Marvel Pinball

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El invencible Iron Man

El invencible Iron Man

¡Completa las misiones de Whiplash y Mandarin en la mesa de Iron Man!

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Cómo desbloquear el logro El invencible Iron Man en Marvel Pinball - Guía Definitiva

[Dificultad: Media] Descripción general | Discusión

Hay seis misiones Whiplash y Mandarin en esta mesa. Debes completarlos todos en un solo juego para que salte el trofeo. Se habilitarán aleatoriamente cuando comiences una misión.

COMENZAR UNA MISIÓN
El primer paso de cada misión es iniciarla. En el centro de la mesa, entre las rampas de la Torre y del Partido, hay tres objetivos de caída. Golpea a los tres para acceder al Mission Hole detrás de ellos. Golpea el Mission Hole para comenzar una misión; se te asignará aleatoriamente una misión incompleta. Las misiones se enumeran en la parte inferior central de la tabla, justo encima de las aletas.

COMPLETA CADA MISIÓN
Cada misión tiene diferentes requisitos, que se detallan a continuación. Si pierdes la pelota mientras alguna de las misiones está activa, la misión fallará automáticamente. Una vez que completes una misión, su nombre se iluminará en la mesa.

Gracias a 75thDeadMan , DiscoKing , Mammouth , Oskari14 y StOrMtRoOpErMx19 por detalles y consejos sobre estas misiones.

  • Explosión de llama mandarín
    Solo necesitarás alcanzar los mismos tres objetivos de caída frente al Mission Hole, como si estuvieras comenzando una misión. Sin embargo, sólo tienes 20 segundos para acertar. Una vez que golpeas uno, el contador se reinicia a 20 segundos. Cuando los tres hayan caído, golpea el Mission Hole en 20 segundos. En este punto, aparecerán agujeros en la base de ambas órbitas y en todas las rampas excepto la rampa de Ciencias, cinco en total. Aparecerán dos cañones justo encima de las aletas inferiores: use un botón de aleta para disparar al agujero actualmente iluminado con el cañón. Utilice la aleta izquierda para el cañón izquierdo, la derecha para el derecho. Si lo golpeas obtendrás 100K puntos, el cañón se recargará y se encenderá un agujero diferente. Si fallas o golpeas un hoyo sin iluminación, la bola regresará al campo de juego y tendrás que usar las aletas normales para golpear el hoyo iluminado. Una vez que se hayan alcanzado los cinco agujeros iluminados, la misión estará completa.

  • Haz de impacto mandarín
    En este solo necesitas disparar a cada rampa y orbitar una vez. Los seis parpadearán cuando comience la misión y cuando golpees uno dejará de parpadear. Tienes unos 90 segundos entre golpes exitosos de rampa intermitente antes de que la misión falle automáticamente. Una vez que alcances los seis, los objetivos de caída frente al Mission Hole caerán y el agujero parpadeará. Golpea el agujero para terminar la misión.

  • Ataque de latigazo cervical
    Aquí debes disparar a los carriles intermitentes para atacar a Whiplash. Necesitas alcanzar un total de seis. Habrá tres carriles parpadeando a la vez y tendrás que llegar a uno de los tres en 10 segundos. Cuando transcurran los 10 segundos, parpadearán tres carriles diferentes y el contador se reiniciará. Esta misión no terminará a menos que la completes o pierdas tu balón; no hay límite de tiempo general. Entonces, la forma más fácil de pasar la misión es sostener la pelota y esperar hasta que se ilumine un carril al que puedas golpear fácilmente, luego ir a por ella.

  • Haz de vórtice mandarín
    Este es probablemente el más difícil de completar. Es una multibola de 4 bolas y tu tarea es alcanzar cada rampa y órbita, similar al Mandarin Impact Beam . Las bolas se relanzarán durante unos 30 segundos y luego, una vez que pierdas una, desaparecerá para siempre. La rampa más difícil de alcanzar aquí es la rampa de Ciencias, ya que debes alcanzarla desde la aleta superior izquierda después de alcanzar la órbita derecha o la rampa de la Torre. Hacer esto mientras intentas mantener otra pelota en juego puede ser difícil.

    Consejo : hay una manera fácil de llegar a la rampa de Ciencias desde el principio. Dado que el ahorro de bolas está habilitado para el comienzo de la misión, simplemente deja que todas las bolas se escurran cuando comience la multibola. Todos se relanzarán alrededor de la órbita e irán hacia la derecha por la aleta superior izquierda: dispararán a la rampa científica inmediatamente desde allí, luego continuarán con la multibola y el resto de las rampas/órbitas (gracias a DiscoKing por el consejo).

    Una vez que hayas alcanzado todas las rampas y órbitas, se abrirá el Mission Hole. Tendrás que bloquear las bolas restantes en este hoyo para completar la misión. Sin embargo, no es tan fácil: Mandarin iniciará un tornado/vórtice en el medio de la mesa, que puede alterar la trayectoria de tu bola. Así que tenga cuidado y cronometre sus tiros al hoyo con cuidado.

    Si te reducen a una bola durante cualquier parte de la misión, fallarás la misión.

  • Electro-explosión mandarina
    Éste comienza con 3 rampas parpadeantes: órbita izquierda, rampa de la Torre y rampa de Ciencias. Una vez que alcances los tres, tendrás 60 segundos para aumentar tu nivel de energía. Para ello, alcanza cualquiera de las órbitas y golpea los parachoques en la parte superior izquierda de la mesa (debajo de la rampa de la Torre). Esto puede ser un poco complicado porque pasarás los parachoques si golpeas la pelota en la órbita con demasiada fuerza; tendrás que golpearla más suavemente. Cuanto más golpees los parachoques, mayor será tu nivel, como ocurre con la matriz de puntos. Una vez que el indicador esté completamente lleno, la misión estará completa.

  • Latigazo cervical y mandarín
    Lo primero que debes hacer es presionar tres carriles intermitentes para activar el cañón. Los carriles parpadeantes siempre serán las dos órbitas y la rampa de Ciencias. Una vez que los golpees, se abrirán agujeros en las rampas del Mercado de Valores y del Partido. Golpea a uno de ellos para cargar el cañón. Una vez cargado, la perspectiva cambiará a la del cañón y tendrás que presionar Whiplash. Presione un botón de aleta para soltar la bola cuando la parte superior del cañón esté justo en el centro del objetivo; solo debe verse la mitad superior del objetivo (gracias a 75thDeadMan por el consejo).

    Para completar la misión debes golpear Whiplash tres veces con el cañón. Después de cada golpe exitoso, se relanza una bola desde la órbita izquierda y solo necesitas seguir el mismo proceso que el anterior. No hay límite de tiempo durante ninguna parte de esta misión; la única forma de fallar es perder la bola.

Aquí hay un video de StOrMtRoOpErMx19 que muestra cómo completar cada misión Whiplash y Mandarin:

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Hay un total de 6 misiones en el juego contra Whiplash y Mandarin, que se lanzan en orden aleatorio después de llegar al agujero de la misión (para entrar en el que primero debes eliminar las tres barreras que se encuentran frente a él). Las misiones generalmente se dividen en dos etapas y cada una requiere atravesar ciertas rampas y círculos.

Después de completar una misión, su nombre debería iluminarse en el centro de la mesa. El trofeo se recibirá cuando se iluminen todos los nombres. La tarea se facilita por el hecho de que si pierdes la pelota, las misiones completadas no caducan.

1. Explosión de llama mandarín . La misión se divide en dos etapas, en la primera debes golpear las tres barreras frente al hoyo de la misión y luego hacer rodar la bola hacia el hoyo. Cada golpe dura 20 segundos. En la segunda etapa, un cañón saldrá de la mesa y tendrás que subir a la rampa iluminada (los disparos se realizan con aletas, si no logras golpearlo con el cañón, la bola rueda hacia las aletas y). Tendrás que usarlos para llegar a la rampa deseada. Para completar la misión, debes alcanzar las cinco rampas iluminadas.

2. Haz de impacto mandarín . Una misión bastante simple en la que debes hacer rodar la pelota una vez en cada rampa, alrededor del círculo en ambas direcciones, y luego llegar al hoyo de la misión. ¡No hay límites de tiempo! Tenga en cuenta que solo puede hacer rodar la pelota hacia la rampa interior usando la aleta superior izquierda, a la que se puede llegar desde el círculo lanzando la pelota en el sentido contrario a las agujas del reloj, o desde la rampa de la Torre Stark.

3. Ataque de latigazo cervical . Otra misión sencilla en la que debes alcanzar 6 rampas o círculos iluminados. Las direcciones deseadas cambian cada 10 segundos, pero no hay un límite de tiempo global. Ten en cuenta que no debes perder la pelota hasta que la misión esté completamente completa, por lo que te aconsejo que atrapes la pelota con la aleta después del golpe final y esperes a que la mesa comience en modo normal.

4. Haz de vórtice mandarín . Se inicia el modo multibola y en la primera etapa debes lanzar las bolas a lo largo de todas las rampas y círculos. Como guardar la bola está habilitado al iniciar la misión, te aconsejo que pierdas todas las bolas (para que empiecen a lanzarse de nuevo) y golpees primero la rampa interior, ya que en este caso es la rampa más difícil de golpear. Puedes perder bolas durante una misión, pero debes tener al menos dos para continuar la misión (por cierto, mucha gente aconseja perder todas las bolas excepto dos para que sea más conveniente). Si sucede que la rampa interior es la última que queda, entonces una de las opciones es atrapar ambas bolas con ambas aletas, luego disparar con la izquierda a la Torre Stark y de ahí con la misma aleta a la rampa interior, Como puedes ver, la aleta derecha en este momento sostiene tranquilamente la segunda bola. En la segunda etapa, debes arrojar todas las bolas restantes al hoyo de la misión (ya estará abierto). Este proceso debería complicarse con un vórtice que se enciende de vez en cuando en el centro de la mesa, pero en realidad no supone un gran peligro: sujetamos las bolas con aletas, el vórtice desaparece y disparamos al agujero. Aunque esta misión no tiene límite de tiempo, se considera una de las más difíciles del juego.

5. Electroexplosión mandarina . Otra misión difícil. La primera etapa es simple, debes lanzar la pelota en tres lugares: pasar por la rampa de la Torre Stark, por la rampa interna (es mejor hacerlo justo después de la Torre Stark) y lanzar la pelota en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo. En la segunda etapa, debes ganar energía de tu traje en 60 segundos lanzando la pelota en círculo en cualquier dirección. Para mí, la forma más fácil era lanzar la pelota al círculo en el sentido de las agujas del reloj (se requieren 4-5 golpes), si la pelota está en la aleta izquierda, empujarla hacia la derecha y lanzarla al círculo desde la punta.

6. Latigazo cervical y mandarín . Una misión bastante sencilla. En la primera etapa, debes llegar a tres lugares: en el círculo en ambas direcciones y en la rampa interior. En la segunda etapa, aparecerá un cañón, desde el cual deberás asestar tres golpes en Whiplash. Para hacer esto, debes golpear una de las rampas iluminadas (Mercado de Valores o Fiesta), luego disparar con un cañón al objetivo indicado (se permite una ligera dispersión) y repetir esto tres veces. Aquí no hay límite de tiempo, por lo que puedes intentarlo hasta perder el balón.
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06 ene 2012 09:21