NeuroVoider
38 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
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Impossibru!
Finish the game with the Unstable skill
30
0.13%
Cómo desbloquear el logro Impossibru! en NeuroVoider - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La habilidad Inestable hará que tengas una habilidad aleatoria para cada nivel, incluidos los jefes.
Habilidades
Hay otras 26 habilidades, pero muchas de ellas son completamente inútiles, así que prepárate para acceder a la mayoría de los niveles sin ninguna habilidad. Puede encontrar una lista completa aquí en la wiki de NeuroVoider: https://neurovoider.fandom.com/wiki/Skills
Cruza los dedos para cualquiera de las 2 curaciones, 2 recargas de EP o habilidades de vida adicionales.
CONFIGURACIÓN
Asegúrate de elegir la dificultad Arcade, ya que la dificultad no importa, así que elige la más fácil. Para todas mis carreras, elijo la clase Fortaleza debido a su especial, que es un escudo que bloquea todo daño. El escudo rebota algunos proyectiles, pero desafortunadamente esos proyectiles reflejados no dañan a los enemigos.
SELECCIÓN DE NIVEL
Personalmente elegí tallas bajas con altos niveles de élite. Realmente no le presté atención a la estadística de botín, ya que las élites parecían siempre dejar caer el botín incluso con 1 barra de botín. SIEMPRE selecciona los niveles de bonificación (de diferente color que el resto), ya que normalmente obtienes un montón de botín y te dan una ficha de salto de nivel, que no solo salta el siguiente nivel, ¡sino que también hace que el siguiente nivel sea más fácil! Así que asegúrate de usar fichas de salto 2 niveles antes que un jefe para poder aprovecharlo al máximo, ya que la bonificación de menor dificultad no afecta los niveles del jefe.
Nota: asegúrese de que al principio de cada nivel haga una pausa y busque la habilidad que se le ha asignado.
CONSTRUIR
Nota: El aumento de 0 -> 5 otorga un 15% en cualquier estadística que no sea EP/HP en la armadura. Por ejemplo: aumento del Núcleo 0 con costo de EP -10 % mejoras al aumento del Núcleo 5 con costo de EP -25 %
Aquí está la construcción con la que terminé ganando:
Nota: evité usar armas Glitch (moradas). Por lo general, tenían un DMG/s muy alto y ya estaban potenciados 5, pero también tenían EP/s muy altos, lo que significa que solo podías dispararles una o dos veces antes de sobrecalentarse.
ENEMIGOS
Los enemigos blancos/azules no representaban una gran amenaza, pero hay 2 variaciones con las que hay que tener cuidado. Variantes de cohetes y variantes de francotiradores. Rara vez encontré variantes de cohetes en niveles normales, principalmente en niveles de jefes. Las variantes de francotirador te apuntarán con un láser rojo antes de disparar y causan una buena cantidad de daño, por lo que algunos disparos al mismo tiempo consumirán una gran parte de tu HP. Así que cada vez que veas un láser rojo apuntando hacia ti, usa rápidamente tu para bloquear todo daño. A veces los enemigos con láser rojo resultaban ser variantes de ametralladoras, pero siempre me protegía solo para estar seguro.
Los enemigos dorados/rojos son Elites/Super Elites. Las armas nucleares/cohetes tienden a disparar a estos tipos, pero aun así debes tener cuidado con estos tipos ya que tienen armas más fuertes. Al igual que con los enemigos blancos/azules, ¡ten mucho cuidado con las variantes de cohetes/francotiradores, así como con las variantes nucleares! Estos tipos también tienden a soltar paquetes de reparación cuando te falta salud, pero los paquetes de reparación desaparecen después de un breve momento.
Nota: ¡vigila atentamente el uso de EP para que siempre tengas suficiente para usar tu escudo!
Nota: ¡¡Tómate tu tiempo!! (Espere niveles de autodestrucción) No hay límite de tiempo para este logro, así que despeje lentamente las habitaciones avanzando para atraer a algunos enemigos y luego regrese a una habitación previamente despejada para matarlos.
JEFES
Desafortunadamente, gran parte de los jefes es aleatorio, lo que significa que las armas que usan, el tamaño de la arena y las armas de los enemigos que aparecen son aleatorios. Perdí una carrera debido a que el jefe tenía armas nucleares como armas, lo cual no noté hasta que fue demasiado tarde... Así que durante los primeros segundos, solo usaba mi arma de EP/s más baja mientras prestaba atención a las armas utilizadas. por el jefe + minions. De esta manera podrás saber qué tan conservador deberías ser con tu PE. Si el jefe no tiene armas nucleares/cohetes, entonces puedes confiar en esquivar los disparos sin la necesidad de tu escudo. Los minions también podrían tener cohetes y aparecer sin cesar hasta que se destruya el punto débil, pero a veces dejarían caer paquetes de reparación cuando los mataran.
Una vez que veas con qué tipo de armas estás tratando, puedes concentrarte en el jefe con tu arma principal, mientras matas a los minions solo cuando necesitas HP. Una vez que tengas el punto débil con un HP bajo, espera hasta que tu EP esté lleno antes de destruirlo. Tan pronto como lo destruyas, aparecerán matones adicionales. Si no recuerdo mal, los jefes 1, 2 y 3 aparecen como enemigos azules, mientras que el cuarto jefe aparece como élites doradas. Quieres matar rápidamente a estos tipos ANTES de dañar al jefe, ya que estos matones pueden tener cohetes y arruinarte.
Para el jefe final, apareció con cohetes/orbes que explotan en más orbes. Obtuve esta variante antes en otra ejecución, pero creo que sus armas también son aleatorias. Si bien la plataforma es algo pequeña, aún puedes rodearlo para que falle. Si se acercaba demasiado, me protegería y esperaría a que terminara de disparar antes de moverme.
Esta ejecución me llevó 3 reinicios y completé la ejecución completa en menos de una hora, así que afortunadamente es un juego bastante rápido. Así que no te rindas si mueres, ya que si puedes alcanzar el mismo nivel en tu próxima carrera y matar a tu némesis, ¡recuperarás todo tu botín! La bomba nuclear dorada que mencioné anteriormente, en realidad era de mi ejecución anterior cuando morí ante el tercer jefe. ¡¡Buena suerte!!
Habilidades
Hay otras 26 habilidades, pero muchas de ellas son completamente inútiles, así que prepárate para acceder a la mayoría de los niveles sin ninguna habilidad. Puede encontrar una lista completa aquí en la wiki de NeuroVoider: https://neurovoider.fandom.com/wiki/Skills
Cruza los dedos para cualquiera de las 2 curaciones, 2 recargas de EP o habilidades de vida adicionales.
CONFIGURACIÓN
Asegúrate de elegir la dificultad Arcade, ya que la dificultad no importa, así que elige la más fácil. Para todas mis carreras, elijo la clase Fortaleza debido a su especial, que es un escudo que bloquea todo daño. El escudo rebota algunos proyectiles, pero desafortunadamente esos proyectiles reflejados no dañan a los enemigos.
SELECCIÓN DE NIVEL
Personalmente elegí tallas bajas con altos niveles de élite. Realmente no le presté atención a la estadística de botín, ya que las élites parecían siempre dejar caer el botín incluso con 1 barra de botín. SIEMPRE selecciona los niveles de bonificación (de diferente color que el resto), ya que normalmente obtienes un montón de botín y te dan una ficha de salto de nivel, que no solo salta el siguiente nivel, ¡sino que también hace que el siguiente nivel sea más fácil! Así que asegúrate de usar fichas de salto 2 niveles antes que un jefe para poder aprovecharlo al máximo, ya que la bonificación de menor dificultad no afecta los niveles del jefe.
Nota: asegúrese de que al principio de cada nivel haga una pausa y busque la habilidad que se le ha asignado.
CONSTRUIR
Nota: El aumento de 0 -> 5 otorga un 15% en cualquier estadística que no sea EP/HP en la armadura. Por ejemplo: aumento del Núcleo 0 con costo de EP -10 % mejoras al aumento del Núcleo 5 con costo de EP -25 %
Aquí está la construcción con la que terminé ganando:
- Blue Vision 0 Boost: no me molesté en aumentar la visión debido a que las estadísticas de habilidad afectan la habilidad que obtienes por nivel, pero como la mayoría de las habilidades son completamente inútiles, encontré que era más eficiente gastar la chatarra potenciando otras piezas de armadura.
- Blue Core 5 Boost: desea utilizar una pieza que proporcione un alto EP/s y reduzca al máximo el costo de EP. La reducción de costo de EP más alta que encontré fue de -40% en un núcleo potenciado completamente a 5, por lo que encontrar un núcleo con -20% o más es realmente bueno. El mío fue de +87,1 EP/s y -38 % de coste EP.
- Gold Transport 5 Boost: tuve suerte y encontré una pieza de oro con estadísticas de habilidad base altas, pero si puedes encontrar una con velocidad base alta, entonces deberías usarla. Puedes ignorar el sobrecalentamiento ya que nunca querrás sobrecalentarte (¡incluso con la habilidad de sobrecalentamiento!)
- White Pulse Beam 4 Boost: utilicé esto como secundario y solo lo usé para enemigos pequeños que se movían rápido. No tiene que ser Pulse Beam específicamente, pero me gustó usarlo debido a lo fácil que era apuntar. También puedes optar por un haz constante, iluminación o tipo ametralladora. Solo asegúrate de que sea un arma con EP/s algo bajos. El mío era 2655 DMG/s y 85 EP/s.
- Gold Nuke 5 Boost: para tu arma principal, debes encontrar un arma con mucha salpicadura. En mi opinión: Nuke > Cohete recto único > Bombardeo de cohetes > Granada > Cohete aleatorio. Las armas nucleares tienden a tener un gran daño y salpicadura, lo que te permite eliminar grandes cantidades de enemigos al mismo tiempo y matar jefes con bastante rapidez. Los cohetes individuales tienen áreas de impacto mucho más pequeñas, pero aún son capaces de matar a las élites de un solo disparo. Para los bombardeos de cohetes, debes confiar en que muchos cohetes impacten para causar el mayor daño, pero tienden a extenderse a medida que avanzan. Las granadas salpicaban más que los cohetes, pero prefería usar cohetes porque las granadas rebotaban en las paredes mientras que los cohetes explotaban al contacto. Los cohetes aleatorios se curvarían hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que dificultaría realizar disparos precisos. El mío fue 4049 DMG/s, 101 EP/s y 233 splash.
Nota: evité usar armas Glitch (moradas). Por lo general, tenían un DMG/s muy alto y ya estaban potenciados 5, pero también tenían EP/s muy altos, lo que significa que solo podías dispararles una o dos veces antes de sobrecalentarse.
ENEMIGOS
Los enemigos blancos/azules no representaban una gran amenaza, pero hay 2 variaciones con las que hay que tener cuidado. Variantes de cohetes y variantes de francotiradores. Rara vez encontré variantes de cohetes en niveles normales, principalmente en niveles de jefes. Las variantes de francotirador te apuntarán con un láser rojo antes de disparar y causan una buena cantidad de daño, por lo que algunos disparos al mismo tiempo consumirán una gran parte de tu HP. Así que cada vez que veas un láser rojo apuntando hacia ti, usa rápidamente tu para bloquear todo daño. A veces los enemigos con láser rojo resultaban ser variantes de ametralladoras, pero siempre me protegía solo para estar seguro.
Los enemigos dorados/rojos son Elites/Super Elites. Las armas nucleares/cohetes tienden a disparar a estos tipos, pero aun así debes tener cuidado con estos tipos ya que tienen armas más fuertes. Al igual que con los enemigos blancos/azules, ¡ten mucho cuidado con las variantes de cohetes/francotiradores, así como con las variantes nucleares! Estos tipos también tienden a soltar paquetes de reparación cuando te falta salud, pero los paquetes de reparación desaparecen después de un breve momento.
Nota: ¡vigila atentamente el uso de EP para que siempre tengas suficiente para usar tu escudo!
Nota: ¡¡Tómate tu tiempo!! (Espere niveles de autodestrucción) No hay límite de tiempo para este logro, así que despeje lentamente las habitaciones avanzando para atraer a algunos enemigos y luego regrese a una habitación previamente despejada para matarlos.
JEFES
Desafortunadamente, gran parte de los jefes es aleatorio, lo que significa que las armas que usan, el tamaño de la arena y las armas de los enemigos que aparecen son aleatorios. Perdí una carrera debido a que el jefe tenía armas nucleares como armas, lo cual no noté hasta que fue demasiado tarde... Así que durante los primeros segundos, solo usaba mi arma de EP/s más baja mientras prestaba atención a las armas utilizadas. por el jefe + minions. De esta manera podrás saber qué tan conservador deberías ser con tu PE. Si el jefe no tiene armas nucleares/cohetes, entonces puedes confiar en esquivar los disparos sin la necesidad de tu escudo. Los minions también podrían tener cohetes y aparecer sin cesar hasta que se destruya el punto débil, pero a veces dejarían caer paquetes de reparación cuando los mataran.
Una vez que veas con qué tipo de armas estás tratando, puedes concentrarte en el jefe con tu arma principal, mientras matas a los minions solo cuando necesitas HP. Una vez que tengas el punto débil con un HP bajo, espera hasta que tu EP esté lleno antes de destruirlo. Tan pronto como lo destruyas, aparecerán matones adicionales. Si no recuerdo mal, los jefes 1, 2 y 3 aparecen como enemigos azules, mientras que el cuarto jefe aparece como élites doradas. Quieres matar rápidamente a estos tipos ANTES de dañar al jefe, ya que estos matones pueden tener cohetes y arruinarte.
Para el jefe final, apareció con cohetes/orbes que explotan en más orbes. Obtuve esta variante antes en otra ejecución, pero creo que sus armas también son aleatorias. Si bien la plataforma es algo pequeña, aún puedes rodearlo para que falle. Si se acercaba demasiado, me protegería y esperaría a que terminara de disparar antes de moverme.
Esta ejecución me llevó 3 reinicios y completé la ejecución completa en menos de una hora, así que afortunadamente es un juego bastante rápido. Así que no te rindas si mueres, ya que si puedes alcanzar el mismo nivel en tu próxima carrera y matar a tu némesis, ¡recuperarás todo tu botín! La bomba nuclear dorada que mencioné anteriormente, en realidad era de mi ejecución anterior cuando morí ante el tercer jefe. ¡¡Buena suerte!!