Neverwinter
210 Достижений
3,045
1000+ч
Неживой демонический принц
Босс Оркус убит 25 раз
25
0.37%
Как разблокировать достижение Неживой демонический принц в Neverwinter - Полное Руководство
Предупреждение: пользователь ниже заявил, что он дважды завершил CN, не получив зачета, но оба раза он умер во время боя и ждал в лагере, когда умер Оркус, поэтому убедитесь, что вы останетесь в живых (возможно, просто не отпускайте, если вы ты навсегда мертв), чтобы ты получил признание.
Хорошо, я хотел прояснить некоторую путаницу вокруг этого достижения. Это не является на 100% железным подтверждением, но я запускал CN уже около 40 раз и делал это с различными групповыми миксами, поэтому я хотел распространить некоторую информацию, которую я почерпнул.
1. Требуется минимум 5-6 миллионов урона, нанесенного боссу (вероятно 5, но для надежности 6). Это было подтверждено в ходе тестирования техасцами и Blizzard.
2. Из-за №1 классы поддержки (DC/OP/GF) сейчас в значительной степени облажались, если только вы не ориентируетесь на высокий DPS. Вы можете добиться этого одним из двух способов: полностью переназначить своего персонажа на ДПС или просто получить компаньона с супер-ДПС с связями и подходящим снаряжением. Последнее идеально, потому что вам не нужно менять билд персонажа, но вы можете нанести большой урон по своему усмотрению. Возьмите компаньона-наёмника (можно из одного из бустеров, кажется, чернокнижник-мучитель?). Поместите три рунических камня связи в три слота для наступательных рунических камней, желательно не ниже 10-го ранга. Поместите Кольцо жестокости или Кольцо восходящей мощи +4 в один из двух слотов для колец и еще одно хорошее наступательное кольцо (Кольцо внезапной точности +3). или +4 от Замка Невер) в другом слоте. Подойдет любой пояс, если у него есть наступательная прорезь.
Поместите всех Сияющих и/или Бруталов в слоты нападения компаньонов на его снаряжении. Даже если вам придется убрать их из своего персонажа, СДЕЛАЙТЕ ЭТО. С течением времени вы получаете больше характеристик от срабатывания подарка компаньона, чем от сохранения их на своем персонаже. Если вы мне не верите, спросите лучших бойцов ДПС в игре из таких гильдий, как Asylum/LGPG/и т. д., каковы были их приоритеты. Эта установка позволит вам активировать гораздо более высокую мощность (и нанести критический удар, если вы используете жестокость на компаньоне для критического удара) в бою, позволяя вашим произвольным действиям наносить больше урона. Я говорю «по желанию», потому что если вы настоящий билд поддержки, вы не используете возможности столкновения с ДПС. Лично я видел, как моя сила срабатывала более 100 000 и критовала более 20 000 при выполнении ежедневных заданий в одиночку. С групповыми баффами это становится просто безумием. Оттуда наймите обычную команду для управления CN, которая позволит вам нанести большой урон боссу, прежде чем они его расплавят.
Пузырьковые товарищи, скорее всего, могут получить признание, просто запустив двойной пузырь (два приятеля в группе), ЕСЛИ сбой с двойным пузырьком все еще работает. Если кто-нибудь сможет это подтвердить, это будет супер.
3. Перейдем к самому бою. Вы можете вести этот бой с двумя типами групп: Raw Power или Bubble (на данный момент, пока пузырь не будет ослаблен). Мы все знаем, как выглядит пузырьковая установка. Правильно построенный Bubble Pally даже не нуждается в клирике скорости, но клирик скорости поможет. Кроме этих двух, трёх классов ДПС. Состав второй группы состоит из клерика с дебаффом, бойца-хранителя, вступившего в бой, и трех ВЫСОКИХ ДПС (мы говорим о 3500+ уровне предметов, супероптимизированных игроках ДПС). Я запускал его всего с двумя сверхвысокими ДПС (уровень предмета 4к) и одним слабым ДПС с настройкой воина-хранителя/клерика с дебаффами. Если у вас сверхсильная группа, четырех высоких DPS и одного клирика скорости/дебаффа достаточно, чтобы выполнить работу.
Когда вы вступите в бой, босс почти мгновенно нанесет удар первому человеку, который доберется до него. Поэтому убедитесь, что ваш GF или приятель с пузырем идет первым, или TR / HR, который достаточно хорош, чтобы БЫСТРО уйти с дороги, когда он начинает этот замах, потому что анимация длится менее полсекунды. После этого классы дальнего боя, чтобы получить наибольшие шансы на выживание, должны придерживаться своих дальних атак. Однако это палка о двух концах, потому что такой класс, как ТР, может метать кинжалы, но они не наносят такого большого урона, как шквал дуэлянтов. Шквал Дуэлянта — это атака с близкого расстояния, оставляющая ТР открытым для этих смертельных ударов. ХОРОШИЙ боец-страж может сдерживать свое агро и держать его лицом в сторону от ваших типов GWF/TR, которые находятся близко, но не многие ГФ в настоящее время знают, как управлять агро, поскольку исторически это не имело большого значения. в этой игре.
Сферы смерти, как правило, не появляются после того, как игроки были сбиты с ног (хотя и не всегда), и появляются в том количестве, в котором игроки были сбиты с ног. Три игрока выпадают? По моему опыту, появляются три сферы. Имейте это в виду и НЕ пытайтесь оживить игроков, когда рядом находятся сферы, если только сферы не находятся на противоположной стороне комнаты, если только вы не хотите получить одиночный выстрел при их оживлении. Свитки жизни вдруг оказались очень кстати.
Скорость — ключ к успеху в этом бою, если только вы не используете постоянный пузырь. Поэтому, если вы бежите без союзника и используете в бою GF, убедитесь, что ваша команда координирует лучшие силовые циклы классов DPS с их ежедневными заданиями и тому подобным, а также схватку и дебафф от поддержки. Сделайте это, и вы увидите, как тают огромные куски.
Итог: этот бой не является боем уровня предметов 2000 года. Всем удачи и надеюсь эта информация поможет!
он довольно простой, если у вас сильная команда, вы сможете убить его довольно быстро. Я знаю, что у него есть как минимум три фазы, хотя вы можете убить его до того, как он пройдет вторую фазу, так что их может быть больше.
На одном этапе он исчезнет, и вам придется не допустить попадания миньонов в зеленую сферу смерти. добьетесь успеха, и он вернется.
у другого, пока он сражается, вокруг летают сферы смерти.
финал закрывает разломы, чтобы не дать ему стать сильнее.
Следует отметить, что фазы немного случайны.
Не знаю, есть ли еще, но если у вас есть ДПС, вы можете уничтожить его до того, как он активирует сферы смерти.
одно добавленное примечание: трекер в игровом журнале может немного глючить, или достижение требует от вас нанести смертельный удар. На момент написания этой заметки я дрался с ним как минимум 12 раз, и в журнале есть только 4 из 25.
Я надеюсь, что это просто глюк для отслеживания, иначе это достижение будет невероятно несправедливо по отношению к классам поддержки, таким как DC или танки.
ВТОРОЙ! Фазы случайны. И НЕ «довольно просто». Для этого требуется очень-очень мощная команда, хорошо работающая вместе, а также друг.
Хорошее замечание по поводу приятеля; это подземелье намного сложнее, чем Epic Demo, на данный момент, судя по моему опыту, это подземелье.
Да, я полагаю, это довольно просто… просто на данный момент меня это раздражает. Требуемые низкие уровни предметов для них глупы, у меня есть Священник с 2500 Ускорением, и я могу нормально лечить и ускорять, но другим 2500-м предметам в группе, с которой я был, потребовалось ДОЛГО времени, чтобы уничтожить большинство врагов.
Можете ли вы изменить фазовую часть, потому что, судя по тому, что я видел до сих пор, она случайна.
Обратите внимание: возможна непреднамеренная ошибка, связанная с этим достижением. В ходе тестирования игроков было замечено, что для получения этого достижения необходимо нанести Оркусу как минимум 5 миллионов урона. Очевидно, что такие винты поддерживают такие классы, как клерики, воины-хранители и паладины. Вы можете посетить тему ЗДЕСЬ !
Оркус — последний босс Замка Невер; знаешь типа, большой и некрасивый с плохим к тебе отношением! Помимо обычных атак ближнего боя, в распоряжении Оркуса есть четыре основные атаки. Вы узнаете, что приближается одна из таких атак, когда он поднимет голову и издаст рев. Его наиболее нестабильные атаки заключаются в следующем:
1) Оркус создаст одну или две сферы смерти, которые будут следовать за ближайшим игроком, пока не убьют его или не исчезнут. Вы должны избегать этого как можно быстрее. Если он преследует вас, уведите его от группы! Сфера наносит огромный урон, даже персонажи высокого уровня быстро падают, попав в ее ауру.
2) Оркус откроет вокруг себя синие разломы, это может быть один или несколько разломов. Оркус черпает силу из этих разломов. Вы должны войти в разлом и уничтожить врагов внутри, чтобы разорвать связь. У вас есть чуть больше минуты, чтобы сделать это.
3) Оркус поднимется в воздух и зависнет над ареной, в то время как в центре комнаты появится большая сфера смерти. Вы должны помешать врагам принести себя в жертву в сфере. Как только вы убьете столько врагов вокруг, событие закончится, и Оркус вернется на землю.
4) Другая его атака представляет собой необычную механику: он накладывает заклинание на двух игроков; затем они соединяются зеленой аурой. Это сближает двух игроков, если они касаются друг друга, и свет гаснет. Так что бегите друг от друга, пока это не пройдет.
Если ваш DPS невелик, Оркус может оказаться трудным клиентом. Поддерживайте DPS как можно лучше между другими его крупными атаками, и вы одержите победу! Если ваша команда испытывает трудности, продолжайте использовать стратегию дальней атаки, поскольку Оркус не покинет центр комнаты. Убейте его 25 раз.