Neverwinter
210 Logros
3,045
1000+h
Demon Prince of Being Dead
You defeated Orcus 25 times
25
0.37%
Cómo desbloquear el logro Demon Prince of Being Dead en Neverwinter - Guía Definitiva
Advertencia: Un usuario a continuación declaró que completó CN dos veces sin recibir crédito, pero en ambas ocasiones murió durante la pelea y estaba esperando en el campamento cuando Orcus murió, así que asegúrese de mantenerse con vida (posiblemente simplemente no lo suelte si Estás muerto permanentemente) para que obtengas crédito.
Ok, quería aclarar cierta confusión en torno a este logro. Esto no está 100% confirmado, pero he ejecutado CN unas 40 veces y lo he hecho con varias mezclas de grupos, así que quería difundir la información que he recopilado.
1. Requiere un mínimo de 5 a 6 millones de daños infligidos al jefe (probablemente 5, pero 6 para estar seguro). Esto ha sido confirmado en pruebas realizadas por Texans y Blizzard.
2. Debido al punto 1, las clases de soporte (DC/OP/GF) están bastante jodidas en este momento a menos que respetes un DPS alto. Puedes lograr esto de dos maneras: respetar completamente el DPS de tu personaje o simplemente conseguir un compañero súper DPS con vínculos y el equipo adecuado. Esto último es ideal, porque no tienes que cambiar la estructura de tu personaje, pero puedes causar un gran daño con tus voluntades. Consigue un compañero mercenario (viene de uno de los paquetes de refuerzo, ¿creo que brujo azote?). Coloque tres piedras rúnicas vinculantes en sus tres ranuras para piedras rúnicas ofensivas, preferiblemente al menos de rango 10. Coloque un anillo de brutalidad o un anillo de poder creciente +4 en una de sus dos ranuras para anillos, y otro buen anillo ofensivo (Anillo de precisión repentina +3). o +4 de Castle Never) en su otro espacio. Cualquier cinturón servirá, siempre que tenga un espacio ofensivo.
Coloca todos los Radiantes y/o Brutales en las ranuras ofensivas del compañero en su equipo. Incluso si tienes que despojarlos de tu personaje, HAZLO. Obtienes más estadísticas con el tiempo al procesar el regalo del compañero que manteniéndolas en tu personaje. Si no me crees, pregúntale a los mejores DPS del juego de gremios como Asylum/LGPG/etc cuáles eran sus prioridades. Esta configuración te permitirá obtener un poder mucho mayor (y un crítico si usas Brutales en el compañero para el crítico) en combate, lo que permitirá que tus voluntades hagan más daño. Digo a voluntad porque si eres un verdadero soporte, no estás ejecutando poderes de encuentro DPS. Personalmente, he visto mi poder de activación por encima de 100.000 y crítico por encima de 20.000 cuando ejecuto diarios en solitario. Con las mejoras grupales, se vuelve bastante loco. A partir de ahí, consigue un equipo regular para ejecutar CN, lo que te permitirá dañar mucho al jefe antes de que lo derritan.
Los amigos de la burbuja probablemente puedan obtener crédito simplemente ejecutando una doble burbuja (dos amigos en grupo), SI el problema de la doble burbuja aún funciona. Si alguien puede confirmar esto, sería genial.
3. Pasemos a la pelea en sí. Puedes hacer esta pelea con dos tipos de grupos: poder bruto o burbuja (por ahora, hasta que se debilite la burbuja). Todos sabemos cómo es una configuración de burbuja. Un Bubble Pally construido correctamente ni siquiera necesita un clérigo apresurado, pero un clérigo apresurado ayudará. Aparte de esas dos, tres clases de DPS. La composición del grupo dos consiste en un clérigo con desventajas, un guardián luchador dentro de la refriega y tres ALTOS dps (estamos hablando de jugadores con nivel de objeto de más de 3500 y DPS súper optimizados). Lo he ejecutado con tan solo dos DPS súper altos (nivel de elemento 4k) y un DPS débil con la configuración de luchador guardián/clérigo con desventaja. Si tienes un grupo superpoderoso, cuatro DPS altos y un clérigo de aceleración/desventaja son suficientes para hacer el trabajo.
Cuando entras en la pelea, el jefe hará un movimiento casi instantáneo hacia la primera persona que lo alcance. Así que asegúrese de que su novia o amigo con burbuja entre primero, o un TR/HR que sea lo suficientemente bueno como para salir corriendo RÁPIDO cuando comience ese movimiento, porque la animación dura menos de medio segundo. Después de eso, las clases a distancia para tener mayores posibilidades de supervivencia deberían ceñirse a sus ataques a distancia. Sin embargo, esta es un arma de doble filo, porque una clase como TR puede lanzar dagas, pero no causan tanto daño como la ráfaga de duelista. La ráfaga del Duelista es un ataque de cerca, dejando al TR abierto a esos golpes mortales. Un BUEN luchador guardián puede contener su aggro y mantenerlo de espaldas a tus tipos GWF/TR que están cerca, pero actualmente no muchos GF saben cómo administrar el aggro, ya que históricamente no ha sido una gran cosa. en este juego.
Los orbes de la muerte no tienden a aparecer después de que los jugadores son derribados (aunque no siempre), y vienen en la cantidad en la que los jugadores fueron derribados. ¿Tres jugadores caen? Aparecen tres orbes, al menos en mi experiencia. Ten esto en cuenta y NO intentes revivir a los jugadores cuando haya orbes cerca, a menos que los orbes estén en el lado opuesto de la habitación, a menos que quieras recibir un disparo mientras los revives. Los pergaminos de la vida de repente se vuelven muy útiles.
La velocidad es la clave para esta pelea, a menos que estés ejecutando una burbuja permanente. Entonces, si estás corriendo sin un amigo y usando un GF en la refriega, asegúrate de que tu equipo coordine los mejores ciclos de poder de las clases de DPS con sus diarios y demás, junto con la refriega y la desventaja del soporte. Hazlo y deberías ver cómo se derriten trozos enormes.
En pocas palabras: esta pelea no es una pelea de nivel de objeto 2000. ¡Buena suerte a todos y espero que esta información ayude!
Es bastante simple, si tienes un equipo fuerte, puedes matarlo bastante rápido. Sé que tiene al menos tres fases, aunque puedes matarlo antes de que pase la segunda fase, por lo que podría haber más.
En una fase, desaparecerá y tendrás que evitar que los minions entren en la esfera verde de la muerte. triunfa y volverá.
otro tendrá esferas de muerte flotando mientras lucha.
la final está cerrando fisuras para evitar que se haga más fuerte.
Cabe señalar que las fases son un poco aleatorias.
No sé si hay más, pero si tienes el DPS, puedes eliminarlo antes de que active las esferas de la muerte.
Una nota adicional: el rastreador en el diario del juego puede tener algunos fallos o el logro requiere que des el golpe mortal. He peleado con él al menos 12 veces, hasta el momento, y solo tengo 4 de 25 en el diario.
Espero que simplemente tenga un error de seguimiento o, de lo contrario, este logro será increíblemente injusto para las clases de apoyo como DC o tanques.
¡SEGUNDO! Las fases son aleatorias. Y NO es "bastante simple". Se requiere un equipo muy poderoso que trabaje bien en conjunto y también requiere un amigo.
Buen punto sobre el amigo; Esta mazmorra es mucho más difícil que la demostración épica en este momento, parece que se basa en mis experiencias hasta ahora.
Sí, supongo que es bastante simple... simplemente me resulta molestamente difícil en este momento. Los niveles bajos de elementos requeridos para estos son estúpidos, tengo un Clérigo de Celeridad de 2500 y puedo curar y acelerar bien, pero los otros 2500 en el grupo con el que estaba tardaron MUCHO tiempo en derrotar a la mayoría de los enemigos.
¿Puedes cambiar la parte de la fase? Porque por lo que he visto hasta ahora es aleatoria.
Tenga en cuenta que existe un posible error no deseado relacionado con este logro. A través de las pruebas de jugadores se ha observado que debes hacer un mínimo de 5 millones de daños a Orcus para obtener crédito por este logro. Obviamente, este tipo de tornillos apoyan a clases como Clérigos, Guardianes y Paladines. ¡Puedes visitar el hilo AQUÍ !
Orcus es el jefe final de Castle Never; ¡Ya sabes el tipo, grande y feo con mala actitud hacia ti! Orcus tiene cuatro ataques principales a su disposición además de los ataques cuerpo a cuerpo normales. Sabrás que se avecina uno de estos ataques cuando levante la cabeza y suelte un rugido. Sus ataques más volátiles son los siguientes:
1) Orcus generará una esfera de muerte, o dos, que seguirán al jugador más cercano hasta que lo mate o desaparezca. Debes evitarlo lo más rápido que puedas. Si te sigue, ¡aléjalo del grupo! La esfera causa un daño enorme, incluso los personajes de alto nivel caen rápidamente cuando quedan atrapados en su aura.
2) Orcus abrirá grietas azules a su alrededor, puede ser solo una o varias grietas. Orcus está obteniendo poder de estas fisuras. Debes entrar en la grieta y despachar a los enemigos que se encuentran dentro para romper el vínculo. Tienes poco más de un minuto para hacer esto.
3) Orcus volará por el aire y flotará sobre la arena mientras aparece una gran esfera de la muerte en el centro de la habitación. Debes evitar que los enemigos se sacrifiquen en la esfera. Una vez que hayas matado a tantos enemigos a su alrededor, el evento terminará y Orcus regresará al suelo.
4) Su otro ataque es una mecánica inusual en la que lanza un hechizo a dos jugadores; Luego están conectados por un aura verde. Esto une a los dos jugadores, si se tocan, las luces se apagan. Así que huyan el uno del otro hasta que desaparezca.
Si tu DPS no es sorprendente, Orcus puede ser un cliente difícil. ¡Mantén el DPS lo mejor que puedas entre sus otros ataques importantes y triunfarás! Si tu equipo tiene dificultades, continúa con una estrategia de ataque a distancia ya que Orcus no abandonará el centro de la sala. Mátalo 25 veces.