Never Alone (Kisima Ingitchuna)
19 Достижений
1,175
4-6ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Never Alone (Kisima Ingitchuna).
Проницательность
Тебе удалось найти и просмотреть все экскурсы в культуру. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
200
4.42%
Как разблокировать достижение Проницательность в Never Alone (Kisima Ingitchuna) - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Есть лишь пара идей, которые не находятся прямо на вашем пути. Каждая сова, которую вы проходите в игре, представляет собой понимание, и вы можете посмотреть видео, подтверждающее это. Когда вы слышите уханье совы, вы знаете, что сова близко. При прохождении игры у меня не было двух: 1 в Лесу и 1 на Тундровом лугу.
Примечание: вам не обязательно заканчивать уровень после того, как вы подберете сову. - Спасибо, Маскито.
Нажмите «Воспроизвести»> «Выбрать главу», чтобы увидеть, чего вам не хватает.
Легко не заметить Сову №1: Выбор главы — Лес
Ближе к началу уровня, когда вы пытаетесь преодолеть второй путь, заблокированный деревьями, по которому вам нужно найти путь, вы услышите уханье совы. Это та сова, которая вам нужна, но вы не можете ее сейчас получить.
Как только вы доберетесь до другой стороны, тогда вы это получите. Следите за тем, чтобы не упасть вниз, чтобы сломать лед (это будет после двух птиц, когда вы начнете спускаться вниз). Вместо этого перепрыгните, сбив ветку, и подпрыгните вверх, но опасайтесь снежного ветра, который хочет сбить вас в яму, из-за чего сову можно будет пропустить.
На видео ниже показано, что именно делать. Я поместил видео в теги спойлеров для тех людей, которые могут подумать о том, чтобы нажать на видео, не поиграв предварительно в игру.
Легко не заметить Сову #2: Выбор главы — Тундровый луг
Просто продолжайте идти прямо в начале этого уровня и не поднимайтесь вверх. Сова будет крайним справа, насколько вы сможете пройти.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------
Дайте мне знать, если у кого-то есть проблемы с другими, кроме двух, которые я перечислил.
Как только вы соберете все 24 совы, нажмите «Инсайты» в главном меню. Вам не обязательно смотреть видео, хотя я бы порекомендовал это, если вы любите другие культуры. Просто нажмите и отступите, пока ни на одном из видео не будет восклицательных знаков.
Примечание: вам не обязательно заканчивать уровень после того, как вы подберете сову. - Спасибо, Маскито.
Нажмите «Воспроизвести»> «Выбрать главу», чтобы увидеть, чего вам не хватает.
Легко не заметить Сову №1: Выбор главы — Лес
Ближе к началу уровня, когда вы пытаетесь преодолеть второй путь, заблокированный деревьями, по которому вам нужно найти путь, вы услышите уханье совы. Это та сова, которая вам нужна, но вы не можете ее сейчас получить.
Как только вы доберетесь до другой стороны, тогда вы это получите. Следите за тем, чтобы не упасть вниз, чтобы сломать лед (это будет после двух птиц, когда вы начнете спускаться вниз). Вместо этого перепрыгните, сбив ветку, и подпрыгните вверх, но опасайтесь снежного ветра, который хочет сбить вас в яму, из-за чего сову можно будет пропустить.
На видео ниже показано, что именно делать. Я поместил видео в теги спойлеров для тех людей, которые могут подумать о том, чтобы нажать на видео, не поиграв предварительно в игру.
Легко не заметить Сову #2: Выбор главы — Тундровый луг
Просто продолжайте идти прямо в начале этого уровня и не поднимайтесь вверх. Сова будет крайним справа, насколько вы сможете пройти.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----------------------
Дайте мне знать, если у кого-то есть проблемы с другими, кроме двух, которые я перечислил.
Как только вы соберете все 24 совы, нажмите «Инсайты» в главном меню. Вам не обязательно смотреть видео, хотя я бы порекомендовал это, если вы любите другие культуры. Просто нажмите и отступите, пока ни на одном из видео не будет восклицательных знаков.
24 Комментария
Луг Тундры — девятый выбор в разделе «Выбор главы», для ясности. Не понимаю отрицательных голосов. Этот парень на месте. 1 в лесу (см. видео) и 1 на тундровом лугу. Это так просто
SuperTigerWoods - 22 нояб. 2014 19:47
Над вашей головой на Льдинах, где глыбы льда разбиваются вверх и вниз, сидит сова. У меня чертовски много времени, чтобы добраться до него. Игра идет совершенно шатко, персонажи двигаются очень странно, а затем умирают.
Если у кого-нибудь есть какие-нибудь советы по поводу этой надоедливой совы, буду признателен. :)
Если у кого-нибудь есть какие-нибудь советы по поводу этой надоедливой совы, буду признателен. :)
Skrapshak - 24 нояб. 2014 00:19
Это руководство было переведено автоматичевки.
Добро пожаловать в Путеводитель по культуре для Never Alone! Культурные идеи — это предметы коллекционирования в игре. В основном их можно найти на уровнях, когда приближаетесь к ним совы, когда вы их видите. Большинство из них необходимо пройти для прохождения игры. Однако есть несколько, чтобы найти их, вам придется немного отклониться от проторенной дороги. Всего можно собрать 24 культурных инсайта и просмотреть все соответствующие достижения.
Вы можете проверить количество культурных знаний, которые вам нужно собрать по каждой главе, на экране выбора главы. Если вы пропустили одну из них, вы можете использовать выбор главы, чтобы найти ее. Как только вы разблокируете «Понимание культуры», игра автоматически сохраняется, поэтому смело выходите, если это последнее, что вам нужно на этом уровне.
Без лишних слов, расположение каждого культурного знания указано ниже в соответствии с порядком нумерации, используемым в игре. Идеи окрашены в СИНИЙ цвет, а достижения — в ФИОЛЕТОВЫЙ.
ВНИМАНИЕ: я старался, чтобы описания локаций ниже были как можно более общими, но могут быть небольшие сюжетные спойлеры.
ПЕРЕД ИГРОВОЙ: (3 идеи)
№1 — Живые люди, живая культура — разблокируется автоматически еще до запуска игры.
№ 2. Было бы очень приятно услышать историю. Эта история разблокируется автоматически еще до запуска игры.
#3 — Скримшоу — разблокируется автоматически в конце вступительной сцены.
ГЛАВА 1: ПРЕЛЮДИЯ (без информации)
Достижение — Close Call — *Сюжетное* за прохождение Главы 1.
ГЛАВА 2: ТУНДРА (4 идеи)
#4 — Песец — вначале поверните направо и подпрыгните вверх. Сова сразу же окажется на вашем пути.
№5 – Карибу и одежда – Немного позже №4, на виду, после того, как научились защищаться от ветра.
#6 – У Сиджи есть душа – прыгнув через три «платформы духов», вы сразу же столкнетесь с ней на твердой земле.
#7 — Тропа-ловушка — после того, как вы пролезете через небольшое отверстие с помощью лисы, а затем прыгнете через двойную стену, вы получите ее, когда достигнете вершины скалы справа.
Достижение «Эксперт по тундре» открывается после получения всех идей в главе 2.
Достижение — Возвращение домой — *Сюжетное* за прохождение Главы 2.
ГЛАВА 3: ДЕРЕВНЯ НУНЫ (3 идеи)
#8 – Сердцебиение сообщества – Сразу после первой встречи с Человеком-Совой.
#9 — Маленькие люди. В зоне, где вы преследуете двух маленьких людей, вы будете использовать ветер, чтобы совершить большой прыжок вправо, затем соскользнуть вниз по склону и прыгнуть обратно влево. Вы должны совершить второй прыжок влево, чтобы добраться до совы. Если вы его пропустите, быстро перезагрузите последнюю контрольную точку, так как возможности вернуться обратно нет.
#10 – Бола – Вернувшись к Человеку-Сове с его барабаном, идите направо, чтобы немедленно найти эту сову.
Достижение — Деревенский историк — открывается после обнаружения всех идей в главе 3.
Достижение — Эксперт Бола — *Сюжетное* за прохождение Главы 3.
ГЛАВА 4: ЛЕДЫ (3 идеи)
№ 11 — Stranded — разблокируется автоматически в самом начале главы.
№ 12 — Никакого толстого льда — После того, как вы наконец сбежите от белого медведя (на данный момент), идите направо, чтобы найти его на своем прямом пути, расположенном в области с ледяной пещерой.
№ 13 — Девушка и ее нунак. В разделе, где вы перемещаетесь по ледяным структурам, которые движутся вверх и вниз, пытаясь раздавить вас, вы подойдете к пролому во льду над тем местом, где сидит сова. Используйте лису, чтобы взобраться на стену и схватить ее.
Достижение «Холодная правда» открывается после обнаружения всех идей в главе 4.
Достижение — Проглочено — *Сюжетное* за прохождение Главы 4.
ГЛАВА 5: ДУХ КИТА (3 идеи)
№ 14 — Образ жизни, основанный на сытности. В начале главы подплывите и вылезайте из левой стороны ямы. Идите налево и используйте болу, чтобы разрушить ледяную стену и схватить за ней сову.
#15 – Все живо – Достигнув вершины ледяной камеры, вместе с Нуной раскачивайтесь на длинной веревке, чтобы добраться до выступа слева. Используйте болу, чтобы разрушить большую сосульку, задерживающую воду. Сова находится прямо за этими сосульками (к этому месту вас приведет история).
№ 16 – Делиться ради выживания – После № 15 плывите обратно по воде в новую доступную область. Как только вы выйдете из воды, используйте лису, чтобы подняться на стену и прыгнуть вверх по коридору над вами. Маневрируйте и скатитесь вниз по водопаду, чтобы набрать скорость, и прыгните в конце, чтобы приземлиться вместе с совой через большой проем.
Достижение «Плавание сквозь историю» открывается после обнаружения всех идей в главе 5.
Достижение — Море и воздух — *Сюжетное* за прохождение Главы 5.
ГЛАВА 6: ПРИБРЕЖНАЯ ДЕРЕВНЯ (3 идеи)
#17 — Остров Кинга. В начале главы идите направо, перепрыгните первую пропасть, и сова окажется прямо на вашем пути.
№18 – Северное сияние. Вскоре после №17 вы решите небольшую головоломку, в которой вам нужно перетащить платформу наверх, чтобы лиса могла пересечь ее внизу. Сразу после этого сова окажется прямо на вашем пути.
#19 - Месяц Ночи. В разделе, где вы качаетесь влево по трем веревкам вместе с Нуной (вокруг летают зеленые призраки северного сияния), эта сова будет на платформе после того, как перейдет через третью веревку (история приведет вас к этому платформу для продвижения, подумал, что вам не придется идти достаточно далеко влево, чтобы схватить сову).
Достижение «Уроки моря» открывается после обнаружения всех идей в главе 6.
Достижение — Плюсы и минусы — *Сюжетное* за прохождение Главы 6.
ГЛАВА 7: ЛЕС (2 идеи)
#20 — Духи животных. В начале главы идите направо и обратите внимание на сову на дереве. Соберите его с помощью лисы.
№ 21 — Возрождение и присвоение имен — перемещаясь по платформам и ветвям с помощью лисы для управления ими, вы спрыгнете на большую платформу и вертикальный коридор слева от вас. Прежде чем упасть в коридор, перепрыгните через пропасть слева (если вы упадете в пропасть, быстро перезагрузите последнюю контрольную точку). Подпрыгните и пройдите несколько платформ до ветки с совой. Эта сова видна ранее на уровне, но Нуна не может добраться до нее до этого момента (и по какой-то причине она не позволяет лисе собрать ее).
ГЛАВА 8: ЛЕСНОЕ ОЗЕРО (1 информация)
#22 — Убийца — После битвы с боссом пройдите прямо через недавно открывшуюся область, и она окажется прямо на вашем пути.
Достижение — Дендролог — разблокируется после обнаружения всех идей в главах 7 и 8.
Достижение — The Old Ways — *Сюжетное* за прохождение Главы 8.
ГЛАВА 9: ТУНДРОВЫЙ ЛУГ (1 понимание)
#23 – Читая погоду – сразу после кат-сцены с ледяным гигантом идите направо. Вместо того, чтобы идти вверх, чтобы продолжить историю, спрыгните вниз и идите вправо, чтобы найти эту сову.
ГЛАВА 10: ПОГОЙКА ЗА ЛЕСОМ (Нет информации)
ГЛАВА 11: ПРИБРЕЖНАЯ ПОГОЙКА (Нет информации)
ГЛАВА 12: ПОГОЙКА ЗА ЛЬДАМИ (Нет информации)
ГЛАВА 13: ЭПИЛОГ (Нет информации)
Достижение — Ноги карибу — *Сюжетное* за прохождение игры.
ПОСЛЕ ИГРЫ (1 понимание)
#24 — Кунууксааюка — он откроется автоматически после завершения игры, как только начнут идти титры.
Достижение — Проницательность. После разблокировки всех идей вам необходимо выбрать каждую идею, чтобы просмотреть видео. Вам не обязательно смотреть клипы. Как только он загрузится, смело выходите из них.
http://www.xboxachievements.com/forum/showthread.php?t=60444...
Вы можете проверить количество культурных знаний, которые вам нужно собрать по каждой главе, на экране выбора главы. Если вы пропустили одну из них, вы можете использовать выбор главы, чтобы найти ее. Как только вы разблокируете «Понимание культуры», игра автоматически сохраняется, поэтому смело выходите, если это последнее, что вам нужно на этом уровне.
Без лишних слов, расположение каждого культурного знания указано ниже в соответствии с порядком нумерации, используемым в игре. Идеи окрашены в СИНИЙ цвет, а достижения — в ФИОЛЕТОВЫЙ.
ВНИМАНИЕ: я старался, чтобы описания локаций ниже были как можно более общими, но могут быть небольшие сюжетные спойлеры.
ПЕРЕД ИГРОВОЙ: (3 идеи)
№1 — Живые люди, живая культура — разблокируется автоматически еще до запуска игры.
№ 2. Было бы очень приятно услышать историю. Эта история разблокируется автоматически еще до запуска игры.
#3 — Скримшоу — разблокируется автоматически в конце вступительной сцены.
ГЛАВА 1: ПРЕЛЮДИЯ (без информации)
Достижение — Close Call — *Сюжетное* за прохождение Главы 1.
ГЛАВА 2: ТУНДРА (4 идеи)
#4 — Песец — вначале поверните направо и подпрыгните вверх. Сова сразу же окажется на вашем пути.
№5 – Карибу и одежда – Немного позже №4, на виду, после того, как научились защищаться от ветра.
#6 – У Сиджи есть душа – прыгнув через три «платформы духов», вы сразу же столкнетесь с ней на твердой земле.
#7 — Тропа-ловушка — после того, как вы пролезете через небольшое отверстие с помощью лисы, а затем прыгнете через двойную стену, вы получите ее, когда достигнете вершины скалы справа.
Достижение «Эксперт по тундре» открывается после получения всех идей в главе 2.
Достижение — Возвращение домой — *Сюжетное* за прохождение Главы 2.
ГЛАВА 3: ДЕРЕВНЯ НУНЫ (3 идеи)
#8 – Сердцебиение сообщества – Сразу после первой встречи с Человеком-Совой.
#9 — Маленькие люди. В зоне, где вы преследуете двух маленьких людей, вы будете использовать ветер, чтобы совершить большой прыжок вправо, затем соскользнуть вниз по склону и прыгнуть обратно влево. Вы должны совершить второй прыжок влево, чтобы добраться до совы. Если вы его пропустите, быстро перезагрузите последнюю контрольную точку, так как возможности вернуться обратно нет.
#10 – Бола – Вернувшись к Человеку-Сове с его барабаном, идите направо, чтобы немедленно найти эту сову.
Достижение — Деревенский историк — открывается после обнаружения всех идей в главе 3.
Достижение — Эксперт Бола — *Сюжетное* за прохождение Главы 3.
ГЛАВА 4: ЛЕДЫ (3 идеи)
№ 11 — Stranded — разблокируется автоматически в самом начале главы.
№ 12 — Никакого толстого льда — После того, как вы наконец сбежите от белого медведя (на данный момент), идите направо, чтобы найти его на своем прямом пути, расположенном в области с ледяной пещерой.
№ 13 — Девушка и ее нунак. В разделе, где вы перемещаетесь по ледяным структурам, которые движутся вверх и вниз, пытаясь раздавить вас, вы подойдете к пролому во льду над тем местом, где сидит сова. Используйте лису, чтобы взобраться на стену и схватить ее.
Достижение «Холодная правда» открывается после обнаружения всех идей в главе 4.
Достижение — Проглочено — *Сюжетное* за прохождение Главы 4.
ГЛАВА 5: ДУХ КИТА (3 идеи)
№ 14 — Образ жизни, основанный на сытности. В начале главы подплывите и вылезайте из левой стороны ямы. Идите налево и используйте болу, чтобы разрушить ледяную стену и схватить за ней сову.
#15 – Все живо – Достигнув вершины ледяной камеры, вместе с Нуной раскачивайтесь на длинной веревке, чтобы добраться до выступа слева. Используйте болу, чтобы разрушить большую сосульку, задерживающую воду. Сова находится прямо за этими сосульками (к этому месту вас приведет история).
№ 16 – Делиться ради выживания – После № 15 плывите обратно по воде в новую доступную область. Как только вы выйдете из воды, используйте лису, чтобы подняться на стену и прыгнуть вверх по коридору над вами. Маневрируйте и скатитесь вниз по водопаду, чтобы набрать скорость, и прыгните в конце, чтобы приземлиться вместе с совой через большой проем.
Достижение «Плавание сквозь историю» открывается после обнаружения всех идей в главе 5.
Достижение — Море и воздух — *Сюжетное* за прохождение Главы 5.
ГЛАВА 6: ПРИБРЕЖНАЯ ДЕРЕВНЯ (3 идеи)
#17 — Остров Кинга. В начале главы идите направо, перепрыгните первую пропасть, и сова окажется прямо на вашем пути.
№18 – Северное сияние. Вскоре после №17 вы решите небольшую головоломку, в которой вам нужно перетащить платформу наверх, чтобы лиса могла пересечь ее внизу. Сразу после этого сова окажется прямо на вашем пути.
#19 - Месяц Ночи. В разделе, где вы качаетесь влево по трем веревкам вместе с Нуной (вокруг летают зеленые призраки северного сияния), эта сова будет на платформе после того, как перейдет через третью веревку (история приведет вас к этому платформу для продвижения, подумал, что вам не придется идти достаточно далеко влево, чтобы схватить сову).
Достижение «Уроки моря» открывается после обнаружения всех идей в главе 6.
Достижение — Плюсы и минусы — *Сюжетное* за прохождение Главы 6.
ГЛАВА 7: ЛЕС (2 идеи)
#20 — Духи животных. В начале главы идите направо и обратите внимание на сову на дереве. Соберите его с помощью лисы.
№ 21 — Возрождение и присвоение имен — перемещаясь по платформам и ветвям с помощью лисы для управления ими, вы спрыгнете на большую платформу и вертикальный коридор слева от вас. Прежде чем упасть в коридор, перепрыгните через пропасть слева (если вы упадете в пропасть, быстро перезагрузите последнюю контрольную точку). Подпрыгните и пройдите несколько платформ до ветки с совой. Эта сова видна ранее на уровне, но Нуна не может добраться до нее до этого момента (и по какой-то причине она не позволяет лисе собрать ее).
ГЛАВА 8: ЛЕСНОЕ ОЗЕРО (1 информация)
#22 — Убийца — После битвы с боссом пройдите прямо через недавно открывшуюся область, и она окажется прямо на вашем пути.
Достижение — Дендролог — разблокируется после обнаружения всех идей в главах 7 и 8.
Достижение — The Old Ways — *Сюжетное* за прохождение Главы 8.
ГЛАВА 9: ТУНДРОВЫЙ ЛУГ (1 понимание)
#23 – Читая погоду – сразу после кат-сцены с ледяным гигантом идите направо. Вместо того, чтобы идти вверх, чтобы продолжить историю, спрыгните вниз и идите вправо, чтобы найти эту сову.
ГЛАВА 10: ПОГОЙКА ЗА ЛЕСОМ (Нет информации)
ГЛАВА 11: ПРИБРЕЖНАЯ ПОГОЙКА (Нет информации)
ГЛАВА 12: ПОГОЙКА ЗА ЛЬДАМИ (Нет информации)
ГЛАВА 13: ЭПИЛОГ (Нет информации)
Достижение — Ноги карибу — *Сюжетное* за прохождение игры.
ПОСЛЕ ИГРЫ (1 понимание)
#24 — Кунууксааюка — он откроется автоматически после завершения игры, как только начнут идти титры.
Достижение — Проницательность. После разблокировки всех идей вам необходимо выбрать каждую идею, чтобы просмотреть видео. Вам не обязательно смотреть клипы. Как только он загрузится, смело выходите из них.
http://www.xboxachievements.com/forum/showthread.php?t=60444...
3 Комментария
Потрясающий гид! Спасибо большое, от меня +1!
DX Phenomenon - 24 дек. 2014 02:50
Спасибо!!
radnonnahs - 20 дек. 2018 17:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Обязательно посмотрите их все...
Я думал, что да, но последнее достижение «Проницательность» так и не появилось. Начал просматривать все инсайты и где-то 15-го...плиип...получил достижение!
Я думал, что да, но последнее достижение «Проницательность» так и не появилось. Начал просматривать все инсайты и где-то 15-го...плиип...получил достижение!
3 Комментария
Достижения тоже не появились. Мне нужно посмотреть все 24 инсайта. Рекомендую, это очень хорошо.
schukrutzZ - 07 февр. 2017 21:03
Поэтому в описании написано "просмотрено".
Broon43 - 22 нояб. 2021 19:15
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот наше полное руководство, включая все местоположения Insight.
Это руководство было переведено автоматичевки.
У меня есть полное видео прохождение здесь:
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот видео-руководство по коллекционированию, некоторые из них игра предоставляет вам автоматически, поэтому они не будут показаны здесь. Также вам нужно следить за ними, чтобы трофей выпал, вы можете запустить их и немедленно остановить (но зачем вам это делать?)
2 Комментария
Отличный. Спасибо. Была пара необычных моментов, которые я пропустил при первом прохождении.
Valiant_Gideon - 25 июня 2015 09:26
Нет проблем, я рад, что смог помочь :-)
nobodygrotesque - 12 авг. 2015 00:37