Magic Duels
49 Logros
1,000
300-500h
Producción acelerada
Lanzaste un hechizo de criatura con coste de maná convertido de 7 o más en tu cuarto turno o antes
30
5.46%
Cómo desbloquear el logro Producción acelerada en Magic Duels - Guía Definitiva
¡Sin embargo, existe una manera SÚPER FÁCIL de hacer esto!
IllegallySam hizo un comentario sobre la otra solución que apareció muy tarde en el duelo mucho después del cuarto turno. Esto sucedió después de una búsqueda de habilidad. Su pensamiento fue que la misión de habilidad reiniciaba el contador de turnos. ¡Eso es exactamente lo que pasó!
Vaya a Ayuda y Opciones y restablezca sus misiones de habilidad.
ACTUALIZAR
Legaia Dragon me informó que no es necesario que reinicies tus misiones de habilidad. Puedes resaltar la tarjeta y acercarla para jugar la misión de habilidad en cualquier momento.
Ayuda y opciones > Configuración > Jugabilidad
En la parte inferior del menú encontrará la opción Restablecer sugerencias.
Esto no solo restablece tus consejos sino también todas las misiones de habilidad.
Crea cualquier mazo que tenga tu carta preferida con un coste de maná convertido de 7 y juega normalmente. Juega una carta que provocará una misión de habilidad una vez que tengas la carta en tu mano y las tierras requeridas en juego. Completa la misión de habilidad y dentro de los próximos cuatro turnos juega tu carta con un coste de maná convertido de 7 y ¡BOOM!
Utilicé un instante para iniciar la búsqueda de habilidad, pero hay muchos otros que podrías usar.
Vaya aquí para ver misiones de habilidades:
Ayuda y opciones > Ayuda
Lo siguiente provocará una misión de habilidad:
Encantamiento
Encantamiento – Aura
Contrahechizo
Habilidades activadas
Habilidades activadas
Primer anotación
Contadores +X / +X
Volar y alcanzar
Interacciones en el cementerio
Toque de muerte
Hechizos X y habilidades repetibles
Equipo
Enlace vital
Fabricación de fichas
Planeswalkers
Ten en cuenta que las misiones de habilidad aparecerán cuando tú o un oponente jueguen una carta.
Las probabilidades de lograr este logro simplemente jugando son esencialmente inexistentes. Este tampoco es un logro divertido de probar, y considerando que ya es un juego que espera apoderarse de tu vida si quieres obtener todos los logros, esta vez perder logros es una pérdida de tiempo aún mayor.
Las probabilidades de lograr este logro si lo intentamos específicamente siguen siendo astronómicas. NECESITAS tener ambas copias de una tarjeta específica de la que solo te dan 2 copias para trabajar. No soy estadístico, pero por lo que imagino, eso por sí solo reduce a aproximadamente un 1,3% de posibilidades de tener ambos en la mano inicial, y nunca sucedió que obtuviera ambas copias de Animist's Awakening en mi mano inicial en 2 horas de intentar esto legítimamente. Si solo tienes uno en tu mano inicial, se calcula que hay una probabilidad de 1 entre 50 cada vez que robas para conseguir el otro.
A partir de ahí todo empeora. Entonces, aún debes tener suficientes tierras y una criatura de costo 7. Incluso si obtienes los tres, aún debes tener suficiente suerte ciega para alcanzar 1 tierra con tu primer lanzamiento de Animist's Awakening, y 2 de 3 al menos en tu segundo. Estas son aproximadamente un 50% de posibilidades si construyes específicamente una plataforma de 30 bosques sin valor solo para este logro, lo que reduce tus ya significativamente bajas posibilidades de éxito en un 75%. Una vez más, no soy un estadístico, pero eso aumenta las probabilidades de lograr este logro mientras lo intentas específicamente a una fracción de un porcentaje por intento y te deja a merced del azar.
Ninguna cantidad de habilidad te otorga este logro, por lo tanto, no es un logro en absoluto. Es simplemente algo que sucede o no, incluso si te esfuerzas y haces todo bien, y eso es basura.
3x Elfo Hoja del Sol
1x El despertar del animista
2x Vial de alquimista
2x salto evolutivo
1x Peregrinación de Nissa
3x Meteorito
2x Turbulencia de Zendikar
4x Ciervo de hacha
2x Nissa Revelación
10 artefactos que no son criaturas (como un cuchillo arrojadizo o un sello de valor)
30x Bosque
Los artefactos son solo de relleno, ya que el constructor de mazos no te permitirá usar más de 30 tierras.
La idea es golpear al Elfo Sunblade en el turno 1 y el Salto Evolutivo en el 2. Sacrificar al Elfo y conseguir otro Elfo o el Ciervo.
Luego llega a 7 tierras. Una vez que tengas 7 tierras y un Ciervo en la mano, haz zoom en casi cualquier carta, y a la derecha debería haber un elemento del menú (Habilidad activada, etc.). Seleccione eso y presione A, y luego debería ver Y 'Jugar Skill Quest'.
Presiona Y y juega la Skill Quest. Una vez que regreses al juego original, lanza tu ciervo y el logro debería aparecer.
Intenta conseguir lo siguiente en tu mano inicial:
Criatura de 7 costos (Axebane Stag o Gea's Revenge)
2x El despertar del animista
Bosque 3-4x
Turno 1: 1 tierra: Bosque. Aprobar*.
Turno 2: 3 tierras: Bosque. El Despertar del Animista por 1, obtén 1 tierra.
Turno 3: 6-7 tierras: Bosque. El despertar del animista por 3, obtén 2+ tierras.
Turno 4: 7-8 tierras: Bosque. Criatura de coste 7.
Ejemplo: Wretched Gryff tiene un costo de lanzamiento de 7. Usando la habilidad de emerger, puedes sacrificar una criatura y pagar cinco más un azul para lanzar (que se reduce aún más por el costo de lanzamiento convertido de la criatura sacrificada).
En tu tercer turno, lanza cualquier criatura con un coste de 3. En tu cuarto turno, sacrifica esa criatura para lanzar Wretched Gryff por 2 más un azul. Logro desbloqueado. Hay varias otras posibles criaturas emergentes que se pueden lanzar de esta manera, y cualquier mazo emergente básico debería poder desbloquear este logro fácilmente.
Este logro es casi imposible de conseguir si no construyes un Deck especial para ello. En primer lugar, desbloquea las 2 cartas de hechicería verdes llamadas "Animist's Awakening" comprando sobres de refuerzo. Una vez realizado este paso, crea un Deck con 30 cartas de maná del bosque, 2 "Animist's Awakening", 4 "Axebane Stag" (disponibles al principio del juego) y complétalo con 24 cartas aleatorias.
Ahora, comienza un duelo contra la IA. En tu primera mano NECESITAS (o las obtendrás en tus próximos tres turnos mediante un robo) 4 cartas de bosque, 2 "Animist's Awakening" y 1 "Axebane Stag".
Una vez que tengas esta mano, juega un bosque en tu primer turno. En tu segundo turno, juega otro bosque y lanza "Animist's Awakening" con un coste X de 1. Si obtienes una tierra con este efecto puedes continuar, si no, reinicia el duelo. Tercer paso, otro bosque y el segundo "Animist's Awakening" con un coste X de 3. Necesitas AL MENOS dos bosques por este efecto, si no los obtienes, reinicia el duelo. Una vez que hagas esto, en tu cuarto turno simplemente pon tu último bosque y lanza "Axebane Stag".
Esto llevará bastantes vueltas, pero no hay otra forma de conseguir este logro con el set actual de Magic Origins.