two

70 Logros

1,500

60-80h

Xbox 360
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¡Estrella del 180!

¡Estrella del 180!

Has conseguido diez veces 180 al jugar a los dardos (acumulativo).

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Cómo desbloquear el logro ¡Estrella del 180! en Kinect Sports Season Two - Guía Definitiva

La descripción revela todo lo que necesitas hacer. Sin embargo, encontré un buen giro en mi carrera por los diez completos:

Me quedaban 181 puntos durante una ronda y lancé 3 triples 20, lo que me hizo perder mi turno y restablecer los puntos a 181, ¡PERO esos 180 contaron para mi cuenta de 10! Entonces, después de mi noveno 180 recibí el logro.

Si hubiera sabido que contaría, habría obtenido tantos triples-20 como fuera posible en lugar de tener que jugar varios juegos para tener la oportunidad de contar para el puntaje. Entonces, si puedes alcanzar 180 de manera consistente y te queda entre 121 -> 181 como puntaje restante, puedes eliminar tantos de estos como sea posible dentro del mismo juego, siempre y cuando la computadora no te cierre en el proceso. .
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¿Cómo saber cuándo lo cuenta? No parece haber ninguna forma de realizar un seguimiento.
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By destinee ehgc on 10 dic 2011 15:58
Esta podría ser la broma perfecta.
Aunque creo que esto funciona, ¡lo haré de la forma normal!
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By xboxrjd on 15 dic 2011 02:56
Alguna información adicional: se guarda cada 180 que obtienes. Así que no necesitas terminar el resto del juego. Podría ahorrar tiempo a algunas personas.
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By Skanker irl on 28 dic 2011 05:21
Debe realizar un ligero ajuste en su rango de "puntuación restante". Para seguir lanzando en el mismo juego necesitas una puntuación de 122-181. Si tienes 121 y lanzas dos de 60, te arruinarás y perderás el tercer dardo. Además de eso, ¡buena solución!
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By Finknuts on 21 ene 2012 18:05
No estoy seguro si esto fue parcheado, pero no funcionó para mí.
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By MitoticActivity on 04 mar 2013 02:58
¿A mí tampoco me funcionó? Cuando dice busto no creo que cuente.
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By ASAP Byle on 03 sep 2013 02:13
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La descripción revela todo lo que necesitas hacer. Sin embargo, encontré un giro interesante en mi carrera por los diez pasos completos:

Me quedaban 181 puntos durante una ronda y saqué 3 triples 20, lo que me hizo perder mi turno y restablecer los puntos a 181, ¡PERO esos 180 contaron para mi conteo de 10! Entonces, después de mi noveno 180, recibí el logro.

Si hubiera sabido que contaría, habría conseguido tantos triples 20 como fuera posible en lugar de tener que jugar varios partidos para tener la posibilidad de que contaran para el puntaje. Entonces, si puedes alcanzar los 180 de manera constante y te queda un puntaje de entre 121 y 181, puedes lograr tantos de estos como sea posible dentro del mismo partido, siempre y cuando la computadora no se cierre en el proceso.
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¿Cómo se sabe cuándo es importante? No parece haber forma de llevar un registro.
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By destinee ehgc on 10 dic 2011 15:58
Esta podría ser la broma perfecta.
Aunque creo que esto funciona, ¡lo haré de la manera habitual!
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By xboxrjd on 15 dic 2011 02:56
No estoy seguro de si esto fue parcheado, pero no funcionó para mí.
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By MitoticActivity on 04 mar 2013 02:58
¿A mí tampoco me funcionó? Cuando dice "Fracasado", no creo que cuente.
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By ASAP Byle on 03 sep 2013 02:13
Información adicional: se guarda cada 180 que consigas, por lo que no es necesario que termines el resto del juego. Puede ahorrarle tiempo a algunas personas.
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By Skanker irl on 28 dic 2011 05:21
Debes hacer un pequeño ajuste en tu rango de "puntuación restante". Para seguir lanzando en el mismo juego, necesitas una puntuación de 122 a 181. Si tienes 121 y lanzas dos 60, perderás tu tercer dardo. Aparte de eso, ¡buena solución!
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By Finknuts on 21 ene 2012 18:05
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He descubierto que todo esto se reduce a tu técnica. Comience con su mano aproximadamente a mitad de camino frente a usted. Tire hacia atrás lentamente para fijar la mira en el triple veinte. Luego asegúrate de avanzar recto con la mano y a un ritmo medio. Deberías golpearlo cada vez. La otra cosa es empezar por el medio. Una vez que aciertes ese triple, da un paso hacia la izquierda y luego hacia la derecha para lanzar los siguientes dos. De esta forma evitarás agrupar los dardos demasiado juntos y luego no poder encajar tu dardo en el triple. No me tomó más que un par de asaltos para noquearlo una vez que dominé la técnica.
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03 abr 2012 21:33

1 Comment
Gracias, no sabía cómo activarlo, lo entendí todo gracias a ti +1
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By PlanesWalker 97 on 14 ene 2013 23:40

Si te lo tomas con mucha calma podrás golpear donde quieras en el tablero en cada lanzamiento. Se necesita mucha paciencia, pero se puede lograr. Cierra el puño con la mano y apunta al tablero. Si tira lentamente hacia atrás, la retícula se bloqueará en su lugar. Esto le da tiempo para decidir si desea realizar esa toma donde se bloqueó la retícula. Si no está seguro de alguna manera, no dispare, simplemente mueva la mano para restablecer la retícula. Tampoco podrás realizar ajustes precisos sobre la marcha, así que no lo intentes. Quieres estar absolutamente seguro de algunos de estos logros.

Si retrocedes y se detiene exactamente donde quieres, ahora puedes lanzar tu dardo. Tendrás que empujar hacia adelante con algo de esfuerzo, pero no demasiado, de lo contrario no volará recto. Si vas demasiado lento, la retícula se reiniciará, ya que no reconocerá un disparo. Pero eso está bien y es mejor que un disparo errado. Concéntrate en golpear muy recto, con la fuerza suficiente para que el juego reconozca un lanzamiento. Hay una pequeña curva de aprendizaje, pero con paciencia y tiempo lo dominarás. Sin embargo, prepárate para sentir cierta frustración, no es fácil de ninguna manera.

Para que quepan tres en un espacio tan pequeño (triple-20, diana), puedes inclinarte o moverte ligeramente hacia cada lado para que quepan en un lado, en el medio y uno en el otro lado. Combine esto con el lugar donde está su retícula de puntería y podrá colocar los tres en la diana o en el triple-20.

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