Neverwinter

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210 Logros

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Demon Prince of Being Dead

Demon Prince of Being Dead

You defeated Orcus 25 times

25

0.37%

Cómo desbloquear el logro Demon Prince of Being Dead en Neverwinter - Guía Definitiva

Editar: Finalmente arreglaron esto para que obtengas crédito simplemente por vencer a Orcus al final de Castle Never. Eso hace que la solución sea irrelevante y el logro se explique por sí mismo. Dejando la solución original a continuación para la posteridad, pero simplemente complete CN 25 veces para obtener esto.

Advertencia: Un usuario a continuación declaró que completó CN dos veces sin recibir crédito, pero en ambas ocasiones murió durante la pelea y estaba esperando en el campamento cuando Orcus murió, así que asegúrese de mantenerse con vida (posiblemente simplemente no lo suelte si Estás muerto permanentemente) para que obtengas crédito.

Ok, quería aclarar cierta confusión en torno a este logro. Esto no está 100% confirmado, pero he ejecutado CN unas 40 veces y lo he hecho con varias mezclas de grupos, así que quería difundir la información que he recopilado.

1. Requiere un mínimo de 5 a 6 millones de daños infligidos al jefe (probablemente 5, pero 6 para estar seguro). Esto ha sido confirmado en pruebas realizadas por Texans y Blizzard.

2. Debido al punto 1, las clases de soporte (DC/OP/GF) están bastante jodidas en este momento a menos que respetes un DPS alto. Puedes lograr esto de dos maneras: respetar completamente el DPS de tu personaje o simplemente conseguir un compañero súper DPS con vínculos y el equipo adecuado. Esto último es ideal, porque no tienes que cambiar la estructura de tu personaje, pero puedes causar un gran daño con tus voluntades. Consigue un compañero mercenario (viene de uno de los paquetes de refuerzo, ¿creo que brujo azote?). Coloque tres piedras rúnicas vinculantes en sus tres ranuras para piedras rúnicas ofensivas, preferiblemente al menos de rango 10. Coloque un anillo de brutalidad o un anillo de poder creciente +4 en una de sus dos ranuras para anillos, y otro buen anillo ofensivo (Anillo de precisión repentina +3). o +4 de Castle Never) en su otro espacio. Cualquier cinturón servirá, siempre que tenga un espacio ofensivo.

Coloca todos los Radiantes y/o Brutales en las ranuras ofensivas del compañero en su equipo. Incluso si tienes que despojarlos de tu personaje, HAZLO. Obtienes más estadísticas con el tiempo al procesar el regalo del compañero que manteniéndolas en tu personaje. Si no me crees, pregúntale a los mejores DPS del juego de gremios como Asylum/LGPG/etc cuáles eran sus prioridades. Esta configuración te permitirá obtener un poder mucho mayor (y un crítico si usas Brutales en el compañero para el crítico) en combate, lo que permitirá que tus voluntades hagan más daño. Digo a voluntad porque si eres un verdadero soporte, no estás ejecutando poderes de encuentro DPS. Personalmente, he visto mi poder de activación por encima de 100.000 y crítico por encima de 20.000 cuando ejecuto diarios en solitario. Con las mejoras grupales, se vuelve bastante loco. A partir de ahí, consigue un equipo regular para ejecutar CN, lo que te permitirá dañar mucho al jefe antes de que lo derritan.

Los amigos de la burbuja probablemente puedan obtener crédito simplemente ejecutando una doble burbuja (dos amigos en grupo), SI el problema de la doble burbuja aún funciona. Si alguien puede confirmar esto, sería genial.

3. Pasemos a la pelea en sí. Puedes hacer esta pelea con dos tipos de grupos: poder bruto o burbuja (por ahora, hasta que se debilite la burbuja). Todos sabemos cómo es una configuración de burbuja. Un Bubble Pally construido correctamente ni siquiera necesita un clérigo apresurado, pero un clérigo apresurado ayudará. Aparte de esas dos, tres clases de DPS. La composición del grupo dos consiste en un clérigo con desventajas, un guardián luchador dentro de la refriega y tres ALTOS dps (estamos hablando de jugadores con nivel de objeto de más de 3500 y DPS súper optimizados). Lo he ejecutado con tan solo dos DPS súper altos (nivel de elemento 4k) y un DPS débil con la configuración de luchador guardián/clérigo con desventaja. Si tienes un grupo superpoderoso, cuatro DPS altos y un clérigo de aceleración/desventaja son suficientes para hacer el trabajo.

Cuando entras en la pelea, el jefe hará un movimiento casi instantáneo hacia la primera persona que lo alcance. Así que asegúrese de que su novia o amigo con burbuja entre primero, o un TR/HR que sea lo suficientemente bueno como para salir corriendo RÁPIDO cuando comience ese movimiento, porque la animación dura menos de medio segundo. Después de eso, las clases a distancia para tener mayores posibilidades de supervivencia deberían ceñirse a sus ataques a distancia. Sin embargo, esta es un arma de doble filo, porque una clase como TR puede lanzar dagas, pero no causan tanto daño como la ráfaga de duelista. La ráfaga del Duelista es un ataque de cerca, dejando al TR abierto a esos golpes mortales. Un BUEN luchador guardián puede contener su aggro y mantenerlo de espaldas a tus tipos GWF/TR que están cerca, pero actualmente no muchos GF saben cómo administrar el aggro, ya que históricamente no ha sido una gran cosa. en este juego.

Los orbes de la muerte no tienden a aparecer después de que los jugadores son derribados (aunque no siempre), y vienen en la cantidad en la que los jugadores fueron derribados. ¿Tres jugadores caen? Aparecen tres orbes, al menos en mi experiencia. Ten esto en cuenta y NO intentes revivir a los jugadores cuando haya orbes cerca, a menos que los orbes estén en el lado opuesto de la habitación, a menos que quieras recibir un disparo mientras los revives. Los pergaminos de la vida de repente se vuelven muy útiles.

La velocidad es la clave para esta pelea, a menos que estés ejecutando una burbuja permanente. Entonces, si estás corriendo sin un amigo y usando un GF en la refriega, asegúrate de que tu equipo coordine los mejores ciclos de poder de las clases de DPS con sus diarios y demás, junto con la refriega y la desventaja del soporte. Hazlo y deberías ver cómo se derriten trozos enormes.

En pocas palabras: esta pelea no es una pelea de nivel de objeto 2000. ¡Buena suerte a todos y espero que esta información ayude!
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05 may 2016 17:12

48 Comments
Puedo confirmar que necesitas golpear al último jefe con xx cantidad de daño para que realmente cuente para el logro, por lo que cualquier cajero automático de clase de apoyo está jodido;/
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By S4W on 05 may 2016 22:44
Los tejanos lo probaron hoy. El daño de 4 millones infligido durante la pelea no le dio crédito. El daño de 11 millones durante la pelea le dio crédito. El 11mil incluyó mucho daño a los agregados durante las fases del portal, por lo que no tiene que ser estrictamente para el jefe, solo en general durante la pelea. Probablemente un umbral de daño mínimo de 10 mil (aunque todavía no se pueden descartar 5 mil y 7,5 mil).
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By LifeExpectancy on 06 may 2016 00:10
6 millones de daños durante la pelea contra el jefe final obtuvieron crédito por matar. Tuvo una fase de adición. El jefe tiene aproximadamente 40 millones de daño si lo matas antes de que se agregue el engendro. Debes hacer aproximadamente el 15 por ciento del hp del jefe para obtener crédito. Todavía probando el número final.
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By Texans2K2 on 06 may 2016 01:55
Genial, soy un luchador guardián. Sólo podré hacer suficiente daño con el valor de un paladín y un caballero. Esto está jodido.
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By Wicked Jei on 06 may 2016 03:11
Parece que probablemente sean 5 mil fijos, o 15% como dijiste. El 15% son 6 mil, por lo que 5-6 mil se reducen lo suficiente. Probablemente sugeriría que todos opten por 6 millones para asegurarse de obtener crédito.
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By LifeExpectancy on 06 may 2016 03:12
Soy un tanque aficionado. SOY. FOLLADO.
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By Pyro1099 on 06 may 2016 04:41
¡Apenas hago 10 mil en toda la mazmorra!
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By Pyro1099 on 06 may 2016 04:49
Echa un vistazo a mi desglose del uso de un compañero con piropiedras rúnicas vinculantes. Si tienes un grupo con un amigo dispuesto a dejarte golpear al jefe por un tiempo, puede que estés bien. Un GF obtuvo crédito en mi grupo de gremio incluso cuando derretimos al jefe una vez.
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By LifeExpectancy on 06 may 2016 07:19
Es respeto o compañero, no ambos, pero sí, estoy de acuerdo en que es necesario solucionarlo.
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By LifeExpectancy on 06 may 2016 15:43
Blizzard recibió crédito hoy respetando su DC a DPS. Para ser justos, me pidió prestados muchos encantamientos de alta gama y piedras de unión, pero el respeto por sí solo puede haber sido suficiente.
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By LifeExpectancy on 07 may 2016 01:56
el umbral es superior a 6 mil. Ejecuté uno en el que obtuve 9 millones y no obtuve crédito.

la carrera antes de alcanzar los 20 millones y obtener crédito y ahora apenas obtuve 10 millones y obtuve crédito
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By SedateRial on 07 may 2016 23:36
6 millones durante la pelea del jefe solo. El daño causado durante el resto de la mazmorra no importa. Comprueba tu daño antes de entrar al jefe. Se reinicia si tu grupo muere. Se deben hacer 6 mil solo al jefe durante un intento exitoso.
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By LifeExpectancy on 08 may 2016 00:04
Hice que algunos miembros del gremio esperaran al comienzo de la pelea mientras yo me alejaba del jefe por 5 millones y luego todos lo atraparon en aproximadamente un minuto, obteniendo finalmente crédito por la pelea en mi amigo.
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By S4W on 08 may 2016 08:42
5mil confirmados :-)
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By LifeExpectancy on 08 may 2016 12:58
En cuanto al compañero, sugeriría al menos rango 10 para que tu poder (y crítico si usas brutales) sea lo más alto posible durante el combate. Todo depende de qué tan fuerte sea tu grupo y cuánto tiempo puedan sobrevivir mientras te permiten derrotar al jefe por tus 5 millones. Cuanto más altos sean, más rápido irá. Blizzard me prestó 2 ataduras de rango 12 y una de rango 11, junto con 2 brutales de rango 12 y un salvaje de rango 10. Una vez que respetó el DPS y le puso todo eso a su compañero, constantemente alcanzaba alrededor de 25k de poder y 8k de crítico en combate. Por supuesto, si tuviera una bendición decente para el poder del gremio, entonces podría haber puesto todos los azures en el compañero para obtener un alto crítico. Ahora está en el 25/9 en su DC.
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By LifeExpectancy on 09 may 2016 00:25
Tuve un problema ayer. Lucho contra el jefe más de 10 veces y sigo muerto en mi GS 2900 Bubble Pally, ya terminé 5 veces antes pero 0/25, siempre muero de 1 golpe pero necesito atacar usando Encuentros y Diarias para ganar puntos de acción. ¿Qué me pasa?
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By MIXHONG on 10 may 2016 02:00
Este juego me da un puto dolor de cabeza. Llego mi DC a ~2580 y todavía tengo que trastear para obtener crédito por matar a un jefe de mazmorra que juega contra clase. Solía ​​enojar a todos por no tener prisa, así que respeto, y ahora no puedo usar mis habilidades de aceleración de encuentro porque no harán suficiente/ningún DPS para obtener el logro Orcus.

Acabo de matar 1000 dragones porque trajeron a Karrundax, y ahora tengo otra montaña que escalar. ¡Viva!enojado
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By The Globalizer on 10 may 2016 17:54
Saqué los encantamientos y demás de mi DC y obtuve mi TR inactivo a casi 2500. A continuación, tengo que jugar con los compañeros. ¿Cuál es un buen compañero para usar si no quiero gastar $20 en un mercenario?
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By Fuzzmeister J on 20 may 2016 16:36
El arconte aéreo es un gran compañero, pero se ha vuelto muy caro. Sin embargo, sigue siendo más barato comprar uno morado en el TH que conseguir uno verde y actualizarlo.
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By LifeExpectancy on 21 may 2016 01:37
Gracias por señalar esto. Me preguntaba por qué no se había desbloqueado. Estoy en 9 con un buff de 3220 DC. Parte del problema es que con un buen grupo no tengo tiempo para hacer suficiente daño.
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By tony coconuts on 21 may 2016 10:03
Lo único que puedo agregar es que después de vencer al jefe, puedes consultar el diario debajo de las mazmorras para ver si hiciste 5 millones de daño o no.
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By Bear5 Fan 4Ever on 23 may 2016 01:33
Utilizo mi OP con diferentes habilidades y diferentes poderes de encuentro en muchas carreras todavía 0. Entonces uso mi 2600 Cw para ejecutar CN. Pero la gente necesita correr con más de 3.000 jugadores o hacer cola en unos 30 minutos para que jueguen jugadores aleatorios... Es una pérdida de mucho tiempo esperar.
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By MIXHONG on 24 may 2016 05:12
¿Cuántos diamantes astrales se necesitan para 2000zen? Tengo problemas incluso para obtener esos anillos para compañeros... tengo un anillo de poder creciente+4 y un anillo de brutalidad+3... ¿alguien está dispuesto a ayudarme como GF? O como respetar uno
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By OGxBillyTheKidx on 30 may 2016 21:40
Correr con un grupo/clan también sería ideal para recibir daño...
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By OGxBillyTheKidx on 30 may 2016 22:39
Podría ser más barato como GF simplemente construir una construcción completa de Recuperación/Desviación, ya que creo que el daño desviado cuenta como daño para ti (aunque no estoy 100% seguro). Un compañero con dos Belt of Adorable Rolls (doble defensa) sería bueno para una configuración de desvío, pero lo bueno de una configuración de recuperación/desvío es que puedes usar CUALQUIER anillo de doble ranura tanto en ti como en tu compañero. Los anillos ataque/ofensiva, defensa/defensa/o ataque/defensa funcionarían. Simplemente coloque encantamientos plateados en cada ranura para recuperarse y desviarse lo más alto posible. Todo esto supone que el daño desviado cuenta como daño hecho por ti, por supuesto.
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By LifeExpectancy on 30 may 2016 23:26
¿Hubo alguna solución a este problema con la actualización más reciente que llegó ayer?
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By JAGERMEISTER TX on 17 jun 2016 11:39
No está arreglado. Simplemente ejecuté uno y obtuve 6 millones de daño, así que finalmente obtuve 1/25, luego el segundo, murió demasiado rápido para obtener suficiente daño y no obtuvo crédito.
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By Fuzzmeister J on 18 jun 2016 02:56
En teoría, el nerf de lostmauth *debería* hacer esto un poco más fácil para las clases de apoyo. El nerf de Lostmauth afecta a las clases de DPS con más fuerza que al soporte, ya que, para empezar, la mayoría del soporte no tiene un alto nivel de críticos. Buena suerte a todos y espero que esto se solucione eventualmente.
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By LifeExpectancy on 18 jun 2016 04:10
Tengo 3200 tacto GF y ahora tengo 23/25 muertes, pero 20 muertes antes del nerf de la burbuja. Ahora es más difícil pero posible, mejor con cleric que con pala, especialmente si usa el poder con cuatro bolas amarillas que giran a tu alrededor (no sé el nombre en inglés). También 2....
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By RattlingFire504 on 22 jun 2016 19:03
Las notas del parche dicen que esto se solucionó después de la actualización de hoy. Esperemos.
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By Fuzzmeister J on 09 ago 2016 11:58
Genial, espero que sea cierto.
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By LifeExpectancy on 09 ago 2016 17:55
¿Alguien puede confirmar que esto ha sido parcheado? No he tocado mucho el juego desde que salió este contenido debido a este problema.
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By JAGERMEISTER TX on 10 ago 2016 14:13
Sí... ¡¡¡finalmente está arreglado!!!
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By OGxBillyTheKidx on 12 ago 2016 16:41
¡Qué bueno escucharlo!
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By LifeExpectancy on 12 ago 2016 16:47
No estoy seguro pero lo he hecho dos veces. No recibí crédito en ninguna de las ocasiones, pero estaba en la fogata, así que no sé si eso fue la causa, pero mi amigo (un clérigo) que también estaba allí sí lo hizo.
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By Chizzy on 13 ago 2016 13:14
Sí, probablemente tenga que sobrevivir a la pelea jajaja. Si eso se confirma, lo agregaré.
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By LifeExpectancy on 13 ago 2016 23:47
Lo vencí y estaba en la habitación cuando murió y obtuve el crédito, así que debes estar vivo cuando termine la pelea.
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By Chizzy on 15 ago 2016 16:19
Estaba caído momentos antes de que muriera el jefe, pero alguien me ayudó a levantarme a tiempo. No estoy seguro si le disparé al jefe después de levantarme, pero la carrera no aumentó mi contador.
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By DeathGuard 123 on 16 ago 2016 07:24
¿Quizás simplemente redujeron el requisito de daño mínimo? ¿Puede algún DC de curación/mejora completa confirmar que ha obtenido crédito sin causar daño directo a orcus?
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By LifeExpectancy on 16 ago 2016 07:43
Sí, ese podría ser el problema. Había otro DPS que estaba derritiendo al jefe en cuestión de segundos, así que probablemente no le hice mucho daño antes de caer.
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By DeathGuard 123 on 16 ago 2016 07:51
Probablemente descubrió cuál es el problema. Había hecho 2/25 antes del parche y solo después de hacer 3 ejecuciones después del parche, el contador subió a 3/25. Entonces, el contador probablemente se reinició después del parche, pero simplemente no aparece en su diario. Porque hoy hice todas las carreras en 1 sesión y nunca dejó de darme crédito, incluso cuando morí o no hice 6 mil de daño.
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By DeathGuard 123 on 27 ago 2016 23:13
Eso es bueno. Parece que no debería haber muchos problemas para que nadie obtenga esto ahora.
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By LifeExpectancy on 28 ago 2016 00:02
No es de extrañar que la proporción haya bajado tanto y esté por debajo de completar el motor del laberinto...
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By Strategy One on 22 sep 2016 14:20
Uf, estoy harto de dirigir esta mazmorra.
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By KiRRAYNE on 20 sep 2018 18:10
Aunque tu desglose podría funcionar, es demasiado AD para acelerar si tienes que conseguir todo (compañero mercenario/piedras de unión/ficha de respeto, etc.) solo para este logro. El desarrollador necesita despertarse y solucionar este problema, ya que es muy injusto apoyar el logro. Con los precios actuales de los cajeros automáticos Zen, estás mirando millones de AD. La mayoría de los jugadores ni siquiera llegarían al final si no fuera por nuestras clases de apoyo.
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By S4W on 06 may 2016 14:03
El mercenario viene en el paquete Heirloom y tiene 2000 zen. Además, ¿al menos qué rango de radiantes y brutales sugerirías?

CONSEJO PARA LOS LUCHADORES GUARDIANES:
Si puedes conseguir un buen paladín para que ejecute la burbuja contigo, puedes hacer mucho daño si tienes el valor de caballero activado mientras estás afectado por esa burbuja. Interactúa de alguna manera para que cualquier daño recibido se refleje en el jefe y el crédito se te otorgue a ti. No lo entiendo del todo, pero simplemente funciona, jaja. Puedo prácticamente garantizar que hago suficiente daño al pararme intencionalmente en la esfera de la muerte cuando aparece.
Quizás quieras obtener este logro antes de que debiliten la burbuja del paladín (aunque también están mejorando a los GF).
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By Wicked Jei on 08 may 2016 18:02
No estoy seguro TBH, pero lo dudo un poco. La actualización de ayer fue principalmente para agregar una pequeña campaña (sin logros) y debilitar el conjunto de lostmauth (buena suerte con CN en grupos de PUG con el daño de todos reducido en un 30-50%).
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By LifeExpectancy on 17 jun 2016 14:14
Supongo que habría ayudado si mi DC tuviera accesorios de perforación activados y no recuperación. No sé por qué no pensé en eso hasta la semana pasada.

Encontré esta compilación de sax1993 en los foros de arc y he estado obteniendo crédito por un clérigo desde antes del último parche.
http://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/5...
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By Fuzzmeister J on 22 jun 2016 17:20
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Este es el último jefe del castillo. Para ganar esto, necesitarás recorrer la mazmorra 25 veces y vencerlo.

Es bastante simple, si tienes un equipo fuerte, puedes matarlo bastante rápido. Sé que tiene al menos tres fases, aunque puedes matarlo antes de que pase la segunda fase, por lo que podría haber más.

En una fase, desaparecerá y tendrás que evitar que los minions entren en la esfera verde de la muerte. triunfa y volverá.

otro tendrá esferas de muerte flotando mientras lucha.

la final está cerrando fisuras para evitar que se haga más fuerte.

Cabe señalar que las fases son un poco aleatorias.

No sé si hay más, pero si tienes el DPS, puedes eliminarlo antes de que active las esferas de la muerte.

Una nota adicional: el rastreador en el diario del juego puede tener algunos fallos o el logro requiere que des el golpe mortal. He peleado con él al menos 12 veces, hasta el momento, y solo tengo 4 de 25 en el diario.

Espero que simplemente tenga un error de seguimiento o, de lo contrario, este logro será increíblemente injusto para las clases de apoyo como DC o tanques.
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03 may 2016 21:27

16 Comments
Explicación del voto negativo: primero, y no es gran cosa, aún no tienes el logro; Una vez que lo tengas puedo cambiarlo.
¡SEGUNDO! Las fases son aleatorias. Y NO es "bastante simple". Se requiere un equipo muy poderoso que trabaje bien en conjunto y también requiere un amigo.
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By Shadow 00 Fox on 04 may 2016 19:01
Vaya... en realidad asumes responsabilidad en comparación con otros últimamente... cambió a algo positivo.tostada
Buen punto sobre el amigo; Esta mazmorra es mucho más difícil que la demostración épica en este momento, parece que se basa en mis experiencias hasta ahora.
Sí, supongo que es bastante simple... simplemente me resulta molestamente difícil en este momento. Los niveles bajos de elementos requeridos para estos son estúpidos, tengo un Clérigo de Celeridad de 2500 y puedo curar y acelerar bien, pero los otros 2500 en el grupo con el que estaba tardaron MUCHO tiempo en derrotar a la mayoría de los enemigos.

¿Puedes cambiar la parte de la fase? Porque por lo que he visto hasta ahora es aleatoria.
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By Shadow 00 Fox on 04 may 2016 20:38
el cambio ha sido realizado.

La razón por la que puse las fases en ese orden fue que ese fue el orden en que aparecieron en las cuatro peleas con él ayer. hoy las esferas fueron lo primero.

La mazmorra es una molestia, pero después de algunas carreras, se vuelve más fácil ya que los patrones son bastante simples de detectar. Considero que la demostración épica es más difícil, simplemente porque los requisitos para obtener oro son más estrictos y requieren una mejor coordinación por parte de todos. este, es solo un gemido y mantiene a todos con vida.
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By SedateRial on 04 may 2016 20:59
¡Gracias!
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By Shadow 00 Fox on 05 may 2016 06:20
Búscalo en la pestaña de logros del juego; Creo que los logros de las mazmorras de 25 recuentos no se registran hasta que se desbloquean.
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By Shadow 00 Fox on 05 may 2016 17:58
La pestaña de logros del juego es donde tengo el problema. Ahí es donde veo solo 4 derrotas sobre 25. Lo he corrido más de cuatro veces.
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By SedateRial on 05 may 2016 19:51
¿Qué clase eres sedante?
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By Texans2K2 on 05 may 2016 21:37
amistoso
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By SedateRial on 05 may 2016 21:58
Como se publicó anteriormente, debes causar xx cantidad de daño al jefe final para que cuente, por lo que cualquier clase de apoyo en este punto está jodida;/
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By S4W on 05 may 2016 22:43
sí, se ve así. Esto es algo que debería arreglarse ya que es una forma injusta e inaceptable de lograr que un logro funcione.
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By SedateRial on 05 may 2016 22:48
Soy un amigo, 4 carreras cuentan 0... no es un logro justo...
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By MIXHONG on 06 may 2016 02:04
Wowww... eso es simplemente, STUPI D. Es tan tonto que podría reírme...
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By Shadow 00 Fox on 06 may 2016 05:34
3 días seguidos durante al menos 6 horas con mi amigo y ni una sola vez he recibido crédito por este logro. más de 40 millones en la propia mazmorra (no tengo idea de cuánto le corresponde al jefe). Sin nosotros, las clases de apoyo, el 90% de las clases de DPS ni siquiera llegarían al final.
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By S4W on 06 may 2016 07:06
Sí, es increíblemente estúpido. Con suerte, lo cambiarán, ya que es agotador ejecutarlo una y otra vez y obtener cero o tal vez un crédito por todas las ejecuciones.
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By SedateRial on 06 may 2016 15:26
Sí, ejecuté Orcus más de una docena de veces y no obtuve ningún crédito verificado en la pestaña de logros... Soy una clase de clérigo devota, y esto podría tener fallas o cualquier clase de apoyo que tenga este problema...
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By xX Gambit69 Xx on 05 may 2016 16:53
El objetivo de esto era mostrar dónde estaba el enemigo.

ya que tres de los logros están ligados al castillo nunca sin decirte que es donde estaban. Estaba destinado a que los cazadores supieran dónde buscar y supieran que pueden obtenerlos moliendo inmediatamente en lugar de esperar a que se abra la campaña.

En cuanto a la afirmación bastante simple, es bastante simple. En cuanto al comentario del amigo, en unas pocas semanas el amigo será debilitado hasta un estado casi inútil y si necesitas un amigo para pasar ahora, no podrás vencerlo después del nerf.
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By SedateRial on 04 may 2016 20:16
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Tenga en cuenta que existe un posible error no deseado relacionado con este logro. A través de las pruebas de jugadores se ha observado que debes hacer un mínimo de 5 millones de daños a Orcus para obtener crédito por este logro. Obviamente, este tipo de tornillos apoyan a clases como Clérigos, Guardianes y Paladines. ¡Puedes visitar el hilo AQUÍ !

Orcus es el jefe final de Castle Never; ¡Ya sabes el tipo, grande y feo con mala actitud hacia ti! Orcus tiene cuatro ataques principales a su disposición además de los ataques cuerpo a cuerpo normales. Sabrás que se avecina uno de estos ataques cuando levante la cabeza y suelte un rugido. Sus ataques más volátiles son los siguientes:

1) Orcus generará una esfera de muerte, o dos, que seguirán al jugador más cercano hasta que lo mate o desaparezca. Debes evitarlo lo más rápido que puedas. Si te sigue, ¡aléjalo del grupo! La esfera causa un daño enorme, incluso los personajes de alto nivel caen rápidamente cuando quedan atrapados en su aura.
2) Orcus abrirá grietas azules a su alrededor, puede ser solo una o varias grietas. Orcus está obteniendo poder de estas fisuras. Debes entrar en la grieta y despachar a los enemigos que se encuentran dentro para romper el vínculo. Tienes poco más de un minuto para hacer esto.
3) Orcus volará por el aire y flotará sobre la arena mientras aparece una gran esfera de la muerte en el centro de la habitación. Debes evitar que los enemigos se sacrifiquen en la esfera. Una vez que hayas matado a tantos enemigos a su alrededor, el evento terminará y Orcus regresará al suelo.
4) Su otro ataque es una mecánica inusual en la que lanza un hechizo a dos jugadores; Luego están conectados por un aura verde. Esto une a los dos jugadores, si se tocan, las luces se apagan. Así que huyan el uno del otro hasta que desaparezca.

Si tu DPS no es sorprendente, Orcus puede ser un cliente difícil. ¡Mantén el DPS lo mejor que puedas entre sus otros ataques importantes y triunfarás! Si tu equipo tiene dificultades, continúa con una estrategia de ataque a distancia ya que Orcus no abandonará el centro de la sala. Mátalo 25 veces.

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