Never Alone (Kisima Ingitchuna)
19 Logros
1,175
4-6h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Never Alone (Kisima Ingitchuna).
Revelador
Has encontrado y visto todos los Relatos culturales. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
200
4.42%
Cómo desbloquear el logro Revelador en Never Alone (Kisima Ingitchuna) - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo hay un par de ideas que no se encuentran directamente en su camino. Cada búho que pasas en el juego representa una idea y hay un vídeo que puedes ver que la acompaña. Cuando escuchas el ulular de un búho, sabes que hay un búho cerca. Los dos que no tenía al completar el juego eran 1 en el Bosque y 1 en Tundra Meadow.
Sólo una nota: no es necesario que termines el nivel después de recoger una lechuza. - Gracias Musquito
Haga clic en Reproducir>Seleccionar capítulo para ver cuál le falta.
Búho #1 fácil de perder: Selección de capítulo - Bosque
Hacia el comienzo del nivel, cuando intentas superar el segundo camino bloqueado por árboles y debes encontrar un camino, escucharás el ulular de un búho. Esta es la lechuza que necesitas, pero no puedes conseguirla ahora.
Una vez que llegas al otro lado, es cuando lo obtienes. Asegúrate de no dejarte caer para romper el hielo (será después de dos pájaros, cuando comiences a bajar. En lugar de eso, salta, derriba una rama, y salta hacia arriba, pero ten cuidado con el viento de ventisca que sopla. quiere derribarte por el agujero, haciendo que el búho se pierda.
El siguiente vídeo muestra exactamente qué hacer. Puse el video en etiquetas de spoiler para aquellas personas que podrían pensar en hacer clic en el video sin jugar primero.
Fácil de perder Búho #2: Selección de capítulo - Tundra Meadow
Simplemente continúa desde el principio de este nivel y no subas. El Búho estará en el extremo derecho, tan lejos como puedas llegar.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------
Avíseme si alguien tiene problemas con otros además de los dos que enumeré.
Una vez que obtenga los 24 búhos, haga clic en Insights en el menú principal. No es necesario que veas los videos, aunque lo recomendaría si te gustan otras culturas. Simplemente haga clic y retroceda hasta que ninguno de los videos tenga signos de exclamación.
Sólo una nota: no es necesario que termines el nivel después de recoger una lechuza. - Gracias Musquito
Haga clic en Reproducir>Seleccionar capítulo para ver cuál le falta.
Búho #1 fácil de perder: Selección de capítulo - Bosque
Hacia el comienzo del nivel, cuando intentas superar el segundo camino bloqueado por árboles y debes encontrar un camino, escucharás el ulular de un búho. Esta es la lechuza que necesitas, pero no puedes conseguirla ahora.
Una vez que llegas al otro lado, es cuando lo obtienes. Asegúrate de no dejarte caer para romper el hielo (será después de dos pájaros, cuando comiences a bajar. En lugar de eso, salta, derriba una rama, y salta hacia arriba, pero ten cuidado con el viento de ventisca que sopla. quiere derribarte por el agujero, haciendo que el búho se pierda.
El siguiente vídeo muestra exactamente qué hacer. Puse el video en etiquetas de spoiler para aquellas personas que podrían pensar en hacer clic en el video sin jugar primero.
Fácil de perder Búho #2: Selección de capítulo - Tundra Meadow
Simplemente continúa desde el principio de este nivel y no subas. El Búho estará en el extremo derecho, tan lejos como puedas llegar.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------
Avíseme si alguien tiene problemas con otros además de los dos que enumeré.
Una vez que obtenga los 24 búhos, haga clic en Insights en el menú principal. No es necesario que veas los videos, aunque lo recomendaría si te gustan otras culturas. Simplemente haga clic y retroceda hasta que ninguno de los videos tenga signos de exclamación.
24 Comments
Tundra Meadow es la novena opción en Selección de capítulo, para que quede claro. No entiendo los votos negativos. Este tipo da en el clavo. 1 en el Bosque (ver vídeo) y 1 en Tundra Meadow. Es así de simple
By SuperTigerWoods on 22 nov 2014 19:47
Hay un búho encima de tu cabeza en los témpanos de hielo, donde los bloques de hielo se rompen hacia arriba y hacia abajo. Me está costando mucho llegar a él. El juego se vuelve complicado y los personajes se mueven de maneras muy extrañas y luego mueren.
Si alguien tiene algún consejo para ese molesto búho, se lo agradecemos. :)
Si alguien tiene algún consejo para ese molesto búho, se lo agradecemos. :)
By Skrapshak on 24 nov 2014 00:19
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Bienvenido a la Guía de Perspectiva Cultural para Nunca Solo! Cultural Insights son los objetos coleccionables del juego. Se encuentran principalmente dentro de los niveles al acercarse a los búhos cuando los ves. La mayoría de ellos deben superarse para avanzar en el juego. Sin embargo, hay algunos que tendrás que desviarte un poco de los caminos trillados para encontrarlos. Hay un total de 24 conocimientos culturales para recopilar y observar todos los logros relacionados.
Puede verificar la cantidad de conocimientos culturales que tiene o necesita recopilar en cada capítulo desde la pantalla de selección de capítulos. Si te pierdes uno, puedes usar la selección de capítulo para recogerlo. Una vez que desbloqueas un Cultural Insight, el juego se guarda automáticamente, así que siéntete libre de salir si es el último que necesitas de ese nivel.
Sin más preámbulos, la ubicación de cada Insight Cultural se proporciona a continuación, siguiendo el orden de numeración utilizado por el juego. Las ideas están coloreadas en AZUL, mientras que los logros están pintados en PÚRPURA.
ADVERTENCIA: Intenté mantener las descripciones de las ubicaciones a continuación lo más genéricas posible, pero puede haber algunos pequeños spoilers de la trama.
PRE-JUEGO: (3 ideas)
#1 - Un pueblo vivo, una cultura viva: este se desbloquea automáticamente incluso antes de comenzar el juego.
#2 - Sería realmente bueno escuchar una historia - Esta se desbloquea automáticamente incluso antes de comenzar el juego.
#3 - Scrimshaw - Se desbloquea automáticamente al final de la escena inicial.
CAPÍTULO 1: PRELUDIO (Sin ideas)
Logro - Close Call - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 1.
CAPITULO 2: TUNDRA (4 Perspectivas)
#4 - Zorro ártico: al principio, dirígete a la derecha y salta. El búho se interpondrá inmediatamente en tu camino.
#5 - Caribou & Clothing – Un poco después del #4, a plena vista, después de aprender a prepararse contra el viento.
#6 - Sija tiene alma: después de saltar a través de las tres "plataformas espirituales", inmediatamente te toparás con esto en tierra firme.
#7 - Sendero de captura: después de usar el zorro para arrastrarse a través de una pequeña abertura y luego saltar una doble pared, lo obtendrás cuando llegues a la cima del acantilado a la derecha.
Logro: Experto en Tundra: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 2.
Logro - Regreso a casa - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 2.
CAPÍTULO 3: LA ALDEA DE NUNA (3 Revelaciones)
#8 - El latido del corazón de la comunidad – Inmediatamente después de conocer al Hombre Búho por primera vez.
#9 - Gente pequeña: en el área donde estás persiguiendo a dos personas pequeñas, usarás el viento para dar un gran salto hacia la derecha, luego te deslizarás por una pendiente y saltarás hacia la izquierda. Debes realizar este segundo salto hacia la izquierda para alcanzar al búho. Si lo pierdes, recarga rápidamente el último punto de control, ya que no hay forma de volver a subir.
#10 - Bola – Después de regresar con el Hombre Búho con su tambor, dirígete hacia la derecha para encontrar este búho inmediatamente.
Logro: Historiador de la aldea: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 3.
Logro - Experto en Bola - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 3.
CAPÍTULO 4: Témpanos de hielo (3 ideas)
#11 - Varado: se desbloquea automáticamente al comienzo del capítulo.
#12 - No más hielo grueso: después de escapar finalmente del oso polar (por ahora), dirígete a la derecha para encontrar este en tu camino directo, ubicado en un área con un fondo de cueva helada.
#13 - Una niña y su Nunaq: en la sección en la que estás navegando por estructuras de hielo que se mueven hacia arriba y hacia abajo en un esfuerzo por aplastarte, llegarás a un espacio en el hielo encima de donde está posado el búho. Usa el zorro para trepar por la pared y agarrarlo.
Logro: La fría verdad: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 4.
Logro - Tragado - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 4.
CAPÍTULO 5: ESPÍRITU DE BALLENA (3 Perspectivas)
#14 - Estilo de vida de subsistencia: al comienzo del capítulo, nada y sal por el lado izquierdo del hoyo. Camina hacia la izquierda y usa la bola para destruir la pared de hielo y agarrar al búho detrás de ella.
#15 - Todo está vivo: después de llegar a la cima de la cámara de hielo, colócate en la cuerda larga con Nuna para llegar a la repisa de la izquierda. Usa la bola para destruir el gran carámbano que retiene el agua. El búho está justo detrás de estos carámbanos (la historia te llevará a este lugar).
#16 - Compartir para sobrevivir: después del punto 15, nada de regreso a través del agua hasta el área recién accesible. Una vez que salgas del agua, usa el zorro para escalar la pared y saltar por el corredor sobre ti. Maniobra y deslízate por la cascada para ganar velocidad y salta al final para aterrizar con el búho a través del gran espacio.
Logro: Nadar a través de la historia: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 5.
Logro - Mar y aire - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 5.
CAPITULO 6: PUEBLO COSTERO (3 Revelaciones)
#17 - King Island: al comienzo del capítulo, dirígete a la derecha, salta el primer espacio y el búho estará directamente en tu camino.
#18 - Aurora boreal - Poco después del #17, resolverás un pequeño rompecabezas en el que debes arrastrar una plataforma arriba para que el zorro cruce abajo. Justo después de esto, el búho está directamente en tu camino.
#19 - El mes de la noche: en la sección donde te balanceas hacia la izquierda a través de tres cuerdas con Nuna (hay fantasmas de auroras verdes volando), este búho estará en la plataforma después de balancearte a través de la tercera cuerda (la historia te llevará a esto plataforma para progresar, aunque no es necesario ir lo suficientemente lejos hacia la izquierda para agarrar la lechuza).
Logro: Lecciones junto al mar: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 6.
Logro - Altibajos - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 6.
CAPITULO 7: BOSQUE (2 Revelaciones)
#20 - Espíritus animales: desde el comienzo del capítulo, dirígete a la derecha y observa el búho en el árbol. Recógelo con zorro.
#21 - Renacimiento y nombres: cuando navegues por plataformas y ramas usando un zorro para controlarlas, descenderás a una gran plataforma y un corredor vertical a tu izquierda. Antes de caer por el pasillo, salta el hueco de la izquierda (si te caes, recarga rápidamente el último punto de control). Salta y deja unas plataformas hasta una rama con el búho. Este búho es visible al principio del nivel, pero Nuna no puede alcanzarlo hasta este punto (y por alguna razón, no permitirá que el zorro lo recoja).
CAPÍTULO 8: LAGO DEL BOSQUE (1 percepción)
#22 - Manslayer – Después de la batalla contra el jefe, dirígete a través del área recién abierta y estará directamente en tu camino.
Logro: Dendrólogo: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en los capítulos 7 y 8.
Logro - Las viejas costumbres - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 8.
CAPÍTULO 9: PRADO DE LA TUNDRA (1 Perspicacia)
#23 - Leyendo el clima – Justo después de la escena con el gigante de hielo, dirígete a la derecha. En lugar de subir para continuar con la historia, salta hacia abajo y dirígete hacia la derecha para encontrar este búho.
CAPÍTULO 10: PERSECUCIÓN EN EL BOSQUE (Sin información)
CAPÍTULO 11: PERSECUCIÓN COSTERA (Sin información)
CAPÍTULO 12: PERSECUCIÓN DE TÉMPANOS DE HIELO (Sin información)
CAPÍTULO 13: EPÍLOGO (Sin ideas)
Logro - Pies de caribú - *Relacionado con la historia* por completar el juego.
DESPUÉS DEL JUEGO (1 percepción)
#24 - Kunuuksaayuka - Este se desbloqueará automáticamente al finalizar el juego tan pronto como los créditos comiencen a acumularse.
Logro: Insightful: después de desbloquear todas las Insights, debes seleccionar cada Insight para ver el video. No es necesario que mires los clips. Tan pronto como se cargue, no dudes en salir de ellos.
http://www.xboxachievements.com/forum/showthread.php?t=60444...
Puede verificar la cantidad de conocimientos culturales que tiene o necesita recopilar en cada capítulo desde la pantalla de selección de capítulos. Si te pierdes uno, puedes usar la selección de capítulo para recogerlo. Una vez que desbloqueas un Cultural Insight, el juego se guarda automáticamente, así que siéntete libre de salir si es el último que necesitas de ese nivel.
Sin más preámbulos, la ubicación de cada Insight Cultural se proporciona a continuación, siguiendo el orden de numeración utilizado por el juego. Las ideas están coloreadas en AZUL, mientras que los logros están pintados en PÚRPURA.
ADVERTENCIA: Intenté mantener las descripciones de las ubicaciones a continuación lo más genéricas posible, pero puede haber algunos pequeños spoilers de la trama.
PRE-JUEGO: (3 ideas)
#1 - Un pueblo vivo, una cultura viva: este se desbloquea automáticamente incluso antes de comenzar el juego.
#2 - Sería realmente bueno escuchar una historia - Esta se desbloquea automáticamente incluso antes de comenzar el juego.
#3 - Scrimshaw - Se desbloquea automáticamente al final de la escena inicial.
CAPÍTULO 1: PRELUDIO (Sin ideas)
Logro - Close Call - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 1.
CAPITULO 2: TUNDRA (4 Perspectivas)
#4 - Zorro ártico: al principio, dirígete a la derecha y salta. El búho se interpondrá inmediatamente en tu camino.
#5 - Caribou & Clothing – Un poco después del #4, a plena vista, después de aprender a prepararse contra el viento.
#6 - Sija tiene alma: después de saltar a través de las tres "plataformas espirituales", inmediatamente te toparás con esto en tierra firme.
#7 - Sendero de captura: después de usar el zorro para arrastrarse a través de una pequeña abertura y luego saltar una doble pared, lo obtendrás cuando llegues a la cima del acantilado a la derecha.
Logro: Experto en Tundra: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 2.
Logro - Regreso a casa - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 2.
CAPÍTULO 3: LA ALDEA DE NUNA (3 Revelaciones)
#8 - El latido del corazón de la comunidad – Inmediatamente después de conocer al Hombre Búho por primera vez.
#9 - Gente pequeña: en el área donde estás persiguiendo a dos personas pequeñas, usarás el viento para dar un gran salto hacia la derecha, luego te deslizarás por una pendiente y saltarás hacia la izquierda. Debes realizar este segundo salto hacia la izquierda para alcanzar al búho. Si lo pierdes, recarga rápidamente el último punto de control, ya que no hay forma de volver a subir.
#10 - Bola – Después de regresar con el Hombre Búho con su tambor, dirígete hacia la derecha para encontrar este búho inmediatamente.
Logro: Historiador de la aldea: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 3.
Logro - Experto en Bola - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 3.
CAPÍTULO 4: Témpanos de hielo (3 ideas)
#11 - Varado: se desbloquea automáticamente al comienzo del capítulo.
#12 - No más hielo grueso: después de escapar finalmente del oso polar (por ahora), dirígete a la derecha para encontrar este en tu camino directo, ubicado en un área con un fondo de cueva helada.
#13 - Una niña y su Nunaq: en la sección en la que estás navegando por estructuras de hielo que se mueven hacia arriba y hacia abajo en un esfuerzo por aplastarte, llegarás a un espacio en el hielo encima de donde está posado el búho. Usa el zorro para trepar por la pared y agarrarlo.
Logro: La fría verdad: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 4.
Logro - Tragado - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 4.
CAPÍTULO 5: ESPÍRITU DE BALLENA (3 Perspectivas)
#14 - Estilo de vida de subsistencia: al comienzo del capítulo, nada y sal por el lado izquierdo del hoyo. Camina hacia la izquierda y usa la bola para destruir la pared de hielo y agarrar al búho detrás de ella.
#15 - Todo está vivo: después de llegar a la cima de la cámara de hielo, colócate en la cuerda larga con Nuna para llegar a la repisa de la izquierda. Usa la bola para destruir el gran carámbano que retiene el agua. El búho está justo detrás de estos carámbanos (la historia te llevará a este lugar).
#16 - Compartir para sobrevivir: después del punto 15, nada de regreso a través del agua hasta el área recién accesible. Una vez que salgas del agua, usa el zorro para escalar la pared y saltar por el corredor sobre ti. Maniobra y deslízate por la cascada para ganar velocidad y salta al final para aterrizar con el búho a través del gran espacio.
Logro: Nadar a través de la historia: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 5.
Logro - Mar y aire - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 5.
CAPITULO 6: PUEBLO COSTERO (3 Revelaciones)
#17 - King Island: al comienzo del capítulo, dirígete a la derecha, salta el primer espacio y el búho estará directamente en tu camino.
#18 - Aurora boreal - Poco después del #17, resolverás un pequeño rompecabezas en el que debes arrastrar una plataforma arriba para que el zorro cruce abajo. Justo después de esto, el búho está directamente en tu camino.
#19 - El mes de la noche: en la sección donde te balanceas hacia la izquierda a través de tres cuerdas con Nuna (hay fantasmas de auroras verdes volando), este búho estará en la plataforma después de balancearte a través de la tercera cuerda (la historia te llevará a esto plataforma para progresar, aunque no es necesario ir lo suficientemente lejos hacia la izquierda para agarrar la lechuza).
Logro: Lecciones junto al mar: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en el Capítulo 6.
Logro - Altibajos - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 6.
CAPITULO 7: BOSQUE (2 Revelaciones)
#20 - Espíritus animales: desde el comienzo del capítulo, dirígete a la derecha y observa el búho en el árbol. Recógelo con zorro.
#21 - Renacimiento y nombres: cuando navegues por plataformas y ramas usando un zorro para controlarlas, descenderás a una gran plataforma y un corredor vertical a tu izquierda. Antes de caer por el pasillo, salta el hueco de la izquierda (si te caes, recarga rápidamente el último punto de control). Salta y deja unas plataformas hasta una rama con el búho. Este búho es visible al principio del nivel, pero Nuna no puede alcanzarlo hasta este punto (y por alguna razón, no permitirá que el zorro lo recoja).
CAPÍTULO 8: LAGO DEL BOSQUE (1 percepción)
#22 - Manslayer – Después de la batalla contra el jefe, dirígete a través del área recién abierta y estará directamente en tu camino.
Logro: Dendrólogo: se desbloquea después de encontrar todas las ideas en los capítulos 7 y 8.
Logro - Las viejas costumbres - *Relacionado con la historia* por completar el Capítulo 8.
CAPÍTULO 9: PRADO DE LA TUNDRA (1 Perspicacia)
#23 - Leyendo el clima – Justo después de la escena con el gigante de hielo, dirígete a la derecha. En lugar de subir para continuar con la historia, salta hacia abajo y dirígete hacia la derecha para encontrar este búho.
CAPÍTULO 10: PERSECUCIÓN EN EL BOSQUE (Sin información)
CAPÍTULO 11: PERSECUCIÓN COSTERA (Sin información)
CAPÍTULO 12: PERSECUCIÓN DE TÉMPANOS DE HIELO (Sin información)
CAPÍTULO 13: EPÍLOGO (Sin ideas)
Logro - Pies de caribú - *Relacionado con la historia* por completar el juego.
DESPUÉS DEL JUEGO (1 percepción)
#24 - Kunuuksaayuka - Este se desbloqueará automáticamente al finalizar el juego tan pronto como los créditos comiencen a acumularse.
Logro: Insightful: después de desbloquear todas las Insights, debes seleccionar cada Insight para ver el video. No es necesario que mires los clips. Tan pronto como se cargue, no dudes en salir de ellos.
http://www.xboxachievements.com/forum/showthread.php?t=60444...
3 Comments
Impresionante guía! ¡Muchas gracias, +1 para mí!
By DX Phenomenon on 24 dic 2014 02:50
¡¡Muchas gracias!!
By radnonnahs on 20 dic 2018 17:38
Esta guía fue traducida automáticamente.
Asegúrate de verlos todos...
Pensé que sí, pero el último logro "Perspicaz" todavía no apareció. Comencé a ver todas las ideas y después, como el día 15... pliip... ¡obtuve el logro!
Pensé que sí, pero el último logro "Perspicaz" todavía no apareció. Comencé a ver todas las ideas y después, como el día 15... pliip... ¡obtuve el logro!
3 Comments
El logro tampoco apareció. Tengo que ver las 24 ideas. Lo recomiendo es bastante bueno.
By schukrutzZ on 07 feb 2017 21:03
Por eso dice "visto" en la descripción.
By Broon43 on 22 nov 2021 19:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está nuestra guía completa, incluidas todas las ubicaciones de Insight.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tengo un video tutorial completo aquí:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay una guía coleccionable en video, el juego te brinda algunos de estos automáticamente para que no se muestren aquí. También tienes que vigilarlos para que aparezca el trofeo, puedes iniciarlos y detenerlos inmediatamente (pero ¿por qué harías eso?)
2 Comments
Excelente. Muchas gracias. Hubo un par que estaban un poco apartados y que me perdí en mi juego inicial.
By Valiant_Gideon on 25 jun 2015 09:26
No hay problema, me alegro de haber podido ayudar :-)
By nobodygrotesque on 12 ago 2015 00:37