Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition
74 Logros
1,680
40-50h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition.
La caza es mi amante
Completa todos los objetivos en la Prueba de naturaleza.
50
0.18%
Cómo desbloquear el logro La caza es mi amante en Middle-earth: Shadow of Mordor - Game of the Year Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El mérito de esta solución debe atribuírsele a SUPER BOCHMAN, quien publicó la solución que mejor me funcionó en el juego original. Hice algunos ajustes a su sistema, por lo que sentí que debía publicarlos. Como nota, completé esto con casi 4 minutos restantes (tiempo suficiente para sentirme cómodo) y más de 14 000 puntos (sin incluir la bonificación de 1000 por completarlo en 40 minutos). Comencemos
EDITAR: Si tienes problemas, te sugiero que leas algunos de los comentarios a continuación. Los jugadores han enumerado algunos de los métodos y pequeños cambios que les funcionaron y es posible que también te funcionen a ti. No incluí todo en la solución, ya que es lo suficientemente larga, pero el crédito y los agradecimientos son para todos los que contribuyeron con sus consejos y trucos. Un gran agradecimiento a Warboy925 por su mapa Graug Bait.
Para jugar cualquiera de las pruebas, selecciona Jugar en el menú principal, selecciona Pruebas de guerra y desplázate hacia abajo hasta Prueba de lo salvaje. Para completar Prueba de lo salvaje, debes
- Mata a los 5 jefes de guerra.
- Mata a los 20 capitanes.
Sin embargo, para obtener este logro, debes calificar para las tablas de clasificación Elite, lo que significa que debes completar los siguientes objetivos opcionales:
- Completar en 40 minutos
- Mata a 10 capitanes con monstruos.
- Gana 13000 puntos
A continuación se presenta una guía rápida sobre los pasos necesarios para completar este método:
1 - Reúne información sobre los 20 capitanes. Solo necesitas saber sus ubicaciones, para lo cual puedes interrogar a los Uruks habituales.
2 - Reúne información sobre los Jefes de Guerra hasta que encuentres a Kugor Beast Hunter, el Uruk enmascarado con la ballesta que dispara flechas de fuego. *Ahora podría llamarse Zugor Beast Butcher*
3 - Súbete a un Graug. Hay un cebo para Graug colgando de la parte inferior del puente, justo al oeste de la Torre Forge en la que comienzas.
4. Comienza desde la parte inferior derecha del mapa y avanza en el sentido de las agujas del reloj, matando a todos los capitanes con tu Graug. Evita las luchas de poder, solo quédate con tu Graug. Usa continuamente el mapa/pantalla del ejército de Sauron para planear al capitán más cercano e intenta no perderte ninguno. Pronto habrá más detalles sobre esto.
5 - Ve a la misión de Kugor y haz que aparezca. Tienes que hacerlo rápido. Una vez que Kugor haya aparecido (no te preocupes por los guardaespaldas), tienes que hacer que se someta sin matarlo. Consulta los detalles a continuación.
6 - Usa a Kugor para provocar disturbios contra los otros 4 Jefes de Guerra y los capitanes restantes.
¡Eso es todo! Ahora, entremos en detalles para asegurarnos de que lo consigas con la menor cantidad de intentos fallidos posible (lo logré en mi segundo intento con este método).
1 y 2 - Fase Intel:
Debes reunir las ubicaciones de los 20 capitanes y toda la información sobre los jefes de guerra hasta que reveles al cazador de bestias Kugor. Comienza en la torre de forja más al este del mapa, así que mira hacia abajo y a la izquierda. Siempre habrá uno o más Uruks aquí. El método que funciona más rápido es usar Shadowstrike ( + ) para lanzarse sobre ellos y derribar a todos menos a un Uruk, agarrar al que queda, reunir información sobre un capitán y luego matarlo. Continúa haciendo esto hasta que todos los Uruks a tu alrededor estén muertos. Intenta evitar los grupos más grandes, ya que luchar es perder el tiempo. Si te metes en una pelea, aumenta tu combo y usa la marca de combo ( + ) para reducir la multitud, luego toma a tus Uruks de marca y continúa reuniendo ubicaciones de capitán. Viaja entre este lugar y las áreas circundantes, como las dos crestas al oeste. Los Uruks reaparecerán por aquí con bastante regularidad en grupos pequeños.
Mientras haces esto, estate atento a la información verde. Siempre hay alguna, ya sea en el lugar donde te dije que comenzaras o en una de las dos crestas al oeste. El Jefe de Guerra que quieres revelar es el Cazador de Bestias Kugor, así que una vez que obtengas información sobre él, puedes usar cualquier otra información que encuentres para las ubicaciones de los capitanes. No dudes en subirte a los cargueros para moverte rápidamente por el área, solo asegúrate de matarlos. Esto acumula puntos al principio, así que no tienes que apresurarte al final. Puedes marcar a un grupo completo de cargueros y luego presionar matar a todos excepto a aquel que estás montando.
Este proceso debería llevar unos 8 minutos. Personalmente, a mí me suele llevar casi 9 minutos porque me gusta matar a unos cuantos Caragors más. En cuanto hayas terminado, puedes pasar al siguiente paso.
3 y 4 - Tiempo de Graug
Sube a un Graug lo más rápido posible. El cebo para Graug más cercano está debajo del puente, directamente al oeste de la Torre de la Forja inicial. Dispárale y luego comienza a moverte hacia el oeste, ya que cada vez que lo usé, el Graug vino desde el oeste. Móntalo con la Sombra y luego podrás comenzar tu racha de asesinatos.
Abre la página del Ejército de Sauron y busca al capitán que esté más cerca de la esquina sureste del mapa. Usa la visión espectral para localizar y marcar al objetivo. Persíguelo y devora a los enemigos con Ahora muévete en el sentido de las agujas del reloj por el mapa, revisando constantemente el ejército de Sauron para trazar tu rumbo. Intenta no perderte a ningún capitán en el camino, pero ignora las luchas de poder, ya que requieren perder a tu Graug.
Puedes trazar un curso directamente a través de la fortaleza del sur, y siempre hay varios capitanes aquí. Sigue usando la visión espectral. A menudo encontraba capitanes con visión espectral sin siquiera darme cuenta de que estaban en mi mapa. Si realmente tienes dificultades para encontrar un capitán específico, probablemente sea más rápido dejarlo por ahora y seguir adelante, no pierdas el tiempo retrocediendo.
También puedes infiltrarte por completo en la fortaleza del noroeste mientras estás en tu Graug. El único lugar al que no puedes llegar es la zona trasera de la fortaleza del noreste, así que ni siquiera intentes acabar con esos capitanes. Cuando hayas terminado, deberías haber matado al menos a 10 capitanes, con suerte cerca de 15. En ese momento, yo llevaba poco más de 20 minutos.
5 - Marca Kugor Cazador de bestias
Busca la misión de Kugor en el mapa y viaja rápido a la Forge Tower más cercana. Con suerte, conseguirás una misión de convocatoria fácil, solo aprovecha habilidades como Shadow Strike Kill para hacer las cosas lo antes posible. Asegúrate de estar casi a pleno rendimiento cuando aparezca Kugor. No te preocupes si tiene muchos guardaespaldas, simplemente lo atacarás. Consigue una buena línea de visión sobre Kugor y comienza a dispararle flechas (no todas tienen que ser tiros a la cabeza, es más importante generar la racha). Una vez que puedas, dispara dos flechas de fuego hacia él, luego sigue con una o dos flechas normales más. Esto debería derribarlo de rodillas. Corre más allá de todo lo demás y sube hasta el cuerpo boca abajo de Kugor, y podrás marcarlo. Inmediatamente ordénale que inicie el primer motín contra otro Warchief.
6 - Disturbios
Ve a tu primer motín a través del viaje rápido e inícialo. Casi todos los motines comienzan desde una vista aérea, por lo que puedes usar esto para reducir la manada del lado opuesto con Disparo élfico. Si el Jefe de Guerra es inmune a los ataques a distancia, no dudes en saltar y unirte a la refriega. Hice esto porque si puedes matar al Jefe de Guerra tú mismo, obtienes una tonelada de puntos en lugar de dejar que Kugor lo haga. Cuando el primer Jefe de Guerra esté muerto, atrapa a Kugor antes de que se vaya y envíalo al siguiente motín, luego presiona Para matar a todos los Uruks marcados restantes y obtener puntos. Repite este método.
Cuando se trata de Jefes de Guerra con guardaespaldas, es una buena idea encontrar un cebo Graug cercano y comérselos. Esto acelera las cosas, ya que puedes matarlos a todos antes de que escapen. Si matas al Jefe de Guerra primero, otro será promovido. Si eres rápido, puedes comértelo también para obtener más puntos. No usé este método, ya que me preocupaba que los capitanes escaparan, lo que requeriría otro motín.
Una nota importante es sobre el Guardián Ghul. Si dejas que Kugor lo elimine, te quitará un minuto o más de tiempo. Lo que debes hacer es encontrar un cebo Graug o Caragor y subirte a un monstruo, ya que los monstruos dañan fácilmente al Guardián Ghul, además obtienes los puntos por matarlo.
Es probable que se produzcan bastantes disturbios en el valle a la derecha de la fortaleza del sur. Hay dos cebos de Graug muy cerca de aquí, por lo que puedes usarlos para acabar con los disturbios muy rápidamente. Mata siempre a tu Graug cuando hayas terminado. Puedes viajar rápido para renovar los cebos de Graug, pero a veces volverás a tener un disturbio en el mismo lugar y es mucho más rápido volver a subir y comenzar el siguiente.
Si matas a todos los demás capitanes/jefes de guerra y aún necesitas algunos puntos, por poco probable que sea, busca cebos Graug/Caragor y llámalos. Móntalos y mátalos tan rápido como puedas, agotando tus monturas para reponer los disparos élficos cuando sea necesario. Las bestias dan toneladas de puntos.
Para estar seguro, debes estar justo por debajo de la marca de 12 000 cuando mates a tu jefe de guerra de marca. Obtendrás una buena cantidad de puntos, pero sería terrible quedarse un poco corto cuando solo unas pocas muertes más de Caragor pueden darte algunos puntos rápidamente. Cuando estés listo, presiona ¡con tu Jefe de Guerra dentro del alcance para terminar la prueba y, con suerte, desbloquear este logro!
Eso debería ser todo. Este logro es definitivamente difícil, pero como mencioné antes, lo logré en mi segundo intento con este método. Espero que esto te ayude, no dudes en mencionar lo que te funcione, ya que cada persona es diferente.
EDITAR: Si tienes problemas, te sugiero que leas algunos de los comentarios a continuación. Los jugadores han enumerado algunos de los métodos y pequeños cambios que les funcionaron y es posible que también te funcionen a ti. No incluí todo en la solución, ya que es lo suficientemente larga, pero el crédito y los agradecimientos son para todos los que contribuyeron con sus consejos y trucos. Un gran agradecimiento a Warboy925 por su mapa Graug Bait.
Para jugar cualquiera de las pruebas, selecciona Jugar en el menú principal, selecciona Pruebas de guerra y desplázate hacia abajo hasta Prueba de lo salvaje. Para completar Prueba de lo salvaje, debes
- Mata a los 5 jefes de guerra.
- Mata a los 20 capitanes.
Sin embargo, para obtener este logro, debes calificar para las tablas de clasificación Elite, lo que significa que debes completar los siguientes objetivos opcionales:
- Completar en 40 minutos
- Mata a 10 capitanes con monstruos.
- Gana 13000 puntos
A continuación se presenta una guía rápida sobre los pasos necesarios para completar este método:
1 - Reúne información sobre los 20 capitanes. Solo necesitas saber sus ubicaciones, para lo cual puedes interrogar a los Uruks habituales.
2 - Reúne información sobre los Jefes de Guerra hasta que encuentres a Kugor Beast Hunter, el Uruk enmascarado con la ballesta que dispara flechas de fuego. *Ahora podría llamarse Zugor Beast Butcher*
3 - Súbete a un Graug. Hay un cebo para Graug colgando de la parte inferior del puente, justo al oeste de la Torre Forge en la que comienzas.
4. Comienza desde la parte inferior derecha del mapa y avanza en el sentido de las agujas del reloj, matando a todos los capitanes con tu Graug. Evita las luchas de poder, solo quédate con tu Graug. Usa continuamente el mapa/pantalla del ejército de Sauron para planear al capitán más cercano e intenta no perderte ninguno. Pronto habrá más detalles sobre esto.
5 - Ve a la misión de Kugor y haz que aparezca. Tienes que hacerlo rápido. Una vez que Kugor haya aparecido (no te preocupes por los guardaespaldas), tienes que hacer que se someta sin matarlo. Consulta los detalles a continuación.
6 - Usa a Kugor para provocar disturbios contra los otros 4 Jefes de Guerra y los capitanes restantes.
¡Eso es todo! Ahora, entremos en detalles para asegurarnos de que lo consigas con la menor cantidad de intentos fallidos posible (lo logré en mi segundo intento con este método).
1 y 2 - Fase Intel:
Debes reunir las ubicaciones de los 20 capitanes y toda la información sobre los jefes de guerra hasta que reveles al cazador de bestias Kugor. Comienza en la torre de forja más al este del mapa, así que mira hacia abajo y a la izquierda. Siempre habrá uno o más Uruks aquí. El método que funciona más rápido es usar Shadowstrike ( + ) para lanzarse sobre ellos y derribar a todos menos a un Uruk, agarrar al que queda, reunir información sobre un capitán y luego matarlo. Continúa haciendo esto hasta que todos los Uruks a tu alrededor estén muertos. Intenta evitar los grupos más grandes, ya que luchar es perder el tiempo. Si te metes en una pelea, aumenta tu combo y usa la marca de combo ( + ) para reducir la multitud, luego toma a tus Uruks de marca y continúa reuniendo ubicaciones de capitán. Viaja entre este lugar y las áreas circundantes, como las dos crestas al oeste. Los Uruks reaparecerán por aquí con bastante regularidad en grupos pequeños.
Mientras haces esto, estate atento a la información verde. Siempre hay alguna, ya sea en el lugar donde te dije que comenzaras o en una de las dos crestas al oeste. El Jefe de Guerra que quieres revelar es el Cazador de Bestias Kugor, así que una vez que obtengas información sobre él, puedes usar cualquier otra información que encuentres para las ubicaciones de los capitanes. No dudes en subirte a los cargueros para moverte rápidamente por el área, solo asegúrate de matarlos. Esto acumula puntos al principio, así que no tienes que apresurarte al final. Puedes marcar a un grupo completo de cargueros y luego presionar matar a todos excepto a aquel que estás montando.
Este proceso debería llevar unos 8 minutos. Personalmente, a mí me suele llevar casi 9 minutos porque me gusta matar a unos cuantos Caragors más. En cuanto hayas terminado, puedes pasar al siguiente paso.
3 y 4 - Tiempo de Graug
Sube a un Graug lo más rápido posible. El cebo para Graug más cercano está debajo del puente, directamente al oeste de la Torre de la Forja inicial. Dispárale y luego comienza a moverte hacia el oeste, ya que cada vez que lo usé, el Graug vino desde el oeste. Móntalo con la Sombra y luego podrás comenzar tu racha de asesinatos.
Abre la página del Ejército de Sauron y busca al capitán que esté más cerca de la esquina sureste del mapa. Usa la visión espectral para localizar y marcar al objetivo. Persíguelo y devora a los enemigos con Ahora muévete en el sentido de las agujas del reloj por el mapa, revisando constantemente el ejército de Sauron para trazar tu rumbo. Intenta no perderte a ningún capitán en el camino, pero ignora las luchas de poder, ya que requieren perder a tu Graug.
Puedes trazar un curso directamente a través de la fortaleza del sur, y siempre hay varios capitanes aquí. Sigue usando la visión espectral. A menudo encontraba capitanes con visión espectral sin siquiera darme cuenta de que estaban en mi mapa. Si realmente tienes dificultades para encontrar un capitán específico, probablemente sea más rápido dejarlo por ahora y seguir adelante, no pierdas el tiempo retrocediendo.
También puedes infiltrarte por completo en la fortaleza del noroeste mientras estás en tu Graug. El único lugar al que no puedes llegar es la zona trasera de la fortaleza del noreste, así que ni siquiera intentes acabar con esos capitanes. Cuando hayas terminado, deberías haber matado al menos a 10 capitanes, con suerte cerca de 15. En ese momento, yo llevaba poco más de 20 minutos.
5 - Marca Kugor Cazador de bestias
Busca la misión de Kugor en el mapa y viaja rápido a la Forge Tower más cercana. Con suerte, conseguirás una misión de convocatoria fácil, solo aprovecha habilidades como Shadow Strike Kill para hacer las cosas lo antes posible. Asegúrate de estar casi a pleno rendimiento cuando aparezca Kugor. No te preocupes si tiene muchos guardaespaldas, simplemente lo atacarás. Consigue una buena línea de visión sobre Kugor y comienza a dispararle flechas (no todas tienen que ser tiros a la cabeza, es más importante generar la racha). Una vez que puedas, dispara dos flechas de fuego hacia él, luego sigue con una o dos flechas normales más. Esto debería derribarlo de rodillas. Corre más allá de todo lo demás y sube hasta el cuerpo boca abajo de Kugor, y podrás marcarlo. Inmediatamente ordénale que inicie el primer motín contra otro Warchief.
6 - Disturbios
Ve a tu primer motín a través del viaje rápido e inícialo. Casi todos los motines comienzan desde una vista aérea, por lo que puedes usar esto para reducir la manada del lado opuesto con Disparo élfico. Si el Jefe de Guerra es inmune a los ataques a distancia, no dudes en saltar y unirte a la refriega. Hice esto porque si puedes matar al Jefe de Guerra tú mismo, obtienes una tonelada de puntos en lugar de dejar que Kugor lo haga. Cuando el primer Jefe de Guerra esté muerto, atrapa a Kugor antes de que se vaya y envíalo al siguiente motín, luego presiona Para matar a todos los Uruks marcados restantes y obtener puntos. Repite este método.
Cuando se trata de Jefes de Guerra con guardaespaldas, es una buena idea encontrar un cebo Graug cercano y comérselos. Esto acelera las cosas, ya que puedes matarlos a todos antes de que escapen. Si matas al Jefe de Guerra primero, otro será promovido. Si eres rápido, puedes comértelo también para obtener más puntos. No usé este método, ya que me preocupaba que los capitanes escaparan, lo que requeriría otro motín.
Una nota importante es sobre el Guardián Ghul. Si dejas que Kugor lo elimine, te quitará un minuto o más de tiempo. Lo que debes hacer es encontrar un cebo Graug o Caragor y subirte a un monstruo, ya que los monstruos dañan fácilmente al Guardián Ghul, además obtienes los puntos por matarlo.
Es probable que se produzcan bastantes disturbios en el valle a la derecha de la fortaleza del sur. Hay dos cebos de Graug muy cerca de aquí, por lo que puedes usarlos para acabar con los disturbios muy rápidamente. Mata siempre a tu Graug cuando hayas terminado. Puedes viajar rápido para renovar los cebos de Graug, pero a veces volverás a tener un disturbio en el mismo lugar y es mucho más rápido volver a subir y comenzar el siguiente.
Si matas a todos los demás capitanes/jefes de guerra y aún necesitas algunos puntos, por poco probable que sea, busca cebos Graug/Caragor y llámalos. Móntalos y mátalos tan rápido como puedas, agotando tus monturas para reponer los disparos élficos cuando sea necesario. Las bestias dan toneladas de puntos.
Para estar seguro, debes estar justo por debajo de la marca de 12 000 cuando mates a tu jefe de guerra de marca. Obtendrás una buena cantidad de puntos, pero sería terrible quedarse un poco corto cuando solo unas pocas muertes más de Caragor pueden darte algunos puntos rápidamente. Cuando estés listo, presiona ¡con tu Jefe de Guerra dentro del alcance para terminar la prueba y, con suerte, desbloquear este logro!
Eso debería ser todo. Este logro es definitivamente difícil, pero como mencioné antes, lo logré en mi segundo intento con este método. Espero que esto te ayude, no dudes en mencionar lo que te funcione, ya que cada persona es diferente.
93 Comments
Excelente guía, muy completa. Conseguí el logro en mi segundo intento. ¡Le doy un pulgar hacia arriba!
By Burning Karma on 21 abr 2016 22:00
Pulgares arriba para esta solución, no habría llegado a ninguna parte sin ella, realmente luché con este logro, algunas veces logré matar a todos pero no tenía suficientes puntos y no tenía tiempo para obtener más, otras veces mataba accidentalmente a Kugor o me quedaba atrapado matando a los jefes de guerra y no podía terminar a tiempo.
Finalmente lo completé con estos pocos ajustes a esta solución.
Durante la fase de inteligencia, selecciona enviar una amenaza de muerte a los capitanes, esto muestra su ubicación pero también aumenta su valor en puntos, no son más difíciles de matar ya que estás usando el graug, esto solucionó mi problema de puntos.
Además, antes de hacer el recorrido por el mapa y matar a los 20 capitanes, encontré a Kugor, lo marqué y preparé el primer motín, hacer esto en una etapa temprana ayudó ya que a veces desperdiciaba minutos obteniendo información sobre los jefes de guerra equivocados o mataba a Kugor por error, hacer esto temprano me permitió saber si estaba haciendo un buen tiempo y no era demasiado malo reiniciar si tenía mala suerte.
Yo agregaría que la suerte jugó un papel importante para mí, a veces los capitanes no aparecían en su área o no había suficientes uruks cerca del lugar de aparición y tenía que perder tiempo obteniendo información.
En mi carrera ganadora tuve suerte, había muchos uruks alrededor del punto de aparición, encontré a Kugor en mi primer intento y muchos de los capitanes estaban agrupados, los capitanes restantes que tuvieron que ser asesinados por duelo/disturbios eran vulnerables a ataques a distancia, así que los eliminé fácilmente.
Finalmente lo completé con estos pocos ajustes a esta solución.
Durante la fase de inteligencia, selecciona enviar una amenaza de muerte a los capitanes, esto muestra su ubicación pero también aumenta su valor en puntos, no son más difíciles de matar ya que estás usando el graug, esto solucionó mi problema de puntos.
Además, antes de hacer el recorrido por el mapa y matar a los 20 capitanes, encontré a Kugor, lo marqué y preparé el primer motín, hacer esto en una etapa temprana ayudó ya que a veces desperdiciaba minutos obteniendo información sobre los jefes de guerra equivocados o mataba a Kugor por error, hacer esto temprano me permitió saber si estaba haciendo un buen tiempo y no era demasiado malo reiniciar si tenía mala suerte.
Yo agregaría que la suerte jugó un papel importante para mí, a veces los capitanes no aparecían en su área o no había suficientes uruks cerca del lugar de aparición y tenía que perder tiempo obteniendo información.
En mi carrera ganadora tuve suerte, había muchos uruks alrededor del punto de aparición, encontré a Kugor en mi primer intento y muchos de los capitanes estaban agrupados, los capitanes restantes que tuvieron que ser asesinados por duelo/disturbios eran vulnerables a ataques a distancia, así que los eliminé fácilmente.
By C Frizzady Diz on 29 abr 2016 17:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un resumen de la solución de Phoenix C64 para la versión estándar que se encuentra aquí:
Solución para La Caza es mi Ama en La Tierra Media: Sombras de Mordor
He añadido detalles adicionales que considero que simplifican su excelente solución.
Paso 1: Sin salir de la torre de aparición, entra en Visión Espectral ( ) y busca un Uruk amarillo (que tiene información) o un Capitán (rojo) caminando al descubierto. También revisa el minimapa para ver el ícono de información. Si no hay uno cerca, haz una pausa y presiona para viajar rápido a la misma torre hasta encontrar una. Usa Golpe de sombra ( + ) para llegar a la fuente de información/Capitán, luego mata a los rezagados y domina la fuente de información. Usa la información en uno de los Jefes de Guerra con el objetivo de encontrar al jinete de Graug Ûgakûga. Descubrí que ambas versiones del juego tendían a tener a Ûgakûga en el mismo lugar en la pantalla del Ejército de Sauron, así que si tienes que reiniciar algunas veces, verás dónde suele estar en tu juego.
Paso 2: Ve a la misión de Ûgakûga y haz que aparezca. La clave aquí es correr a un espacio más abierto o a un área en una elevación diferente para minimizar a otros Uruks y asegurarte de que siempre puedas verlos. Indicación para contrarrestar. Intenta mantenerlo entre tú y los otros Uruks y reduce su salud con cuidado hasta que se arrodille, ya que no se pondrá verde. Empecé con ejecuciones, luego, cuando su salud se redujo, usé Wraith Stun, luego lo golpeé unas cuantas veces y esperé, luego repetí hasta que se arrodilló. Selecciona Dominar ( ) luego Comando ( ) y envíalo a causar disturbios contra tu primer Jefe de Guerra.
Paso 3: sigue la guía de Phoenix C64 para Riots. Básicamente, viaja rápido a la ubicación, inicia Riots, encuentra Graug Bait, Shadow Strike, monta a Graug, come primero a los guardaespaldas y luego al Jefe de Guerra. Mi consejo aquí es que puedes usar a Graug para alejar a los guardaespaldas y al Jefe de Guerra de Ûgakûga antes de intentar comértelos, para evitar comerte a Ûgakûga accidentalmente. Después de comerlos, mata a tu Graug ( + ), luego domina y envía a Ûgakûga al siguiente motín, luego presiona para despachar a los esbirros y conseguir los puntos. Viaje rápido a la siguiente ubicación y repita.
Paso 4: Una vez que envíes a Ûgakûga al tercer Jefe de Guerra original, avanza el tiempo con En lugar del viaje rápido normal, esto promueve guardaespaldas y te da más Jefes de Guerra por los puntos. Repite de nuevo, avanzando el tiempo mientras vas al Jefe de Guerra original final. Mi consejo aquí es que solo avances el tiempo en el Tercer y Cuarto Jefe de Guerra original. Esto debería darte muchos guardaespaldas en tus incursiones y dos Jefes de Guerra adicionales por puntos.
Paso 5: Regresa al viaje rápido hacia los Jefes de Guerra ascendidos, no avances más el tiempo.
Paso 6: Una vez que tengas a Ûgakûga como el único Jefe de Guerra restante, comienza a enviar a Ûgakûga a atacar a los últimos Capitanes. Ya deberías haber matado suficientes bestias, así que te recomiendo ignorar el cebo de Graug y disparar a todos los Berserkers y Uruks con escudo con tu arco y luego a otros Uruks hasta que te quedes sin foco, luego salta y elimina al Capitán con ejecuciones.
Paso final: Cuando mates al último Capitán, si tienes al menos 11.000 puntos, presiona para despachar a Ûgakûga y sus secuaces.
Si es necesario, aquí hay un mapa de las ubicaciones de cebos de Graug sugeridas por BLYAST en los comentarios:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/61509554576442502...
Nota: Cuando te enfrentes a Zûgor Beast Butcher, ignora a sus guardaespaldas y mátalo inmediatamente con flechas y flechas de fuego cuando estén disponibles. Luego salta y envía a Ûgakûga a amotinar a su sucesor y no hagas avanzar el tiempo.
Solución para La Caza es mi Ama en La Tierra Media: Sombras de Mordor
He añadido detalles adicionales que considero que simplifican su excelente solución.
Paso 1: Sin salir de la torre de aparición, entra en Visión Espectral ( ) y busca un Uruk amarillo (que tiene información) o un Capitán (rojo) caminando al descubierto. También revisa el minimapa para ver el ícono de información. Si no hay uno cerca, haz una pausa y presiona para viajar rápido a la misma torre hasta encontrar una. Usa Golpe de sombra ( + ) para llegar a la fuente de información/Capitán, luego mata a los rezagados y domina la fuente de información. Usa la información en uno de los Jefes de Guerra con el objetivo de encontrar al jinete de Graug Ûgakûga. Descubrí que ambas versiones del juego tendían a tener a Ûgakûga en el mismo lugar en la pantalla del Ejército de Sauron, así que si tienes que reiniciar algunas veces, verás dónde suele estar en tu juego.
Paso 2: Ve a la misión de Ûgakûga y haz que aparezca. La clave aquí es correr a un espacio más abierto o a un área en una elevación diferente para minimizar a otros Uruks y asegurarte de que siempre puedas verlos. Indicación para contrarrestar. Intenta mantenerlo entre tú y los otros Uruks y reduce su salud con cuidado hasta que se arrodille, ya que no se pondrá verde. Empecé con ejecuciones, luego, cuando su salud se redujo, usé Wraith Stun, luego lo golpeé unas cuantas veces y esperé, luego repetí hasta que se arrodilló. Selecciona Dominar ( ) luego Comando ( ) y envíalo a causar disturbios contra tu primer Jefe de Guerra.
Paso 3: sigue la guía de Phoenix C64 para Riots. Básicamente, viaja rápido a la ubicación, inicia Riots, encuentra Graug Bait, Shadow Strike, monta a Graug, come primero a los guardaespaldas y luego al Jefe de Guerra. Mi consejo aquí es que puedes usar a Graug para alejar a los guardaespaldas y al Jefe de Guerra de Ûgakûga antes de intentar comértelos, para evitar comerte a Ûgakûga accidentalmente. Después de comerlos, mata a tu Graug ( + ), luego domina y envía a Ûgakûga al siguiente motín, luego presiona para despachar a los esbirros y conseguir los puntos. Viaje rápido a la siguiente ubicación y repita.
Paso 4: Una vez que envíes a Ûgakûga al tercer Jefe de Guerra original, avanza el tiempo con En lugar del viaje rápido normal, esto promueve guardaespaldas y te da más Jefes de Guerra por los puntos. Repite de nuevo, avanzando el tiempo mientras vas al Jefe de Guerra original final. Mi consejo aquí es que solo avances el tiempo en el Tercer y Cuarto Jefe de Guerra original. Esto debería darte muchos guardaespaldas en tus incursiones y dos Jefes de Guerra adicionales por puntos.
Paso 5: Regresa al viaje rápido hacia los Jefes de Guerra ascendidos, no avances más el tiempo.
Paso 6: Una vez que tengas a Ûgakûga como el único Jefe de Guerra restante, comienza a enviar a Ûgakûga a atacar a los últimos Capitanes. Ya deberías haber matado suficientes bestias, así que te recomiendo ignorar el cebo de Graug y disparar a todos los Berserkers y Uruks con escudo con tu arco y luego a otros Uruks hasta que te quedes sin foco, luego salta y elimina al Capitán con ejecuciones.
Paso final: Cuando mates al último Capitán, si tienes al menos 11.000 puntos, presiona para despachar a Ûgakûga y sus secuaces.
Si es necesario, aquí hay un mapa de las ubicaciones de cebos de Graug sugeridas por BLYAST en los comentarios:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/61509554576442502...
Nota: Cuando te enfrentes a Zûgor Beast Butcher, ignora a sus guardaespaldas y mátalo inmediatamente con flechas y flechas de fuego cuando estén disponibles. Luego salta y envía a Ûgakûga a amotinar a su sucesor y no hagas avanzar el tiempo.
8 Comments
No olvides el paso 3. Usa el Graug para alejar a los malos de Ûgakûga. Lo puse ahí porque me comí Ûgakûga una o dos veces por accidente.
By napoearth on 13 dic 2020 06:55
Esta es la mejor guía que existe. La hice en 6 minutos. ¡¡¡Gracias!!!
By BLYAST on 07 mar 2018 10:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro resultó ser el mayor problema del juego para mí. El desafío más difícil fue el tiempo. Fallé 8 veces cuando intenté llegar hasta el final. 3 de ellas fueron en menos de un minuto. Las 2 guías mencionadas no me proporcionaron una estrategia lo suficientemente buena para completarla en 40 minutos.
Lo que sigue son los consejos y la estrategia ganadora que utilicé para conseguirlo.
Prepárate para el TL;DR
Requisitos:
Completa la Prueba de lo Salvaje con:
- Los 5 jefes de guerra y los 20 capitanes muertos.
- matar a 10 capitanes con bestias (los jefes de guerra no cuentan)
- gana 13.000 puntos
- Complete lo anterior en 40 minutos.
consejos:
- No te asustes, no te frustres y abandones si mueres.
- Las habilidades que tienes en el modo desafío son las mismas que desbloqueaste en la campaña normal. Obviamente ten tantas como puedas.
- saber dónde está el cebo graug (el mapa se puede encontrar aquí: http://tinyurl.com/jabs6lo ) ¡este no es mi mapa! el crédito es de un tipo en Steam.
- Viajar rápidamente a una torre hace que reaparezca el cebo graug.
- Los graugs siempre se acercan desde el mismo lugar cuando se dispara su cebo. Pero el cebo es defectuoso y, a veces, el graug no aparece (normalmente, cuando más lo necesitas).
- Si luchas contra capitanes a pie, querrás matarlos en el menor tiempo posible. Las runas que querrás usar son las que aumentan el daño de ejecución (especialmente contra capitanes) y el daño de espada base (desafortunadamente, estas son runas épicas). Lo ideal es aturdir a un capitán con o aturdirlos con una bóveda y haz una combinación de ráfagas. Si puedes, completa la ráfaga y continúa con y entonces + x2. Si estás rodeado de demasiados enemigos, simplemente + Haz 2 combos contra el capitán/jefe tan pronto como puedas. Haz tu mejor esfuerzo para volver a hacer combos y obtener 2 más. + Depende del capitán/jefe acabar con ellos.
- Otras runas importantes para usar son aquellas que mantendrán tu enfoque lleno.
- Adquiera el hábito de viajar rápidamente a las torres para acercarse a su destino. NUNCA salte desde lo alto. Empuje para escanear objetivos y + o (a es aturdir, x es matar) para teletransportarse más cerca de donde quieres ir. Lo ideal es que busques un caragath para montar. Se mueven más rápido que tú a pie.
- Adquiere el hábito de usar la visión espectral para buscar capitanes mientras montas en un graug. Busca el blanco Símbolo. Al presionarlo, sabrás quién es el capitán y te mostrará dónde se encuentra.
- al principio, si no estás en un graug, busca un capitán y necesitas matar bestias. Derrota, marca y usa al capitán para obtener información sobre un jefe de guerra. Tarde o temprano aparecerán mientras estás en un graug para matar bestias fácilmente.
- El temporizador se congela cuando estás en el mapa o en la pantalla del ejército de Sauron. Sigue contando durante los diálogos hablados del jefe de guerra y el capitán.
- SIEMPRE usa uruks normales para revelar a los capitanes con amenazas de muerte. De esta manera, obtendrás más puntos. SIEMPRE usa información para revelar a los jefes de guerra.
- DEBES asestar el golpe mortal a los capitanes o jefes de guerra si quieres puntos. No recibirás nada si un esbirro marcado consigue matarlos.
- Si un capitán muere a causa de una bestia salvaje o marcada, cuenta para el desafío (aunque no estoy seguro de si obtienes puntos de esta manera)
- El graug es la forma más rápida de derrotar a los capitanes/jefes de guerra. El ataque es una muerte instantánea garantizada. El vómito de Graug generalmente causa poco o ningún daño, pero derribará y aturdirá a los capitanes.
- Si estás en un graug frente a un capitán rodeado de uruks, lanza un proyectil de vómito sobre ellos. Los uruks normales morirán rápidamente y deberías poder saber si el capitán es vulnerable. Si el capitán recibe un daño moderado por el vómito, sigue vomitando hasta que muera. Si recibe cero o casi ningún daño, debes comértelo. El problema con este escenario es que el vómito derribará al capitán y tendrás muy pocas posibilidades de tener éxito al agarrar a un capitán caído. En realidad, es una mejor idea esperar hasta que se vuelva a levantar antes de intentar agarrarlo.
- Si el capitán huye y estás en graug: espera. Intenta atropellarlo. Morirá instantáneamente (solo funciona con el vómito graug, el ícono del capitán debe estar verde en el minimapa)
- Si estás en Carraghora y un capitán está huyendo (debe estar verde en el minimapa), persíguelo y mantén presionado. emprendedor mientras está cerca, esto debería ser una muerte instantánea. lo normal La técnica de mordida y agarre no matará instantáneamente a los capitanes como lo hace con los uruks normales.
JEFES DE GUERRA ESPECIALES A TENER EN CUENTA:
Zugor Beast Butcher (o Kugor Beast Killer): puede matarte al instante, pero también es muy fácil de derrotar. Siempre lo marqué. Dispárale 5 veces intentando conseguir tiros en la cabeza, luego dispárale 2 flechas de fuego. Golpéalo con 2 o 3 flechas más hasta que casi se quede sin vida y deja que el fuego se lleve el resto. Se arrodillará y se rendirá cuando estés cerca. Si no lo hace, debería hacerlo si lo atacas cuerpo a cuerpo una vez. Es muy importante no matarlo.
NO recomiendo usar a Zugor para los disturbios. Zugor es tan poderoso que te negará puntos al matar rápidamente al jefe enemigo. El otro problema es que si el jefe enemigo es débil contra el fuego, los ataques de Zugor harán que huya y perderá mucho tiempo si logra escapar.
Guardián de Shagflak Ghul : el peor dolor de cabeza. Es inmune a todos tus ataques y recibe menos daño de otras fuentes. Este tipo es la razón por la que necesitaba a Zugor. Distraerá a Shagflak el tiempo suficiente para que encuentres un graug para comértelo. Y sí, debes usar un graug. Zugor puede matar fácilmente a Shagflak, pero perderá demasiado tiempo en hacerlo.
ESTRATEGIA DE LOGRO :
Inicio : De buenas a primeras, golpeé y comenzó a escanear uruks para aturdirlos y teletransportarse a ellos (apuntarlos con empujar ). Si iba a un grupo de 3, le disparaba al segundo uruk en el pie (para aturdirlo) y agarraba al tercero y lo amenazaba de muerte. Una vez que terminé, le disparaba a un uruk en la pierna y agarraba al segundo para usarlo en otra amenaza de muerte. Luego agarraba al último uruk para la tercera amenaza de muerte.
No revelé a los 20 capitanes antes de cazarlos. En lugar de eso, revelé toda la fila superior y algunos de la segunda (entre 10 y 12).
Si por casualidad vi información cerca (dentro de lo razonable, no vale la pena si ves un grupo de uruks peleando contra un carragor), la tomé y revelé un jefe de guerra.
En raras ocasiones, al comenzar, un capitán aparece a la vista de la torre. Si lo veía, me teletransportaba hacia él y lo dominaba. Como dije antes, lo usé para identificar a un jefe de guerra y lo liberé. Descubrí que los capitanes marcados aparecen con frecuencia y son muy útiles para matar bestias.
Fase 1 : después de amenazar de muerte a los más de 10 capitanes, invadí 2 de los 3 fuertes de Graug. Los fuertes están ubicados en la parte superior izquierda, superior derecha y centro inferior del mapa. Cada fuerte tiene un cebo de Graug colgando cerca, generalmente tiene algunos capitanes deambulando en el interior y, ocasionalmente, se puede encontrar un capitán con visión espectral no muy lejos de la entrada. Me gustó ir primero al fuerte superior derecho. La buena noticia es que generalmente tiene 4 capitanes en él. La mala noticia es que Graug no puede acceder a la mitad superior y casi siempre aparecen 2 capitanes allí.
Después de 2 fuertes, si no tenía al menos 5 muertes por bestia, reiniciaba.
Tiempo: entre 8-12 minutos (dependiendo de la suerte)
Fase 2 : Ahora me concentré en los jefes de guerra. Si no tenía información sobre ninguno, viajé rápidamente entre las torres hasta que encontré algunas (puedes verlas en el mapa).
Empecé persiguiendo a un jefe de guerra que no era Zugor ni Shagflak. Cumplí su misión, lo derroté, lo dominé y luego les ordené que se rebelaran contra otro jefe de guerra. Esto sucedió en una de dos direcciones: si había descubierto a Zugor, lo rebelaba. Si no, elegía a alguien que no fuera Shagflak.
VS Zugor : Empecé a dispararle al cebo de graug. Inmediatamente derroté a Zugor (lee la estrategia más arriba), lo dominé y le ordené que peleara con Shagflak (o lo usé para obtener información para encontrar a Shagflak). El graug estaba ahora (con suerte) allí, y salté sobre él e intenté comerme a los capitanes restantes. Me gustó lidiar con Zugor de esta manera, ya que los capitanes tienden a quedarse un poco más después de su derrota, y es más fácil atraparlos con graug en un área abierta (no olvides que puedes ralentizarlos con vómito).
Una vez que todos estuvieron bajo control, agarré a mi jefe de guerra y lo hice amotinarse contra otro jefe de guerra (no Shagflak).
VS otro jefe de guerra: si había guardaespaldas del capitán presentes, disparaba al cebo de graug y me los comía. Después, derroté y dominé al jefe de guerra usándolo para obtener información y luego decidí matarlo en lugar de dejarlo ir. Importante: si mi jefe de guerra de marca moría, dominaba al jefe de guerra enemigo y le ordenaba que se rebelara contra otro jefe de guerra (no Shagflak).
El objetivo al final de esta fase era tener 1 jefe de guerra de marca, 1 espacio de jefe de guerra vacío y tener a Zugor marcado y ordenado para amotinarse contra Shagflak.
tiempo: Conseguí consistentemente menos de 20 minutos (con un promedio de 18 minutos).
Fase 3: terminé las muertes por bestia aquí. Si no tenía suerte, estaba a 2 de las muertes por bestia requeridas. Comencé por si quedaban capitanes desconocidos y los revelé mediante una amenaza de muerte. Revisé el ejército de Sauron para ver sus ubicaciones, viajé rápidamente a la torre más cercana y monté en un graug para devorarlos.
Puede que esto no parezca una gran idea debido al tiempo, pero a partir de ahora, la cantidad de capitanes que deambulan por el mapa será escasa.
Cuando, y solo cuando, terminé de matar a las bestias, fui a la pantalla del mapa y adelanté el tiempo. El espacio vacío del jefe de guerra se llena con un capitán aleatorio y tendrá varios capitanes de guardaespaldas. Supongo que podrías adelantar el tiempo nuevamente para asegurarte de que se asignen más capitanes a los jefes de guerra (máximo de 5), pero los jefes de guerra iniciales rara vez reciben capitanes adicionales asignados.
El objetivo de esta fase era que Zugor tuviera una misión antidisturbios contra Shagflak. Mi otro jefe de guerra tenía una misión antidisturbios contra otro jefe de guerra. El puesto de jefe de guerra vacío se llenó con un capitán genérico con varios guardaespaldas.
Tiempo: Cerca de 30 minutos. Este fue el punto de inflexión para mí. Las misiones consumen mucho tiempo y no me di cuenta de que jugar con el sistema de jefe de guerra + guardaespaldas ahorra mucho tiempo.
Fase 4: ¡La recta final! Matarás a los capitanes y jefes de guerra restantes mediante disturbios. Este es el mejor método, el más eficiente, para acabar con los enemigos restantes.
Haz que tu jefe de guerra (no Zugor) se rebele. Mata primero a los capitanes, luego al jefe de guerra (si tu jefe de guerra muere, domina al jefe de guerra enemigo) y ordena a tu jefe de guerra que se rebele contra otro jefe de guerra.
El mejor método para acabar con un jefe de guerra y sus capitanes es con un graug. Ya he dicho que no es una buena idea recurrir a explotar los disturbios para matar bestias, pero los graugs son realmente el medio más rápido y sencillo para acabar con el grupo de enemigos VIP. Querrás dejar al jefe de guerra para el último o el penúltimo; sus capitanes huirán en diferentes direcciones una vez que muera y se perderá mucho tiempo rastreándolos o preparando un disturbio.
en este punto:
Si algunos capitanes restantes no fueron asignados como guardaespaldas, avancé el tiempo nuevamente para conseguir un nuevo jefe de guerra que traería a los capitanes restantes con él a la batalla.
Si todos están asignados, hice el motín contra el jefe de guerra restante. Maté a los capitanes, luego al jefe de guerra. Aquí me habrían quedado mi jefe de guerra de marca, Zugor y Shagflak, así que tan pronto como terminó el motín, mantuve y lo mató.
Lo último que quedaba por hacer era iniciar el motín de Zugor y Shagflak. Una vez más, Shagflak es un auténtico pedazo de mierda y no morirá rápidamente. Zugor lo mantuvo ocupado mientras yo invocaba un graug y lo usaba para comerme a Shagflak. Después, sostuve hasta que murió Zugor.
Eso debería ser todo. Mi recorrido exitoso fue de 38 minutos y no tuve la mejor de las suertes en ese recorrido, ya que morí una vez y tuve que deambular con un graug y encontrar dos capitanes adicionales para comer.
La suerte juega un papel más importante que el saber hacer y la habilidad para lograr este objetivo. Así que, lo digo en serio: ¡buena suerte!
Lo que sigue son los consejos y la estrategia ganadora que utilicé para conseguirlo.
Prepárate para el TL;DR
Requisitos:
Completa la Prueba de lo Salvaje con:
- Los 5 jefes de guerra y los 20 capitanes muertos.
- matar a 10 capitanes con bestias (los jefes de guerra no cuentan)
- gana 13.000 puntos
- Complete lo anterior en 40 minutos.
consejos:
- No te asustes, no te frustres y abandones si mueres.
- Las habilidades que tienes en el modo desafío son las mismas que desbloqueaste en la campaña normal. Obviamente ten tantas como puedas.
- saber dónde está el cebo graug (el mapa se puede encontrar aquí: http://tinyurl.com/jabs6lo ) ¡este no es mi mapa! el crédito es de un tipo en Steam.
- Viajar rápidamente a una torre hace que reaparezca el cebo graug.
- Los graugs siempre se acercan desde el mismo lugar cuando se dispara su cebo. Pero el cebo es defectuoso y, a veces, el graug no aparece (normalmente, cuando más lo necesitas).
- Si luchas contra capitanes a pie, querrás matarlos en el menor tiempo posible. Las runas que querrás usar son las que aumentan el daño de ejecución (especialmente contra capitanes) y el daño de espada base (desafortunadamente, estas son runas épicas). Lo ideal es aturdir a un capitán con o aturdirlos con una bóveda y haz una combinación de ráfagas. Si puedes, completa la ráfaga y continúa con y entonces + x2. Si estás rodeado de demasiados enemigos, simplemente + Haz 2 combos contra el capitán/jefe tan pronto como puedas. Haz tu mejor esfuerzo para volver a hacer combos y obtener 2 más. + Depende del capitán/jefe acabar con ellos.
- Otras runas importantes para usar son aquellas que mantendrán tu enfoque lleno.
- Adquiera el hábito de viajar rápidamente a las torres para acercarse a su destino. NUNCA salte desde lo alto. Empuje para escanear objetivos y + o (a es aturdir, x es matar) para teletransportarse más cerca de donde quieres ir. Lo ideal es que busques un caragath para montar. Se mueven más rápido que tú a pie.
- Adquiere el hábito de usar la visión espectral para buscar capitanes mientras montas en un graug. Busca el blanco Símbolo. Al presionarlo, sabrás quién es el capitán y te mostrará dónde se encuentra.
- al principio, si no estás en un graug, busca un capitán y necesitas matar bestias. Derrota, marca y usa al capitán para obtener información sobre un jefe de guerra. Tarde o temprano aparecerán mientras estás en un graug para matar bestias fácilmente.
- El temporizador se congela cuando estás en el mapa o en la pantalla del ejército de Sauron. Sigue contando durante los diálogos hablados del jefe de guerra y el capitán.
- SIEMPRE usa uruks normales para revelar a los capitanes con amenazas de muerte. De esta manera, obtendrás más puntos. SIEMPRE usa información para revelar a los jefes de guerra.
- DEBES asestar el golpe mortal a los capitanes o jefes de guerra si quieres puntos. No recibirás nada si un esbirro marcado consigue matarlos.
- Si un capitán muere a causa de una bestia salvaje o marcada, cuenta para el desafío (aunque no estoy seguro de si obtienes puntos de esta manera)
- El graug es la forma más rápida de derrotar a los capitanes/jefes de guerra. El ataque es una muerte instantánea garantizada. El vómito de Graug generalmente causa poco o ningún daño, pero derribará y aturdirá a los capitanes.
- Si estás en un graug frente a un capitán rodeado de uruks, lanza un proyectil de vómito sobre ellos. Los uruks normales morirán rápidamente y deberías poder saber si el capitán es vulnerable. Si el capitán recibe un daño moderado por el vómito, sigue vomitando hasta que muera. Si recibe cero o casi ningún daño, debes comértelo. El problema con este escenario es que el vómito derribará al capitán y tendrás muy pocas posibilidades de tener éxito al agarrar a un capitán caído. En realidad, es una mejor idea esperar hasta que se vuelva a levantar antes de intentar agarrarlo.
- Si el capitán huye y estás en graug: espera. Intenta atropellarlo. Morirá instantáneamente (solo funciona con el vómito graug, el ícono del capitán debe estar verde en el minimapa)
- Si estás en Carraghora y un capitán está huyendo (debe estar verde en el minimapa), persíguelo y mantén presionado. emprendedor mientras está cerca, esto debería ser una muerte instantánea. lo normal La técnica de mordida y agarre no matará instantáneamente a los capitanes como lo hace con los uruks normales.
JEFES DE GUERRA ESPECIALES A TENER EN CUENTA:
Zugor Beast Butcher (o Kugor Beast Killer): puede matarte al instante, pero también es muy fácil de derrotar. Siempre lo marqué. Dispárale 5 veces intentando conseguir tiros en la cabeza, luego dispárale 2 flechas de fuego. Golpéalo con 2 o 3 flechas más hasta que casi se quede sin vida y deja que el fuego se lleve el resto. Se arrodillará y se rendirá cuando estés cerca. Si no lo hace, debería hacerlo si lo atacas cuerpo a cuerpo una vez. Es muy importante no matarlo.
NO recomiendo usar a Zugor para los disturbios. Zugor es tan poderoso que te negará puntos al matar rápidamente al jefe enemigo. El otro problema es que si el jefe enemigo es débil contra el fuego, los ataques de Zugor harán que huya y perderá mucho tiempo si logra escapar.
Guardián de Shagflak Ghul : el peor dolor de cabeza. Es inmune a todos tus ataques y recibe menos daño de otras fuentes. Este tipo es la razón por la que necesitaba a Zugor. Distraerá a Shagflak el tiempo suficiente para que encuentres un graug para comértelo. Y sí, debes usar un graug. Zugor puede matar fácilmente a Shagflak, pero perderá demasiado tiempo en hacerlo.
ESTRATEGIA DE LOGRO :
Inicio : De buenas a primeras, golpeé y comenzó a escanear uruks para aturdirlos y teletransportarse a ellos (apuntarlos con empujar ). Si iba a un grupo de 3, le disparaba al segundo uruk en el pie (para aturdirlo) y agarraba al tercero y lo amenazaba de muerte. Una vez que terminé, le disparaba a un uruk en la pierna y agarraba al segundo para usarlo en otra amenaza de muerte. Luego agarraba al último uruk para la tercera amenaza de muerte.
No revelé a los 20 capitanes antes de cazarlos. En lugar de eso, revelé toda la fila superior y algunos de la segunda (entre 10 y 12).
Si por casualidad vi información cerca (dentro de lo razonable, no vale la pena si ves un grupo de uruks peleando contra un carragor), la tomé y revelé un jefe de guerra.
En raras ocasiones, al comenzar, un capitán aparece a la vista de la torre. Si lo veía, me teletransportaba hacia él y lo dominaba. Como dije antes, lo usé para identificar a un jefe de guerra y lo liberé. Descubrí que los capitanes marcados aparecen con frecuencia y son muy útiles para matar bestias.
Fase 1 : después de amenazar de muerte a los más de 10 capitanes, invadí 2 de los 3 fuertes de Graug. Los fuertes están ubicados en la parte superior izquierda, superior derecha y centro inferior del mapa. Cada fuerte tiene un cebo de Graug colgando cerca, generalmente tiene algunos capitanes deambulando en el interior y, ocasionalmente, se puede encontrar un capitán con visión espectral no muy lejos de la entrada. Me gustó ir primero al fuerte superior derecho. La buena noticia es que generalmente tiene 4 capitanes en él. La mala noticia es que Graug no puede acceder a la mitad superior y casi siempre aparecen 2 capitanes allí.
Después de 2 fuertes, si no tenía al menos 5 muertes por bestia, reiniciaba.
Tiempo: entre 8-12 minutos (dependiendo de la suerte)
Fase 2 : Ahora me concentré en los jefes de guerra. Si no tenía información sobre ninguno, viajé rápidamente entre las torres hasta que encontré algunas (puedes verlas en el mapa).
Empecé persiguiendo a un jefe de guerra que no era Zugor ni Shagflak. Cumplí su misión, lo derroté, lo dominé y luego les ordené que se rebelaran contra otro jefe de guerra. Esto sucedió en una de dos direcciones: si había descubierto a Zugor, lo rebelaba. Si no, elegía a alguien que no fuera Shagflak.
VS Zugor : Empecé a dispararle al cebo de graug. Inmediatamente derroté a Zugor (lee la estrategia más arriba), lo dominé y le ordené que peleara con Shagflak (o lo usé para obtener información para encontrar a Shagflak). El graug estaba ahora (con suerte) allí, y salté sobre él e intenté comerme a los capitanes restantes. Me gustó lidiar con Zugor de esta manera, ya que los capitanes tienden a quedarse un poco más después de su derrota, y es más fácil atraparlos con graug en un área abierta (no olvides que puedes ralentizarlos con vómito).
Una vez que todos estuvieron bajo control, agarré a mi jefe de guerra y lo hice amotinarse contra otro jefe de guerra (no Shagflak).
VS otro jefe de guerra: si había guardaespaldas del capitán presentes, disparaba al cebo de graug y me los comía. Después, derroté y dominé al jefe de guerra usándolo para obtener información y luego decidí matarlo en lugar de dejarlo ir. Importante: si mi jefe de guerra de marca moría, dominaba al jefe de guerra enemigo y le ordenaba que se rebelara contra otro jefe de guerra (no Shagflak).
El objetivo al final de esta fase era tener 1 jefe de guerra de marca, 1 espacio de jefe de guerra vacío y tener a Zugor marcado y ordenado para amotinarse contra Shagflak.
tiempo: Conseguí consistentemente menos de 20 minutos (con un promedio de 18 minutos).
Fase 3: terminé las muertes por bestia aquí. Si no tenía suerte, estaba a 2 de las muertes por bestia requeridas. Comencé por si quedaban capitanes desconocidos y los revelé mediante una amenaza de muerte. Revisé el ejército de Sauron para ver sus ubicaciones, viajé rápidamente a la torre más cercana y monté en un graug para devorarlos.
Puede que esto no parezca una gran idea debido al tiempo, pero a partir de ahora, la cantidad de capitanes que deambulan por el mapa será escasa.
Cuando, y solo cuando, terminé de matar a las bestias, fui a la pantalla del mapa y adelanté el tiempo. El espacio vacío del jefe de guerra se llena con un capitán aleatorio y tendrá varios capitanes de guardaespaldas. Supongo que podrías adelantar el tiempo nuevamente para asegurarte de que se asignen más capitanes a los jefes de guerra (máximo de 5), pero los jefes de guerra iniciales rara vez reciben capitanes adicionales asignados.
El objetivo de esta fase era que Zugor tuviera una misión antidisturbios contra Shagflak. Mi otro jefe de guerra tenía una misión antidisturbios contra otro jefe de guerra. El puesto de jefe de guerra vacío se llenó con un capitán genérico con varios guardaespaldas.
Tiempo: Cerca de 30 minutos. Este fue el punto de inflexión para mí. Las misiones consumen mucho tiempo y no me di cuenta de que jugar con el sistema de jefe de guerra + guardaespaldas ahorra mucho tiempo.
Fase 4: ¡La recta final! Matarás a los capitanes y jefes de guerra restantes mediante disturbios. Este es el mejor método, el más eficiente, para acabar con los enemigos restantes.
Haz que tu jefe de guerra (no Zugor) se rebele. Mata primero a los capitanes, luego al jefe de guerra (si tu jefe de guerra muere, domina al jefe de guerra enemigo) y ordena a tu jefe de guerra que se rebele contra otro jefe de guerra.
El mejor método para acabar con un jefe de guerra y sus capitanes es con un graug. Ya he dicho que no es una buena idea recurrir a explotar los disturbios para matar bestias, pero los graugs son realmente el medio más rápido y sencillo para acabar con el grupo de enemigos VIP. Querrás dejar al jefe de guerra para el último o el penúltimo; sus capitanes huirán en diferentes direcciones una vez que muera y se perderá mucho tiempo rastreándolos o preparando un disturbio.
en este punto:
Si algunos capitanes restantes no fueron asignados como guardaespaldas, avancé el tiempo nuevamente para conseguir un nuevo jefe de guerra que traería a los capitanes restantes con él a la batalla.
Si todos están asignados, hice el motín contra el jefe de guerra restante. Maté a los capitanes, luego al jefe de guerra. Aquí me habrían quedado mi jefe de guerra de marca, Zugor y Shagflak, así que tan pronto como terminó el motín, mantuve y lo mató.
Lo último que quedaba por hacer era iniciar el motín de Zugor y Shagflak. Una vez más, Shagflak es un auténtico pedazo de mierda y no morirá rápidamente. Zugor lo mantuvo ocupado mientras yo invocaba un graug y lo usaba para comerme a Shagflak. Después, sostuve hasta que murió Zugor.
Eso debería ser todo. Mi recorrido exitoso fue de 38 minutos y no tuve la mejor de las suertes en ese recorrido, ya que morí una vez y tuve que deambular con un graug y encontrar dos capitanes adicionales para comer.
La suerte juega un papel más importante que el saber hacer y la habilidad para lograr este objetivo. Así que, lo digo en serio: ¡buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como la mayoría de las personas, estuve luchando con esto durante bastante tiempo. Terminé leyendo un montón de estrategias diferentes, adopté distintos enfoques y, finalmente, se me ocurrió un plan que incluía un poco de todo y me permitió lograr ese maravilloso logro.
1. Abre inmediatamente el mapa y busca el Intel. ¿No hay nada? Continúa y haz un viaje rápido a la misma torre y repite el proceso. Si después de tres viajes rápidos sigue sin haber nada, reinicia por completo. Busca el Intel y avanza rápido disparando a los Uruks con flechas hasta que solo quede el Intel y + para volar y derribarlo. Identifica a los Jefes de Guerra de inmediato y repite hasta que encuentres a Tumhorn. Descubrí que una vez que tomé la primera información, había otros inmediatamente cerca.
2. Comienza la misión de Tumhorn, que suele estar en el noreste y requiere abrir las jaulas de Caragor. Esto se hace fácilmente en desde puntos estratégicos, pero no des la alarma. Después de obtener 4, súbete alto mientras se acerca Tumhorn para poder usar la Marca invisible al instante con + que dispersa a todos los demás Uruks. Envíalo inmediatamente a causar disturbios contra cualquier Jefe de Guerra.
3. Viaja rápido a la torre más cercana y toma nota del cebo Graug más cercano, que puedes encontrar aquí: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/61509554576442... (gracias a \†/Teronjon\†/ de Steam, que lo proporcionó). Si no hay uno cerca, ve al siguiente párrafo. Inicia el motín e invoca inmediatamente al Graug, luego márcalo tan pronto como aparezca con + Quieres atacar y comerte a cualquier capitán con el Graug usando cuando estén cerca de su mano izquierda. Si los derriban, espera hasta que se pongan de pie antes de intentar comer. Luego, come al Jefe de Guerra. Después, salta y agarra a tu Jefe de Guerra marcado para enviarlo a otro motín de inmediato. Una vez que se haya ido, mata a todas las demás criaturas marcadas usando .
Si no hay ningún Graug cerca, lucha contra el Jefe de Guerra de inmediato con tu estilo preferido. Recuerda que puedes obtener ejecuciones ilimitadas haciendo clic en los palos si Tormenta de Urfael está cargada. Lo ideal es que caiga de rodillas para poder marcarlo también, pero no pasa nada si termina muriendo. Simplemente toma a tu Jefe de Guerra marcado y envíalo a otro motín de inmediato. Una vez que se haya ido, mata a todas las demás criaturas marcadas usando .
*Nota: como señaló Trombonafide en los comentarios, si tienes un guardaespaldas de un Jefe de Guerra presente y asciendes inmediatamente después de matar al Jefe de Guerra, es posible que no se registre como una muerte del Jefe de Guerra. Personalmente, no me pasó esto, pero otros sí, debido al tiempo.
4. Sigue repitiendo este proceso hasta que los únicos Jefes de Guerra que queden sean uno o dos. En este punto, avanza el tiempo en cualquier torre y nuevos Jefes de Guerra intervendrán para que puedas causar disturbios. Para que el patrón comience de nuevo, debes hacer una misión rápida de Beck and Call para invocar a tu Jefe de Guerra de marca. Rápidamente correrás a través de 20 Capitanes mientras los Jefes de Guerra traen guardaespaldas que puedes ver en la página del Ejército de Sauron con líneas conectadas. Si no tienen ninguno, no te preocupes, simplemente mata rápidamente al Jefe de Guerra y continúa. Una vez que todos los demás objetivos estén completos, mata a tu(s) Jefe(s) de Guerra con Y boom, logro desbloqueado.
*Como mencionó LightHordy en los comentarios, existe la posibilidad de que te falten puntos después de instalar a los capitanes. Sugieren viajar rápido y generar Graugs para matar a los que están montados para aumentar los puntos si necesitas un margen.
Lo hice en mi segunda carrera con 33 minutos en el reloj después de usar la primera para afinar mi estrategia. Mantén la calma, tómate tu tiempo y lo lograrás. Buena suerte y buena caza.
1. Abre inmediatamente el mapa y busca el Intel. ¿No hay nada? Continúa y haz un viaje rápido a la misma torre y repite el proceso. Si después de tres viajes rápidos sigue sin haber nada, reinicia por completo. Busca el Intel y avanza rápido disparando a los Uruks con flechas hasta que solo quede el Intel y + para volar y derribarlo. Identifica a los Jefes de Guerra de inmediato y repite hasta que encuentres a Tumhorn. Descubrí que una vez que tomé la primera información, había otros inmediatamente cerca.
2. Comienza la misión de Tumhorn, que suele estar en el noreste y requiere abrir las jaulas de Caragor. Esto se hace fácilmente en desde puntos estratégicos, pero no des la alarma. Después de obtener 4, súbete alto mientras se acerca Tumhorn para poder usar la Marca invisible al instante con + que dispersa a todos los demás Uruks. Envíalo inmediatamente a causar disturbios contra cualquier Jefe de Guerra.
3. Viaja rápido a la torre más cercana y toma nota del cebo Graug más cercano, que puedes encontrar aquí: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/61509554576442... (gracias a \†/Teronjon\†/ de Steam, que lo proporcionó). Si no hay uno cerca, ve al siguiente párrafo. Inicia el motín e invoca inmediatamente al Graug, luego márcalo tan pronto como aparezca con + Quieres atacar y comerte a cualquier capitán con el Graug usando cuando estén cerca de su mano izquierda. Si los derriban, espera hasta que se pongan de pie antes de intentar comer. Luego, come al Jefe de Guerra. Después, salta y agarra a tu Jefe de Guerra marcado para enviarlo a otro motín de inmediato. Una vez que se haya ido, mata a todas las demás criaturas marcadas usando .
Si no hay ningún Graug cerca, lucha contra el Jefe de Guerra de inmediato con tu estilo preferido. Recuerda que puedes obtener ejecuciones ilimitadas haciendo clic en los palos si Tormenta de Urfael está cargada. Lo ideal es que caiga de rodillas para poder marcarlo también, pero no pasa nada si termina muriendo. Simplemente toma a tu Jefe de Guerra marcado y envíalo a otro motín de inmediato. Una vez que se haya ido, mata a todas las demás criaturas marcadas usando .
*Nota: como señaló Trombonafide en los comentarios, si tienes un guardaespaldas de un Jefe de Guerra presente y asciendes inmediatamente después de matar al Jefe de Guerra, es posible que no se registre como una muerte del Jefe de Guerra. Personalmente, no me pasó esto, pero otros sí, debido al tiempo.
4. Sigue repitiendo este proceso hasta que los únicos Jefes de Guerra que queden sean uno o dos. En este punto, avanza el tiempo en cualquier torre y nuevos Jefes de Guerra intervendrán para que puedas causar disturbios. Para que el patrón comience de nuevo, debes hacer una misión rápida de Beck and Call para invocar a tu Jefe de Guerra de marca. Rápidamente correrás a través de 20 Capitanes mientras los Jefes de Guerra traen guardaespaldas que puedes ver en la página del Ejército de Sauron con líneas conectadas. Si no tienen ninguno, no te preocupes, simplemente mata rápidamente al Jefe de Guerra y continúa. Una vez que todos los demás objetivos estén completos, mata a tu(s) Jefe(s) de Guerra con Y boom, logro desbloqueado.
*Como mencionó LightHordy en los comentarios, existe la posibilidad de que te falten puntos después de instalar a los capitanes. Sugieren viajar rápido y generar Graugs para matar a los que están montados para aumentar los puntos si necesitas un margen.
Lo hice en mi segunda carrera con 33 minutos en el reloj después de usar la primera para afinar mi estrategia. Mantén la calma, tómate tu tiempo y lo lograrás. Buena suerte y buena caza.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola, chicos. Tenía algo de tiempo libre y pensé que publicar una de mis partidas era mejor tarde que nunca. Espero que les ayude a conseguir este logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La estrategia general que he utilizado es ir inmediatamente a War Chiefs, montar un Graug y empezar a comérselos a todos empezando por los capitanes.
Si tarda demasiado con el "Cazador de bestias Kugor", reinicia el juego.
No pierdas tiempo recabando más información de la necesaria (a menos que sean muy cercanos).
En detalle :
1) Reúne información sobre el primer Jefe de Guerra y ve a la misión (Reúne más información solo si están muy cerca)
2) Utilice siempre el desplazamiento rápido y corra con "disparo" (Presione después de caerse de una piedra)
3) Al salir del Jefe de Guerra, monta un Graug siguiendo el mapa adjunto con los puntos de reaparición.
http://prntscr.com/dz2fhu (nuevo Gracias GT: A REAVER2364)
o
https://1drv.ms/i/s!AtJTXF3Jo4eVqz6TyR0yqDbId5Bk (el antiguo)
4) Comer antes que los capitanes y finalmente el Jefe de Guerra.
5) Antes de abandonar la zona, sigue en Graug y usa la vista espectral para eliminar a más capitanes de la zona. Usa vómito sobre los guardias (presiona en Graug) para aumentar tu puntuación.
6) Recopila información sobre el próximo Jefe de Guerra y repite.
Al final del quinto jefe de guerra deberías estar en este punto:
- 25-30 minutos
- Mata a los 5 jefes de guerra.
- Mata a 10-15 capitanes con monstruos.
- Aproximadamente 9000-10000 puntos
7) Ve a las misiones secundarias MÁS CERCANAS a los puntos de reaparición de Graug
8) Cuando la misión comience nuevamente, usa un Graug (no te molestes en continuar la batalla). Elige primero una misión de batalla entre dos capitanes para dos eliminaciones consecutivas.
9) Antes de matar al último capitán asegúrate de estar cerca de los 13.000 puntos.
Eso es todo.
¡Lo sentimos por las imprecisiones lingüísticas!
Si tarda demasiado con el "Cazador de bestias Kugor", reinicia el juego.
No pierdas tiempo recabando más información de la necesaria (a menos que sean muy cercanos).
En detalle :
1) Reúne información sobre el primer Jefe de Guerra y ve a la misión (Reúne más información solo si están muy cerca)
2) Utilice siempre el desplazamiento rápido y corra con "disparo" (Presione después de caerse de una piedra)
3) Al salir del Jefe de Guerra, monta un Graug siguiendo el mapa adjunto con los puntos de reaparición.
http://prntscr.com/dz2fhu (nuevo Gracias GT: A REAVER2364)
o
https://1drv.ms/i/s!AtJTXF3Jo4eVqz6TyR0yqDbId5Bk (el antiguo)
4) Comer antes que los capitanes y finalmente el Jefe de Guerra.
5) Antes de abandonar la zona, sigue en Graug y usa la vista espectral para eliminar a más capitanes de la zona. Usa vómito sobre los guardias (presiona en Graug) para aumentar tu puntuación.
6) Recopila información sobre el próximo Jefe de Guerra y repite.
Al final del quinto jefe de guerra deberías estar en este punto:
- 25-30 minutos
- Mata a los 5 jefes de guerra.
- Mata a 10-15 capitanes con monstruos.
- Aproximadamente 9000-10000 puntos
7) Ve a las misiones secundarias MÁS CERCANAS a los puntos de reaparición de Graug
8) Cuando la misión comience nuevamente, usa un Graug (no te molestes en continuar la batalla). Elige primero una misión de batalla entre dos capitanes para dos eliminaciones consecutivas.
9) Antes de matar al último capitán asegúrate de estar cerca de los 13.000 puntos.
Eso es todo.
¡Lo sentimos por las imprecisiones lingüísticas!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice algo diferente a las guías que existen desde hace tiempo.
No me corresponde ningún crédito. Lo encontré en este sitio o en otro y luego miré un video de YouTube. Obtuve el logro el 9/5/2020.
Inmediatamente encontré información y descubrí a Ugakuga. Luché contra él y lo marqué. Luego hice que se rebelara contra todos los capitanes y jefes de guerra. Cada ubicación de disturbios debería tener un cebo graug (además del que está abajo a la izquierda, pero si corres un poco hacia el norte puedes ver un trozo de cebo graug de una de las otras ubicaciones). Viaja rápido a menudo para asegurarte de que los cebos aparezcan. ¡Solo los graug muerden/matan a todos! Pero guarda a Uga hasta el final. Quieres tener suficientes puntos.
Hice el mío en 38:32 con 15,413, probablemente podría haber terminado alrededor de 36:00 pero corrí para conseguir puntos porque quería asegurarme de terminar con 13,000 puntos.
Farmea caragors y graugs dominando con las sombras y matándolos para obtener hasta 12 000. Luego mata a Uga y lo conseguirás. Buena suerte. Envíame un mensaje si tienes preguntas.
No me corresponde ningún crédito. Lo encontré en este sitio o en otro y luego miré un video de YouTube. Obtuve el logro el 9/5/2020.
Inmediatamente encontré información y descubrí a Ugakuga. Luché contra él y lo marqué. Luego hice que se rebelara contra todos los capitanes y jefes de guerra. Cada ubicación de disturbios debería tener un cebo graug (además del que está abajo a la izquierda, pero si corres un poco hacia el norte puedes ver un trozo de cebo graug de una de las otras ubicaciones). Viaja rápido a menudo para asegurarte de que los cebos aparezcan. ¡Solo los graug muerden/matan a todos! Pero guarda a Uga hasta el final. Quieres tener suficientes puntos.
Hice el mío en 38:32 con 15,413, probablemente podría haber terminado alrededor de 36:00 pero corrí para conseguir puntos porque quería asegurarme de terminar con 13,000 puntos.
Farmea caragors y graugs dominando con las sombras y matándolos para obtener hasta 12 000. Luego mata a Uga y lo conseguirás. Buena suerte. Envíame un mensaje si tienes preguntas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
ESPAÑOL:
Tiempo: 38:29 Puntos: 15,391
Hay muchas guías de estrategia aquí, pero con este logro la suerte juega un papel crucial, haciendo que cada jugada sea diferente. Lo mejor que podemos hacer es compartir la estrategia y el procedimiento que nos funcionó para sacar este estúpido logro, así que daré un resumen de los pasos que hice, y también una descripción más detallada de todo el proceso . El video de abajo es para compartir el momento en que lo conseguí y para mostrar que, quizás , estos dos logros odiosos aún podrían obtenerse después de que cierren los servidores.
Resumen de la estrategia:
1. Conseguí información de al menos 10 capitanes ubicables en el mapa. A la izquierda de la torre aparecen 1 o 2 uruks para dominar y sacar información. Si conseguís información verde, usala para revelar caudillos: los únicos que importan son Ugakuga o Zugor.
2. Una vez con los capitanes ubicados, elaborará una ruta en mapa para ir montado en el Graug con la visión del espectro activa, encontrará a los capitanes y comételos. En la zona inicial hay un cebo de Graug debajo de un puente de madera.
3. Una vez cumplido el objetivo de matar 10 capitanes con bestias, andá a retar a un caudillo: Ugakuga o Zugor. Hacé la misión para que aparezca, debilitalo y procurará dominarlo para empezar a hacerle motín a los demás caudillos/capitanes.
4. Tras cada orden de motín, apretá para matar a los seguidores del caudillo y hacer puntos.
5. Cuando te toque Shakflak (o como se llame) buscá matarlo con Graug. Si te toca matar a Zugor, hazlo con flechas y flechas de fuego sin darle respiro.
6. Esto es puro azar, así que si ves cebo de Graug cerca, úsalo para matar enemigos con la bestia.
CONSEJOS:
♦ Abusá del viaje rápido y de la habilidad de sombra para recorrer grandes distancias sin perder tiempo valioso.
♦ El tiempo no corre mientras está activa la visión del espectro apuntando con el arco.
♦ El tiempo no corre en el menú de pausa, tanto del mapa como del ejército de Sauron.
♦ Memorizá la ubicación de los cebos para Graug. Este es el mapa: https://ibb.co/X8HMVMk
♦ Los Graugs matan al instante a capitanes y caudillos por igual, ignorando sus fortalezas y debilidades.
♦ Si un caudillo/capitán tiene miedo y huye, perséguilo antes de escapar para ahorrar tiempo.
♦ Cuando corrás con Talion, buscá aceleración pasando sobre rocas o pendientes.
♦ La información verde usala para revelar a los caudillos: los que importa revelar son Ugakuga o Zugor.
♦ Ugakuga es fuerte pero lento, aunque resistente, mientras que Zugor es débil pero peligroso con las lanzas explosivas. Ambos dan opción de dominarlos o matarlos al debilitarlos.
♦ El caudillo Shakflak es maestro de combate e invulnerable a todo, así que procura matarlo con un Graug.
♦ Si un caudillo o capitán muere a manos de otro uruk, no tendrás los puntos de sus muertes. Tenés que matarlos vos mismo para conseguir esos puntos.
♦ Matar bestias como Graug y Caragors te da buenos puntos. Siempre que podrás procurar hacerlo. Asimismo, unas cuantas ejecuciones en cadena de uruks.
♦ Matar capitanes con Caragors, vómito de Graug o aplastado por Graug también cuenta para el objetivo extra.
♦ Cuando capitanes y caudillos se presentan, el tiempo corre durante el diálogo.
♦ Al hacer viaje rápido, los cebos, uruks y tu concentración se restablecen.
♦ Si haces motín a un caudillo, este irá a la misión con sus guardaespaldas, ahorrándote tiempo para matarlos. Si muere el caudillo primero, pueden salir huyendo.
♦ Si le das a Avanzar tiempo, los capitanes subirán de rango y algunos pueden volverse guardaespaldas de caudillos.
♦ Luego de ordenar motín, apretá en el cursor para despachar a los uruks dominados y ganar puntos.
♦ Obtenés 1000 puntos extra por cumplir el objetivo de hacerlo en menos de 40 min.
♦ Eliminá todos los capitanes y caudillos. Si un capitán se convierte en caudillo, aunque ya tengas 5/5 caudillos eliminados, el contador ahora dirá que tienes 4/5 de nuevo.
MI PROCEDIMIENTO DETALLADO:
a. Conseguir información solo sobre los capitanes necesarios:
Conseguir datos de los 20 capitanes me pareció pérdida de tiempo, así que tras aparecer en la torre, a la izquierda siempre hay de 1 a 2 uruks para dominar. Active la visión del espectro, use la habilidad de sombra para noquearlos, agarrarlos y dominarlos para conseguir la información de un capitán, luego hice un viaje rápido de nuevo a la torre inicial y repetí el proceso hasta tener al menos la ubicación de 10 u 11 capitanes. Eventualmente, conseguí información verde, que usé para revelar caudillos hasta que desbloqueé a Ugakuga.
b. Matar a 10 capitanes con el Graug:
Una vez localizados los capitanes en el mapa, invoqué y monté al Graug usando un cebo cercano que está en la zona inicial, colgando de un puente de madera. Elaboré un recorrido en el mapa según mejor me convenía para ir a buscar a los capitanes montados en el Graug usando la visión del espectro para hallarlos y comerlos/vomitarlos. Me di cuenta que algunos capitanes solo aparecen en el mapa si descubren su información.
do. Dominar al caudillo Ugakuga/Zugor:
Luego de cumplir el objetivo extra de matar a 10 capitanes con bestias, mate al Graug y me dirigí con viaje rápido hacia la misión para sacar a Ugakuga. Cumplí la misión para que el caudillo llegara al campo de batalla y se trajo 3 guardaespaldas consigo, así que solo me centré en Ugakuga para debilitarlo y dominarlo, pero por error terminé matándolo, así que solo me quedó Zugor. Maté a los guardaespaldas de Ugakuga y busqué información verde para revelar el paradero de Zugor, fui y cumplí su misión para hacerlo salir. Tras solo aparecer en el campo de batalla, lo ataqué sin parar con flechas y flechas de fuego hasta que se puso de rodillas, me le acerqué y me dio la opción de dominarlo.
d. Armar motines contra caudillos y capitanes:
Al solo dominar a Zugor, le ordené hacer un motín contra otro caudillo que tenía 3 guardaespaldas. Fui a la misión de motín con viaje rápido y mate a sus capitanes y lacayos, mientras Zugor mató al caudillo y terminó la misión. Al concluir la misión, agarré a Zugor para dominarlo de nuevo y ordenarle un nuevo motín a otro caudillo. Luego de aparecer en el mapa la misión de motín, apreté para despachar a los seguidores dominados de Zugor y hacer puntos. Viajé al lugar de la nueva misión y repetí el proceso.
mi. Hacer 11,000 - 12,000 de puntaje:
Estaba repitiendo este método, pero en eso me di cuenta que mi puntaje estaba muy bajo y ya casi no me quedaban caudillos/capitanes disponibles para matar, así que debía encontrar la forma de llegar al menos a 12,000, ya que terminar el desafío en menos de 40 minutos da 1000 puntos extra y así hago los 13,000 necesarios. Descubrí que no me daban los puntos por las muertes que hacía Zugor a los enemigos, así que debía matarlos yo. Esta vez, en lugar de hacer motín a un caudillo junto a sus guardaespaldas, hice motín a sus guardaespaldas uno por uno. También maté varios Caragors y Grougs para obtener puntos y al ver que tenía más de 11,000 puntos, volví a usar el método de antes.
F. Contra el caudillo Shaqkflak (o como se llame):
Este caudillo es el más problemático porque además de tener invulnerabilidad a todo, es Maestro de combate, lo cual hace que sea prácticamente imposible bajarle la salud. La forma más inteligente de hacerle frente es matándolo con un Groug. Por fortuna, hallé un cebo para llamar al Groug y yo lo comí tras acabar con sus secuencias.
gramo. Eliminar a los enemigos restantes:
En este punto, había varios capitanes desperdigados y todavía ocultos, así que ordenó motín a Zugor a un caudillo sin guardaespaldas, y antes de ir a dicha misión, hice un viaje rápido a la torre eligiendo "Adelantar el tiempo". De esa manera los capitanes restantes subieron de rango y se volvieron guardaespaldas de los caudillos que me faltaba matar, incluyendo al que le hice el motín. Repetí el método hasta matar al último caudillo, que por suerte pude despachar usando un Graug que invoqué con un cebo en la zona.
h. Eliminar a tu caudillo controlado y desbloquear el logro:
Después de eliminar al último caudillo enemigo, el único que quedaba era el que tenía a mis órdenes: Zugor, así que mate al Graug y apreté. para matar a todos los uruks bajo mi control, incluyendo Zugor, quien al morir hizo que se desbloqueara el logro.
Y eso es todo. Ahora me pregunto si este logro junto con el otro serán imposibles de obtener tras el 31 de diciembre, espero que no sea así porque el logro depende de la suerte y es realmente complicado.
Tiempo: 38:29 Puntuación: 15,391
Hay muchas guías de estrategia por ahí, pero para este logro la suerte juega un papel muy importante, haciendo que cada jugada sea diferente. Lo mejor que podemos hacer es compartir la estrategia y el procedimiento que nos funcionó para lograr este logro estúpido, así que daré un resumen de los pasos de lo que hice y una descripción más detallada de todo el proceso . El video de arriba es para compartir el momento en que lo logré y para mostrar que, tal vez , estos dos logros odiosos aún se puedan obtener después del cierre de los servidores.
Resumen Estrategia:
1. Consigue información sobre al menos 10 capitanes que se pueden localizar en el mapa. En el lado izquierdo de la torre aparecen 1 o 2 uruks para dominar y obtener información. Si consigues información verde, úsala para revelar a los jefes de guerra; los únicos que importan aquí son Ugakuga o Zugor.
2. Una vez que hayas localizado a los capitanes, traza una ruta en el mapa para viajar en el Graug con la visión de espectro activa, encuentra a los capitanes y cómelos. En el área de inicio hay un cebo para Graug debajo de un puente de madera.
3. Una vez logrado el objetivo de matar a 10 capitanes con bestias, ve a desafiar a un jefe de guerra: Ugakuga o Zugor. Haz la misión de hacerlo aparecer, debilitarlo e intentar dominarlo para empezar a amotinar a los demás jefes de guerra/capitanes.
4. Después de cada orden antidisturbios, presione en el controlador para matar a los seguidores de los jefes de guerra y ganar puntos.
5. Cuando te enfrentes a Shakflak (o como se llame) busca matarlo con Graug. Si tienes que matar a Zugor, hazlo con flechas y flechas de fuego sin darle un respiro.
6. Esto es pura suerte, así que si ves un cebo de Graug cerca, úsalo para matar enemigos con la bestia.
CONSEJOS:
♦ Abuso de la capacidad de viajar rápido y de seguir la sombra para desplazarse largas distancias sin perder un tiempo valioso.
♦ El tiempo no corre mientras la visión espectral de apuntamiento de arco está activa.
♦ El tiempo no corre en el menú de pausa, tanto en el mapa como en el ejército de Sauron.
♦ Memoriza la ubicación de los cebos para Graug. Este es el mapa: https://ibb.co/X8HMVMk
♦ Los Graugs matan instantáneamente a capitanes y jefes de guerra por igual, ignorando sus fortalezas y debilidades.
♦ Si un jefe de guerra/capitán tiene miedo y huye, persíguelo antes de que escape para ahorrar tiempo.
♦ Al correr con Talion, busca ganar velocidad al pasar sobre rocas o pendientes.
♦ Usa la información verde para revelar a los jefes de guerra: aquellos que es importante revelar son Ugakuga o Zugor.
♦ Ugakuga es fuerte pero lento, pero difícil de derribar, mientras que Zugor es débil pero peligroso con lanzas explosivas. Ambos dan la opción de marcarlos o matarlos debilitándolos.
♦ El Jefe de Guerra Shakflak es un maestro del combate e invulnerable a todo, así que intenta matarlo con un Graug.
♦ Si un jefe de guerra o capitán es asesinado por otro uruk, no obtendrás los puntos por su muerte. Deberás matarlo tú mismo para obtener esos puntos.
♦ Matar bestias como Graug y Caragors te dará buenos puntos. Siempre que puedas, intenta hacerlo. También puedes realizar algunas ejecuciones en cadena de uruks.
♦ Matar capitanes con Caragors, vómito de Graug o aplastado por Graug también cuenta para el objetivo adicional.
♦ Cuando los capitanes y jefes de guerra se presentan, el tiempo corre durante el diálogo contigo.
♦ Los viajes rápidos restauran los cebos, los uruks y tu concentración.
♦ Si te amotinas contra un señor de la guerra, él irá a la misión con sus guardaespaldas, lo que te ahorrará tiempo para buscarlos y matarlos. Si el señor de la guerra muere primero, ellos pueden huir.
♦ Si alcanzas el Tiempo Avanzado, los capitanes ascenderán de rango y algunos podrán convertirse en guardaespaldas de los jefes de guerra.
♦ Después de ordenar un nuevo motín, presione en el controlador para despachar a todos los uruks de marca cercanos y ganar puntos.
♦ Obtendrás 1000 puntos extra por cumplir el objetivo de hacerlo en menos de 40 min.
♦ Elimina a todos los capitanes y jefes de guerra. Si un capitán se convierte en jefe de guerra, incluso si ya tienes 5/5 jefes de guerra muertos, el contador dirá que tienes 4/5 nuevamente.
MI PROCEDIMIENTO DETALLADO:
a. Obtenga información únicamente de los capitanes necesarios:
Obtener datos de los 20 capitanes parecía una pérdida de tiempo, así que después de aparecer en la torre, siempre hay 1 o 2 uruks para dominar a la izquierda. Activé la visión espectral, usé la habilidad de sombra para noquearlos, agarrarlos y marcarlos para obtener la información de un capitán de sombra, luego viajé rápido de regreso a la torre inicial y repetí este proceso hasta que tuve al menos 10 u 11 ubicaciones de capitanes. Finalmente, obtuve información verde, que usé solo para revelar jefes de guerra hasta que desbloqueé a Ugakuga.
b. Matar a 10 capitanes con el Graug:
Una vez que los capitanes estuvieron ubicados en el mapa, invoqué y monté al Graug usando un cebo cercano que está en esta área de inicio, colgando de un puente de madera. Tracé una ruta que me resultó más conveniente para buscar a los capitanes mientras montaba al Graug y usé la visión espectral para encontrarlos y comerlos/vomitarlos. Noté que algunos capitanes solo aparecen en el mapa hasta que descubres su información.
c. Dominar al jefe de guerra Ugakuga/Zugor:
Después de cumplir el objetivo extra de matar a 10 capitanes con bestias, maté al Graug y me dirigí con viaje rápido hacia la misión de acabar con Ugakuga. Cumplí la misión de que el jefe de guerra viniera al campo de batalla y trajo consigo a 3 guardaespaldas, así que solo me concentré en Ugakuga para debilitarlo y dominarlo, pero por error terminé matándolo, por lo que solo me quedó Zugor como jefe de guerra para controlar. Maté a los guardaespaldas de Ugakuga y busqué inteligencia verde para revelar el paradero de Zugor, fui y cumplí su misión de sacarlo. Justo después de aparecer en el campo de batalla, lo ataqué sin parar con flechas y flechas de fuego hasta que se puso de rodillas, me acerqué a él y me dio la opción de marcarlo.
d. Armar motines contra caudillos y capitanes:
Justo después de dominar a Zugor, le ordené que se rebelara contra otro jefe de guerra que tenía 3 guardaespaldas. Fui con viaje rápido a la misión de rebelión y maté a sus capitanes y lacayos, mientras Zugor mataba al jefe de guerra y terminaba la misión. Al concluir la misión, agarré a Zugor para marcarlo de nuevo y ordenar otro motín a otro jefe de guerra. Después de que la misión de rebelión apareciera en el mapa, presioné para despachar a los seguidores de Zugor y sumar puntos. Viajé al nuevo sitio de la misión y repetí el proceso.
e. Obtenga una puntuación de 11.000 a 12.000:
Estaba repitiendo este método, pero luego me di cuenta de que mi puntuación era muy baja y casi no me quedaban jefes de guerra/capitanes por matar, así que tuve que encontrar la manera de llegar al menos a 12.000, ya que terminar el desafío en menos de 40 minutos te da 1000 puntos extra para cumplir con los 13.000 necesarios. Descubrí que no estaba obteniendo puntos por las muertes que Zugor hacía a los enemigos, así que tuve que matarlos yo mismo para que contaran entonces. Esta vez, en lugar de amotinar a un jefe de guerra junto con sus guardaespaldas, amotiné a sus guardaespaldas uno por uno. También maté algunos Caragors y Grougs para obtener puntos, y cuando vi que tenía más de 11.000 puntos, volví a aplicar el método de antes.
f. Contra el jefe de guerra Shaqkflak (o como se le llame):
Este jefe de guerra es el más problemático porque además de tener invulnerabilidad a todo, es un Maestro del Combate, lo que hace que sea prácticamente imposible disminuir su salud. La forma más inteligente de acabar con él es matándolo con un Groug. Afortunadamente, encontré un cebo para llamar al Groug y me lo comí después de acabar con sus secuaces.
g. Eliminar a los enemigos restantes:
En este punto, había varios capitanes dispersos y todavía escondidos, así que ordené a Zugor que amotinara a un jefe de guerra sin guardaespaldas, y antes de ir a esa misión, hice un viaje rápido a la torre eligiendo "Avanzar rápido" (no sé cómo se dice en inglés). De esta manera, los capitanes restantes subieron de rango y se convirtieron en guardaespaldas de los jefes de guerra que aún me quedaban por matar, incluido el que había amotinado. Repetí el método hasta matar al último jefe de guerra, al que por suerte pude exterminar usando un Graug que invoqué con un cebo en la zona.
h. Elimina al jefe de guerra que controlas y desbloquea el logro:
Después de eliminar al último jefe de guerra enemigo, el único que quedaba era el que estaba a mis órdenes: Zugor, así que maté al Graug y presioné para matar a todos los uruks bajo mi control, incluido Zugor, quien logró el logro de desbloquearse FINALMENTE justo después de ser asesinado.
Y eso es todo, ahora me pregunto si este cheevo con el otro será inconseguible después del 31 de diciembre, espero que no porque esto es cuestión de suerte y realmente complicado de hacer.
Tiempo: 38:29 Puntos: 15,391
Hay muchas guías de estrategia aquí, pero con este logro la suerte juega un papel crucial, haciendo que cada jugada sea diferente. Lo mejor que podemos hacer es compartir la estrategia y el procedimiento que nos funcionó para sacar este estúpido logro, así que daré un resumen de los pasos que hice, y también una descripción más detallada de todo el proceso . El video de abajo es para compartir el momento en que lo conseguí y para mostrar que, quizás , estos dos logros odiosos aún podrían obtenerse después de que cierren los servidores.
Resumen de la estrategia:
1. Conseguí información de al menos 10 capitanes ubicables en el mapa. A la izquierda de la torre aparecen 1 o 2 uruks para dominar y sacar información. Si conseguís información verde, usala para revelar caudillos: los únicos que importan son Ugakuga o Zugor.
2. Una vez con los capitanes ubicados, elaborará una ruta en mapa para ir montado en el Graug con la visión del espectro activa, encontrará a los capitanes y comételos. En la zona inicial hay un cebo de Graug debajo de un puente de madera.
3. Una vez cumplido el objetivo de matar 10 capitanes con bestias, andá a retar a un caudillo: Ugakuga o Zugor. Hacé la misión para que aparezca, debilitalo y procurará dominarlo para empezar a hacerle motín a los demás caudillos/capitanes.
4. Tras cada orden de motín, apretá para matar a los seguidores del caudillo y hacer puntos.
5. Cuando te toque Shakflak (o como se llame) buscá matarlo con Graug. Si te toca matar a Zugor, hazlo con flechas y flechas de fuego sin darle respiro.
6. Esto es puro azar, así que si ves cebo de Graug cerca, úsalo para matar enemigos con la bestia.
CONSEJOS:
♦ Abusá del viaje rápido y de la habilidad de sombra para recorrer grandes distancias sin perder tiempo valioso.
♦ El tiempo no corre mientras está activa la visión del espectro apuntando con el arco.
♦ El tiempo no corre en el menú de pausa, tanto del mapa como del ejército de Sauron.
♦ Memorizá la ubicación de los cebos para Graug. Este es el mapa: https://ibb.co/X8HMVMk
♦ Los Graugs matan al instante a capitanes y caudillos por igual, ignorando sus fortalezas y debilidades.
♦ Si un caudillo/capitán tiene miedo y huye, perséguilo antes de escapar para ahorrar tiempo.
♦ Cuando corrás con Talion, buscá aceleración pasando sobre rocas o pendientes.
♦ La información verde usala para revelar a los caudillos: los que importa revelar son Ugakuga o Zugor.
♦ Ugakuga es fuerte pero lento, aunque resistente, mientras que Zugor es débil pero peligroso con las lanzas explosivas. Ambos dan opción de dominarlos o matarlos al debilitarlos.
♦ El caudillo Shakflak es maestro de combate e invulnerable a todo, así que procura matarlo con un Graug.
♦ Si un caudillo o capitán muere a manos de otro uruk, no tendrás los puntos de sus muertes. Tenés que matarlos vos mismo para conseguir esos puntos.
♦ Matar bestias como Graug y Caragors te da buenos puntos. Siempre que podrás procurar hacerlo. Asimismo, unas cuantas ejecuciones en cadena de uruks.
♦ Matar capitanes con Caragors, vómito de Graug o aplastado por Graug también cuenta para el objetivo extra.
♦ Cuando capitanes y caudillos se presentan, el tiempo corre durante el diálogo.
♦ Al hacer viaje rápido, los cebos, uruks y tu concentración se restablecen.
♦ Si haces motín a un caudillo, este irá a la misión con sus guardaespaldas, ahorrándote tiempo para matarlos. Si muere el caudillo primero, pueden salir huyendo.
♦ Si le das a Avanzar tiempo, los capitanes subirán de rango y algunos pueden volverse guardaespaldas de caudillos.
♦ Luego de ordenar motín, apretá en el cursor para despachar a los uruks dominados y ganar puntos.
♦ Obtenés 1000 puntos extra por cumplir el objetivo de hacerlo en menos de 40 min.
♦ Eliminá todos los capitanes y caudillos. Si un capitán se convierte en caudillo, aunque ya tengas 5/5 caudillos eliminados, el contador ahora dirá que tienes 4/5 de nuevo.
MI PROCEDIMIENTO DETALLADO:
a. Conseguir información solo sobre los capitanes necesarios:
Conseguir datos de los 20 capitanes me pareció pérdida de tiempo, así que tras aparecer en la torre, a la izquierda siempre hay de 1 a 2 uruks para dominar. Active la visión del espectro, use la habilidad de sombra para noquearlos, agarrarlos y dominarlos para conseguir la información de un capitán, luego hice un viaje rápido de nuevo a la torre inicial y repetí el proceso hasta tener al menos la ubicación de 10 u 11 capitanes. Eventualmente, conseguí información verde, que usé para revelar caudillos hasta que desbloqueé a Ugakuga.
b. Matar a 10 capitanes con el Graug:
Una vez localizados los capitanes en el mapa, invoqué y monté al Graug usando un cebo cercano que está en la zona inicial, colgando de un puente de madera. Elaboré un recorrido en el mapa según mejor me convenía para ir a buscar a los capitanes montados en el Graug usando la visión del espectro para hallarlos y comerlos/vomitarlos. Me di cuenta que algunos capitanes solo aparecen en el mapa si descubren su información.
do. Dominar al caudillo Ugakuga/Zugor:
Luego de cumplir el objetivo extra de matar a 10 capitanes con bestias, mate al Graug y me dirigí con viaje rápido hacia la misión para sacar a Ugakuga. Cumplí la misión para que el caudillo llegara al campo de batalla y se trajo 3 guardaespaldas consigo, así que solo me centré en Ugakuga para debilitarlo y dominarlo, pero por error terminé matándolo, así que solo me quedó Zugor. Maté a los guardaespaldas de Ugakuga y busqué información verde para revelar el paradero de Zugor, fui y cumplí su misión para hacerlo salir. Tras solo aparecer en el campo de batalla, lo ataqué sin parar con flechas y flechas de fuego hasta que se puso de rodillas, me le acerqué y me dio la opción de dominarlo.
d. Armar motines contra caudillos y capitanes:
Al solo dominar a Zugor, le ordené hacer un motín contra otro caudillo que tenía 3 guardaespaldas. Fui a la misión de motín con viaje rápido y mate a sus capitanes y lacayos, mientras Zugor mató al caudillo y terminó la misión. Al concluir la misión, agarré a Zugor para dominarlo de nuevo y ordenarle un nuevo motín a otro caudillo. Luego de aparecer en el mapa la misión de motín, apreté para despachar a los seguidores dominados de Zugor y hacer puntos. Viajé al lugar de la nueva misión y repetí el proceso.
mi. Hacer 11,000 - 12,000 de puntaje:
Estaba repitiendo este método, pero en eso me di cuenta que mi puntaje estaba muy bajo y ya casi no me quedaban caudillos/capitanes disponibles para matar, así que debía encontrar la forma de llegar al menos a 12,000, ya que terminar el desafío en menos de 40 minutos da 1000 puntos extra y así hago los 13,000 necesarios. Descubrí que no me daban los puntos por las muertes que hacía Zugor a los enemigos, así que debía matarlos yo. Esta vez, en lugar de hacer motín a un caudillo junto a sus guardaespaldas, hice motín a sus guardaespaldas uno por uno. También maté varios Caragors y Grougs para obtener puntos y al ver que tenía más de 11,000 puntos, volví a usar el método de antes.
F. Contra el caudillo Shaqkflak (o como se llame):
Este caudillo es el más problemático porque además de tener invulnerabilidad a todo, es Maestro de combate, lo cual hace que sea prácticamente imposible bajarle la salud. La forma más inteligente de hacerle frente es matándolo con un Groug. Por fortuna, hallé un cebo para llamar al Groug y yo lo comí tras acabar con sus secuencias.
gramo. Eliminar a los enemigos restantes:
En este punto, había varios capitanes desperdigados y todavía ocultos, así que ordenó motín a Zugor a un caudillo sin guardaespaldas, y antes de ir a dicha misión, hice un viaje rápido a la torre eligiendo "Adelantar el tiempo". De esa manera los capitanes restantes subieron de rango y se volvieron guardaespaldas de los caudillos que me faltaba matar, incluyendo al que le hice el motín. Repetí el método hasta matar al último caudillo, que por suerte pude despachar usando un Graug que invoqué con un cebo en la zona.
h. Eliminar a tu caudillo controlado y desbloquear el logro:
Después de eliminar al último caudillo enemigo, el único que quedaba era el que tenía a mis órdenes: Zugor, así que mate al Graug y apreté. para matar a todos los uruks bajo mi control, incluyendo Zugor, quien al morir hizo que se desbloqueara el logro.
Y eso es todo. Ahora me pregunto si este logro junto con el otro serán imposibles de obtener tras el 31 de diciembre, espero que no sea así porque el logro depende de la suerte y es realmente complicado.
INGLÉS:
Tiempo: 38:29 Puntuación: 15,391
Hay muchas guías de estrategia por ahí, pero para este logro la suerte juega un papel muy importante, haciendo que cada jugada sea diferente. Lo mejor que podemos hacer es compartir la estrategia y el procedimiento que nos funcionó para lograr este logro estúpido, así que daré un resumen de los pasos de lo que hice y una descripción más detallada de todo el proceso . El video de arriba es para compartir el momento en que lo logré y para mostrar que, tal vez , estos dos logros odiosos aún se puedan obtener después del cierre de los servidores.
Resumen Estrategia:
1. Consigue información sobre al menos 10 capitanes que se pueden localizar en el mapa. En el lado izquierdo de la torre aparecen 1 o 2 uruks para dominar y obtener información. Si consigues información verde, úsala para revelar a los jefes de guerra; los únicos que importan aquí son Ugakuga o Zugor.
2. Una vez que hayas localizado a los capitanes, traza una ruta en el mapa para viajar en el Graug con la visión de espectro activa, encuentra a los capitanes y cómelos. En el área de inicio hay un cebo para Graug debajo de un puente de madera.
3. Una vez logrado el objetivo de matar a 10 capitanes con bestias, ve a desafiar a un jefe de guerra: Ugakuga o Zugor. Haz la misión de hacerlo aparecer, debilitarlo e intentar dominarlo para empezar a amotinar a los demás jefes de guerra/capitanes.
4. Después de cada orden antidisturbios, presione en el controlador para matar a los seguidores de los jefes de guerra y ganar puntos.
5. Cuando te enfrentes a Shakflak (o como se llame) busca matarlo con Graug. Si tienes que matar a Zugor, hazlo con flechas y flechas de fuego sin darle un respiro.
6. Esto es pura suerte, así que si ves un cebo de Graug cerca, úsalo para matar enemigos con la bestia.
CONSEJOS:
♦ Abuso de la capacidad de viajar rápido y de seguir la sombra para desplazarse largas distancias sin perder un tiempo valioso.
♦ El tiempo no corre mientras la visión espectral de apuntamiento de arco está activa.
♦ El tiempo no corre en el menú de pausa, tanto en el mapa como en el ejército de Sauron.
♦ Memoriza la ubicación de los cebos para Graug. Este es el mapa: https://ibb.co/X8HMVMk
♦ Los Graugs matan instantáneamente a capitanes y jefes de guerra por igual, ignorando sus fortalezas y debilidades.
♦ Si un jefe de guerra/capitán tiene miedo y huye, persíguelo antes de que escape para ahorrar tiempo.
♦ Al correr con Talion, busca ganar velocidad al pasar sobre rocas o pendientes.
♦ Usa la información verde para revelar a los jefes de guerra: aquellos que es importante revelar son Ugakuga o Zugor.
♦ Ugakuga es fuerte pero lento, pero difícil de derribar, mientras que Zugor es débil pero peligroso con lanzas explosivas. Ambos dan la opción de marcarlos o matarlos debilitándolos.
♦ El Jefe de Guerra Shakflak es un maestro del combate e invulnerable a todo, así que intenta matarlo con un Graug.
♦ Si un jefe de guerra o capitán es asesinado por otro uruk, no obtendrás los puntos por su muerte. Deberás matarlo tú mismo para obtener esos puntos.
♦ Matar bestias como Graug y Caragors te dará buenos puntos. Siempre que puedas, intenta hacerlo. También puedes realizar algunas ejecuciones en cadena de uruks.
♦ Matar capitanes con Caragors, vómito de Graug o aplastado por Graug también cuenta para el objetivo adicional.
♦ Cuando los capitanes y jefes de guerra se presentan, el tiempo corre durante el diálogo contigo.
♦ Los viajes rápidos restauran los cebos, los uruks y tu concentración.
♦ Si te amotinas contra un señor de la guerra, él irá a la misión con sus guardaespaldas, lo que te ahorrará tiempo para buscarlos y matarlos. Si el señor de la guerra muere primero, ellos pueden huir.
♦ Si alcanzas el Tiempo Avanzado, los capitanes ascenderán de rango y algunos podrán convertirse en guardaespaldas de los jefes de guerra.
♦ Después de ordenar un nuevo motín, presione en el controlador para despachar a todos los uruks de marca cercanos y ganar puntos.
♦ Obtendrás 1000 puntos extra por cumplir el objetivo de hacerlo en menos de 40 min.
♦ Elimina a todos los capitanes y jefes de guerra. Si un capitán se convierte en jefe de guerra, incluso si ya tienes 5/5 jefes de guerra muertos, el contador dirá que tienes 4/5 nuevamente.
MI PROCEDIMIENTO DETALLADO:
a. Obtenga información únicamente de los capitanes necesarios:
Obtener datos de los 20 capitanes parecía una pérdida de tiempo, así que después de aparecer en la torre, siempre hay 1 o 2 uruks para dominar a la izquierda. Activé la visión espectral, usé la habilidad de sombra para noquearlos, agarrarlos y marcarlos para obtener la información de un capitán de sombra, luego viajé rápido de regreso a la torre inicial y repetí este proceso hasta que tuve al menos 10 u 11 ubicaciones de capitanes. Finalmente, obtuve información verde, que usé solo para revelar jefes de guerra hasta que desbloqueé a Ugakuga.
b. Matar a 10 capitanes con el Graug:
Una vez que los capitanes estuvieron ubicados en el mapa, invoqué y monté al Graug usando un cebo cercano que está en esta área de inicio, colgando de un puente de madera. Tracé una ruta que me resultó más conveniente para buscar a los capitanes mientras montaba al Graug y usé la visión espectral para encontrarlos y comerlos/vomitarlos. Noté que algunos capitanes solo aparecen en el mapa hasta que descubres su información.
c. Dominar al jefe de guerra Ugakuga/Zugor:
Después de cumplir el objetivo extra de matar a 10 capitanes con bestias, maté al Graug y me dirigí con viaje rápido hacia la misión de acabar con Ugakuga. Cumplí la misión de que el jefe de guerra viniera al campo de batalla y trajo consigo a 3 guardaespaldas, así que solo me concentré en Ugakuga para debilitarlo y dominarlo, pero por error terminé matándolo, por lo que solo me quedó Zugor como jefe de guerra para controlar. Maté a los guardaespaldas de Ugakuga y busqué inteligencia verde para revelar el paradero de Zugor, fui y cumplí su misión de sacarlo. Justo después de aparecer en el campo de batalla, lo ataqué sin parar con flechas y flechas de fuego hasta que se puso de rodillas, me acerqué a él y me dio la opción de marcarlo.
d. Armar motines contra caudillos y capitanes:
Justo después de dominar a Zugor, le ordené que se rebelara contra otro jefe de guerra que tenía 3 guardaespaldas. Fui con viaje rápido a la misión de rebelión y maté a sus capitanes y lacayos, mientras Zugor mataba al jefe de guerra y terminaba la misión. Al concluir la misión, agarré a Zugor para marcarlo de nuevo y ordenar otro motín a otro jefe de guerra. Después de que la misión de rebelión apareciera en el mapa, presioné para despachar a los seguidores de Zugor y sumar puntos. Viajé al nuevo sitio de la misión y repetí el proceso.
e. Obtenga una puntuación de 11.000 a 12.000:
Estaba repitiendo este método, pero luego me di cuenta de que mi puntuación era muy baja y casi no me quedaban jefes de guerra/capitanes por matar, así que tuve que encontrar la manera de llegar al menos a 12.000, ya que terminar el desafío en menos de 40 minutos te da 1000 puntos extra para cumplir con los 13.000 necesarios. Descubrí que no estaba obteniendo puntos por las muertes que Zugor hacía a los enemigos, así que tuve que matarlos yo mismo para que contaran entonces. Esta vez, en lugar de amotinar a un jefe de guerra junto con sus guardaespaldas, amotiné a sus guardaespaldas uno por uno. También maté algunos Caragors y Grougs para obtener puntos, y cuando vi que tenía más de 11.000 puntos, volví a aplicar el método de antes.
f. Contra el jefe de guerra Shaqkflak (o como se le llame):
Este jefe de guerra es el más problemático porque además de tener invulnerabilidad a todo, es un Maestro del Combate, lo que hace que sea prácticamente imposible disminuir su salud. La forma más inteligente de acabar con él es matándolo con un Groug. Afortunadamente, encontré un cebo para llamar al Groug y me lo comí después de acabar con sus secuaces.
g. Eliminar a los enemigos restantes:
En este punto, había varios capitanes dispersos y todavía escondidos, así que ordené a Zugor que amotinara a un jefe de guerra sin guardaespaldas, y antes de ir a esa misión, hice un viaje rápido a la torre eligiendo "Avanzar rápido" (no sé cómo se dice en inglés). De esta manera, los capitanes restantes subieron de rango y se convirtieron en guardaespaldas de los jefes de guerra que aún me quedaban por matar, incluido el que había amotinado. Repetí el método hasta matar al último jefe de guerra, al que por suerte pude exterminar usando un Graug que invoqué con un cebo en la zona.
h. Elimina al jefe de guerra que controlas y desbloquea el logro:
Después de eliminar al último jefe de guerra enemigo, el único que quedaba era el que estaba a mis órdenes: Zugor, así que maté al Graug y presioné para matar a todos los uruks bajo mi control, incluido Zugor, quien logró el logro de desbloquearse FINALMENTE justo después de ser asesinado.
Y eso es todo, ahora me pregunto si este cheevo con el otro será inconseguible después del 31 de diciembre, espero que no porque esto es cuestión de suerte y realmente complicado de hacer.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está mi guía. Me tomó 5 intentos.
Resumen: obtener información sobre el Jefe de Guerra. atraer al Jefe de Guerra. encontrar un cebo para Graug. atraer a Graug. saltar sobre Graug. matar a los guardaespaldas. matar al Jefe de Guerra. repetir 4 veces.
Siguiendo el resumen anterior, estuve muy cerca de completar la prueba, pero me faltó un par de minutos. Hice un ajuste: antes de comenzar con los jefes de guerra, realizo dos tareas que me llevan 6 minutos:
- Obtenga información sobre los capitanes. 1-3.
- Da una vuelta por el mapa con el graug. Viaja rápido al castillo NE. Toma a Graug, mata a los capitanes allí. Corre con el Graug al castillo NW, mata a los capitanes allí. Corre con el Graug al castillo Sur, mata a los capitanes aquí. Haciendo esto, deberías obtener de 4 a 10 muertes de capitanes con el Graug. Esto simplificará nuestro juego final y hará que tus batallas con el jefe de guerra sean más fáciles porque habrá menos guardaespaldas. En el mejor de los casos, podrías tener 10 capitanes asesinados en 8 minutos.
Así es como se me ocurrió la idea (no es mi video):
Resumen: obtener información sobre el Jefe de Guerra. atraer al Jefe de Guerra. encontrar un cebo para Graug. atraer a Graug. saltar sobre Graug. matar a los guardaespaldas. matar al Jefe de Guerra. repetir 4 veces.
Siguiendo el resumen anterior, estuve muy cerca de completar la prueba, pero me faltó un par de minutos. Hice un ajuste: antes de comenzar con los jefes de guerra, realizo dos tareas que me llevan 6 minutos:
- Obtenga información sobre los capitanes. 1-3.
- Da una vuelta por el mapa con el graug. Viaja rápido al castillo NE. Toma a Graug, mata a los capitanes allí. Corre con el Graug al castillo NW, mata a los capitanes allí. Corre con el Graug al castillo Sur, mata a los capitanes aquí. Haciendo esto, deberías obtener de 4 a 10 muertes de capitanes con el Graug. Esto simplificará nuestro juego final y hará que tus batallas con el jefe de guerra sean más fáciles porque habrá menos guardaespaldas. En el mejor de los casos, podrías tener 10 capitanes asesinados en 8 minutos.
Así es como se me ocurrió la idea (no es mi video):