NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4

NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4

53 Logros

1,120

30-36h

Xbox One
Xbox Series
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Rugido ardiente de bestia de sangre caliente

Rugido ardiente de bestia de sangre caliente

Completaste "La bestia carmesí" con el rango S.

30

1.16%

Cómo desbloquear el logro Rugido ardiente de bestia de sangre caliente en NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 - Guía Definitiva

La primera pelea entre Guy vs Madara es definitivamente una de las batallas más difíciles del juego para obtener un rango S, por lo que solo recomendaría hacerlo una vez que te consideres competente en el juego.

A través de muchos intentos, creo que he encontrado el mejor curso de acción para tratar con él. Cuando tengas chakra, sigue haciendo carreras de chakra hacia Madara y ejecutando su combo terrestre estándar (no el que lo lanza por el aire, porque eso no lo derriba). Mientras está aturdido por el combo, aprovecha ese tiempo para recargar tu chakra. A medida que avanza la pelea, comenzará a usar más sustituciones y lo hará más difícil, pero sigue aproximadamente la misma estrategia, mientras te sustituye cuando te ataca, por supuesto.

Solo asegúrate de no quedar atrapado en uno de sus combos sin sustituciones, porque definitivamente terminarás con menos del 90% de salud, despidiéndote de tu rango S.

También recomendaría no utilizar el jutsu/técnica secreta definitiva de Guy. Para esta batalla, te pusieron su peor opción, no causa mucho daño y debido a la forma en que se ejecuta, es muy fácil para Madara esquivar/bloquear de todos modos, así que yo diría que es Sólo un desperdicio de chakra.
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15 feb 2016 00:29

7 Comments
Buena guía, obtuve el logro en 5 intentos usando este método y ¡no soy bueno en este juego!
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By Gogandante on 05 jul 2016 14:37
Un buen consejo para esta pelea definitivamente fue difícil.
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By TheTokenHobo on 25 ago 2016 18:37
También recomendaría tener cuidado con Madara cuando su chakra se acelera. Una buena estrategia que funcionó para mí fue luchar principalmente en el mostrador.
Mantén la distancia y una vez que veas a Madara, carga para un movimiento de chakra, salta en el aire una vez para esquivarlo, y mientras estás en el aire, corre hacia él y mantén el combo + movimiento tanto como puedas.
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By Jezamiah on 08 nov 2016 23:31
¡Muy buena solución! Lo intenté muchas veces pero después de acostumbrarme lo hice incluso impecable. Yo agregaría que si Madara se teletransporta detrás de ti, puedes hacer la carrera de chakra nuevamente y luego aturdirlo y luego puedes aplastar a B. Funcionó muy bien para mí. +1
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By on 04 may 2020 00:23
Honestamente, intenté seguir lo que dijiste. Funcionó mucho mejor enviar spam a chakra dash y usar combos b normales. si intenta atacar, use la sustitución y mantenga el combo alto. Nunca usé mis subs de esta manera. Gané el primer intento de esta manera con facilidad.
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By mi2good4u on 02 jul 2020 14:38
El movimiento de Lanzamiento RT+B ayuda mucho en el segundo round cuando Madara se encapsula en esa pelota.
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By FlawlessPine483 on 11 sep 2021 04:41
Eso fue fácil, ¿lo intentaste por primera vez?
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By Jirobos on 04 feb 2024 02:00
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Durante tu segunda pelea con Madra (después de que Guy abra La Puerta de la Muerte), obtendrás un QTE cuando lleves a Madra a su última barra de salud:
1. Abajo
2.B
3. Y, Y, Y, Y, A
4. RB
5.B
6.B
7. Puré B
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09 feb 2016 05:22

3 Comments
https://www.youtube.com/watch?v=FF-Bj8sp5hs

Este video me ayudó mucho con la primera parte de la pelea y también me patearon el trasero hasta este momento XD.

Ty Powerpyx
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By EOD Larry69r on 10 feb 2016 10:46
Sí, la primera parte de la pelea puede ser complicada. Simplemente les envié spam a los chicos con jutsu definitivo o constantemente les quité chakra y traté de conseguir algunos combos.
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By ShippyDawg on 10 feb 2016 11:28
El vídeo EOD publicado en la otra solución fue un salvavidas para desarrollar una estrategia funcional de la parte 1. El truco para la parte 1 es romper constantemente el último golpe de tu combo principal con una inyección de chakra, una y otra vez, hasta que te quede aproximadamente 1 pizca de chakra. Puedes encadenar de 2 a 4 combos de esta manera. Tu daño producido simplemente no es lo suficientemente alto como para ganar sin esto. Recarga después de eliminar intencionalmente cuando se necesita chakra.

Correr constantemente tiene el doble beneficio de volver a atacarlo automáticamente si se teletransporta: el tablero te hace volver a peinarte. Romper un combo con un guión es esencialmente un teletransporte gratuito. Lo mismo cuando se teletransporta al principio de tu combo: si reaccionas rápidamente y corres tan pronto como se teletransporta, volverás a estar a salvo y serás dañino. Solo se vuelve peligroso si su constante teletransportación obliga a realizar demasiadas carreras y te quedas sin chakra y no puedes lograr un final combinado para un golpe. Se convierte en un equilibrio entre mantener suficiente chakra para carreras "defensivas" y al mismo tiempo generar un gran daño, para que no gane la batalla del desgaste. Después de 2 barras de salud, es una buena idea eliminarlo con 2 o 3 guiones de chakra restantes. Como respaldo, con 1 guión restante y en medio de un combo, lo usaría para alejarme y comenzar a cargar. Normalmente él hará lo mismo y podrás volver a estar casi lleno. Si ataca inmediatamente, comienza a quemar tus teletransportes y sigue intentando escapar. Si te quedas sin teletransportes y no puedes escapar, debes volver a intentarlo.

La otra cosa es usar tu YB para vencer sus carreras: si se lanza hacia ti y estás a medio alcance, YB supera una carrera para tener prioridad y se conecta, o se teletransporta, momento en el cual vuelve a correr y hacer combos. Después de reducir el tiempo del combo de tablero, pasé de sentirme imposible y apenas lograr que tuviera la mitad de salud antes de que yo estuviera por debajo del 90% de salud, a tomar unos cinco intentos más.
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By Blue Radium on 25 jun 2020 16:41
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Capítulo: El enfrentamiento final

Este es un trofeo de rango S en el que deberás completar "La Bestia Carmesí" al completar el rango S. Para lograr un rango S debes completar la batalla con lo siguiente:

  1. 90% o más Salud
  2. Índice de finalización de IA del 90% o más
  3. Nunca usé Continuar

Este trofeo de Rango S se divide en dos partes. La primera parte es una Batalla Libre y la segunda parte es una Batalla Dramática. Una Batalla Dramática es una batalla especial que combina batalla libre con Acciones Interactivas. A continuación, encontrará información y estrategias sobre cómo alcanzar el rango S.

Podría atacar Guy

Este se considera uno de los trofeos de rango S más difíciles del juego. Durante esta batalla, tendrás el control de Guy vs Madara. Madara tiene una barra de salud mucho más alta que tú. El mejor método es utilizar Chakra Dash [Chakra Load + ], y luego combínalo con el básico combo, pero antes de terminar el combo sigue con otro Chakra Dash para mantener el combo spam. Recarga tu chakra cada vez que derribes a tu oponente. También se recomienda bloquear con y espera el momento adecuado para Chakra Dash. Luego encadena los combos de Chakra Dash hasta que te quedes sin chakra y cuando termines el combo empujarás a Madara al otro lado del campo. Recarga tu chakra y luego bloquéalo mientras esperas que vuelva a ti. Enjuaga y repite hasta que tengas suerte y lo derrotes. Además, no te molestes en usar el Ultimate Jutsu Hirudora de Guy [ ] porque es terrible y casi nunca conecta. Las estadísticas de DEF de Madara también son demasiado altas, por lo que el daño del Ultimate no causará tanto daño de todos modos, incluso si lo logras. Sin embargo, puedes usar el movimiento característico de Guy Entrada dinámica [Carga de chakra + ] ya que esto se centrará en Madara. Dynamic Entry también tiene habilidades de retroceso que te dan tiempo para recargar Chakra para combos de Chakra Dash. Esto puede llevarte varios intentos hasta que logres derrotar a Madara con más del 90% de tu salud, pero no te rindas y sigue intentándolo.

La Formación de las Ocho Puertas Interiores

Esta es la parte final de la batalla de Guy vs Madara, y Guy se encuentra en su Estado de Despertar de las Ocho Puertas (Puerta de la Muerte). Esta batalla es mucho más fácil que la anterior, aunque Madara todavía tiene una barra de salud mucho más alta que la tuya. Esta batalla es bastante sencilla y puedes causar mucho daño. Chakra Dash hacia Madara [Carga de chakra + ] y combínalo. De vez en cuando se envolverá en un caparazón durante la pelea, pero esto se puede romper fácilmente con la entrada dinámica de Guy [Carga de chakra + ]. Esto no sólo romperá el caparazón de Madara, sino que también lo aturdirá y, la mayoría de las veces, lo derribará por el campo de batalla. Mientras está aturdido, recarga tu chakra nuevamente y simplemente repite el paso anterior. Después de que Madara reduzca a un tercio de su barra de salud amarilla, intentará usar un ataque especial. Simplemente muévase hacia la izquierda, hacia la derecha y hacia la izquierda con como te indica el QTE. Con el tiempo, Madara sufrirá demasiado daño y seguirá una secuencia de acción interactiva:

Secuencia de acciones interactivas

  • para cargar el chakra de Guy
  • para desarrollar el ataque
  • cargar en madara
  • Lanzar un kunai con Minato.
  • correr hacia Madara
  • Patear a Madara
  • Mezcla repetidamente para cargar a través de Madara
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09 feb 2016 23:37

1 Comment
QTE

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By EvaEva on 05 feb 2018 15:04
Todas las batallas del capítulo 4 en S Rank Video
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18 mar 2016 15:16