NeuroVoider
38 Достижений
1,000
15-20ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений NeuroVoider.
True achiever
Finish the game with the hardcore skill
40
0.07%
Как разблокировать достижение True achiever в NeuroVoider - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Навык Hardcore позволит вам иметь только 25% от вашего максимального здоровья (можно увеличить с помощью брони Vision), а регенерация EP увеличится на 50%. Навык также не требует ремонта, но во время перерывов вы все равно восстанавливаетесь до «полного» здоровья.
НАСТРАИВАТЬ
Обязательно выберите уровень сложности «Аркада», поскольку сложность не имеет значения, поэтому выбирайте самый простой. Для всех своих забегов я выбираю класс «Крепость» из-за его специальный, представляющий собой щит, блокирующий весь урон. Щит отражает некоторые снаряды, но, к сожалению, отраженные снаряды не причиняют вреда врагам.
ВЫБОР УРОВНЯ
Лично я выбрал небольшой размер с высоким элитным уровнем. На статистику добычи я особо не обращал внимания, так как элита, казалось, всегда выбрасывала добычу, даже при 1 полоске добычи. НЕ ВСЕГДА выбирайте бонусные уровни (цвет которых отличается от остальных). Было бы неплохо либо пропустить, либо сбросить пробежку, если вы получите бонусный уровень SWARM до того, как у вас появится какое-либо брызговое оружие. Вы можете легко быть окруженными и быстро убитыми, если у вас нет хорошего способа быстро очистить волны врагов. Однако, если у вас есть брызговое оружие, всегда выбирайте бонусный уровень, так как вы обычно получаете тонну добычи, а они дают жетон пропуска уровня, который не только пропускает следующий уровень, но и упрощает следующий уровень! Поэтому обязательно используйте жетоны пропуска за 2 уровня до босса, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществом, поскольку более низкий бонус сложности не влияет на уровни босса.
СТРОИТЬ
К сожалению, я пишу это через несколько дней после того, как получил это достижение, поэтому не помню свою настоящую сборку...
Ваша часть обзора будет самой важной частью брони, поскольку она дает бонус к максимальному проценту здоровья, который, я считаю, +40% является самым высоким. У него также есть бонус% энергии, который действительно полезен, но я больше сосредоточился на бонусе HP. Однако не тратьте лом на усиление белых или зеленых фигур, поскольку их базовые характеристики обычно равны 0%. Если вы найдете предмет с базовым 20+% максимального запаса здоровья, сосредоточьтесь на том, чтобы повысить его до 5.
Для вашего основного элемента сосредоточьтесь на элементе с высоким значением EP/s и высокой базовой стоимостью EP -%, как и ваш элемент видения, все с базовым -20% или выше должно быть улучшено до Boost 5. Страница статистики не требует примите во внимание бонус 50% регенерации EP от навыка, поэтому, если вы видите +50/с, на самом деле это +75/с.
Ваш транспорт должен быть последним, что вы получите для повышения 5, и вам следует улучшать его только в том случае, если все остальные ваши предметы имеют повышение 5. В идеале вам нужен транспорт с высокой базовой скоростью%. Процент перегрева не так важен, поскольку вы хотите избежать перегрева, чего я очень редко делал во время пробежек.
В качестве дополнительного оружия я использовал лучевое оружие постоянного освещения, которое имело довольно низкую EP/с (менее 80 EP/с). Я использовал это оружие в основном против одиночных белых/синих врагов. Другое вторичное оружие, которое я бы порекомендовал использовать, это: импульсный луч, оружие постоянного луча или пулемет. Я не часто использовал это оружие во время своих забегов, поэтому не стесняйтесь пробовать другие типы, но убедитесь, что у него меньше EP/s, чем у вашего основного. Даже с более высокой регенерацией EP вы можете легко перегреться, если используете оружие с высоким значением EP/s.
В качестве основного оружия вам нужно найти оружие с высоким уровнем разбрызгивания. На мой взгляд: Ядерное оружие > Одиночная прямая ракета > Ракетный залп > Граната > Случайная ракета.
Ядерное оружие, как правило, имеет высокий разброс и урон, что позволяет вам одновременно уничтожать огромное количество врагов и довольно быстро убивать боссов. Одиночные ракеты имеют гораздо меньшую зону поражения, но все же способны убивать элиту за один выстрел. Для ракетных заграждений вам придется полагаться на попадание большого количества ракет, чтобы нанести наибольший урон, но они имеют тенденцию распространяться по мере продвижения. Гранаты дают больше брызг, чем ракеты, но я предпочитал использовать ракеты, потому что гранаты отскакивали от стен, а ракеты взрывались при контакте. Случайные ракеты поворачивали влево или вправо, что затрудняло точность.
Примечание: повышение 0 -> 5 дает 15% к любому показателю брони, кроме EP/HP. Например: повышение ядра 0 со стоимостью EP -10%; повышение уровня ядра 5 со стоимостью EP -25%.
Примечание. Обязательно проверяйте оружие, используя при просмотре оружия. Существует масса вариаций, так что не смотрите только на DMG/s. Вам следует избегать оружия, которое стреляет вокруг вас или разлетается во все стороны. Почти невозможно достичь полного урона, который они перечислили.
Примечание. Я избегал использования глючного (фиолетового) оружия. Обычно у них был действительно высокий урон в секунду и уже было усиление 5, но у них также было очень высокое количество EP в секунду. Даже с более высокой регенерацией EP вы можете легко перегреться при использовании оружия Glitch.
ВРАГИ
Даже белые/синие враги представляют угрозу в этом забеге!! Будьте осторожны с большими стаями на ранних уровнях, прежде чем вы получите хорошее огнестрельное оружие, так как они могут легко окружить вас и засыпать пулями, поэтому не торопитесь! (Если вы не находитесь на уровне самоуничтожения) Медленно двигайтесь вверх, чтобы заманить нескольких врагов, вернитесь назад, убейте их и повторите.
Есть два варианта, с которыми следует быть особенно осторожными. Ракетные варианты и снайперские варианты. Варианты ракет я редко встречал на обычных уровнях, в основном на уровнях с боссами. Снайперские варианты будут целиться в вас красным лазером перед выстрелом и наносить огромный урон, поэтому несколько выстрелов в вас одновременно могут убить вас мгновенно. Поэтому всякий раз, когда вы видите направленный на вас красный лазер, быстро используйте свой чтобы заблокировать весь урон. Иногда красные лазерные враги оказывались вариантами пулеметов, но я всегда защищался на всякий случай.
Золотые/красные враги – это элиты/суперэлиты. Ядерное оружие/ракеты, как правило, стреляют в этих парней с одного выстрела, но вам все равно следует быть осторожными с этими парнями, поскольку у них более сильное оружие. Как и в случае с белыми/синими врагами, будьте особенно осторожны с ракетными/снайперскими вариантами, а также с вариантами ядерного оружия! Эти ребята также имеют тенденцию выбрасывать ремонтные пакеты, когда вам не хватает здоровья, но ремонтные пакеты исчезают через короткое время.
Примечание. Внимательно следите за использованием EP, чтобы у вас всегда было достаточно энергии для использования щита! Похоже, что ваш щит использует определенный процент вашего EP, поэтому невозможно достичь точки, когда вы сможете использовать его бесконечно.
БОССЫ
К сожалению, многое в боссах является случайным, а это означает, что оружие, которое они используют, размер арены и оружие появляющихся врагов являются случайными. Я проиграл одну попытку из-за того, что у босса было ядерное оружие в качестве оружия, чего я не заметил, пока не стало слишком поздно... Поэтому в течение первых нескольких секунд я использовал только свое оружие с меньшим EP/s, обращая внимание на используемое оружие. босс + миньоны. Таким образом, вы сможете определить, насколько консервативным вам придется быть со своим EP. Если у босса нет ядерного оружия/ракет, вы можете рассчитывать на то, что сможете уклоняться от выстрелов без использования щита. У миньонов также могут быть ракеты, и они могут появляться бесконечно, пока слабое место не будет уничтожено, но иногда после смерти из них выпадают ремонтные пакеты.
Как только вы увидите, с каким оружием вы имеете дело, вы сможете сосредоточиться на боссе своим основным оружием, убивая приспешников только тогда, когда требуется HP. Если у вас есть слабое место с низким уровнем здоровья, подождите, пока ваш EP заполнится, прежде чем уничтожать его. Как только вы его уничтожите, появятся дополнительные головорезы. Если я правильно помню, боссы 1, 2 и 3 появляются у синих врагов, а 4-й босс появляется у золотых элит. Вам нужно быстро убить этих парней, ПРЕЖДЕ ЧЕМ нанести ущерб боссу, поскольку у этих головорезов могут быть ракеты, и они могут вас испортить.
Что касается финального босса, он появился с ракетами/сферами, которые взрываются на новые сферы. Я уже получал этот вариант раньше в другом заходе, но думаю, что его оружие тоже случайное. Хотя платформа немного мала, вы все равно можете кружить вокруг него, чтобы он промахнулся. Если он подойдет слишком близко, я прикроюсь и подожду, пока он закончит стрельбу, прежде чем двигаться.
Для этого прохождения мне потребовалось 2 перезапуска, а полный прогон я завершил чуть больше чем за час, так что, к счастью, это довольно быстрая игра. Так что не сдавайтесь, если вы умрете: если вы сможете достичь того же уровня в следующем забеге и убить своего врага, вы вернете всю свою добычу! Мне удалось получить усиление Gold Vision 5, которое имело + 40% максимального здоровья, которое я потерял в предыдущем забеге. Удачи!!
НАСТРАИВАТЬ
Обязательно выберите уровень сложности «Аркада», поскольку сложность не имеет значения, поэтому выбирайте самый простой. Для всех своих забегов я выбираю класс «Крепость» из-за его специальный, представляющий собой щит, блокирующий весь урон. Щит отражает некоторые снаряды, но, к сожалению, отраженные снаряды не причиняют вреда врагам.
ВЫБОР УРОВНЯ
Лично я выбрал небольшой размер с высоким элитным уровнем. На статистику добычи я особо не обращал внимания, так как элита, казалось, всегда выбрасывала добычу, даже при 1 полоске добычи. НЕ ВСЕГДА выбирайте бонусные уровни (цвет которых отличается от остальных). Было бы неплохо либо пропустить, либо сбросить пробежку, если вы получите бонусный уровень SWARM до того, как у вас появится какое-либо брызговое оружие. Вы можете легко быть окруженными и быстро убитыми, если у вас нет хорошего способа быстро очистить волны врагов. Однако, если у вас есть брызговое оружие, всегда выбирайте бонусный уровень, так как вы обычно получаете тонну добычи, а они дают жетон пропуска уровня, который не только пропускает следующий уровень, но и упрощает следующий уровень! Поэтому обязательно используйте жетоны пропуска за 2 уровня до босса, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществом, поскольку более низкий бонус сложности не влияет на уровни босса.
СТРОИТЬ
К сожалению, я пишу это через несколько дней после того, как получил это достижение, поэтому не помню свою настоящую сборку...
Ваша часть обзора будет самой важной частью брони, поскольку она дает бонус к максимальному проценту здоровья, который, я считаю, +40% является самым высоким. У него также есть бонус% энергии, который действительно полезен, но я больше сосредоточился на бонусе HP. Однако не тратьте лом на усиление белых или зеленых фигур, поскольку их базовые характеристики обычно равны 0%. Если вы найдете предмет с базовым 20+% максимального запаса здоровья, сосредоточьтесь на том, чтобы повысить его до 5.
Для вашего основного элемента сосредоточьтесь на элементе с высоким значением EP/s и высокой базовой стоимостью EP -%, как и ваш элемент видения, все с базовым -20% или выше должно быть улучшено до Boost 5. Страница статистики не требует примите во внимание бонус 50% регенерации EP от навыка, поэтому, если вы видите +50/с, на самом деле это +75/с.
Ваш транспорт должен быть последним, что вы получите для повышения 5, и вам следует улучшать его только в том случае, если все остальные ваши предметы имеют повышение 5. В идеале вам нужен транспорт с высокой базовой скоростью%. Процент перегрева не так важен, поскольку вы хотите избежать перегрева, чего я очень редко делал во время пробежек.
В качестве дополнительного оружия я использовал лучевое оружие постоянного освещения, которое имело довольно низкую EP/с (менее 80 EP/с). Я использовал это оружие в основном против одиночных белых/синих врагов. Другое вторичное оружие, которое я бы порекомендовал использовать, это: импульсный луч, оружие постоянного луча или пулемет. Я не часто использовал это оружие во время своих забегов, поэтому не стесняйтесь пробовать другие типы, но убедитесь, что у него меньше EP/s, чем у вашего основного. Даже с более высокой регенерацией EP вы можете легко перегреться, если используете оружие с высоким значением EP/s.
В качестве основного оружия вам нужно найти оружие с высоким уровнем разбрызгивания. На мой взгляд: Ядерное оружие > Одиночная прямая ракета > Ракетный залп > Граната > Случайная ракета.
Ядерное оружие, как правило, имеет высокий разброс и урон, что позволяет вам одновременно уничтожать огромное количество врагов и довольно быстро убивать боссов. Одиночные ракеты имеют гораздо меньшую зону поражения, но все же способны убивать элиту за один выстрел. Для ракетных заграждений вам придется полагаться на попадание большого количества ракет, чтобы нанести наибольший урон, но они имеют тенденцию распространяться по мере продвижения. Гранаты дают больше брызг, чем ракеты, но я предпочитал использовать ракеты, потому что гранаты отскакивали от стен, а ракеты взрывались при контакте. Случайные ракеты поворачивали влево или вправо, что затрудняло точность.
Примечание: повышение 0 -> 5 дает 15% к любому показателю брони, кроме EP/HP. Например: повышение ядра 0 со стоимостью EP -10%; повышение уровня ядра 5 со стоимостью EP -25%.
Примечание. Обязательно проверяйте оружие, используя при просмотре оружия. Существует масса вариаций, так что не смотрите только на DMG/s. Вам следует избегать оружия, которое стреляет вокруг вас или разлетается во все стороны. Почти невозможно достичь полного урона, который они перечислили.
Примечание. Я избегал использования глючного (фиолетового) оружия. Обычно у них был действительно высокий урон в секунду и уже было усиление 5, но у них также было очень высокое количество EP в секунду. Даже с более высокой регенерацией EP вы можете легко перегреться при использовании оружия Glitch.
ВРАГИ
Даже белые/синие враги представляют угрозу в этом забеге!! Будьте осторожны с большими стаями на ранних уровнях, прежде чем вы получите хорошее огнестрельное оружие, так как они могут легко окружить вас и засыпать пулями, поэтому не торопитесь! (Если вы не находитесь на уровне самоуничтожения) Медленно двигайтесь вверх, чтобы заманить нескольких врагов, вернитесь назад, убейте их и повторите.
Есть два варианта, с которыми следует быть особенно осторожными. Ракетные варианты и снайперские варианты. Варианты ракет я редко встречал на обычных уровнях, в основном на уровнях с боссами. Снайперские варианты будут целиться в вас красным лазером перед выстрелом и наносить огромный урон, поэтому несколько выстрелов в вас одновременно могут убить вас мгновенно. Поэтому всякий раз, когда вы видите направленный на вас красный лазер, быстро используйте свой чтобы заблокировать весь урон. Иногда красные лазерные враги оказывались вариантами пулеметов, но я всегда защищался на всякий случай.
Золотые/красные враги – это элиты/суперэлиты. Ядерное оружие/ракеты, как правило, стреляют в этих парней с одного выстрела, но вам все равно следует быть осторожными с этими парнями, поскольку у них более сильное оружие. Как и в случае с белыми/синими врагами, будьте особенно осторожны с ракетными/снайперскими вариантами, а также с вариантами ядерного оружия! Эти ребята также имеют тенденцию выбрасывать ремонтные пакеты, когда вам не хватает здоровья, но ремонтные пакеты исчезают через короткое время.
Примечание. Внимательно следите за использованием EP, чтобы у вас всегда было достаточно энергии для использования щита! Похоже, что ваш щит использует определенный процент вашего EP, поэтому невозможно достичь точки, когда вы сможете использовать его бесконечно.
БОССЫ
К сожалению, многое в боссах является случайным, а это означает, что оружие, которое они используют, размер арены и оружие появляющихся врагов являются случайными. Я проиграл одну попытку из-за того, что у босса было ядерное оружие в качестве оружия, чего я не заметил, пока не стало слишком поздно... Поэтому в течение первых нескольких секунд я использовал только свое оружие с меньшим EP/s, обращая внимание на используемое оружие. босс + миньоны. Таким образом, вы сможете определить, насколько консервативным вам придется быть со своим EP. Если у босса нет ядерного оружия/ракет, вы можете рассчитывать на то, что сможете уклоняться от выстрелов без использования щита. У миньонов также могут быть ракеты, и они могут появляться бесконечно, пока слабое место не будет уничтожено, но иногда после смерти из них выпадают ремонтные пакеты.
Как только вы увидите, с каким оружием вы имеете дело, вы сможете сосредоточиться на боссе своим основным оружием, убивая приспешников только тогда, когда требуется HP. Если у вас есть слабое место с низким уровнем здоровья, подождите, пока ваш EP заполнится, прежде чем уничтожать его. Как только вы его уничтожите, появятся дополнительные головорезы. Если я правильно помню, боссы 1, 2 и 3 появляются у синих врагов, а 4-й босс появляется у золотых элит. Вам нужно быстро убить этих парней, ПРЕЖДЕ ЧЕМ нанести ущерб боссу, поскольку у этих головорезов могут быть ракеты, и они могут вас испортить.
Что касается финального босса, он появился с ракетами/сферами, которые взрываются на новые сферы. Я уже получал этот вариант раньше в другом заходе, но думаю, что его оружие тоже случайное. Хотя платформа немного мала, вы все равно можете кружить вокруг него, чтобы он промахнулся. Если он подойдет слишком близко, я прикроюсь и подожду, пока он закончит стрельбу, прежде чем двигаться.
Для этого прохождения мне потребовалось 2 перезапуска, а полный прогон я завершил чуть больше чем за час, так что, к счастью, это довольно быстрая игра. Так что не сдавайтесь, если вы умрете: если вы сможете достичь того же уровня в следующем забеге и убить своего врага, вы вернете всю свою добычу! Мне удалось получить усиление Gold Vision 5, которое имело + 40% максимального здоровья, которое я потерял в предыдущем забеге. Удачи!!
2 Комментария
Вы предлагаете не использовать оружие с большим разбросом, но я бы сказал, что некоторые из них могут многим помочь. Почти в 100% случаев у меня часто был золотой/сбойный пулемет.
Пулемет особенно хорош (даже на низком уровне) благодаря своей дальности, позволяющей отбрасывать быстрых врагов и элиту, особенно в метавселенных, где нет стен, где можно стрелять ядерным оружием, когда враги приближаются. Пулеметы также хороши для финального босса: их можно оттолкнуть, чтобы избежать выстрела в упор.
Тип Dash также отлично работает из-за небольшого хитбокса и высокой скорости. Они также не попадают в ловушку, как это могут делать крепостные, если босс не прекращает стрелять в определенной области.
Пулемет особенно хорош (даже на низком уровне) благодаря своей дальности, позволяющей отбрасывать быстрых врагов и элиту, особенно в метавселенных, где нет стен, где можно стрелять ядерным оружием, когда враги приближаются. Пулеметы также хороши для финального босса: их можно оттолкнуть, чтобы избежать выстрела в упор.
Тип Dash также отлично работает из-за небольшого хитбокса и высокой скорости. Они также не попадают в ловушку, как это могут делать крепостные, если босс не прекращает стрелять в определенной области.
Dumbest Box - 14 июня 2022 17:35
Я рекомендовал использовать пулемет в качестве второстепенного. Я рекомендовал не использовать оружие, которое стреляет вокруг вас, например огнемет, стреляющий на 360 градусов вокруг вас, или оружие, в котором пули разделяются, например ракетную установку, в которой ракеты после удара разделяются на 4 части. Я не упомянул о том, что не использую оружие с некоторым разбросом.
PacoDaTacoS3llr - 15 июня 2022 01:44