Mortal Shell: Enhanced Edition
37 Logros
1,300
20-25h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Trágica pérdida
Has derrotado a Crucix, el dos veces nacido. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25
3.54%
Cómo desbloquear el logro Trágica pérdida en Mortal Shell: Enhanced Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Crucix es el jefe de la zona "Archivos cambiantes" y este logro es para hacerlo pasar de estar vivo a no estar vivo. Última oportunidad para evitar más spoilers.
=== Antes de comenzar ===
Para acceder a esta pelea, interactuarás con un objeto que parece un candelabro frente a una calavera gigante que activará una mini escena y te llevará a la sala del jefe.
Sin embargo, antes de hacer esto, asegúrese de revisar la pantalla de la izquierda para ver un Sester Genessa gigante como punto de control. El lado derecho de la habitación proporcionará un punto de generación de hongos curativos.
ADVERTENCIA: Recibirás una gran cantidad de daño por la caída que no se puede evitar a menos que tengas la habilidad "Recuerdo del conocimiento", en cuyo caso puedes endurecerte mientras caes para negarlo.
Nota: Si no tienes esta habilidad, es posible engañar el daño si hubieras muerto en el intento anterior mientras estabas dentro de tu caparazón ; recuperas toda tu salud si recuperas tu caparazón. Sin embargo, morir fuera de un caparazón permite la recuperación del alquitrán, pero no la salud.
=== Fase Uno ===
La escena debería haber respondido por qué lo llaman "Twiceborn". Puede que sea tan feo como rojo, pero igualmente doloroso, así que juega con cuidado. Su yo más grande pelea cuerpo a cuerpo mientras que su yo más pequeño pelea a distancia. En general, es mejor tratar de permanecer a una distancia media a corta, lo que te permitirá evitar ataques pero tampoco estar demasiado lejos para desencadenar con más frecuencia sus molestos ataques a distancia.
+Al comienzo de la pelea, cargará contra ti. Simplemente no te apresures hacia él y no hará nada.
+ Su principal ataque combinado a tener en cuenta es que te golpee dos veces, seguido de un golpe de lanza. Puedes atravesarlos con bastante facilidad o usar endurecer para uno de los golpes. Además, si tienes la habilidad suficiente, puedes detenerlo para detenerlo. Sin embargo, me resulta más fácil detener el golpe de lanza al final, pero esta es la oportunidad más común para acertar.
Nota: Si no tienes suficiente determinación para responder después de tu parada, Mini-Me te disparará flechas cuando su yo más grande sea derribado, por lo que parar no es ideal a menos que tengas la respuesta lista.
+A veces, en su lugar, solo balanceará dos veces su lanza. Si parece cansado después de este ataque, sabrás que no habrá ningún ataque y podrás atacarlo ahora.
+Rara vez SÓLO empujará
+Ocasionalmente saltará hacia atrás y se agachará detrás de su escudo. Mini-Me siempre te disparará flechas en incrementos lentos si no haces nada. Tienes que acercarte a él, esquivando el ritmo hacia los lados. No intentes asestarle un golpe, ya que una vez que esté lo suficientemente cerca se levantará nuevamente y comenzará un combo. Simplemente invítelo a no hacer eso y continúe.
+ Rara vez te disparará 3 flechas explosivas. Endurecerse a través de él.
+Con un 20-30% de salud, agregará un ataque de salto junto con dispararte. Simplemente endurezca durante todo el movimiento. Sin embargo, al aterrizar sobre ti, salta hacia atrás, así que, al salir del endurecimiento, haz un ataque de salto hacia él para darle un golpe libre. Trate de mantener siempre a Harden listo para este movimiento. Puedes salir si lo haces en el momento adecuado, pero es más arriesgado y pierdes el golpe gratuito.
=== Fase Dos ===
Ley. Pensaste que terminó. Después de una escena, Mini-Me "abandonará" la pelea desactivando todos los ataques a distancia. Sigue siendo un poco la misma pelea, pero mucho más agresivo, solo te permite dar un golpe (tal vez dos con endurecimiento) a la vez. Pero hay algunos cambios. Ah, y sí, recupera toda su salud.
+Su combo de tres golpes termina con una puñalada al suelo con su lanza en lugar de una estocada. Mantén una distancia media para que no te alcance, pero te permitirá caminar fácilmente para golpearlo después.
+A veces golpea el suelo varias veces porque odia el suelo, así que no entres en eso si continúa.
+A veces hace esto en un combo más corto, pero con un hacha. Todavía odia la tierra, solo muestra diferentes formas de odiarla.
+Él puede patearte. No te hará daño pero te derribará hasta dejarte vulnerable. Esto no es Esparta.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Crucix puede ser bastante desafiante, pero después de haber fallado unas 20 veces, realmente comenzarás a ver cuán reputados y fáciles de leer terminan siendo sus ataques, así que continúa y tú, buen lector, tendrás un logro, un orgullo y un logro. y la posibilidad de dar tu opinión sobre este juego vs Dark Souls.
=== Antes de comenzar ===
Para acceder a esta pelea, interactuarás con un objeto que parece un candelabro frente a una calavera gigante que activará una mini escena y te llevará a la sala del jefe.
Sin embargo, antes de hacer esto, asegúrese de revisar la pantalla de la izquierda para ver un Sester Genessa gigante como punto de control. El lado derecho de la habitación proporcionará un punto de generación de hongos curativos.
ADVERTENCIA: Recibirás una gran cantidad de daño por la caída que no se puede evitar a menos que tengas la habilidad "Recuerdo del conocimiento", en cuyo caso puedes endurecerte mientras caes para negarlo.
Nota: Si no tienes esta habilidad, es posible engañar el daño si hubieras muerto en el intento anterior mientras estabas dentro de tu caparazón ; recuperas toda tu salud si recuperas tu caparazón. Sin embargo, morir fuera de un caparazón permite la recuperación del alquitrán, pero no la salud.
=== Fase Uno ===
La escena debería haber respondido por qué lo llaman "Twiceborn". Puede que sea tan feo como rojo, pero igualmente doloroso, así que juega con cuidado. Su yo más grande pelea cuerpo a cuerpo mientras que su yo más pequeño pelea a distancia. En general, es mejor tratar de permanecer a una distancia media a corta, lo que te permitirá evitar ataques pero tampoco estar demasiado lejos para desencadenar con más frecuencia sus molestos ataques a distancia.
+Al comienzo de la pelea, cargará contra ti. Simplemente no te apresures hacia él y no hará nada.
+ Su principal ataque combinado a tener en cuenta es que te golpee dos veces, seguido de un golpe de lanza. Puedes atravesarlos con bastante facilidad o usar endurecer para uno de los golpes. Además, si tienes la habilidad suficiente, puedes detenerlo para detenerlo. Sin embargo, me resulta más fácil detener el golpe de lanza al final, pero esta es la oportunidad más común para acertar.
Nota: Si no tienes suficiente determinación para responder después de tu parada, Mini-Me te disparará flechas cuando su yo más grande sea derribado, por lo que parar no es ideal a menos que tengas la respuesta lista.
+A veces, en su lugar, solo balanceará dos veces su lanza. Si parece cansado después de este ataque, sabrás que no habrá ningún ataque y podrás atacarlo ahora.
+Rara vez SÓLO empujará
+Ocasionalmente saltará hacia atrás y se agachará detrás de su escudo. Mini-Me siempre te disparará flechas en incrementos lentos si no haces nada. Tienes que acercarte a él, esquivando el ritmo hacia los lados. No intentes asestarle un golpe, ya que una vez que esté lo suficientemente cerca se levantará nuevamente y comenzará un combo. Simplemente invítelo a no hacer eso y continúe.
+ Rara vez te disparará 3 flechas explosivas. Endurecerse a través de él.
+Con un 20-30% de salud, agregará un ataque de salto junto con dispararte. Simplemente endurezca durante todo el movimiento. Sin embargo, al aterrizar sobre ti, salta hacia atrás, así que, al salir del endurecimiento, haz un ataque de salto hacia él para darle un golpe libre. Trate de mantener siempre a Harden listo para este movimiento. Puedes salir si lo haces en el momento adecuado, pero es más arriesgado y pierdes el golpe gratuito.
=== Fase Dos ===
Ley. Pensaste que terminó. Después de una escena, Mini-Me "abandonará" la pelea desactivando todos los ataques a distancia. Sigue siendo un poco la misma pelea, pero mucho más agresivo, solo te permite dar un golpe (tal vez dos con endurecimiento) a la vez. Pero hay algunos cambios. Ah, y sí, recupera toda su salud.
+Su combo de tres golpes termina con una puñalada al suelo con su lanza en lugar de una estocada. Mantén una distancia media para que no te alcance, pero te permitirá caminar fácilmente para golpearlo después.
+A veces golpea el suelo varias veces porque odia el suelo, así que no entres en eso si continúa.
+A veces hace esto en un combo más corto, pero con un hacha. Todavía odia la tierra, solo muestra diferentes formas de odiarla.
+Él puede patearte. No te hará daño pero te derribará hasta dejarte vulnerable. Esto no es Esparta.
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Crucix puede ser bastante desafiante, pero después de haber fallado unas 20 veces, realmente comenzarás a ver cuán reputados y fáciles de leer terminan siendo sus ataques, así que continúa y tú, buen lector, tendrás un logro, un orgullo y un logro. y la posibilidad de dar tu opinión sobre este juego vs Dark Souls.