NeuroVoider
38 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
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True achiever
Finish the game with the hardcore skill
40
0.07%
Cómo desbloquear el logro True achiever en NeuroVoider - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La habilidad Extremo hará que solo tengas el 25% de tu salud máxima (puede aumentarse con la armadura Vision) y tu regeneración de EP aumente en un 50%. La habilidad también dice que no hay reparación, pero aún así te repararán hasta obtener HP "completo" durante los intermedios.
CONFIGURACIÓN
Asegúrate de elegir la dificultad Arcade, ya que la dificultad no importa, así que elige la más fácil. Para todas mis carreras, elijo la clase Fortaleza debido a su especial, que es un escudo que bloquea todo daño. El escudo rebota algunos proyectiles, pero desafortunadamente esos proyectiles reflejados no dañan a los enemigos.
SELECCIÓN DE NIVEL
Personalmente elegí tallas bajas con altos niveles de élite. Realmente no le presté atención a la estadística de botín, ya que las élites parecían siempre dejar caer el botín incluso con 1 barra de botín. NO seleccione SIEMPRE los niveles de bonificación (color diferente al resto). Sería una buena idea omitir o reiniciar tu carrera si obtienes un nivel de bonificación SWARM antes de tener cualquier arma de salpicadura. Puedes ser rodeado y asesinado rápidamente fácilmente si no tienes una buena manera de eliminar oleadas de enemigos rápidamente. Sin embargo, si tienes un arma de salpicadura, selecciona siempre el nivel de bonificación, ya que generalmente obtienes un montón de botín y te dan una ficha de salto de nivel, que no solo salta el siguiente nivel, ¡sino que también hace que el siguiente nivel sea más fácil! Así que asegúrate de usar fichas de salto 2 niveles antes que un jefe para poder aprovecharlo al máximo, ya que la bonificación de menor dificultad no afecta los niveles del jefe.
CONSTRUIR
Desafortunadamente, escribo esto unos días después de obtener este logro, por lo que no recuerdo mi construcción real...
Tu pieza de visión será la pieza de armadura más importante debido a que otorga una bonificación de % de HP máximo, que creo que +40 % es la más alta. También tiene una bonificación de % de energía que es realmente útil, pero me concentré más en la bonificación de HP. Sin embargo, no desperdicies desperdicios en potenciar piezas blancas o verdes, ya que generalmente tienen estadísticas base del 0%. Si encuentras una pieza con una base de 20+% Max HP, entonces concéntrate en llevarla a Boost 5.
Para su pieza principal, concéntrese en una pieza con EP/s altos y un alto costo de EP base -%, al igual que su pieza de visión, cualquier cosa con una base de -20% o más debe actualizarse a Boost 5. La página de estadísticas no toma en cuenta el bono de regeneración de EP del 50% de la habilidad, por lo que si ves +50/s, en realidad es +75/s.
Tu transporte debería ser lo último que obtengas para aumentar 5 y solo deberías aumentarlo si todos tus otros elementos están en impulso 5. Lo ideal es que quieras uno con un alto% de velocidad base. El% de sobrecalentamiento no es tan importante ya que quieres evitar el sobrecalentamiento, lo cual rara vez hice durante mis carreras.
Para mi arma secundaria, utilicé el arma de haz de iluminación constante que tenía un EP/s bastante bajo (menos de 80EP/s). Utilicé esta arma principalmente para enemigos individuales blancos/azules. Otras armas secundarias que recomendaría usar serían: Haz de pulso, arma de haz constante o tipo ametralladora. No usé esta arma con frecuencia en mi carrera, así que siéntete libre de probar otros tipos, pero asegúrate de que tenga EP/s más bajos que tu principal. Incluso con la regeneración de EP más alta, puedes sobrecalentarte fácilmente si usas armas con EP/s altos.
Para tu arma principal, querrás encontrar un arma con mucha salpicadura. En mi opinión: Nuke > Cohete recto único > Bombardeo de cohetes > Granada > Cohete aleatorio
Las armas nucleares tienden a tener un gran daño y salpicadura, lo que te permite eliminar grandes cantidades de enemigos al mismo tiempo y matar jefes con bastante rapidez. Los cohetes individuales tienen áreas de impacto mucho más pequeñas, pero aún son capaces de matar a las élites de un solo disparo. Para los bombardeos de cohetes, debes confiar en que muchos cohetes impacten para causar el mayor daño, pero tienden a extenderse a medida que avanzan. Las granadas salpicaban más que los cohetes, pero prefería usar cohetes porque las granadas rebotaban en las paredes mientras que los cohetes explotaban al contacto. Los cohetes aleatorios se curvarían hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que dificultaría la precisión.
Nota: El aumento de 0 -> 5 otorga un 15% en cualquier estadística que no sea EP/HP en la armadura. Por ejemplo: aumento del Núcleo 0 con costo de EP -10 % mejoras al aumento del Núcleo 5 con costo de EP -25 %
Nota: Asegúrate de probar las armas usando al mirar el arma. Hay un montón de variaciones, así que no mires solo los DMG/s. Quieres evitar las armas que disparan a tu alrededor o dividen las balas en todas direcciones. Es casi imposible alcanzar todos los DMG/s que han enumerado.
Nota: evité usar armas Glitch (moradas). Por lo general, tenían DMG/s muy altos y ya estaban potenciados 5, pero también tenían EP/s muy altos. Incluso con la mayor regeneración de EP, puedes sobrecalentarte fácilmente cuando usas armas Glitch.
ENEMIGOS
¡Incluso los enemigos blancos y azules representan una amenaza en esta carrera! Ten cuidado con los grandes enjambres en los primeros niveles antes de conseguir un buen arma de salpicadura, ya que pueden atacarte fácilmente y bombardearte con balas, ¡así que asegúrate de tomarte tu tiempo! (A menos que estés en un nivel de autodestrucción) Sube lentamente para atraer a algunos enemigos, retrocede, mátalos y repite.
Hay dos variaciones con las que hay que tener mucho cuidado. Variantes de cohetes y variantes de francotiradores. Rara vez encontré variantes de cohetes en niveles normales, principalmente en niveles de jefes. Las variantes de francotirador te apuntarán con un láser rojo antes de disparar y causan una gran cantidad de daño, por lo que algunos disparos al mismo tiempo pueden matarte instantáneamente. Así que cada vez que veas un láser rojo apuntando hacia ti, usa rápidamente tu para bloquear todo daño. A veces los enemigos con láser rojo resultaban ser variantes de ametralladoras, pero siempre me protegía solo para estar seguro.
Los enemigos dorados/rojos son Elites/Super Elites. Las armas nucleares/cohetes tienden a disparar a estos tipos, pero aun así debes tener cuidado con estos tipos ya que tienen armas más fuertes. Al igual que con los enemigos blancos/azules, ¡ten mucho cuidado con las variantes de cohetes/francotiradores, así como con las variantes nucleares! Estos tipos también tienden a soltar paquetes de reparación cuando te falta salud, pero los paquetes de reparación desaparecen después de un breve momento.
Nota: ¡vigila atentamente el uso de EP para que siempre tengas suficiente para usar tu escudo! Parece que tu escudo usa un % de tu EP, por lo que es imposible llegar a un punto en el que puedas usarlo infinitamente.
JEFES
Desafortunadamente, gran parte de los jefes es aleatorio, lo que significa que las armas que usan, el tamaño de la arena y las armas de los enemigos que aparecen son aleatorios. Perdí una carrera debido a que el jefe tenía armas nucleares como armas, lo cual no noté hasta que fue demasiado tarde... Así que durante los primeros segundos, solo usaba mi arma de EP/s más baja mientras prestaba atención a las armas utilizadas. por el jefe + minions. De esta manera podrás saber qué tan conservador deberías ser con tu PE. Si el jefe no tiene armas nucleares/cohetes, entonces puedes confiar en esquivar los disparos sin la necesidad de tu escudo. Los minions también podrían tener cohetes y aparecer sin cesar hasta que se destruya el punto débil, pero a veces dejarían caer paquetes de reparación cuando los mataran.
Una vez que veas con qué tipo de armas estás tratando, puedes concentrarte en el jefe con tu arma principal, mientras matas a los minions solo cuando necesitas HP. Una vez que tengas el punto débil con un HP bajo, espera hasta que tu EP esté lleno antes de destruirlo. Tan pronto como lo destruyas, aparecerán matones adicionales. Si no recuerdo mal, los jefes 1, 2 y 3 aparecen como enemigos azules, mientras que el cuarto jefe aparece como élites doradas. Quieres matar rápidamente a estos tipos ANTES de dañar al jefe, ya que estos matones pueden tener cohetes y arruinarte.
Para el jefe final, apareció con cohetes/orbes que explotan en más orbes. Obtuve esta variante antes en otra ejecución, pero creo que sus armas también son aleatorias. Si bien la plataforma es algo pequeña, aún puedes rodearlo para que falle. Si se acercaba demasiado, me protegería y esperaría a que terminara de disparar antes de moverme.
Esta ejecución me llevó 2 reinicios y completé la ejecución completa en poco más de una hora, así que afortunadamente es un juego bastante rápido. Así que no te rindas si mueres, ya que si puedes alcanzar el mismo nivel en tu próxima carrera y matar a tu némesis, ¡recuperarás todo tu botín! Logré obtener mi Gold Vision 5 Boosted que tenía +40% Max HP que había perdido en mi ejecución anterior. ¡¡Buena suerte!!
CONFIGURACIÓN
Asegúrate de elegir la dificultad Arcade, ya que la dificultad no importa, así que elige la más fácil. Para todas mis carreras, elijo la clase Fortaleza debido a su especial, que es un escudo que bloquea todo daño. El escudo rebota algunos proyectiles, pero desafortunadamente esos proyectiles reflejados no dañan a los enemigos.
SELECCIÓN DE NIVEL
Personalmente elegí tallas bajas con altos niveles de élite. Realmente no le presté atención a la estadística de botín, ya que las élites parecían siempre dejar caer el botín incluso con 1 barra de botín. NO seleccione SIEMPRE los niveles de bonificación (color diferente al resto). Sería una buena idea omitir o reiniciar tu carrera si obtienes un nivel de bonificación SWARM antes de tener cualquier arma de salpicadura. Puedes ser rodeado y asesinado rápidamente fácilmente si no tienes una buena manera de eliminar oleadas de enemigos rápidamente. Sin embargo, si tienes un arma de salpicadura, selecciona siempre el nivel de bonificación, ya que generalmente obtienes un montón de botín y te dan una ficha de salto de nivel, que no solo salta el siguiente nivel, ¡sino que también hace que el siguiente nivel sea más fácil! Así que asegúrate de usar fichas de salto 2 niveles antes que un jefe para poder aprovecharlo al máximo, ya que la bonificación de menor dificultad no afecta los niveles del jefe.
CONSTRUIR
Desafortunadamente, escribo esto unos días después de obtener este logro, por lo que no recuerdo mi construcción real...
Tu pieza de visión será la pieza de armadura más importante debido a que otorga una bonificación de % de HP máximo, que creo que +40 % es la más alta. También tiene una bonificación de % de energía que es realmente útil, pero me concentré más en la bonificación de HP. Sin embargo, no desperdicies desperdicios en potenciar piezas blancas o verdes, ya que generalmente tienen estadísticas base del 0%. Si encuentras una pieza con una base de 20+% Max HP, entonces concéntrate en llevarla a Boost 5.
Para su pieza principal, concéntrese en una pieza con EP/s altos y un alto costo de EP base -%, al igual que su pieza de visión, cualquier cosa con una base de -20% o más debe actualizarse a Boost 5. La página de estadísticas no toma en cuenta el bono de regeneración de EP del 50% de la habilidad, por lo que si ves +50/s, en realidad es +75/s.
Tu transporte debería ser lo último que obtengas para aumentar 5 y solo deberías aumentarlo si todos tus otros elementos están en impulso 5. Lo ideal es que quieras uno con un alto% de velocidad base. El% de sobrecalentamiento no es tan importante ya que quieres evitar el sobrecalentamiento, lo cual rara vez hice durante mis carreras.
Para mi arma secundaria, utilicé el arma de haz de iluminación constante que tenía un EP/s bastante bajo (menos de 80EP/s). Utilicé esta arma principalmente para enemigos individuales blancos/azules. Otras armas secundarias que recomendaría usar serían: Haz de pulso, arma de haz constante o tipo ametralladora. No usé esta arma con frecuencia en mi carrera, así que siéntete libre de probar otros tipos, pero asegúrate de que tenga EP/s más bajos que tu principal. Incluso con la regeneración de EP más alta, puedes sobrecalentarte fácilmente si usas armas con EP/s altos.
Para tu arma principal, querrás encontrar un arma con mucha salpicadura. En mi opinión: Nuke > Cohete recto único > Bombardeo de cohetes > Granada > Cohete aleatorio
Las armas nucleares tienden a tener un gran daño y salpicadura, lo que te permite eliminar grandes cantidades de enemigos al mismo tiempo y matar jefes con bastante rapidez. Los cohetes individuales tienen áreas de impacto mucho más pequeñas, pero aún son capaces de matar a las élites de un solo disparo. Para los bombardeos de cohetes, debes confiar en que muchos cohetes impacten para causar el mayor daño, pero tienden a extenderse a medida que avanzan. Las granadas salpicaban más que los cohetes, pero prefería usar cohetes porque las granadas rebotaban en las paredes mientras que los cohetes explotaban al contacto. Los cohetes aleatorios se curvarían hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que dificultaría la precisión.
Nota: El aumento de 0 -> 5 otorga un 15% en cualquier estadística que no sea EP/HP en la armadura. Por ejemplo: aumento del Núcleo 0 con costo de EP -10 % mejoras al aumento del Núcleo 5 con costo de EP -25 %
Nota: Asegúrate de probar las armas usando al mirar el arma. Hay un montón de variaciones, así que no mires solo los DMG/s. Quieres evitar las armas que disparan a tu alrededor o dividen las balas en todas direcciones. Es casi imposible alcanzar todos los DMG/s que han enumerado.
Nota: evité usar armas Glitch (moradas). Por lo general, tenían DMG/s muy altos y ya estaban potenciados 5, pero también tenían EP/s muy altos. Incluso con la mayor regeneración de EP, puedes sobrecalentarte fácilmente cuando usas armas Glitch.
ENEMIGOS
¡Incluso los enemigos blancos y azules representan una amenaza en esta carrera! Ten cuidado con los grandes enjambres en los primeros niveles antes de conseguir un buen arma de salpicadura, ya que pueden atacarte fácilmente y bombardearte con balas, ¡así que asegúrate de tomarte tu tiempo! (A menos que estés en un nivel de autodestrucción) Sube lentamente para atraer a algunos enemigos, retrocede, mátalos y repite.
Hay dos variaciones con las que hay que tener mucho cuidado. Variantes de cohetes y variantes de francotiradores. Rara vez encontré variantes de cohetes en niveles normales, principalmente en niveles de jefes. Las variantes de francotirador te apuntarán con un láser rojo antes de disparar y causan una gran cantidad de daño, por lo que algunos disparos al mismo tiempo pueden matarte instantáneamente. Así que cada vez que veas un láser rojo apuntando hacia ti, usa rápidamente tu para bloquear todo daño. A veces los enemigos con láser rojo resultaban ser variantes de ametralladoras, pero siempre me protegía solo para estar seguro.
Los enemigos dorados/rojos son Elites/Super Elites. Las armas nucleares/cohetes tienden a disparar a estos tipos, pero aun así debes tener cuidado con estos tipos ya que tienen armas más fuertes. Al igual que con los enemigos blancos/azules, ¡ten mucho cuidado con las variantes de cohetes/francotiradores, así como con las variantes nucleares! Estos tipos también tienden a soltar paquetes de reparación cuando te falta salud, pero los paquetes de reparación desaparecen después de un breve momento.
Nota: ¡vigila atentamente el uso de EP para que siempre tengas suficiente para usar tu escudo! Parece que tu escudo usa un % de tu EP, por lo que es imposible llegar a un punto en el que puedas usarlo infinitamente.
JEFES
Desafortunadamente, gran parte de los jefes es aleatorio, lo que significa que las armas que usan, el tamaño de la arena y las armas de los enemigos que aparecen son aleatorios. Perdí una carrera debido a que el jefe tenía armas nucleares como armas, lo cual no noté hasta que fue demasiado tarde... Así que durante los primeros segundos, solo usaba mi arma de EP/s más baja mientras prestaba atención a las armas utilizadas. por el jefe + minions. De esta manera podrás saber qué tan conservador deberías ser con tu PE. Si el jefe no tiene armas nucleares/cohetes, entonces puedes confiar en esquivar los disparos sin la necesidad de tu escudo. Los minions también podrían tener cohetes y aparecer sin cesar hasta que se destruya el punto débil, pero a veces dejarían caer paquetes de reparación cuando los mataran.
Una vez que veas con qué tipo de armas estás tratando, puedes concentrarte en el jefe con tu arma principal, mientras matas a los minions solo cuando necesitas HP. Una vez que tengas el punto débil con un HP bajo, espera hasta que tu EP esté lleno antes de destruirlo. Tan pronto como lo destruyas, aparecerán matones adicionales. Si no recuerdo mal, los jefes 1, 2 y 3 aparecen como enemigos azules, mientras que el cuarto jefe aparece como élites doradas. Quieres matar rápidamente a estos tipos ANTES de dañar al jefe, ya que estos matones pueden tener cohetes y arruinarte.
Para el jefe final, apareció con cohetes/orbes que explotan en más orbes. Obtuve esta variante antes en otra ejecución, pero creo que sus armas también son aleatorias. Si bien la plataforma es algo pequeña, aún puedes rodearlo para que falle. Si se acercaba demasiado, me protegería y esperaría a que terminara de disparar antes de moverme.
Esta ejecución me llevó 2 reinicios y completé la ejecución completa en poco más de una hora, así que afortunadamente es un juego bastante rápido. Así que no te rindas si mueres, ya que si puedes alcanzar el mismo nivel en tu próxima carrera y matar a tu némesis, ¡recuperarás todo tu botín! Logré obtener mi Gold Vision 5 Boosted que tenía +40% Max HP que había perdido en mi ejecución anterior. ¡¡Buena suerte!!
2 Comments
Sugieres no usar armas con gran alcance, pero yo diría que algunas pueden ayudar mucho. A menudo tenía una ametralladora dorada/con fallas casi el 100% del tiempo.
La ametralladora es especialmente buena (incluso en niveles bajos) con su alcance para hacer retroceder a enemigos y élites rápidos, especialmente en metaversos donde no hay paredes para disparar con una bomba nuclear cuando los enemigos se acercan. Las ametralladoras también son buenas para que el jefe final las aleje y evite que le disparen a quemarropa.
El tipo Dash también funciona muy bien por su pequeño hitbox y su alta velocidad. Tampoco quedan atrapados como lo hacen los tipos de fortaleza si un jefe no deja de disparar en un área en particular.
La ametralladora es especialmente buena (incluso en niveles bajos) con su alcance para hacer retroceder a enemigos y élites rápidos, especialmente en metaversos donde no hay paredes para disparar con una bomba nuclear cuando los enemigos se acercan. Las ametralladoras también son buenas para que el jefe final las aleje y evite que le disparen a quemarropa.
El tipo Dash también funciona muy bien por su pequeño hitbox y su alta velocidad. Tampoco quedan atrapados como lo hacen los tipos de fortaleza si un jefe no deja de disparar en un área en particular.
By Dumbest Box on 14 jun 2022 17:35
Recomendé usar una ametralladora como secundaria. Recomendé no usar armas que disparan a tu alrededor, como el lanzallamas que dispara 360 grados a tu alrededor, o armas donde las balas se dividen, como el lanzacohetes donde los cohetes se dividen en 4 después del impacto. No mencioné no usar armas con cierta extensión.
By PacoDaTacoS3llr on 15 jun 2022 01:44