Metro: Last Light Redux
49 Logros
25-30h
Redemption
Save D6. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
5.9%
Cómo desbloquear el logro Redemption en Metro: Last Light Redux - Guía Definitiva
Este es el trofeo de Redención, que se desbloquea al adquirir el final menos llamativo que consiste en salvar D6.
Hay una variedad de interacciones y decisiones que tomar a lo largo de Last Light que te otorgan puntos de moralidad . Si ganas suficientes puntos al final del juego, desbloquearás un final alternativo. Muchos de estos puntos de moralidad son simples, sin embargo, muchos pueden pasarse por alto si avanzas rápidamente en el juego. Un destello de luz indicará la obtención de un punto de moralidad cuando se cumpla un requisito.
Algunos consejos a la hora de acercarse a este trofeo son
- Toca los instrumentos que encuentres a lo largo del juego como la guitarra y el ukelele.
- Vidas de repuesto, incluidas las de Pavel, Lesnitsky y el Oso. Esto también incluye evitar matar soldados, aunque todavía puedes aturdirlos.
- Escuche todas las conversaciones, ya sean entre soldados enemigos o entre unos pocos soldados que se encuentran al lado de su destino real. Aconsejaría utilizar subtítulos, ya que la mayoría de las conversaciones que otorgan un punto de moralidad parecen tener subtítulos en la pantalla, mientras que las conversaciones que no otorgan ningún punto de moralidad generalmente no lo hacen.
- La exploración es otro elemento clave. Hay áreas ocultas en todo el Metro que, cuando las exploras, te otorgan un punto de moralidad. Además, algunas de estas áreas ocultas contendrán un depósito de munición o algo similar que, cuando se abra, otorgará el punto en lugar de simplemente explorar el área.
- Otro conjunto de puntos de moralidad se otorga simplemente por permanecer cerca de ciertos aliados en ciertos puntos del juego, como permanecer cerca de Pavel cuando tiene la antorcha.
Recomendaría combinar este trofeo con otros varios, como reunir al niño con su osito de peluche perdido y salvar al oso en el bosque, ya que estos actos de hecho te otorgan puntos de moralidad. Además, muévete lenta y sigilosamente, evitando matar durante la mayor parte de este juego. Si se cumple el requisito de moralidad, este trofeo se desbloqueará cuando cierta persona impida que Artyom destruya D6.
Buena suerte y feliz caza.
*PERDIBLE*
Este logro se obtiene por salvar la instalación D6 al final de la Campaña. Si lograste ganar suficientes puntos morales durante el transcurso de tu partida, luego de que Artyom despierte de la emboscada de Korbut, y Miller le indique a Artyom que prepare el detonador, aparecerá el Pequeño Oscuro, tomará la mano de Arytom y dirá: "Artyom". ...no hay necesidad de eso ahora." Desde aquí, aparecerán los Oscuros hibernados y se encargarán de los Korbut y los Rojos.
En cuanto a los puntos morales, son un sistema oculto dentro del juego que no hace mucho más que afectar la capacidad de guardar D6 al final del juego. Sin suficientes puntos morales, simplemente no podrás obtener este logro porque el Pequeño Oscuro no aparecerá y Artyom destruirá D6. Generalmente, cada vez que ganas un punto, tu pantalla parpadeará en blanco durante unos segundos. Hay varias oportunidades para ganar puntos de moral a lo largo del juego, por lo que no deberías tener ningún problema para lograr este final.
Debido a que este es uno de los logros que más se puede perder, dados sus delicados requisitos, simplemente siga las sugerencias que se detallan a continuación.
- Escuche tantas conversaciones de NPC como sea posible
- Escuche tantas conversaciones enemigas como sea posible.
- Libera a los prisioneros en "Pavel"
- Pasa junto a los enemigos que se rinden en "Separación", "Instalaciones" y "Revolución" (NO LOS MATES NI LOS NOQUEES)
- Salva a todas las mujeres y niños en "Bandits"
- Devuelve el osito de peluche al niño que llora en "Venecia"
- Repuesto Lesnitsky y Pavel
- No mates a ninguna criatura no hostil mientras estés con el Pequeño Oscuro.
- Ver las siete visiones en "Dead City"
Si sigues las sugerencias detalladas anteriormente, habrás realizado suficientes buenas acciones y obtenido suficientes puntos morales a lo largo del juego para poder obtener este logro.
Si deseas aún más información que te ayude a asegurar la obtención de este logro, no dudes en utilizar ESTE ENLACE . Finalmente, hay que destacar que este logro debe combinarse con el modo Supervivencia. Esto se debe a que muchos de los factores que conducen a este logro implican una gran exploración, la realización de buenas acciones que coinciden con otros logros relacionados con el sigilo y la evitación general del combate durante todo el juego. El logro se desbloqueará tan pronto como comience a reproducirse la escena final.
*PERDIBLE*
Este logro se obtiene por salvar la instalación D6 al final de la Campaña. Si lograste ganar suficientes puntos morales durante el transcurso de tu partida, luego de que Artyom despierte de la emboscada de Korbut, y Miller le indique a Artyom que prepare el detonador, aparecerá el Pequeño Oscuro, tomará la mano de Arytom y dirá: "Artyom". ...no hay necesidad de eso ahora." Desde aquí, aparecerán los Oscuros hibernados y se encargarán de los Korbut y los Rojos.
En cuanto a los puntos morales, son un sistema oculto dentro del juego que no hace mucho más que afectar la capacidad de guardar D6 al final del juego. Sin suficientes puntos morales, simplemente no podrás obtener este logro porque el Pequeño Oscuro no aparecerá y Artyom destruirá D6. Generalmente, cada vez que ganas un punto, tu pantalla parpadeará en blanco durante unos segundos. Hay varias oportunidades para ganar puntos de moral a lo largo del juego, por lo que no deberías tener ningún problema para lograr este final.
Debido a que este es uno de los logros que más se puede perder, dados sus delicados requisitos, simplemente siga las sugerencias que se detallan a continuación.
- Escuche tantas conversaciones de NPC como sea posible
- Escuche tantas conversaciones enemigas como sea posible.
- Libera a los prisioneros en "Pavel"
- Pasa junto a los enemigos que se rinden en "Separación", "Instalaciones" y "Revolución" (NO LOS MATES NI LOS NOQUEES)
- Salva a todas las mujeres y niños en "Bandits"
- Devuelve el osito de peluche al niño que llora en "Venecia"
- Repuesto Lesnitsky y Pavel
- No mates a ninguna criatura no hostil mientras estés con el Pequeño Oscuro.
- Ver las siete visiones en "Dead City"
Si sigues las sugerencias detalladas anteriormente, habrás realizado suficientes buenas acciones y obtenido suficientes puntos morales a lo largo del juego para poder obtener este logro.
Si deseas aún más información que te ayude a asegurar la obtención de este logro, no dudes en utilizar ESTE ENLACE . Finalmente, hay que destacar que este logro debe combinarse con el modo Supervivencia. Esto se debe a que muchos de los factores que conducen a este logro implican una gran exploración, la realización de buenas acciones que coinciden con otros logros relacionados con el sigilo y la evitación general del combate durante todo el juego. El logro se desbloqueará tan pronto como comience a reproducirse la escena final.
Siempre que ayudes a la gente cuando puedas, este final no debería ser demasiado difícil de conseguir. También puedes matar enemigos normales. Sin embargo, si parece que vas a ejecutar a un enemigo o vas a ser malvado de alguna manera, inténtalo. Si la pantalla se oscurece por un segundo y suena un tono siniestro, has perdido un punto moral. Reiniciar el punto de control y completar el evento de manera diferente debería solucionar este problema. También intenta explorar todas las áreas que puedas, ya que te otorgan puntos morales. Cuando ganas puntos morales, la pantalla parpadea suavemente en blanco durante un segundo y escuchas susurros. No necesitas todos los puntos morales para conseguir el final sino la mayoría.
Aquí hay una guía útil de puntos morales de Metro Wiki : Puntos morales - Metro Wiki - Ubicaciones, mutantes, personajes, sistema Metro, logros y más.
2. Rescatar a mujeres y niños en problemas.
3. Toca instrumentos musicales que vayas encontrando a medida que avanzas.
4. Dar limosna a los pobres (balas-dinero)5. Completa todas las misiones secundarias.
6.Completa el nivel de SEPARACIÓN sin matar gente.
7. Completa el nivel FACILIDAD sin matar gente.
8. Completa el nivel Revolución sin matar gente.
9. Completa el nivel Puente sin matar gente.
10. Asegúrate de salvar a niños y mujeres en el nivel BANDIT.
11. Devuelve el osito de peluche al niño en el nivel de Venecia.
1. Esparta
Cuando te despiertes por primera vez y tomes el control, toca la guitarra ubicada en la habitación. Luego me pareció escuchar a dos soldados hablando, uno de los cuales estaba sentado en una silla de ruedas, luego me acerqué a la puerta entreabierta del otro lado. Hubo un destello.
2. Pablo
Cuando te encuentres en la parte superior de la prisión (pasa por una habitación grande y alta con jaulas) y despejas el corredor, hay una palanca en el panel de control a la derecha que abre las jaulas con rehenes. Tira de la palanca; hay una. destello. También recibirás el logro "Libertad". No mates a ningún soldado durante el capítulo. Puedes aturdirlos todo lo que quieras, ¡pero no los mates!
3. Campamento
Cuando te encuentres en el pasillo, donde hay casilleros a la izquierda, y en la curva puedas encontrar a dos soldados hablando, escucha su conversación. Uno de ellos habla de un escondite. Espera hasta que termine la conversación y sigue a este soldado. Espera a que abra un casillero con un buen arma, luego aturdelo y toma el arma. Verás un destello.
Tan pronto como superes esta gran sala con soldados, verás a un enemigo que se rinde dentro del congelador. ¡No lo toques, pero pasa!
No mates a ningún soldado durante el capítulo. ¡Aturde todo lo que quieras, pero no mates!
4. grande
Cuando te encuentres en la estación de Krasnykh, habrá un mendigo sentado en el suelo a la derecha. Dale una bala, luego escucha su largo discurso y dale la segunda bala.
Basta escuchar la conversación de dos hombres sentados a la mesa de la cocina, no lejos del mendigo.
Ve más allá y escucha la conversación entre dos hombres y una mujer. Le dicen que su marido ha muerto. Escuche el final de la conversación hasta que haya un arrebato. Quizás tengas que escucharla llorar por un rato.
Un poco más adelante, un hombre muestra sombras a los niños. Mira toda la actuación hasta el final hasta que el hombre dice que necesita un descanso. Destello.
Y enfrente hay un malabarista. A su derecha, dos chicas están sentadas en un banco; escuche su conversación.
Continúe, habrá una bifurcación cerca del teatro. A la derecha hay dos personas: una fuma y le ofrece a la otra comprar un porro. Espere a que termine la conversación, luego el hombre de la gorra (el comerciante) volverá con el malabarista. Síguelo y acércate a él cuando esté cerca del malabarista. Volverá a decir que está dispuesto a hacer un descuento. Habrá un brote.
Desde un asiento en primera fila, experimente una representación teatral de principio a fin.
Antes de sentarte y tomar una copa con Pavel, verás a dos chicas detrás del cristal. Escuche su conversación completa.
5. Korbut
A medida que avanza por el orificio de ventilación, escuche toda la conversación entre Moskvin y Korbut hasta que Korbut abandone la habitación.
Próxima misión después de Korbut:
Ve a la derecha del detector de metales, aturde a dos soldados. Sigue al tercer soldado y espera a que responda el mensaje de que el grupo ocho ha abandonado las instalaciones. Habrá un destello. Ahora puedes aturdirlo.
Cuando pases por la válvula, baja y escucha la conversación entre dos soldados. Uno de ellos pregunta dónde fue colocada la carga. Al final habrá un destello.
Además, cuando superes esta habitación, te encontrarás en un túnel con dos soldados. Uno de ellos está sentado detrás de una ametralladora. Escuche toda su conversación.
6.Regina
Cuando comiences a avanzar hacia Regina, ingresa por la segunda puerta a la izquierda. Habrá una cueva en la que las arañas se han asentado por completo. Ve a la habitación del fondo, que está iluminada con una luz roja, y enciende la electricidad.
En la primera bifurcación, pulsa la flecha y ve a la derecha. Golpea la valla de madera y se producirá un destello.
En la segunda bifurcación, dirígete al ramal izquierdo del túnel, donde están los coches. Entra y ve hasta el final para encontrar un cuerpo.
Cuando empujas el carruaje mientras conduces a Regina, verás una habitación con camas a la izquierda. Ve al final de esta sala y verás fantasmas. Ve al final de la habitación y regresa a los rieles.
Ingrese a la habitación llena de líquido verde, donde estará la nota. Esta habitación será la siguiente en el lado derecho. Cuando encuentres el cuerpo cerca del cual se encuentra la nota, se producirá un destello.
7. Bandidos
Cuando llegues por primera vez al campamento, escucha la conversación entre la mujer y su hija, que están sentadas a la derecha del hombre que vende municiones.
A medida que sigas el túnel, escucharás a una mujer gritar en la habitación de la derecha. Toma la primera puerta a la derecha y entra al carruaje. Muévete hacia la derecha y elimina rápidamente a los dos bandidos antes de que maten a la mujer.
Cuando encuentres las habitaciones con los bandidos, entra por la última puerta ubicada detrás del hombre muerto atado a una silla. Una vez que entres, lidia rápidamente con los enemigos, lo que te permitirá salvar a la mujer y al niño.
En el túnel, ubicado al otro lado del túnel con la base de los bandidos, hay un carruaje. Hay cuerpos adentro; ve allí y míralos. Destello.
Mientras completas el capítulo, no mates a ningún enemigo. Puedes silenciarlos.
8. Venecia
Cuando llegues a Venecia, debes saber que habrá personas que hacen dinero y necesitarán municiones. Uno de ellos está en la zona derecha, un callejón estrecho al lado de las pescaderías. Otro mendigo está en el lado izquierdo del agua, justo enfrente del guitarrista.
En el lado izquierdo del mercado hay un campo de tiro. Continúe recto en dirección opuesta, hacia la izquierda. Allí estarán una madre y un niño. El niño dirá que perdió su osito de peluche cuando se escapó del campo de tiro. Ve al campo de tiro subiendo las escaleras y gana tres rondas. Recibirás munición y un osito de peluche como recompensa. Tómalo y dáselo al niño.
9. Infección
Cuando entres por primera vez al conducto de ventilación, verás dos soldados que quieren disparar a las personas cerca de la pared. Corre por la ventilación de la derecha y aturde rápidamente a los dos guardias antes de que maten a una persona viva. Habrá un destello cuando evites su muerte y un segundo destello cuando escuches el discurso del superviviente.
Al final del capítulo, Lesnitsky te dirá que debes quitarte la máscara para salvar a Anna. Haga esto antes de que comience a contar el tiempo. Habrá un destello.
Durante el paso del capítulo, no mates a un solo enemigo.
10. Epidemia
La única acción moral que encontré en este capítulo fue buscar todos los escondites ubicados fuera de la zona de cuarentena. Todo lo que necesitas hacer es caminar a lo largo de las paredes y presionar la tecla del trofeo cuando aparezca el ícono de "munición". Hay 5 cachés en total. El primer escondite está detrás de una puerta de metal, por la que pasarás justo detrás de la multitud. El resto está en las ventanas.
11. Khan
Cuando viajes por el río del destino con Khan, escucharás una llamada telefónica. Levanta el teléfono y escucha la voz de tu madre. Destello.
12. depósito
Cuando te mudes al territorio exterior, dirígete inmediatamente al edificio del lado izquierdo. Vaya al otro extremo y cruce la puerta para entrar al edificio desde el camión accidentado. Hay una trampa en la puerta; ten cuidado.
Cuando te encuentres en una habitación grande con muchos enemigos y carros, salta debajo del piso y muévete debajo del piso, explorando esta zanja.
Cuando te encuentres con Lesnitsky al final del capítulo, simplemente aturdelo, ¡pero no lo mates!
¡Durante el paso del capítulo, no mates a un solo soldado!
13. Plaza Roja
Cuando pases por la primera parte del capítulo, Black te dirá que el Guardián no te atacará si simplemente pasas y no lo tocas. Sigue este consejo. Más tarde habrá otro Guardián que no te atacará a menos que camines cerca de él. Hazlo.
No mates a ningún soldado durante el capítulo. Serás emboscado cuando escuches la voz de Paul. Los francotiradores te dispararán. Pero aún así no los matas, sino que esperas a que bajen hacia ti. Aturdirlos. No todos los francotiradores bajarán, pero al final Pavel dirá que ya es suficiente y abrirá la puerta de delante, por la que aparecerán otros guardias. Aturdirlos también. Dispara a Pavel hasta que lo atrapes en la cima. Después de que los muertos lo agarren, corre hacia él para salvarlo. ¡¡¡NO DESPARES!!! De lo contrario, morirá.
14. Jardín
Cuando sigas las banderas rojas para atravesar la primera parte del jardín, habrá un gran edificio directamente frente a ti. Ve al edificio y usa las tablas de madera (troncos) para atravesar el agua. Ingrese a la tienda inundada. Ve a la trastienda y ve un destello.
Cuando cruces aproximadamente la mitad del jardín, te encontrarás con una gran criatura llamada Osa. Derrótalo en la primera ronda. Cuando el Oso vaya hacia la derecha, dispara a los mutantes en su espalda para salvarla. Se esconderá en el bosque.
Esa es una guía bastante detallada.
https://www.youtube.com/watch?v=gMiISuoMQ6M
Un logro muy aburrido. Lo conseguí en la segunda partida.
Lo principal es que reduzcamos a cero las matanzas de todo y de todos. No quitamos los filtros a los enemigos aturdidos que llevan máscaras antigás; se cuenta como si hubieran muerto.
Escuchamos toda la charla de NPC y enemigos.
Buena guía: https://www.youtube.com/watch?v=UIZtsenJe60
La decisión sobre el final bueno "Negro" te informa ya en el tren, cuando llega a la estación D6.
Si se ha decidido por el “final bueno”, dirá algo como: “Le pediré a mi gente que te ayude...” y se marcha, y si se ha decidido por el final normal, entonces las palabras serán : "Debo salvar a mi gente".
https://www.youtube.com/watch?v=OgBr...QDTbgQ&index=8