Monster Train
53 Logros
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How to Deckbuilder
Win a run with 0 cards at the end of the run.
0.8%
Cómo desbloquear el logro How to Deckbuilder en Monster Train - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere que termines una carrera con cero cartas en tu mazo. No se permiten hechizos, criaturas ni campeones: todo debe ser PURGADO (no simplemente consumido). No tengo idea de cómo alguien podría lograr hacer esto en un juego normal, pero afortunadamente no es necesario. En su lugar, usaremos una ejecución inicial publicada por rjr619 en Steam:
Desde el menú principal, seleccione:
- Desafíos
- Desafíos de la comunidad - Jugar
- En la sección Unirse al desafío, escriba: IrishOccurPraise
Recoge Thorn Fruit inicialmente y juega Stings durante todo el recorrido. Hay una tienda de artefactos (Comerciante de baratijas) a mitad de camino que tiene ambas reliquias de aguijón para aumentar su daño. Te verás obligado a purgar una carta después de cada pelea, pero en el camino golpea algunos Vórtices inestables para eliminar cartas adicionales y pagar para que se eliminen algunas si es necesario. ¡Asegúrate de ir a la batalla final sin absolutamente ninguna carta en tu mazo y tus Stings gratis serán suficientes para ganar!
NOTA: Si tiene algún problema con la semilla anterior, hubo un momento en que ya no funcionó. Durante ese tiempo, se encontraron algunos otros que podían lograr este logro, y los dejo aquí en caso de que alguien tenga un problema y quiera que otros lo intenten:
- ACTUALIZACIÓN: el último DLC parece haber cambiado estas semillas. ¡Un gran agradecimiento a Aurelain por encontrar uno nuevo que funcione! CoincidenciaRetainPlaza
- ACTUALIZACIÓN parte B: MagicRealism también encontró uno que funciona (nombre: InvolvedSmartQueries ) e incluyó algunos pasos específicos en los comentarios a continuación.
Desde el menú principal, seleccione:
- Desafíos
- Desafíos de la comunidad - Jugar
- En la sección Unirse al desafío, escriba: IrishOccurPraise
Recoge Thorn Fruit inicialmente y juega Stings durante todo el recorrido. Hay una tienda de artefactos (Comerciante de baratijas) a mitad de camino que tiene ambas reliquias de aguijón para aumentar su daño. Te verás obligado a purgar una carta después de cada pelea, pero en el camino golpea algunos Vórtices inestables para eliminar cartas adicionales y pagar para que se eliminen algunas si es necesario. ¡Asegúrate de ir a la batalla final sin absolutamente ninguna carta en tu mazo y tus Stings gratis serán suficientes para ganar!
NOTA: Si tiene algún problema con la semilla anterior, hubo un momento en que ya no funcionó. Durante ese tiempo, se encontraron algunos otros que podían lograr este logro, y los dejo aquí en caso de que alguien tenga un problema y quiera que otros lo intenten:
- ACTUALIZACIÓN: el último DLC parece haber cambiado estas semillas. ¡Un gran agradecimiento a Aurelain por encontrar uno nuevo que funcione! CoincidenciaRetainPlaza
- ACTUALIZACIÓN parte B: MagicRealism también encontró uno que funciona (nombre: InvolvedSmartQueries ) e incluyó algunos pasos específicos en los comentarios a continuación.
57 Comments
GratisPrisonerIndexed funcionó para mí.
Aquí está la esencia:
Toma fruta de espina, la usarás como condición para ganar.
En casi todas las batallas, sólo pongo unidades en el piso inferior.
Toma todos los estandartes estigios.
Excepto por las unidades siguientes, no acepte NINGUNA tarjeta. ¡Sin hechizos!
Asegúrate de eliminar por completo todos los hechizos cuando luches contra los serafines. El mazo sólo debería tener las siguientes unidades y absolutamente nada más en la pelea final. Quité las últimas 3 cartas del comerciante en la etapa 7.
No hice ningún desafío. No hay necesidad.
Está bien dejar que las criaturas enemigas pasen a tu escuadrón. A veces, en las primeras rondas de combate, algunas de las unidades de tanques podrían escapar y golpear la pira. No vamos a buscar puntos, así que mientras la pira viva, no importa.
IMPORTANTE: conserva 1 Lanza congelada y 1 Restauración hasta justo antes de la pelea con los serafines. Retírelos justo antes de que comience. Si no haces esto, perderás la guardia antes de luchar contra Seraph. Creo que todavía tenía una Lanza Congelada extra, para ser honesto.
Criaturas:
2 Sirena del Mar. El primero murió cuando lo dejé caer intencionalmente para que muriera (necesitaba purgarlo), el segundo lo llevé a la pelea final, con Quick y Largestone. El segundo murió en la pelea final.
1 Titan Sentry, ponle piedra grande y encantamiento: armadura 2. Murió en la pelea final.
Organícelo así en el piso inferior:
Sirena > Titán Centinela
Usa tu Lanza Congelada y tus Aguijones en el orden correcto (es decir, si tiene 35 HP, usa un aguijón y una lanza congelada, luego pica al jefe tanto como puedas).
Envía spam con todas las picaduras que puedas, hasta Relentless. En la ronda final, usa suficientes Stings hasta que veas una X roja en todas tus criaturas y en los serafines, o deja que Seraph gane el primer piso y mate en el piso 3 (que es lo que terminó sucediendo para mí). Una vez que veas todas las X rojas, finaliza tu turno inmediatamente (incluso si tienes más Stings) y disfruta de tu logro :)
Aquí está la esencia:
Toma fruta de espina, la usarás como condición para ganar.
En casi todas las batallas, sólo pongo unidades en el piso inferior.
Toma todos los estandartes estigios.
Excepto por las unidades siguientes, no acepte NINGUNA tarjeta. ¡Sin hechizos!
Asegúrate de eliminar por completo todos los hechizos cuando luches contra los serafines. El mazo sólo debería tener las siguientes unidades y absolutamente nada más en la pelea final. Quité las últimas 3 cartas del comerciante en la etapa 7.
No hice ningún desafío. No hay necesidad.
Está bien dejar que las criaturas enemigas pasen a tu escuadrón. A veces, en las primeras rondas de combate, algunas de las unidades de tanques podrían escapar y golpear la pira. No vamos a buscar puntos, así que mientras la pira viva, no importa.
IMPORTANTE: conserva 1 Lanza congelada y 1 Restauración hasta justo antes de la pelea con los serafines. Retírelos justo antes de que comience. Si no haces esto, perderás la guardia antes de luchar contra Seraph. Creo que todavía tenía una Lanza Congelada extra, para ser honesto.
Criaturas:
2 Sirena del Mar. El primero murió cuando lo dejé caer intencionalmente para que muriera (necesitaba purgarlo), el segundo lo llevé a la pelea final, con Quick y Largestone. El segundo murió en la pelea final.
1 Titan Sentry, ponle piedra grande y encantamiento: armadura 2. Murió en la pelea final.
Organícelo así en el piso inferior:
Sirena > Titán Centinela
Usa tu Lanza Congelada y tus Aguijones en el orden correcto (es decir, si tiene 35 HP, usa un aguijón y una lanza congelada, luego pica al jefe tanto como puedas).
Envía spam con todas las picaduras que puedas, hasta Relentless. En la ronda final, usa suficientes Stings hasta que veas una X roja en todas tus criaturas y en los serafines, o deja que Seraph gane el primer piso y mate en el piso 3 (que es lo que terminó sucediendo para mí). Una vez que veas todas las X rojas, finaliza tu turno inmediatamente (incluso si tienes más Stings) y disfruta de tu logro :)
By xPsiKoTicKx on 28 may 2021 10:34
El irlandés funciona tal como se describe (diciembre de 2023). Demonios, me quedé sin cartas en la penúltima batalla, aún así terminé fácilmente.
By Stricken296 on 26 dic 2023 21:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como veo muchos comentarios de personas que tienen problemas con las semillas preparadas, quería encontrar una solución que no dependiera de semillas de otras personas. Con eso, estoy agregando una nueva guía para decir que...
Esto se puede hacer totalmente en una nueva ejecución estándar aleatoria (con mutadores, por supuesto)
No mentiré, hay bastante RNG en esta carrera con respecto a los artefactos que obtienes, pero si juegas inteligentemente, recolectas mucho oro y eliges bien en los comerciantes, puedes obtener todo lo que necesitas. También ten en cuenta que puedes volver a intentar las batallas si salen mal saliendo al menú principal y luego continuando la ejecución.
Vi a alguien decir algo así como "No sé cómo alguien puede hacer esto sin una semilla". así que lo tomé como un desafío. Obtuve el logro en tres intentos, y el primero solo falló porque mi unidad final murió en el mismo turno que Seraph y el mutador de muerte permanente no se activó, dejándome con una carta... ¿quién sabía?
Aquí está la configuración que utilicé para nuevas ejecuciones.
- Clan primario - Despertado - Elige The Sentient para hechizos curativos
- Clan aliado - Hellhorned - Elige las cartas implícitas de Queen
- Mutadores - Hashtag Bendito, Muerte Permanente, Campeón Caído
- Pacto 0
Objetivo general
Reinicia la carrera hasta que obtengas la fruta de espina del artefacto inicial en el círculo 0. Si no la encuentras más adelante, la carrera se desmorona. Thornfruit te da hechizos de Thorn en cada turno que pueden potenciarse para causar mucho daño y perforar armaduras.
Usa siempre todos los hechizos de Thorn para poder robar más en el próximo turno (se pueden usar en un piso vacío)
El mutador del campeón caído se encarga de eliminar tu carta de campeón, y la muerte permanente te ayuda a eliminar a los mayordomos del tren y a los diablillos purgándolos cuando mueren.
Quieres reclutar suficientes unidades decentes para llegar al jefe final de Seraph, luego hacer que todos mueran cuando hayas hecho suficiente daño para acabar con Seraph con hechizos de Thorn.
Purga todos tus hechizos antes del inicio de la pelea final (usa los vórtices o el servicio de eliminación de cartas).
Elegí cristales de extracción +1, pero el efecto de extracción de los hechizos de Espina significa que esto no es necesario.
Obtener los artefactos correctos
Como se mencionó anteriormente, reinicia hasta que obtengas espinas al comienzo del juego (usa la flecha de reinicio en el menú de pausa para acelerar). No creo que rechazar un artefacto signifique que ese artefacto no esté disponible, pero reinicié si había un artefacto útil al lado de la fruta de espina en la primera selección, por si acaso.
Hashtag Blessed mutator te dará artefactos gratis después de cada batalla. Llévate siempre el artefacto, incluso si no ayuda al objetivo final. Tomarlo elimina el artefacto del grupo de extracción y hace que sea más probable que aparezcan los buenos.
El único artefacto que te sugeriría que rechaces es Volatile Guage, esto arruinará por completo tus hechizos de espinas.
Tendrás que terminar con el jefe final con el hechizo Thorn, así que elige artefactos en función de cuánto te ayuden a mejorar y dispara muchos Thorns en cada turno. Querrás recolectar oro y apuntar a los comerciantes de baratijas cuando parezcan poder elegir entre seis artefactos (con repetición), solo compra los artefactos más esenciales. Y solo gasta suficiente oro en las tiendas de acero y magia para llegar a la pelea final. Tampoco vuelvas a lanzar baratijas si no tendrás suficiente dinero para comprarlas.
Elija siempre estos artefactos si están disponibles
Channelheart: potencia los hechizos de espinas +20dmg
Thorn Casing: potencia los hechizos de Thorn +10dmg y los hace penetrantes (bueno si obtienes Seraph blanco)
Nostalgia congelada: +15 de poder mágico = mayor daño con hechizos
Estos son realmente útiles
Winged Steel: roba 1 cuando juegas tres cartas, puede permitirte jugar una espina adicional en cada turno.
Marcador de gremio: especialmente al principio de la carrera, el descuento en el comerciante de baratijas es realmente útil.
Imp-cicle: te da cartas de diablillo que no cuentan para el conteo de tu mazo al final de la carrera (y combinadas con la cola de la reina te permiten sacar más espinas).
Cursed Vines: otro hechizo gratuito en tu mano que no afecta el número de mazos. Puede ser bueno para conseguir enemigos débiles detrás o para cambiar unidades.
Estos pueden ser útiles. Recógelos si no hay nada mejor.
Talismán templado: +3dmg a tus espinas, suma.
Mazo infundido: puede eliminar las unidades que genera Seraph y que pueden bloquear un hechizo de espina.
Jackstrips: las unidades con poca salud en la lucha contra Seraph pueden ignorarse tácticamente si sabes que morirán antes de llegar a la Pira.
Cualquier cosa que encienda la Pyre (podría depender de la Pyre para terminar con Seraph): bendición del herrero, embudo de vapor, Pyrewall, Precious Plating, Heaven's Gold, Blood for Blood.
Cualquier cosa que afecte a las unidades enemigas: agua purificadora, carbones conmocionantes, indulgencia alada.
Llegar a Serafín
Querrás recoger Unidades donde puedas, Permadeath hace que sea fácil eliminarlas de tu mazo cuando sea apropiado. Elige las unidades con las que te sientas cómodo; deberán poder ayudarte a superar la fase de oleada de la lucha contra los Serafines. Solo asegúrate de que todas las unidades que tengas estén muertas antes de que Seraph muera (aprendí por las malas que Seraph, al morir con picos al mismo tiempo que mata a tu última unidad, arruinará el intento de logro, ya que la muerte permanente no se activa en este caso). ). No tengas miedo de duplicar una unidad fuerte.
Lo más recomendable es evitar adquirir hechizos a menos que estés seguro de que puedes purgarlos antes de la pelea final. Intenté confiar en recoger cartas de Unidad que funcionaran bien con las cartas iniciales de curación.
Puedes potenciar tus hechizos y unidades, pero no gastes demasiado oro en ellos, tu oro es principalmente para artefactos y eliminación de cartas.
No dejes que todos los azafatos de tu tren mueran hasta que tengas buenas unidades para reemplazarlos.
Realice pruebas si puede manejarlas, especialmente si se ofrece un artefacto. La prueba de enemigos protegidos contra hechizos es un espacio gratuito si tus unidades son lo suficientemente fuertes por sí solas para completar la ronda. También lo es la prueba de unidades blindadas si tienes las espinas perforantes.
Unidades recomendadas
Thorned Hollow, Awoken Hollow: el hechizo Restaurar hará que estos tipos sean más fuertes cuanto más lo uses con ellos. (También hay artefactos de curación/picos que pueden hacerlos realmente fuertes)
Vinemother - Más hechizos de espinas
Unidades demoníacas dependiendo de los artefactos/tácticas que estés buscando: dado que las cartas de curación probablemente sean tus únicos hechizos, los demonios con alto HP podrían ser más útiles. También es más probable que los demonios puedan hacer frente a las olas en la pelea final sin hechizos curativos.
Configuración final antes de la pelea con Seraph.
Asegúrate de eliminar todos los hechizos de tu mazo; solo debes tener unidades que no sean campeones en tu mazo.
Compra todos los artefactos útiles restantes que puedas.
Cualquier oro sobrante, gástalo en tus unidades si tienes acceso al comerciante de acero.
Lucha final con serafines
Reinicia la pelea tantas veces como necesites para acertar con tus tácticas, no dejes que Seraph muera con cartas en tu mazo o unidades amigas vivas, ni dejes que tu pira muera antes de tiempo. Una vez que suceda algo de esto, no podrá reiniciar.
No sacrifiques tus unidades de inmediato, úsalas para ayudarte a eliminar las unidades que no son jefes.
Intenta no tener unidades en el último piso del tren a menos que sepas que morirán ante unidades que no sean jefes.
Si tienes una unidad amiga en el piso superior cuando Seraph entre en su fase de combate, mide cuidadosamente cuánto daño le haces a Seraph para que pueda matar a la unidad y tenga HP lo suficientemente bajo como para que la Pyre pueda matarlo.
Intenta limpiar los pisos inferiores de enemigos para que puedas golpear a Seraph con hechizos de Thorn en los turnos siguientes antes de su fase de combate.
Usa siempre todos los hechizos de Thorn para poder robar más en el próximo turno.
No le hagas tanto daño a Seraph como para que tus unidades lo maten antes de morir, si esto va a suceder, sal al menú principal y continúa corriendo, intenta pelear nuevamente pero coloca tus unidades en lugares más peligrosos o usa menos hechizos. sobre el propio Serafín.
Mientras la Pyre no muera, está bien dejar que la Pyre mate a los enemigos.
En la fase final, me quedaban un par de unidades y Seraph tenía casi toda su potencia. Mis espinas estaban haciendo creo que 58 daños cada una y estaba sacando una mano completa de ellas en cada turno. Mató a la última de mis unidades, sacándolas de mi cubierta y yo lo maté con espinas en el último piso.
Espero que esto ayude. Las semillas parecen cambiar con el tiempo y son diferentes para las personas con y sin DLC, así que espero que este sea un método que funcione independientemente de cómo cambien las semillas.
Dicho esto, compartí mi semilla de ejecución, tuve mucha suerte con los artefactos, así que si quieres probar mi semilla, ingresa este código:
Bandeja de entradaRecuperaciónEdiciones
El artefacto de poder mágico +15 estaba en una caverna oculta. Lo recogí antes de la pelea con Talos, así que elige el camino de la caverna para este objeto.
Actualización: quería probar mi método nuevamente, así que lo intenté una vez más y lo obtuve en mi segundo intento después de tener mala suerte en el sorteo de artefactos la primera vez.
El código inicial es YearlyRemedyAnnual : este, los buenos artefactos de Thorn, no aparecen hasta que el comerciante de baratijas llega a la mitad, así que asegúrate de conseguir buenas unidades que te lleven tan lejos. En esta carrera tuve que ralentizar seriamente mis hechizos de espinas para asegurarme de que Seraph sobreviviera el tiempo suficiente para matar a mis unidades.
No dudes en comentar cualquier ajuste o táctica diferente que encuentres. Hay algunas formas de conseguirlo. Diferentes métodos podrían funcionar mejor para diferentes jugadores. Mi primer intento que fue arruinado por la muerte de la última unidad lo hice con el clan aliado Melting Remnant y las cartas iniciales de Dreg.
Esto se puede hacer totalmente en una nueva ejecución estándar aleatoria (con mutadores, por supuesto)
No mentiré, hay bastante RNG en esta carrera con respecto a los artefactos que obtienes, pero si juegas inteligentemente, recolectas mucho oro y eliges bien en los comerciantes, puedes obtener todo lo que necesitas. También ten en cuenta que puedes volver a intentar las batallas si salen mal saliendo al menú principal y luego continuando la ejecución.
Vi a alguien decir algo así como "No sé cómo alguien puede hacer esto sin una semilla". así que lo tomé como un desafío. Obtuve el logro en tres intentos, y el primero solo falló porque mi unidad final murió en el mismo turno que Seraph y el mutador de muerte permanente no se activó, dejándome con una carta... ¿quién sabía?
Aquí está la configuración que utilicé para nuevas ejecuciones.
- Clan primario - Despertado - Elige The Sentient para hechizos curativos
- Clan aliado - Hellhorned - Elige las cartas implícitas de Queen
- Mutadores - Hashtag Bendito, Muerte Permanente, Campeón Caído
- Pacto 0
Objetivo general
Reinicia la carrera hasta que obtengas la fruta de espina del artefacto inicial en el círculo 0. Si no la encuentras más adelante, la carrera se desmorona. Thornfruit te da hechizos de Thorn en cada turno que pueden potenciarse para causar mucho daño y perforar armaduras.
Usa siempre todos los hechizos de Thorn para poder robar más en el próximo turno (se pueden usar en un piso vacío)
El mutador del campeón caído se encarga de eliminar tu carta de campeón, y la muerte permanente te ayuda a eliminar a los mayordomos del tren y a los diablillos purgándolos cuando mueren.
Quieres reclutar suficientes unidades decentes para llegar al jefe final de Seraph, luego hacer que todos mueran cuando hayas hecho suficiente daño para acabar con Seraph con hechizos de Thorn.
Purga todos tus hechizos antes del inicio de la pelea final (usa los vórtices o el servicio de eliminación de cartas).
Elegí cristales de extracción +1, pero el efecto de extracción de los hechizos de Espina significa que esto no es necesario.
Obtener los artefactos correctos
Como se mencionó anteriormente, reinicia hasta que obtengas espinas al comienzo del juego (usa la flecha de reinicio en el menú de pausa para acelerar). No creo que rechazar un artefacto signifique que ese artefacto no esté disponible, pero reinicié si había un artefacto útil al lado de la fruta de espina en la primera selección, por si acaso.
Hashtag Blessed mutator te dará artefactos gratis después de cada batalla. Llévate siempre el artefacto, incluso si no ayuda al objetivo final. Tomarlo elimina el artefacto del grupo de extracción y hace que sea más probable que aparezcan los buenos.
El único artefacto que te sugeriría que rechaces es Volatile Guage, esto arruinará por completo tus hechizos de espinas.
Tendrás que terminar con el jefe final con el hechizo Thorn, así que elige artefactos en función de cuánto te ayuden a mejorar y dispara muchos Thorns en cada turno. Querrás recolectar oro y apuntar a los comerciantes de baratijas cuando parezcan poder elegir entre seis artefactos (con repetición), solo compra los artefactos más esenciales. Y solo gasta suficiente oro en las tiendas de acero y magia para llegar a la pelea final. Tampoco vuelvas a lanzar baratijas si no tendrás suficiente dinero para comprarlas.
Elija siempre estos artefactos si están disponibles
Channelheart: potencia los hechizos de espinas +20dmg
Thorn Casing: potencia los hechizos de Thorn +10dmg y los hace penetrantes (bueno si obtienes Seraph blanco)
Nostalgia congelada: +15 de poder mágico = mayor daño con hechizos
Estos son realmente útiles
Winged Steel: roba 1 cuando juegas tres cartas, puede permitirte jugar una espina adicional en cada turno.
Marcador de gremio: especialmente al principio de la carrera, el descuento en el comerciante de baratijas es realmente útil.
Imp-cicle: te da cartas de diablillo que no cuentan para el conteo de tu mazo al final de la carrera (y combinadas con la cola de la reina te permiten sacar más espinas).
Cursed Vines: otro hechizo gratuito en tu mano que no afecta el número de mazos. Puede ser bueno para conseguir enemigos débiles detrás o para cambiar unidades.
Estos pueden ser útiles. Recógelos si no hay nada mejor.
Talismán templado: +3dmg a tus espinas, suma.
Mazo infundido: puede eliminar las unidades que genera Seraph y que pueden bloquear un hechizo de espina.
Jackstrips: las unidades con poca salud en la lucha contra Seraph pueden ignorarse tácticamente si sabes que morirán antes de llegar a la Pira.
Cualquier cosa que encienda la Pyre (podría depender de la Pyre para terminar con Seraph): bendición del herrero, embudo de vapor, Pyrewall, Precious Plating, Heaven's Gold, Blood for Blood.
Cualquier cosa que afecte a las unidades enemigas: agua purificadora, carbones conmocionantes, indulgencia alada.
Llegar a Serafín
Querrás recoger Unidades donde puedas, Permadeath hace que sea fácil eliminarlas de tu mazo cuando sea apropiado. Elige las unidades con las que te sientas cómodo; deberán poder ayudarte a superar la fase de oleada de la lucha contra los Serafines. Solo asegúrate de que todas las unidades que tengas estén muertas antes de que Seraph muera (aprendí por las malas que Seraph, al morir con picos al mismo tiempo que mata a tu última unidad, arruinará el intento de logro, ya que la muerte permanente no se activa en este caso). ). No tengas miedo de duplicar una unidad fuerte.
Lo más recomendable es evitar adquirir hechizos a menos que estés seguro de que puedes purgarlos antes de la pelea final. Intenté confiar en recoger cartas de Unidad que funcionaran bien con las cartas iniciales de curación.
Puedes potenciar tus hechizos y unidades, pero no gastes demasiado oro en ellos, tu oro es principalmente para artefactos y eliminación de cartas.
No dejes que todos los azafatos de tu tren mueran hasta que tengas buenas unidades para reemplazarlos.
Realice pruebas si puede manejarlas, especialmente si se ofrece un artefacto. La prueba de enemigos protegidos contra hechizos es un espacio gratuito si tus unidades son lo suficientemente fuertes por sí solas para completar la ronda. También lo es la prueba de unidades blindadas si tienes las espinas perforantes.
Unidades recomendadas
Thorned Hollow, Awoken Hollow: el hechizo Restaurar hará que estos tipos sean más fuertes cuanto más lo uses con ellos. (También hay artefactos de curación/picos que pueden hacerlos realmente fuertes)
Vinemother - Más hechizos de espinas
Unidades demoníacas dependiendo de los artefactos/tácticas que estés buscando: dado que las cartas de curación probablemente sean tus únicos hechizos, los demonios con alto HP podrían ser más útiles. También es más probable que los demonios puedan hacer frente a las olas en la pelea final sin hechizos curativos.
Configuración final antes de la pelea con Seraph.
Asegúrate de eliminar todos los hechizos de tu mazo; solo debes tener unidades que no sean campeones en tu mazo.
Compra todos los artefactos útiles restantes que puedas.
Cualquier oro sobrante, gástalo en tus unidades si tienes acceso al comerciante de acero.
Lucha final con serafines
Reinicia la pelea tantas veces como necesites para acertar con tus tácticas, no dejes que Seraph muera con cartas en tu mazo o unidades amigas vivas, ni dejes que tu pira muera antes de tiempo. Una vez que suceda algo de esto, no podrá reiniciar.
No sacrifiques tus unidades de inmediato, úsalas para ayudarte a eliminar las unidades que no son jefes.
Intenta no tener unidades en el último piso del tren a menos que sepas que morirán ante unidades que no sean jefes.
Si tienes una unidad amiga en el piso superior cuando Seraph entre en su fase de combate, mide cuidadosamente cuánto daño le haces a Seraph para que pueda matar a la unidad y tenga HP lo suficientemente bajo como para que la Pyre pueda matarlo.
Intenta limpiar los pisos inferiores de enemigos para que puedas golpear a Seraph con hechizos de Thorn en los turnos siguientes antes de su fase de combate.
Usa siempre todos los hechizos de Thorn para poder robar más en el próximo turno.
No le hagas tanto daño a Seraph como para que tus unidades lo maten antes de morir, si esto va a suceder, sal al menú principal y continúa corriendo, intenta pelear nuevamente pero coloca tus unidades en lugares más peligrosos o usa menos hechizos. sobre el propio Serafín.
Mientras la Pyre no muera, está bien dejar que la Pyre mate a los enemigos.
En la fase final, me quedaban un par de unidades y Seraph tenía casi toda su potencia. Mis espinas estaban haciendo creo que 58 daños cada una y estaba sacando una mano completa de ellas en cada turno. Mató a la última de mis unidades, sacándolas de mi cubierta y yo lo maté con espinas en el último piso.
Espero que esto ayude. Las semillas parecen cambiar con el tiempo y son diferentes para las personas con y sin DLC, así que espero que este sea un método que funcione independientemente de cómo cambien las semillas.
Dicho esto, compartí mi semilla de ejecución, tuve mucha suerte con los artefactos, así que si quieres probar mi semilla, ingresa este código:
Bandeja de entradaRecuperaciónEdiciones
El artefacto de poder mágico +15 estaba en una caverna oculta. Lo recogí antes de la pelea con Talos, así que elige el camino de la caverna para este objeto.
Actualización: quería probar mi método nuevamente, así que lo intenté una vez más y lo obtuve en mi segundo intento después de tener mala suerte en el sorteo de artefactos la primera vez.
El código inicial es YearlyRemedyAnnual : este, los buenos artefactos de Thorn, no aparecen hasta que el comerciante de baratijas llega a la mitad, así que asegúrate de conseguir buenas unidades que te lleven tan lejos. En esta carrera tuve que ralentizar seriamente mis hechizos de espinas para asegurarme de que Seraph sobreviviera el tiempo suficiente para matar a mis unidades.
No dudes en comentar cualquier ajuste o táctica diferente que encuentres. Hay algunas formas de conseguirlo. Diferentes métodos podrían funcionar mejor para diferentes jugadores. Mi primer intento que fue arruinado por la muerte de la última unidad lo hice con el clan aliado Melting Remnant y las cartas iniciales de Dreg.
1 Comment
Este método fue perfecto. ¡Gracias por tu publicación! Lo usé la primera vez y funcionó. Realmente creo que Permadeath es el mutador que cambiará las reglas del juego para este logro. Te permite recoger unidades a lo largo de la carrera y luego, siempre que mueran en la pelea con Seraph, estarás listo para comenzar. La fruta de la espina, obviamente, hay que tomarla.
¡Gracias de nuevo por publicar!
¡Gracias de nuevo por publicar!
By StellarClub on 24 ago 2021 16:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el menú principal:
- Ir a desafíos
- Desafíos comunitarios
- En la esquina superior derecha "Únete al desafío", copia y pega: IrishOccurPraise
(El crédito es para Yoshinon en Steam por la semilla)
Esta es una carrera con una "fruta de espina" disponible desde el principio.
Agarrarlo.
Consejos/Juega
----------------------------
En cada turno recibes una picadura, ¡úsala!
----------------------------
No obtuve ni una sola tarjeta de recompensa en toda la carrera.
- Uno de los mutadores de The Run te permite sacar una carta después de cada pelea. ¡Úsalo para quitar entre 5 y 7 cartas!
- Todas las demás tarjetas se pueden eliminar mediante portales o tiendas azules.*
Primero eliminé las regeneraciones, luego los guardias del tren y luego las tarjetas "6 daños a la unidad frontal".
Me quedé con un mazo que solo generó Stings.
----------------------------
Ahorre alrededor de 500 de oro y habrá una tienda de artefactos a mitad de camino, que tiene dos reliquias de "picadura de actualización". ¡Agarra esos también!
También hay un artefacto gratuito que te otorga +3 de ataque a la magia (esto también afecta a las picaduras)
----------------------------
Superé esta carrera en mi primer intento, pero es posible que tengas que intentarlo una o dos veces más.
El corazón de tu tren es particularmente vulnerable en esta carrera, así que haz todo lo posible para mitigar el daño que sufre mientras juegas.
Las picaduras se acumulan y pude matar a Seraph con un "Boss Rush de 2 turnos"
*También puedes obtener el logro "The Ragtag Bunch" en la misma carrera, solo asegúrate de quitar todas tus cartas, ¡The Stings superará la carrera por ti!
¡Buena suerte!
- Ir a desafíos
- Desafíos comunitarios
- En la esquina superior derecha "Únete al desafío", copia y pega: IrishOccurPraise
(El crédito es para Yoshinon en Steam por la semilla)
Esta es una carrera con una "fruta de espina" disponible desde el principio.
Agarrarlo.
Consejos/Juega
----------------------------
En cada turno recibes una picadura, ¡úsala!
----------------------------
No obtuve ni una sola tarjeta de recompensa en toda la carrera.
- Uno de los mutadores de The Run te permite sacar una carta después de cada pelea. ¡Úsalo para quitar entre 5 y 7 cartas!
- Todas las demás tarjetas se pueden eliminar mediante portales o tiendas azules.*
Primero eliminé las regeneraciones, luego los guardias del tren y luego las tarjetas "6 daños a la unidad frontal".
Me quedé con un mazo que solo generó Stings.
----------------------------
Ahorre alrededor de 500 de oro y habrá una tienda de artefactos a mitad de camino, que tiene dos reliquias de "picadura de actualización". ¡Agarra esos también!
También hay un artefacto gratuito que te otorga +3 de ataque a la magia (esto también afecta a las picaduras)
----------------------------
Superé esta carrera en mi primer intento, pero es posible que tengas que intentarlo una o dos veces más.
El corazón de tu tren es particularmente vulnerable en esta carrera, así que haz todo lo posible para mitigar el daño que sufre mientras juegas.
Las picaduras se acumulan y pude matar a Seraph con un "Boss Rush de 2 turnos"
*También puedes obtener el logro "The Ragtag Bunch" en la misma carrera, solo asegúrate de quitar todas tus cartas, ¡The Stings superará la carrera por ti!
¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice esto en Steam (lo cual no hace ninguna diferencia, estoy bastante seguro), pero en caso de que alguien quiera otro método o consejos, estoy de acuerdo con la mayor parte de lo que dijo Fluke939 sobre el logro, pero con algunas modificaciones.
1. Creo que Imp-cicle también es un elemento inicial potencial aceptable en lugar de solo Thornfruit. Si lo juegas bien, normalmente podrás conseguir algunos diablillos enormes que te harán ganar rondas si lo juegas bien. Si haces esto, intenta ir por el Consumidor de Coronas (mátalo en el último jefe) con una recompensa de estandarte/borrador de unidad, ya que hace que la mayoría de las peleas sean muy sencillas cuando lo derribas.
2. Sugiero optar por cristales de maná +1, no por cristales de extracción +1, algunos enemigos tendrán flagelos que necesitarás purgar usando maná y te ayudará a jugar con minions u otros hechizos. Mientras tanto, +1 sorteo no ayuda en absoluto, ya que si obtienes espinas, robarás toda tu mano o el máximo de 10 en cada turno, independientemente.
3. Puedes tener fácilmente uno o dos hechizos antes del crisol y luego elegir el camino del Vértice inestable para eliminarlos o, si no has purgado muchos hechizos, entonces a través de la tienda.
Se puede acceder a mi semilla usando el código "DeservePlateNormal". Como referencia, al llegar al Crisol tenía un Imp-in-a-Box (que luego purgué obviamente), 2 Boneshines (hechizos purgables de costo X que pueden usarse para curar tu núcleo, por si acaso) y un Coronas de consumo rápidas, de piedra grande y de múltiples golpes junto con Thornfruit, Imp-cicle, Firebox mejorada (permite jugar Consumer of Crowns en el primer turno) y +20 de poder y +10/perforación para artefactos de hechizos de Sting. Incluso hay una opción para obtener el artefacto de múltiples golpes del demonio, pero tenía miedo de que esto hiciera que mi monstruo fuera imposible de matar.
1. Creo que Imp-cicle también es un elemento inicial potencial aceptable en lugar de solo Thornfruit. Si lo juegas bien, normalmente podrás conseguir algunos diablillos enormes que te harán ganar rondas si lo juegas bien. Si haces esto, intenta ir por el Consumidor de Coronas (mátalo en el último jefe) con una recompensa de estandarte/borrador de unidad, ya que hace que la mayoría de las peleas sean muy sencillas cuando lo derribas.
2. Sugiero optar por cristales de maná +1, no por cristales de extracción +1, algunos enemigos tendrán flagelos que necesitarás purgar usando maná y te ayudará a jugar con minions u otros hechizos. Mientras tanto, +1 sorteo no ayuda en absoluto, ya que si obtienes espinas, robarás toda tu mano o el máximo de 10 en cada turno, independientemente.
3. Puedes tener fácilmente uno o dos hechizos antes del crisol y luego elegir el camino del Vértice inestable para eliminarlos o, si no has purgado muchos hechizos, entonces a través de la tienda.
Se puede acceder a mi semilla usando el código "DeservePlateNormal". Como referencia, al llegar al Crisol tenía un Imp-in-a-Box (que luego purgué obviamente), 2 Boneshines (hechizos purgables de costo X que pueden usarse para curar tu núcleo, por si acaso) y un Coronas de consumo rápidas, de piedra grande y de múltiples golpes junto con Thornfruit, Imp-cicle, Firebox mejorada (permite jugar Consumer of Crowns en el primer turno) y +20 de poder y +10/perforación para artefactos de hechizos de Sting. Incluso hay una opción para obtener el artefacto de múltiples golpes del demonio, pero tenía miedo de que esto hiciera que mi monstruo fuera imposible de matar.
1 Comment
gracias. Usé tu semilla y la obtuve después de un par de intentos. Había una madre de vid en el lado izquierdo desde el principio que realmente ayudó. No hice que el consumidor de coronas fuera rápido ni obtuve la cámara de combustión mejorada. No intento contradecirte ni nada por el estilo, solo digo que hay cierto margen de maniobra con tu código, así que eso es útil. La batalla final realmente se reduce a simplemente jugar con lanzar la cantidad correcta de aguijones para que el serafín aún pueda matarlo todo.
By CorporatePit254 on 30 ago 2023 03:39