NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4
53 Logros
1,120
30-36h
Rugido ardiente de bestia de sangre caliente
Completaste "La bestia carmesí" con el rango S.
30
1.16%
Cómo desbloquear el logro Rugido ardiente de bestia de sangre caliente en NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 - Guía Definitiva
A través de muchos intentos, creo que he encontrado el mejor curso de acción para tratar con él. Cuando tengas chakra, sigue haciendo carreras de chakra hacia Madara y ejecutando su combo terrestre estándar (no el que lo lanza por el aire, porque eso no lo derriba). Mientras está aturdido por el combo, aprovecha ese tiempo para recargar tu chakra. A medida que avanza la pelea, comenzará a usar más sustituciones y lo hará más difícil, pero sigue aproximadamente la misma estrategia, mientras te sustituye cuando te ataca, por supuesto.
Solo asegúrate de no quedar atrapado en uno de sus combos sin sustituciones, porque definitivamente terminarás con menos del 90% de salud, despidiéndote de tu rango S.
También recomendaría no utilizar el jutsu/técnica secreta definitiva de Guy. Para esta batalla, te pusieron su peor opción, no causa mucho daño y debido a la forma en que se ejecuta, es muy fácil para Madara esquivar/bloquear de todos modos, así que yo diría que es Sólo un desperdicio de chakra.
1. Abajo
2.B
3. Y, Y, Y, Y, A
4. RB
5.B
6.B
7. Puré B
Este video me ayudó mucho con la primera parte de la pelea y también me patearon el trasero hasta este momento XD.
Ty Powerpyx
Capítulo: El enfrentamiento final
Este es un trofeo de rango S en el que deberás completar "La Bestia Carmesí" al completar el rango S. Para lograr un rango S debes completar la batalla con lo siguiente:
- 90% o más Salud
- Índice de finalización de IA del 90% o más
- Nunca usé Continuar
Este trofeo de Rango S se divide en dos partes. La primera parte es una Batalla Libre y la segunda parte es una Batalla Dramática. Una Batalla Dramática es una batalla especial que combina batalla libre con Acciones Interactivas. A continuación, encontrará información y estrategias sobre cómo alcanzar el rango S.
Podría atacar Guy
Este se considera uno de los trofeos de rango S más difíciles del juego. Durante esta batalla, tendrás el control de Guy vs Madara. Madara tiene una barra de salud mucho más alta que tú. El mejor método es utilizar Chakra Dash [Chakra Load + ], y luego combínalo con el básico combo, pero antes de terminar el combo sigue con otro Chakra Dash para mantener el combo spam. Recarga tu chakra cada vez que derribes a tu oponente. También se recomienda bloquear con y espera el momento adecuado para Chakra Dash. Luego encadena los combos de Chakra Dash hasta que te quedes sin chakra y cuando termines el combo empujarás a Madara al otro lado del campo. Recarga tu chakra y luego bloquéalo mientras esperas que vuelva a ti. Enjuaga y repite hasta que tengas suerte y lo derrotes. Además, no te molestes en usar el Ultimate Jutsu Hirudora de Guy [ ] porque es terrible y casi nunca conecta. Las estadísticas de DEF de Madara también son demasiado altas, por lo que el daño del Ultimate no causará tanto daño de todos modos, incluso si lo logras. Sin embargo, puedes usar el movimiento característico de Guy Entrada dinámica [Carga de chakra + ] ya que esto se centrará en Madara. Dynamic Entry también tiene habilidades de retroceso que te dan tiempo para recargar Chakra para combos de Chakra Dash. Esto puede llevarte varios intentos hasta que logres derrotar a Madara con más del 90% de tu salud, pero no te rindas y sigue intentándolo.
La Formación de las Ocho Puertas Interiores
Esta es la parte final de la batalla de Guy vs Madara, y Guy se encuentra en su Estado de Despertar de las Ocho Puertas (Puerta de la Muerte). Esta batalla es mucho más fácil que la anterior, aunque Madara todavía tiene una barra de salud mucho más alta que la tuya. Esta batalla es bastante sencilla y puedes causar mucho daño. Chakra Dash hacia Madara [Carga de chakra + ] y combínalo. De vez en cuando se envolverá en un caparazón durante la pelea, pero esto se puede romper fácilmente con la entrada dinámica de Guy [Carga de chakra + ]. Esto no sólo romperá el caparazón de Madara, sino que también lo aturdirá y, la mayoría de las veces, lo derribará por el campo de batalla. Mientras está aturdido, recarga tu chakra nuevamente y simplemente repite el paso anterior. Después de que Madara reduzca a un tercio de su barra de salud amarilla, intentará usar un ataque especial. Simplemente muévase hacia la izquierda, hacia la derecha y hacia la izquierda con como te indica el QTE. Con el tiempo, Madara sufrirá demasiado daño y seguirá una secuencia de acción interactiva:
Secuencia de acciones interactivas
- para cargar el chakra de Guy
- para desarrollar el ataque
- cargar en madara
- Lanzar un kunai con Minato.
- correr hacia Madara
- Patear a Madara
- Mezcla repetidamente para cargar a través de Madara
https://www.youtube.com/watch?v=FF-B...ECXnyD&index=4