Metro Last Light
70 Logros
1,380
25-30h
Especialista
Completa el CAMPO DE TIRO y ARENA.
15
Cómo desbloquear el logro Especialista en Metro Last Light - Guía Definitiva
Rango de disparo:
Ten en cuenta que todas las olas tienen un límite de puntuación de 25. Con el tiempo, los objetivos se vuelven más difíciles de alcanzar y sufren más daño.
Las primeras 8 oleadas son bastante sencillas, solo apunta a los objetivos cuadrados de madera, ya que los muñecos reciben demasiado daño. Utilicé 3 rifles Tikhar con miras réflex, miras láser y una válvula hermética. La razón de esto es triple:
1. El Tikhar tiene 15 disparos que, con toda la presión, destruyen instantáneamente los objetivos.
2. Dispara tan rápido como puedes apretar el gatillo y con precisión, por lo que si cometes un error aún puedes compensar.
3. Tener 3 de las armas permite realizar 45 disparos sin recargar, por lo que cuando una se agota puedes cambiar a la siguiente y seguir disparando.
Sin embargo, las dos últimas oleadas están formadas únicamente por soldados no muertos. Estos tipos son muy resistentes al daño y esquivan como el infierno. Después de intentar sacarlos con el Prevet, se me ocurrió una gran idea.
Simplemente usa 3x Medved (el lanzagranadas). Estos doozies matan instantáneamente a la mayoría de los enemigos en su radio de explosión, que es bastante grande y se recargan rápidamente. Hay una caja de munición en la pared derecha que puedes usar después de agotar las 3 armas. Si simplemente disparas a los grupos enemigos, estarás bien.
Arena de IA:
Esta zona es más difícil que la anterior. La razón principal es que no se puede obtener munición de las cajas de munición durante estas peleas (aunque puedes saquear cadáveres para obtener una granada ocasional o un cartucho de escopeta). A partir de 20 enemigos para matar, aumenta cada desafío en 5 enemigos más. Verás enemigos humanos, camarones macho, Nosalis y vigilantes.
Para las primeras 8 oleadas, todo lo que realmente necesitarás son 2 ametralladoras Gatling y una Abzat (escopeta automática). Actualicé la ametralladora Gatling con un ensamblaje de cinco cañones, supresión Gatling y un motor Gatling (necesitarás una velocidad de disparo más rápida). El Abzat se actualizó con un freno de boca, una mira láser, una caja de munición y un adaptador de disparo automático.
Luego simplemente me quedé en el borde del mapa donde están las varias puertas (lado izquierdo) y acampé junto a la puerta. Cuando los enemigos llegaban a la puerta, descargaba con la ametralladora Gatling (simplemente mantenía presionado el gatillo izquierdo y disparaba en ráfagas cortas). La razón para usar dos es que cuando se usa uno, puedes cambiar al otro y luego recargar, con el Abzat como respaldo de corto alcance. De 8 a 10 enemigos no muertos reemplazarán a los soldados normales, y la munición escasea mucho. Luego reemplacé una de las ametralladoras Gatling con el lanzallamas y usé la misma táctica, retrocediendo aún más cuando las cosas se calentaban.
Este video muestra una manera fácil de obtener el logro (pero lleva un poco más de tiempo de lo habitual):
Otro consejo es: asegúrese de que su dificultad (en el menú Opciones) esté configurada en Fácil, para obviamente hacer las cosas más fáciles.
Espero que ayude, si ve algo que pueda mejorar en esta solución, envíeme un mensaje privado o comente a continuación. Gracias.
Ubicación para acampar al ingresar a la arena, baje el primer conjunto de escaleras más cercano a la salida de la arena y continúe recto hasta llegar a una puerta, antes de llegar a la puerta, gire a la derecha y se encontrará con un campamento de objetos metálicos, aquí los enemigos generar el otro lado de esto.
Con 2 minguns con las mejoras del motor de cinco cilindros, deberías pasar fácilmente por las secciones 1 a 7.
Lo que hice para las secciones 8-10 fue tener 2 escopetas saiga con cargador extendido y corrí por el exterior del mapa asegurándome de estar siempre debajo de la sección techada.
Los humanos y los no-muertos no ingresarán a esta sección del mapa, los nosalies lo harán, sin embargo, te perseguirán junto con camarones verdes gigantes. Puedes ignorarlos ya que en realidad son bastante lentos o usar tus granadas incendiarias para matarlos rápidamente. Simplemente los ignoré mientras corría. Escucharás a los nosaslies engendrar, simplemente elimínalos mientras corres por el borde del mapa. Reaparecerán una vez que los hayas matado a todos y son muy fáciles de matar con la saiga.
A menos que algo haya cambiado a través de un parche, los soldados no muertos sí me siguieron hasta allí, principalmente en la ronda 10.
Al cargar el nivel, serás llevado a una especie de área de "vestíbulo" que conecta con las dos áreas del nivel. El museo estará a su derecha y el área de TIRO/ARENA estará a su izquierda. Al entrar al área de TIRO/ARENA, se vuelve a dividir con el TIRO a la izquierda y la ARENA a la derecha. Ve a la izquierda y comenzaremos en el campo de tiro.
CAMPO DE TIRO
El campo tiene un aspecto bastante típico en el sentido de que es una habitación larga que claramente tiene ranuras en las paredes a ambos lados donde emergen los objetivos para que el jugador dispare. En la habitación en la que estás parado y desde donde disparas hay una serie de elementos interactivos. Mirando hacia el campo de tiro, la pared de selección de armas estará a su izquierda. La reposición de munición estará a tu derecha, al igual que la palanca de guardar que probablemente querrás utilizar cada vez que completes uno o dos desafíos. El muro de selección del Desafío estará a tu espalda.
Cada desafío requiere que el jugador dispare y destruya 25 objetivos de varios diseños dentro de un límite de tiempo establecido. Habrá objetivos planos grandes y pequeños y muñecos de combate (como el del tutorial de alcance de armas del juego principal) que comenzarán desnudos, pero agregarán más y más armadura a medida que avanza cada nivel del Desafío, y luego, eventualmente, soldados no-muertos. En los primeros desafíos, muchos de los objetivos estarán estacionarios, pero a medida que avances, más y más estarán en movimiento.
Salir de la sala en cualquier momento suspenderá el Desafío actual.
Desafíos 1-7
Los primeros 7 desafíos se pueden completar exactamente con la misma estrategia:
Desde la pared de armas, elige la ametralladora Gatling y llena tus tres espacios con ella. Puedes elegir las modificaciones que quieras, pero se recomiendan el clip extendido y el que permite el giro continuo de los cañones de la ametralladora Gatling cuando mantienes presionado el gatillo izquierdo. Asegúrate de modificar las tres copias del arma que tienes. Descubrí que el mod que supuestamente hace que el arma sea más estable a menudo puede hacer que no pueda girar y, por lo tanto, no dispare, así que lo evité. En cualquier caso, reponga su munición con la caja de munición y luego presione para recorrer las otras armas para asegurarte de que estén completamente cargadas antes de comenzar cualquier desafío. Al hacer esto, tendrás 3 ametralladoras Gatling con 150 balas en cada clip. Cuando uno se queda vacío, en lugar de esperar la lenta y larga animación de recarga, simplemente presione para pasar a la siguiente arma y continuar disparando.
Debes concentrarte en destruir los objetivos planos y los muñecos sin armadura. Un solo disparo en la cabeza a un muñeco desarmado lo derriba, pero en cada desafío sucesivo los muñecos tendrán cada vez más armadura que tardará demasiado en atravesar, incluso con una ametralladora Gatling. Si bien conseguir los 25 objetivos requeridos comenzará a ser un poco complicado en los desafíos 6 y 7, aún se puede lograr. Asegúrate de guardar al menos cada dos desafíos completados.
Desafío 8
Para este desafío, todos los objetivos planos son pequeños y están en movimiento durante la mayor parte del desafío y como los muñecos están demasiado blindados para siquiera considerarlos, tuve que cambiar de estrategia porque me faltaba completarlo demasiadas veces. Cambié a un rifle con una mira de 2x para poder alcanzar objetivos planos pequeños mucho más fácilmente. El Kalash 2012 no parece ser tan bueno para destruir objetivos como el viejo Kalash, si te lo estás preguntando. Si tienes instalado el DLC RPK, usa esta arma en las tres ranuras. Asegúrate de modificarlo con el clip de batería extendido (dándole 100 balas por clip), la mira telescópica 2X y la mira láser. Luego me paré lo más lejos posible de la ventana hacia el campo de tiro para que mi espalda quedara contra el tablero del Desafío.
Todos los pequeños objetivos planos están orientados hacia el techo, así que mantén la vista hacia arriba y asegúrate de estar atento a los que aparecen más cerca de ti. Al alejarse un poco de la ventana, podrá ver un poco mejor estos objetivos en el periférico del visor. Sin embargo, puede que sean necesarios algunos intentos para conseguir el ritmo del patrón de los objetivos.
Desafíos 9 y 10
Estos dos últimos desafíos cambian un poco las cosas. En lugar de objetivos y muñecos, aparecerán escuadrones de soldados no muertos (los que tienen ojos rojos brillantes) desde las ranuras de la pared. ¡Y ellos contraatacan!
Para estos dos desafíos, cambia tus tres armas al lanzagranadas Medved. Nuevamente, esto te dará más munición para empezar y te permitirá recorrer cada una a medida que se vacía presionando .
Antes de presionar el botón para comenzar el desafío, arroja tus granadas de fuego al piso cerca de la segunda ranura de apertura a cada lado del campo. Una vez que estén ardiendo, presiona el botón y varios de los soldados no-muertos se incendiarán y morirán. Después de eso, simplemente permite que tantos soldados no-muertos aparezcan en la habitación como sea posible y luego dispara una granada en algún lugar en el medio del grupo. Las explosiones son tan poderosas y violentas que acabarán con todo lo que hay en la habitación. Si descubres que la cantidad de granadas que tienes se ha acabado, puedes reponer tu munición en el caché en cualquier momento durante el desafío. Deberías superar estos desafíos en poco tiempo.
Si bien no estás en grave peligro, asegúrate de vigilar tu salud ya que te están disparando.
ARENA
Ahora regresa y entra al área ARENA para completar su conjunto de desafíos. Cuando llegues al área principal, encontrarás un gran panel de control que da a una habitación rectangular con paredes hasta el pecho esparcidas a su alrededor. De pie frente al panel de control, la palanca Guardar estará detrás de usted (nuevamente, asegúrese de usarla después de completar uno o dos desafíos). Hay depósitos de munición por todas partes aquí, incluso alrededor de las paredes exteriores de la arena. El muro del Desafío está dentro de la Arena a la izquierda al entrar.
Para cada Desafío, el jugador debe matar una cierta cantidad de enemigos establecidos por el Desafío que se está realizando. El Desafío 1 se completa matando a 25 enemigos, y cada Desafío sucesivo agregará 5 muertes más al total requerido para un total final de 65 muertes de enemigos necesarias para completar el Desafío 10.
Elige las armas con las que te sientas más cómodo, pero intenta asegurarte de tener el lanzallamas contigo para los desafíos 7 a 10. Utilicé el RPK con el cargador extendido, el Shambler y el Flame Thrower para cada desafío y nunca me quedé sin munición. Además, el juego te permite colocar hasta 5 Claymores antes de presionar el botón para comenzar un desafío. Si intentas más de 5, comenzarán a desaparecer comenzando por el primero que coloques. Así que desaparezca la idea de llenar la arena con Claymores.
Puedes completar los 10 desafíos usando la siguiente estrategia:
Corre recto por la Arena desde el panel de control y la entrada. En el medio de la pared opuesta hay una partición con aberturas a la izquierda y a la derecha, tome la abertura izquierda y mire a la derecha e inmediatamente debería terminar en un callejón sin salida. Publica aquí de espaldas al callejón sin salida y todos los enemigos aparecerán en el extremo de la arena frente al tablero de desafíos (también conocido como detrás de ti). Desde esta posición, todos los enemigos tendrán que acercarse sigilosamente a ti y puedes esperar a que lo hagan (lo que será necesario en desafíos posteriores) o echar un vistazo y eliminarlos uno por uno.
Durante los primeros 4 o 5 desafíos, solo habrá enemigos humanos, pero después de eso, Noslaises y esos camarones que parecen mantis religiosas gigantes se agregarán a la mezcla. Para conservar munición, debes dejar que los Nosalises se acerquen y eliminarlos con tu cuchillo de combate presionando . Cuando los camarones finalmente comiencen a aparecer en los desafíos 7 y 8, se quedarán atrapados en gran medida en el lado opuesto de la pared desde tu posición y no te atacarán, aunque eventualmente navegarán alrededor de la pared dependiendo de cuánto te muevas. alrededor. A veces, partes de su cuerpo atraviesan la pared y puedes matarlos a cuchillo, aunque esto lleva un tiempo. Es mejor salir cuando esté despejado y usar el lanzallamas sobre ellos. En los desafíos 9 y 10, los Nosalises regresarán y los enemigos humanos serán soldados no-muertos. Asegúrate de usar el lanzallamas con los soldados no muertos, ya que tienden a estar muy fuertemente blindados y los atraviesa.
Con un poco de paciencia y perseverancia, deberías poder realizar los 10 desafíos en poco tiempo.
Después de completar los 20 desafíos (10 desafíos en cada área), el logro se desbloqueará.
Pasé todas las pruebas en el campo de tiro con la ayuda de un arma: el lanzagranadas "Medved" de 3 cañones. Al final del campo de tiro, aparecen constantemente 4 objetivos, lo principal es dispararles a tiempo y no será difícil sumar los 25 puntos necesarios para pasar al siguiente nivel de la prueba. Mientras se restauran, puedes destruir objetivos que se mueven bajo el techo o maniquíes.
Para la arena, puedo recomendar armas como:
- Gatling (modificaciones requeridas: Barril - Bloque de 5 barriles; Base - Unidad de bloque de barril; Varios - Soporte Gatling),
- Párrafo (modificaciones requeridas: Varios - Blanco láser - Gatillo de ametralladora - Caja de cartuchos ampliada),
- RPK (modificaciones necesarias: Óptica - Mira de colimador; Varios - Objetivo láser - Cargador de tambor), si no compraste el RPK, entonces puedes llevarte un Kalashnikov con modificaciones similares, creo que no será menos efectivo.
Si las cosas no funcionan, no te preocupes, aún necesitas pasar 3 horas en este mapa para alcanzar el nivel Desarrollador . ¡Que tengas buena caza!
De regreso a Tiro, en las pruebas 9 y 10, recomiendo tomar el Rail.