Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
21 Logros
125-153h
PS3
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers.
Tsunami de dolor
Haz 12 puntos de daño de combate a un oponente en un único ataque con una criatura azul
3.7%
Cómo desbloquear el logro Tsunami de dolor en Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes hacer esto en cualquier modo, en línea o fuera de línea. Es muy fácil hacerlo con un amigo en una partida de jugador en Xbox Live.
Tu criatura para este logro es Sphinx of Magosi , que se puede encontrar en el mazo Thoughts of Wind o en el nuevo mazo Root of the Firemind . Esta última es su mejor opción ya que no es necesario desbloquear la tarjeta.
Necesitarás agregarle 6 contadores +1/+1 y luego atacar a tu oponente. Si el daño se produce, el logro se desbloquea.
El mazo Relics of Doom también tiene una criatura azul que puede lograr esto: Master of Etherium . Obtiene +1/+1 de cada artefacto que tengas en el campo de batalla. Equípalo con algunos artefactos de equipo y superará los 12 daños que necesitas.
Si intentas esto solo, juega contra el mazo verde y usa el hechizo Diluvio cuando estés listo para infligir el daño. Este hechizo girará todas las criaturas que no vuelan para que tu criatura no sea bloqueada. El crédito es para Lord Verh por este consejo.
Tu criatura para este logro es Sphinx of Magosi , que se puede encontrar en el mazo Thoughts of Wind o en el nuevo mazo Root of the Firemind . Esta última es su mejor opción ya que no es necesario desbloquear la tarjeta.
Necesitarás agregarle 6 contadores +1/+1 y luego atacar a tu oponente. Si el daño se produce, el logro se desbloquea.
El mazo Relics of Doom también tiene una criatura azul que puede lograr esto: Master of Etherium . Obtiene +1/+1 de cada artefacto que tengas en el campo de batalla. Equípalo con algunos artefactos de equipo y superará los 12 daños que necesitas.
Si intentas esto solo, juega contra el mazo verde y usa el hechizo Diluvio cuando estés listo para infligir el daño. Este hechizo girará todas las criaturas que no vuelan para que tu criatura no sea bloqueada. El crédito es para Lord Verh por este consejo.
13 Comments
No había pensado en el Maestro, pero la esfinge es, con diferencia, la más fácil. Buen trabajo compañero.
By GhostPants87 on 14 ene 2011 16:47
Gracias :-)
By I MFC I Tiagox on 14 ene 2011 17:12
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si ya obtuviste el logro Planes Walker antes de descargar los paquetes de expansión, entonces existe una forma mucho más sencilla de obtener este logro sin tener que esforzarte para desbloquear las cartas azules posteriores.
Deberías tener pensamientos máximos sobre el viento (también conocido como la terraza nocturna con chile). Habrías necesitado todas las cartas para obtener Planes Walker, no te preocupes por las cartas agregadas por las expansiones.
También es muy probable que tengas acceso a un mazo de dientes del depredador de alto nivel en una cuenta secundaria, ya que probablemente lo usaste para completar la campaña cooperativa.
Si no tienes ninguno de estos, no te preocupes demasiado, será más difícil pero aún posible.
Juega la campaña cooperativa, la primera partida usando estos mazos y con el mazo azul en la cuenta en la que deseas obtener el logro.
Jugarás el primer partido, el que enfrentará al mazo rojo y al mazo verde.
Ninguno de tus oponentes tiene nada para matar criaturas instantáneamente, pueden usar un crecimiento gigante, algunos hechizos de daño directo y rabia para asesinar criaturas, pero una vez que hayas inflado a una de tus criaturas, esto no será un problema.
Usa tus contadores azules para deshacerte de los planeadores goblin y las arañas gigantes; nada más en sus mazos puede bloquear tu ejército, en su mayoría volador.
Tu mazo verde tiene dos funciones: construir un ejército de criaturas capaces de bloquear cualquier ataque que los oponentes puedan intentar y usar tus cartas de armadura de madera blanqueadas en criaturas azules. Si has estado lidiando con los planeadores duendes y las arañas, entonces puedes elegir cualquier criatura azul para mejorarla y el oponente no podrá bloquearla. Al final utilicé un sprite de nube que terminó el juego en 29/29.
Solo recuerda:
Mata planeadores duendes y arañas gigantes.
Si los monstruos de un oponente se están volviendo demasiado grandes debido a la armadura, siempre puedes devolverlos a la mano de su dueño o robarlos usando hechizos azules.
Considere usar avellanado para eliminar de la mesa cualquier carta problemática (armadura de madera blanca, planeadores goblin, arañas gigantes, rabia, tamaño gigante).
Deberías descubrir que los oponentes no tienen respuesta a esto después de los primeros cinco turnos. Una vez que esté configurado, tendrá control total del campo.
Deberías tener pensamientos máximos sobre el viento (también conocido como la terraza nocturna con chile). Habrías necesitado todas las cartas para obtener Planes Walker, no te preocupes por las cartas agregadas por las expansiones.
También es muy probable que tengas acceso a un mazo de dientes del depredador de alto nivel en una cuenta secundaria, ya que probablemente lo usaste para completar la campaña cooperativa.
Si no tienes ninguno de estos, no te preocupes demasiado, será más difícil pero aún posible.
Juega la campaña cooperativa, la primera partida usando estos mazos y con el mazo azul en la cuenta en la que deseas obtener el logro.
Jugarás el primer partido, el que enfrentará al mazo rojo y al mazo verde.
Ninguno de tus oponentes tiene nada para matar criaturas instantáneamente, pueden usar un crecimiento gigante, algunos hechizos de daño directo y rabia para asesinar criaturas, pero una vez que hayas inflado a una de tus criaturas, esto no será un problema.
Usa tus contadores azules para deshacerte de los planeadores goblin y las arañas gigantes; nada más en sus mazos puede bloquear tu ejército, en su mayoría volador.
Tu mazo verde tiene dos funciones: construir un ejército de criaturas capaces de bloquear cualquier ataque que los oponentes puedan intentar y usar tus cartas de armadura de madera blanqueadas en criaturas azules. Si has estado lidiando con los planeadores duendes y las arañas, entonces puedes elegir cualquier criatura azul para mejorarla y el oponente no podrá bloquearla. Al final utilicé un sprite de nube que terminó el juego en 29/29.
Solo recuerda:
Mata planeadores duendes y arañas gigantes.
Si los monstruos de un oponente se están volviendo demasiado grandes debido a la armadura, siempre puedes devolverlos a la mano de su dueño o robarlos usando hechizos azules.
Considere usar avellanado para eliminar de la mesa cualquier carta problemática (armadura de madera blanca, planeadores goblin, arañas gigantes, rabia, tamaño gigante).
Deberías descubrir que los oponentes no tienen respuesta a esto después de los primeros cinco turnos. Una vez que esté configurado, tendrá control total del campo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Usando el mazo Relics of Doom puedes desbloquear "Tsunami of Pain" durante tu primera partida contra Gideon Jura al aumentar la fuerza de Master of Etherium a más de 12 y atacar con él. Debe estar desbloqueado y causar al menos 12 puntos de daño a tu oponente sin importar cuánta vida le quede a tu oponente. La alternativa a usar el mazo Relics of Doom es aumentar la fuerza de Sphinx of Magosi a al menos 12 y atacar sin bloquear con él. La Sphinx se encuentra en el mazo Thoughts of the Wind (la última carta que se desbloquea) o en el mazo Root of the Firemind (el mazo se desbloquea después de derrotar al último Niv-Mizzet).