Knights of Pen and Paper +1 Deluxier Edition
18 Logros
1,000
20-25h
Xbox One
Xbox Series
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Nadie tiene tiempo para eso
Has terminado la historia en menos de 465 días
100
0.56%
Cómo desbloquear el logro Nadie tiene tiempo para eso en Knights of Pen and Paper +1 Deluxier Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La otra solución enviada tiene buena información, pero está presentada de forma un poco confusa. Acabo de completar este logro en 373 días y detallaré cómo lo logré fácilmente.
En primer lugar, completé el juego una vez antes con un nuevo grupo. Conseguir este logro en tu primera ejecución sería extremadamente difícil, por lo que te sugiero que completes el juego una vez y consigas todos los demás logros en el camino. Todo el oro que guardes durante esta ejecución, así como cualquier compra en la tienda (presionando X), se transferirá. También hay jugadores y clases desbloqueables que puedes (y debes) usar en tu carrera de 465 días. Mi primera ejecución del juego duró más de 1000 días, pero me ayudó enormemente con este logro.
Comencé esta carrera con alrededor de 6000 de oro y todos los artículos de la tienda desbloqueados. Utilicé los siguientes elementos:
Mesa - Roca
Maestro del calabozo - Dr. Cientista
Mobiliario izquierdo: armadura (cambiada a cabina de policía alrededor de L10)
Muebles a la derecha: reloj (cambiado a espada y escudo cuando se hace herrería)
Puerta - Mazmorra
Alfombra - Piel de Oso
Libro - Monstruo
Mascota - Johnny 6
Pared - Láser
Hice los siguientes personajes en este orden sentados de izquierda a derecha (el orden importa debido a las mejoras y los ataques AoE enemigos). También enumero las habilidades en las que descargué mis puntos. DEBES tener el elemento de la tabla que otorga +1 a todas las habilidades desbloqueadas para poder acceder a ciertas habilidades que solo necesitan 1 punto en ellas.
Hugo - Caballero : Habilidad de primera línea y combate de manera uniforme (no mejore el golpe defensivo, solo necesita un punto)
Betu - Pícaro : Doble golpe y evasión. Terminé con aproximadamente 2 puntos de Golpe Doble por cada punto de Evadir, pero tu objetivo principal es lograr que tu % de golpe crítico llegue a 100 a través de Evadir, objetos y el hechizo del Nigromante Ayuda desde abajo.
Gui - Nigromante : ayuda desde abajo e invoca a Minion. Puse alrededor de 2 puntos en Ayuda desde abajo por cada punto de Invocar Minion. Una vez que puedas hacer que tu Pícaro alcance el 100% de crítico a través de este hechizo + elementos + Evadir, no le des más puntos.
Ronaldo - Chamán : campo estático y huracán. Puse aproximadamente 2 puntos en el campo estático por cada 1 punto de huracán.
Hynx - Bardo : Octavarium y Power Chord. Los nivelé en aproximadamente 3 Octavarium por cada 2 Power Chord.
Casi todas las peleas siguieron el mismo patrón.
La primera ronda generalmente fue Caballero - Primera línea, Pícaro - Evadir, Necro - Ayuda desde abajo apuntando al Pícaro, Chamán - Huracán, Bardo - Octavarium.
La segunda ronda fue Caballero - Golpe defensivo, Pícaro - Golpe doble, Necro - Invocar súbdito, Chamán - Campo estático dirigido al pícaro, Bardo - Acorde de poder
Las rondas siguientes fueron las mismas que la segunda, con el chamán lanzando campo estático en el Necro y el bardo realizando cualquier acción distinta a las dos anteriores, ya que duran bastante.
Durante la primera mitad a dos tercios del juego podrás enfrentarte a 7 enemigos con relativa facilidad. Cuando llegues al portal con los blobs y luego a los caballeros en el parque de diversiones, escuela, etc. podrás dividirlos en 2 peleas cada uno.
Al principio del juego puedes comprar pociones de 6500exp para cada personaje para conseguir un salto decente pero con el grupo como está no deberías tener demasiados problemas. Sin embargo, te sugiero que en algún momento consumas un poco para ganar algunos niveles. Creo que pasé por unas 6 "rondas" de pociones para cada personaje y el chamán obtiene el doble de experiencia de cada poción debido al talento de su personaje. Entonces, por cada uno que consumió, hice que todos los demás consumieran dos para mantener el equilibrio.
Durante tu juego, cada vez que entres en una cueva, asegúrate de extraer piedras de moler. Cuando viajes de un punto a otro donde hay una cueva en el medio, asegúrate de detenerte en esa cueva para minar y cada vez que estés en la ciudad actualiza al herrero con ellos, pero NO actualices nada hasta que estés en L16. Una vez que llegues a L16 la próxima vez que estés en una ciudad con un herrero, asegúrate de comprar 4 de los anillos L16 que reducen los costos de herrería en un 20%, así como de colocar el elemento de pared en la tienda que los reduce en un 10% adicional. Luego, equipa a tus personajes uno por uno con los anillos y mejora su equipo. Cada actualización exitosa aumentará la experiencia de los herreros. Si sube de nivel, se te abrirán más opciones. Cuando todos los personajes hayan sido mejorados, siéntete libre de comprar más piedras de afilar en la ciudad y mejorarlos aún más. Lo más alto a lo que lo llevé fue L6 y era todo lo que necesitaba.
Cuando se trata de elementos, debes tener varias pociones de curación/maná (o combinadas) disponibles. Rara vez tuve que usarlos debido a la gestión de hp/maná de las clases Chamán/Bardo, pero más vale prevenir que curar. También debes llevar alrededor de 10 elementos de resurrección de Phoenix que también te otorgan 250 hp. Hay ocasiones en las que ocurren sucesos extraños y te resultarán muy útiles.
Nunca hice una sola misión en esta carrera que no fuera una misión principal. Las únicas peleas adicionales que tuve se debieron a tiradas fallidas de dados mientras viajaba o peleas en mazmorras.
Una vez que llegues a L26 con tus personajes, asegúrate de comprar cuatro o cinco amuletos de la suerte y haz que cada personaje equipe uno. Compré cuatro y no equipé ninguno a mi caballero. Esto, junto con el artículo de la tienda, agregará 5 a cada tirada que tengas, lo que hará que los viajes y las mazmorras sean mucho más fáciles. Al contrario de lo que dice la otra guía mientras estás en una mazmorra, si obtienes una tirada de curación o una tirada de tesoro, NO agrega un día a tu contador. Esto puede hacer que atravesar las mazmorras sea mucho más fácil y también te ahorrará varios días.
En cuanto a qué otros artículos comprar, asegúrese de que su Caballero tenga elementos de HP/resistencia al daño, su Pícaro tenga elementos de% de Crit y el resto tenga elementos de +magia y regeneración de MP.
Una última cosa sobre las mazmorras es que el juego se guarda antes de entrar y no se guarda hasta que sales. Esto es particularmente útil para la mazmorra final. Puedes ingresar a la mazmorra y con tu +5 a las tiradas posiblemente obtengas la llave y llegues al jefe sin tener que luchar. Si te encuentras en una pelea abrumadora o tienes mala suerte con el jefe final matando a dos o más personajes rápidamente, puedes presionar el botón de guía y forzar la salida del juego y recargar. Esto te reiniciará nuevamente al comienzo de la mazmorra, pero no perderás ningún día.
Por último, aquí hay algunos hitos que alcancé y en qué día. No pensé en escribirlos hasta casi la mitad, pero puede ayudarte a tener una idea de dónde me encontraba en relación con tu juego:
168 - En el castillo con la misión de viajar al Pasaje del Dedo Congelado
200 - Viaje al Templo de la Montaña (mi grupo era L20)
205 - Lucha Ninja/Mago Negro
265 - Cala del Naufragio descubierta
304 - Conocí a Gabe Newell en Steam Island (Esto es justo después de entregarle la bebida al Rey)
305ish: Tuve que luchar contra Caballeros Decrépitos en varios lugares y solo para señalar, luché contra ellos en pares de 3. No vale la pena intentar luchar contra 6 a la vez y es muy poco probable que tenga éxito.
357 - Entró en la mazmorra final.
365 - Mataste al jefe final
373 - Juego oficialmente completado
Esto me dejó 92 días de sobra. Si te encuentras cerca de uno de los hitos del día anteriores, puedes calcular cuánto tiempo extra tienes si necesitas superar uno o dos niveles o hacer algo de minería adicional. Pero para estar seguro, si tienes oro extra, simplemente compra tus piedras de afilar y pociones de 6500exp.
En primer lugar, completé el juego una vez antes con un nuevo grupo. Conseguir este logro en tu primera ejecución sería extremadamente difícil, por lo que te sugiero que completes el juego una vez y consigas todos los demás logros en el camino. Todo el oro que guardes durante esta ejecución, así como cualquier compra en la tienda (presionando X), se transferirá. También hay jugadores y clases desbloqueables que puedes (y debes) usar en tu carrera de 465 días. Mi primera ejecución del juego duró más de 1000 días, pero me ayudó enormemente con este logro.
Comencé esta carrera con alrededor de 6000 de oro y todos los artículos de la tienda desbloqueados. Utilicé los siguientes elementos:
Mesa - Roca
Maestro del calabozo - Dr. Cientista
Mobiliario izquierdo: armadura (cambiada a cabina de policía alrededor de L10)
Muebles a la derecha: reloj (cambiado a espada y escudo cuando se hace herrería)
Puerta - Mazmorra
Alfombra - Piel de Oso
Libro - Monstruo
Mascota - Johnny 6
Pared - Láser
Hice los siguientes personajes en este orden sentados de izquierda a derecha (el orden importa debido a las mejoras y los ataques AoE enemigos). También enumero las habilidades en las que descargué mis puntos. DEBES tener el elemento de la tabla que otorga +1 a todas las habilidades desbloqueadas para poder acceder a ciertas habilidades que solo necesitan 1 punto en ellas.
Hugo - Caballero : Habilidad de primera línea y combate de manera uniforme (no mejore el golpe defensivo, solo necesita un punto)
Betu - Pícaro : Doble golpe y evasión. Terminé con aproximadamente 2 puntos de Golpe Doble por cada punto de Evadir, pero tu objetivo principal es lograr que tu % de golpe crítico llegue a 100 a través de Evadir, objetos y el hechizo del Nigromante Ayuda desde abajo.
Gui - Nigromante : ayuda desde abajo e invoca a Minion. Puse alrededor de 2 puntos en Ayuda desde abajo por cada punto de Invocar Minion. Una vez que puedas hacer que tu Pícaro alcance el 100% de crítico a través de este hechizo + elementos + Evadir, no le des más puntos.
Ronaldo - Chamán : campo estático y huracán. Puse aproximadamente 2 puntos en el campo estático por cada 1 punto de huracán.
Hynx - Bardo : Octavarium y Power Chord. Los nivelé en aproximadamente 3 Octavarium por cada 2 Power Chord.
Casi todas las peleas siguieron el mismo patrón.
La primera ronda generalmente fue Caballero - Primera línea, Pícaro - Evadir, Necro - Ayuda desde abajo apuntando al Pícaro, Chamán - Huracán, Bardo - Octavarium.
La segunda ronda fue Caballero - Golpe defensivo, Pícaro - Golpe doble, Necro - Invocar súbdito, Chamán - Campo estático dirigido al pícaro, Bardo - Acorde de poder
Las rondas siguientes fueron las mismas que la segunda, con el chamán lanzando campo estático en el Necro y el bardo realizando cualquier acción distinta a las dos anteriores, ya que duran bastante.
Durante la primera mitad a dos tercios del juego podrás enfrentarte a 7 enemigos con relativa facilidad. Cuando llegues al portal con los blobs y luego a los caballeros en el parque de diversiones, escuela, etc. podrás dividirlos en 2 peleas cada uno.
Al principio del juego puedes comprar pociones de 6500exp para cada personaje para conseguir un salto decente pero con el grupo como está no deberías tener demasiados problemas. Sin embargo, te sugiero que en algún momento consumas un poco para ganar algunos niveles. Creo que pasé por unas 6 "rondas" de pociones para cada personaje y el chamán obtiene el doble de experiencia de cada poción debido al talento de su personaje. Entonces, por cada uno que consumió, hice que todos los demás consumieran dos para mantener el equilibrio.
Durante tu juego, cada vez que entres en una cueva, asegúrate de extraer piedras de moler. Cuando viajes de un punto a otro donde hay una cueva en el medio, asegúrate de detenerte en esa cueva para minar y cada vez que estés en la ciudad actualiza al herrero con ellos, pero NO actualices nada hasta que estés en L16. Una vez que llegues a L16 la próxima vez que estés en una ciudad con un herrero, asegúrate de comprar 4 de los anillos L16 que reducen los costos de herrería en un 20%, así como de colocar el elemento de pared en la tienda que los reduce en un 10% adicional. Luego, equipa a tus personajes uno por uno con los anillos y mejora su equipo. Cada actualización exitosa aumentará la experiencia de los herreros. Si sube de nivel, se te abrirán más opciones. Cuando todos los personajes hayan sido mejorados, siéntete libre de comprar más piedras de afilar en la ciudad y mejorarlos aún más. Lo más alto a lo que lo llevé fue L6 y era todo lo que necesitaba.
Cuando se trata de elementos, debes tener varias pociones de curación/maná (o combinadas) disponibles. Rara vez tuve que usarlos debido a la gestión de hp/maná de las clases Chamán/Bardo, pero más vale prevenir que curar. También debes llevar alrededor de 10 elementos de resurrección de Phoenix que también te otorgan 250 hp. Hay ocasiones en las que ocurren sucesos extraños y te resultarán muy útiles.
Nunca hice una sola misión en esta carrera que no fuera una misión principal. Las únicas peleas adicionales que tuve se debieron a tiradas fallidas de dados mientras viajaba o peleas en mazmorras.
Una vez que llegues a L26 con tus personajes, asegúrate de comprar cuatro o cinco amuletos de la suerte y haz que cada personaje equipe uno. Compré cuatro y no equipé ninguno a mi caballero. Esto, junto con el artículo de la tienda, agregará 5 a cada tirada que tengas, lo que hará que los viajes y las mazmorras sean mucho más fáciles. Al contrario de lo que dice la otra guía mientras estás en una mazmorra, si obtienes una tirada de curación o una tirada de tesoro, NO agrega un día a tu contador. Esto puede hacer que atravesar las mazmorras sea mucho más fácil y también te ahorrará varios días.
En cuanto a qué otros artículos comprar, asegúrese de que su Caballero tenga elementos de HP/resistencia al daño, su Pícaro tenga elementos de% de Crit y el resto tenga elementos de +magia y regeneración de MP.
Una última cosa sobre las mazmorras es que el juego se guarda antes de entrar y no se guarda hasta que sales. Esto es particularmente útil para la mazmorra final. Puedes ingresar a la mazmorra y con tu +5 a las tiradas posiblemente obtengas la llave y llegues al jefe sin tener que luchar. Si te encuentras en una pelea abrumadora o tienes mala suerte con el jefe final matando a dos o más personajes rápidamente, puedes presionar el botón de guía y forzar la salida del juego y recargar. Esto te reiniciará nuevamente al comienzo de la mazmorra, pero no perderás ningún día.
Por último, aquí hay algunos hitos que alcancé y en qué día. No pensé en escribirlos hasta casi la mitad, pero puede ayudarte a tener una idea de dónde me encontraba en relación con tu juego:
168 - En el castillo con la misión de viajar al Pasaje del Dedo Congelado
200 - Viaje al Templo de la Montaña (mi grupo era L20)
205 - Lucha Ninja/Mago Negro
265 - Cala del Naufragio descubierta
304 - Conocí a Gabe Newell en Steam Island (Esto es justo después de entregarle la bebida al Rey)
305ish: Tuve que luchar contra Caballeros Decrépitos en varios lugares y solo para señalar, luché contra ellos en pares de 3. No vale la pena intentar luchar contra 6 a la vez y es muy poco probable que tenga éxito.
357 - Entró en la mazmorra final.
365 - Mataste al jefe final
373 - Juego oficialmente completado
Esto me dejó 92 días de sobra. Si te encuentras cerca de uno de los hitos del día anteriores, puedes calcular cuánto tiempo extra tienes si necesitas superar uno o dos niveles o hacer algo de minería adicional. Pero para estar seguro, si tienes oro extra, simplemente compra tus piedras de afilar y pociones de 6500exp.
17 Comments
Gran guía. La formación de su equipo y sus consejos funcionaron muy bien. Recorrí 25 km con mi primer equipo e inmediatamente llevé a mis personajes al nivel 26 con pociones de experiencia, les puse tres collares de la suerte a todos y obtuve este logro en aproximadamente dos horas.
By XxXxS8TNxXxX on 27 sep 2018 05:21
Funcionó muy bien, concluyó el día 371.
El único comentario que tengo es que, para mí, comencé a luchar contra los Caballeros Decrépitos el día 350, no el 305. Supongo que esto es solo una transposición de tu parte, pero quería dejarlo claro en caso de que a alguien más le preocupe haber hecho algo mal.
El único comentario que tengo es que, para mí, comencé a luchar contra los Caballeros Decrépitos el día 350, no el 305. Supongo que esto es solo una transposición de tu parte, pero quería dejarlo claro en caso de que a alguien más le preocupe haber hecho algo mal.
By ThreeKingdomsR on 28 ene 2020 16:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
El viaje dura un día. Se pasa un día durmiendo en el campamento. Mantén esto en mente