Neverwinter

Neverwinter

210 Достижений

3,045

1000+ч

Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Neverwinter.
Неживой демонический принц

Неживой демонический принц

Босс Оркус убит 25 раз

25

0.37%

Как разблокировать достижение Неживой демонический принц в Neverwinter - Полное Руководство

Редактировать: Они наконец-то исправили это, и теперь вы получаете зачет просто за победу над Оркусом в конце Замка Невер. Это делает решение неактуальным, а достижение самоочевидным. Оставим исходное решение ниже для потомков, но чтобы получить его, просто заполните CN 25 раз.

Предупреждение: пользователь ниже заявил, что он дважды завершил CN, не получив зачета, но оба раза он умер во время боя и ждал в лагере, когда умер Оркус, поэтому убедитесь, что вы останетесь в живых (возможно, просто не отпускайте, если вы ты навсегда мертв), чтобы ты получил признание.

Хорошо, я хотел прояснить некоторую путаницу вокруг этого достижения. Это не является на 100% железным подтверждением, но я запускал CN уже около 40 раз и делал это с различными групповыми миксами, поэтому я хотел распространить некоторую информацию, которую я почерпнул.

1. Требуется минимум 5-6 миллионов урона, нанесенного боссу (вероятно 5, но для надежности 6). Это было подтверждено в ходе тестирования техасцами и Blizzard.

2. Из-за №1 классы поддержки (DC/OP/GF) сейчас в значительной степени облажались, если только вы не ориентируетесь на высокий DPS. Вы можете добиться этого одним из двух способов: полностью переназначить своего персонажа на ДПС или просто получить компаньона с супер-ДПС с связями и подходящим снаряжением. Последнее идеально, потому что вам не нужно менять билд персонажа, но вы можете нанести большой урон по своему усмотрению. Возьмите компаньона-наёмника (можно из одного из бустеров, кажется, чернокнижник-мучитель?). Поместите три рунических камня связи в три слота для наступательных рунических камней, желательно не ниже 10-го ранга. Поместите Кольцо жестокости или Кольцо восходящей мощи +4 в один из двух слотов для колец и еще одно хорошее наступательное кольцо (Кольцо внезапной точности +3). или +4 от Замка Невер) в другом слоте. Подойдет любой пояс, если у него есть наступательная прорезь.

Поместите всех Сияющих и/или Бруталов в слоты нападения компаньонов на его снаряжении. Даже если вам придется убрать их из своего персонажа, СДЕЛАЙТЕ ЭТО. С течением времени вы получаете больше характеристик от срабатывания подарка компаньона, чем от сохранения их на своем персонаже. Если вы мне не верите, спросите лучших бойцов ДПС в игре из таких гильдий, как Asylum/LGPG/и т. д., каковы были их приоритеты. Эта установка позволит вам активировать гораздо более высокую мощность (и нанести критический удар, если вы используете жестокость на компаньоне для критического удара) в бою, позволяя вашим произвольным действиям наносить больше урона. Я говорю «по желанию», потому что если вы настоящий билд поддержки, вы не используете возможности столкновения с ДПС. Лично я видел, как моя сила срабатывала более 100 000 и критовала более 20 000 при выполнении ежедневных заданий в одиночку. С групповыми баффами это становится просто безумием. Оттуда наймите обычную команду для управления CN, которая позволит вам нанести большой урон боссу, прежде чем они его расплавят.

Пузырьковые товарищи, скорее всего, могут получить признание, просто запустив двойной пузырь (два приятеля в группе), ЕСЛИ сбой с двойным пузырьком все еще работает. Если кто-нибудь сможет это подтвердить, это будет супер.

3. Перейдем к самому бою. Вы можете вести этот бой с двумя типами групп: Raw Power или Bubble (на данный момент, пока пузырь не будет ослаблен). Мы все знаем, как выглядит пузырьковая установка. Правильно построенный Bubble Pally даже не нуждается в клирике скорости, но клирик скорости поможет. Кроме этих двух, трёх классов ДПС. Состав второй группы состоит из клерика с дебаффом, бойца-хранителя, вступившего в бой, и трех ВЫСОКИХ ДПС (мы говорим о 3500+ уровне предметов, супероптимизированных игроках ДПС). Я запускал его всего с двумя сверхвысокими ДПС (уровень предмета 4к) и одним слабым ДПС с настройкой воина-хранителя/клерика с дебаффами. Если у вас сверхсильная группа, четырех высоких DPS и одного клирика скорости/дебаффа достаточно, чтобы выполнить работу.

Когда вы вступите в бой, босс почти мгновенно нанесет удар первому человеку, который доберется до него. Поэтому убедитесь, что ваш GF или приятель с пузырем идет первым, или TR / HR, который достаточно хорош, чтобы БЫСТРО уйти с дороги, когда он начинает этот замах, потому что анимация длится менее полсекунды. После этого классы дальнего боя, чтобы получить наибольшие шансы на выживание, должны придерживаться своих дальних атак. Однако это палка о двух концах, потому что такой класс, как ТР, может метать кинжалы, но они не наносят такого большого урона, как шквал дуэлянтов. Шквал Дуэлянта — это атака с близкого расстояния, оставляющая ТР открытым для этих смертельных ударов. ХОРОШИЙ боец-страж может сдерживать свое агро и держать его лицом в сторону от ваших типов GWF/TR, которые находятся близко, но не многие ГФ в настоящее время знают, как управлять агро, поскольку исторически это не имело большого значения. в этой игре.

Сферы смерти, как правило, не появляются после того, как игроки были сбиты с ног (хотя и не всегда), и появляются в том количестве, в котором игроки были сбиты с ног. Три игрока выпадают? По моему опыту, появляются три сферы. Имейте это в виду и НЕ пытайтесь оживить игроков, когда рядом находятся сферы, если только сферы не находятся на противоположной стороне комнаты, если только вы не хотите получить одиночный выстрел при их оживлении. Свитки жизни вдруг оказались очень кстати.

Скорость — ключ к успеху в этом бою, если только вы не используете постоянный пузырь. Поэтому, если вы бежите без союзника и используете в бою GF, убедитесь, что ваша команда координирует лучшие силовые циклы классов DPS с их ежедневными заданиями и тому подобным, а также схватку и дебафф от поддержки. Сделайте это, и вы увидите, как тают огромные куски.

Итог: этот бой не является боем уровня предметов 2000 года. Всем удачи и надеюсь эта информация поможет!
24
4

05 мая 2016 17:12

48 Комментариев
Я могу подтвердить, что вам нужно нанести последнему боссу ХХ урона, чтобы он действительно засчитался за достижение, поэтому любой банкомат класса поддержки облажался ;/
0
0
S4W - 05 мая 2016 22:44
Техасцы протестировали это сегодня. Урон в 4 миллиона, нанесенный во время боя, не принес ему никакой пользы. 11 миллионов повреждений, нанесенных во время боя, принесли ему должное. 11 миллионов включали в себя большой урон, нанесенный аддам во время фаз портала, поэтому это не обязательно должно быть строго по боссу, а только во время боя. Вероятно, минимальный порог повреждения составляет 10 миллионов (хотя пока нельзя исключать 5 и 7,5 миллионов).
0
0
LifeExpectancy - 06 мая 2016 00:10
За убийство было засчитано 6 миллионов урона во время финальной битвы с боссом. Был один этап добавления. Босс получит около 40 миллионов урона, если вы убьете его до появления аддов. Вы должны набрать примерно 15 процентов здоровья босса, чтобы получить зачет. Все еще тестируем окончательную цифру.
0
0
Texans2K2 - 06 мая 2016 01:55
Отлично, я боец-хранитель. Я смогу нанести достаточный урон только с помощью паладина и доблести рыцаря. Это пиздец.
0
0
Wicked Jei - 06 мая 2016 03:11
Похоже, это, вероятно, фиксированные 5 миллионов или 15%, как вы сказали. 15% — это 6 мил, поэтому 5-6 мил достаточно сужены. Я бы, наверное, просто предложил всем пострелять за 6 миллионов, чтобы быть уверенным, что они получат признание.
0
0
LifeExpectancy - 06 мая 2016 03:12
Я любитель танков. Я. ТРАХАН.
0
0
Pyro1099 - 06 мая 2016 04:41
Я едва успеваю пройти 10 миллионов за всё подземелье!
0
0
Pyro1099 - 06 мая 2016 04:49
Посмотрите, как я использую компаньона с пиро-связующим рунным камнем. Если у вас есть группа с приятелем, готовым позволить вам на некоторое время ударить босса, с вами все будет в порядке. У меня был GF, получивший признание в моей группе гильдии, даже когда мы однажды расплавили босса.
0
0
LifeExpectancy - 06 мая 2016 07:19
Это либо респик, либо компаньон, но не то и другое, но да, я согласен, это нужно исправить.
0
0
LifeExpectancy - 06 мая 2016 15:43
Сегодня Blizzard получила должное за уважение к его DC и DPS. Честно говоря, он позаимствовал у меня множество высококлассных чар и связующих камней, но одного этого, возможно, было достаточно.
0
0
LifeExpectancy - 07 мая 2016 01:56
порог выше 6 мил. Я провел один, где я получил 9 миллионов и не получил кредита.

пробег до того, как я набрал 20 миллионов и получил зачет, а сейчас едва набрал 10 миллионов и получил зачет
0
0
SedateRial - 07 мая 2016 23:36
6 миллионов во время битвы с боссом в одиночку. Урон, нанесенный во время восстановления подземелья, не имеет значения. Проверьте свой урон, прежде чем идти к боссу. Он сбрасывается, если ваша группа умирает. При успешной попытке необходимо нанести 6 миллионов боссу в одиночку.
0
0
LifeExpectancy - 08 мая 2016 00:04
Я попросил некоторых членов гильдии подождать в начале боя, пока я отмахивался от босса на 5 миллионов, а затем они все пригвоздили его примерно за минуту, наконец, заработав мне кредит на бой на моем приятеле.
0
0
S4W - 08 мая 2016 08:42
5 миллионов подтверждено :-)
0
0
LifeExpectancy - 08 мая 2016 12:58
Что касается компаньона, я бы посоветовал получить как минимум 10-й ранг, чтобы ваша сила (и критичный урон при использовании жестокости) была как можно выше во время боя. Все зависит от того, насколько сильна ваша группа и как долго они смогут продержаться, позволяя вам нанести урон боссу за ваши 5 миллионов. Чем они выше, тем быстрее все пойдет. Blizzard одолжила у меня 2 переплета 12-го ранга и одну обвязку 11-го ранга, а также 2 брутала 12-го ранга и одного дикаря 10-го ранга. Как только он уважал ДПС и надел все это на своего компаньона, он постоянно набирал около 25 тысяч силы и 8 тысяч критического удара в бою. Конечно, если бы у него был приличный гильдейский дар по силе, то он мог бы поместить все лазури в компаньона для высокого критического удара. Он сейчас в 9/25 на своем DC.
0
0
LifeExpectancy - 09 мая 2016 00:25
Вчера у меня была проблема. Сражайтесь с боссом более 10 раз и все еще мертвы в моем GS 2900 Bubble pally. Я уже закончил 5 раз, но 0/25, я всегда умираю от 1 удара, но мне нужно атаковать, используя встречи и ежедневные задания, чтобы получить очки действия. Что со мной не так?
0
0
MIXHONG - 10 мая 2016 02:00
От этой игры у меня чертовски болит голова. Мой DC достиг ~2580, и мне все еще приходится возиться, чтобы получить кредит на убийство босса подземелья, играющего против класса. Раньше я всех бесил из-за отсутствия скорости, поэтому я соблюдаю специализацию, и теперь я не могу использовать свои способности ускорения боя, потому что они не нанесут достаточного/никакого урона в секунду, чтобы получить достижение Оркуса.

Я только что убил 1000 драконов, потому что они принесли Каррундакса, и теперь мне нужно подняться на еще одну гору. Ура! злой
0
0
The Globalizer - 10 мая 2016 17:54
Убрав чары и тому подобное с моего DC, мой ТР на холостом ходу увеличился почти до 2500. Дальше нужно повозиться с компаньонами. Какого компаньона лучше использовать, если я не хочу тратить 20 долларов на наемник?
0
0
Fuzzmeister J - 20 мая 2016 16:36
Воздушный архонт — отличный компаньон, но он стал очень дорогим. Однако все равно дешевле купить фиолетовый на TH, чем покупать зеленый и улучшать его.
0
0
LifeExpectancy - 21 мая 2016 01:37
Спасибо за указание на это, мне было интересно, почему он не разблокировался. У меня 9 с баффом 3220 DC. Частично проблема в том, что с хорошей группой у меня нет времени, чтобы нанести достаточный урон.
0
0
tony coconuts - 21 мая 2016 10:03
Единственное, что я могу добавить, это то, что после того, как вы победите босса, вы можете проверить в журнале подземелий, чтобы узнать, нанесли ли вы 5 миллионов урона или нет.
0
0
Bear5 Fan 4Ever - 23 мая 2016 01:33
Я использую свой ОП с разными способностями и разными способностями столкновения во многих забегах, все еще 0. Поэтому я использую свой 2600 Cw для запуска CN. Но людям нужно бежать с 3000+ игроками или стоять в очереди примерно за 30 минут для случайных игроков.... На ожидание уходит столько времени.
0
0
MIXHONG - 24 мая 2016 05:12
Сколько астральных бриллиантов потребуется за 2000zen? У меня проблемы даже с получением этих колец для компаньонов... есть кольцо растущей силы +4 и кольцо жестокости +3....кто-нибудь готов помочь мне как подруге? Или как его изменить
0
0
OGxBillyTheKidx - 30 мая 2016 21:40
Бег с группой/кланом был бы идеален, чтобы также нанести урон...
0
0
OGxBillyTheKidx - 30 мая 2016 22:39
Для GF может быть дешевле просто построить полную сборку восстановления / отражения, поскольку я думаю, что отраженный урон считается для вас уроном (хотя это не на 100% уверен). Компаньон с двумя Поясами очаровательных рулонов (двойная защита) будет хорош для сборки отклонения, но в сборке восстановления/отклонения хорошо то, что вы можете использовать ЛЮБЫЕ кольца с двумя прорезями как на себе, так и на своем компаньоне. Кольца нападения/нападения, защиты/защиты/ или нападения/защиты будут работать. Мы поместим серебряные чары в каждый слот, чтобы восстановиться и отклониться как можно выше. Разумеется, все это предполагает, что отраженный урон считается нанесенным вами уроном.
0
0
LifeExpectancy - 30 мая 2016 23:26
Было ли какое-либо решение этой проблемы в последнем обновлении, которое появилось только вчера?
0
0
JAGERMEISTER TX - 17 июня 2016 11:39
Это не исправлено. Я только что запустил один и получил 6 миллионов урона, поэтому, наконец, получил 1/25, затем второй, он умер слишком быстро, чтобы получить достаточно урона, и не получил зачета.
0
0
Fuzzmeister J - 18 июня 2016 02:56
Теоретически ослабление лостмаута *должно* немного облегчить задачу для классов поддержки. Нерф Lostmauth поражает классы DPS сильнее, чем поддержка, поскольку большая часть поддержки изначально не является сборкой с высоким критическим ударом. Всем удачи и надеюсь, что со временем это исправят.
0
0
LifeExpectancy - 18 июня 2016 04:10
У меня 3200 тактов, и сейчас у меня 23/25 убийств, но до нерфа баббла я делаю 20. Теперь это сложнее, но возможно, лучше с клириком, чем с Палой, особенно если он использует силу с четырьмя желтыми шарами, разворачивающимися вокруг вас (я не знаю названия на английском). Также 2....
0
0
RattlingFire504 - 22 июня 2016 19:03
В примечаниях к патчу говорится, что это было исправлено после сегодняшнего обновления. Будем надеяться.
0
0
Fuzzmeister J - 09 авг. 2016 11:58
Круто, надеюсь, что это правда.
0
0
LifeExpectancy - 09 авг. 2016 17:55
Может ли кто-нибудь подтвердить, что это исправлено? Я не особо трогал игру с тех пор, как этот контент вышел из-за этой проблемы.
0
0
JAGERMEISTER TX - 10 авг. 2016 14:13
Да... наконец-то это исправлено!!!
0
0
OGxBillyTheKidx - 12 авг. 2016 16:41
Круто, приятно слышать!
0
0
LifeExpectancy - 12 авг. 2016 16:47
Я не уверен, но я сделал это дважды. Мне ни разу не засчитали, но я был у костра, так что не знаю, стало ли это причиной, но мой приятель (священнослужитель), который тоже был там, сделал это.
0
0
Chizzy - 13 авг. 2016 13:14
Да, наверное, придется пережить бой, лол. Если это подтвердится, я добавлю это.
0
0
LifeExpectancy - 13 авг. 2016 23:47
Я победил его и был в комнате, когда он умер, и получил признание, так что вы должны быть живы, когда бой закончится.
0
0
Chizzy - 15 авг. 2016 16:19
Я упал за несколько мгновений до смерти босса, но кто-то вовремя помог мне подняться. Не уверен, что я выстрелил в босса после того, как встал, но бег не увеличил мою контратаку.
0
0
DeathGuard 123 - 16 авг. 2016 07:24
Возможно, они просто снизили требования к минимальному урону? Может ли какой-нибудь DC с полным исцелением/баффом подтвердить, что он получил признание, не нанеся прямого ущерба оркусу?
0
0
LifeExpectancy - 16 авг. 2016 07:43
Да, это может быть проблемой. Был еще один ДПС, который расплавил босса за считанные секунды, так что я, вероятно, не нанес большого урона, прежде чем меня сбили с ног.
0
0
DeathGuard 123 - 16 авг. 2016 07:51
Наверное выяснил в чем проблема. Я сделал 2/25 перед патчем, и только после трех прогонов после патча счетчик поднялся до 3/25. Таким образом, счетчик, вероятно, сбрасывается после обновления, но он просто не отображается в вашем журнале. Потому что сегодня я сделал все пробежки за одну тренировку, и это никогда не переставало приносить мне должное, даже когда я умер или не нанес 6 миллионов повреждений.
0
0
DeathGuard 123 - 27 авг. 2016 23:13
Это хорошо. Похоже, не должно возникнуть особых проблем с получением этого сейчас.
0
0
LifeExpectancy - 28 авг. 2016 00:02
Неудивительно, что соотношение так сильно упало и оказалось ниже завершения Maze Engine...
0
0
Strategy One - 22 сент. 2016 14:20
Ох, как надоело управлять этим подземельем.
0
0
KiRRAYNE - 20 сент. 2018 18:10
Хотя ваша поломка может сработать, это просто способ ускорить AD, если вам нужно получить все (наемного компаньона/связывающие камни/ жетон соответствия и т. д.) только для этого достижения. Разработчикам необходимо проснуться и исправить это, поскольку поддерживать это достижение просто несправедливо. При нынешних ценах на Zen atm вы смотрите на миллионы AD. Большинство игроков даже не дошли бы до конца, если бы не наши классы поддержки.
0
0
S4W - 06 мая 2016 14:03
Наемник поставляется в наборе «Семейная реликвия» и стоит 2000 зен. И еще, какой хотя бы ранг сияющего и брутального вы бы предложили?

СОВЕТ ДЛЯ БОЙЦОВ-СТРАЖЕЙ:
Если вы можете найти хорошего паладина, который будет управлять пузырем вместе с вами, вы можете нанести большой урон, включив рыцарскую доблесть, находясь под воздействием этого пузыря. Он каким-то образом взаимодействует, так что любой полученный урон отражается на боссе, и заслуга отдается вам. Я не до конца это понимаю, но это просто работает, хаха. Я могу почти гарантировать, что нанесу достаточный урон, намеренно стоя в сфере смерти, если и когда она появится.
Возможно, стоит получить это достижение до того, как они ослабят пузырь паладина (хотя они также делают GF лучше).
0
0
Wicked Jei - 08 мая 2016 18:02
Не уверен, честно говоря, но я в этом сомневаюсь. Вчерашнее обновление в первую очередь заключалось в добавлении небольшой кампании (без достижений) и ослаблении набора Lostmauth (удачи с CN в группах PUG, урон каждого уменьшен на 30-50%).
0
0
LifeExpectancy - 17 июня 2016 14:14
Я думаю, это помогло бы, если бы на моем DC были аксессуары для пирсинга, а не восстановление. не знаю, почему я не думал об этом до прошлой недели.

Я нашел эту сборку от sax1993 на форумах Arc, и еще до выхода последнего патча я получал признание от клирика.
http://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/5...
0
0
Fuzzmeister J - 22 июня 2016 17:20
View all 48 comments Show less comments
это последний босс замка никогда. чтобы заработать это, вам нужно будет пройти подземелье 25 раз и победить его.

он довольно простой, если у вас сильная команда, вы сможете убить его довольно быстро. Я знаю, что у него есть как минимум три фазы, хотя вы можете убить его до того, как он пройдет вторую фазу, так что их может быть больше.

На одном этапе он исчезнет, ​​и вам придется не допустить попадания миньонов в зеленую сферу смерти. добьетесь успеха, и он вернется.

у другого, пока он сражается, вокруг летают сферы смерти.

финал закрывает разломы, чтобы не дать ему стать сильнее.

Следует отметить, что фазы немного случайны.

Не знаю, есть ли еще, но если у вас есть ДПС, вы можете уничтожить его до того, как он активирует сферы смерти.

одно добавленное примечание: трекер в игровом журнале может немного глючить, или достижение требует от вас нанести смертельный удар. На момент написания этой заметки я дрался с ним как минимум 12 раз, и в журнале есть только 4 из 25.

Я надеюсь, что это просто глюк для отслеживания, иначе это достижение будет невероятно несправедливо по отношению к классам поддержки, таким как DC или танки.
3
4

03 мая 2016 21:27

16 Комментариев
Объяснение отрицательного голосования: во-первых, и это не так важно, у вас еще нет достижения; как только ты это получишь, я смогу это изменить.
ВТОРОЙ! Фазы случайны. И НЕ «довольно просто». Для этого требуется очень-очень мощная команда, хорошо работающая вместе, а также друг.
0
0
Shadow 00 Fox - 04 мая 2016 19:01
Ух ты... ты действительно берешь на себя ответственность по сравнению с некоторыми другими в последнее время... сменилось на позитив.тост
Хорошее замечание по поводу приятеля; это подземелье намного сложнее, чем Epic Demo, на данный момент, судя по моему опыту, это подземелье.
Да, я полагаю, это довольно просто… просто на данный момент меня это раздражает. Требуемые низкие уровни предметов для них глупы, у меня есть Священник с 2500 Ускорением, и я могу нормально лечить и ускорять, но другим 2500-м предметам в группе, с которой я был, потребовалось ДОЛГО времени, чтобы уничтожить большинство врагов.

Можете ли вы изменить фазовую часть, потому что, судя по тому, что я видел до сих пор, она случайна.
0
0
Shadow 00 Fox - 04 мая 2016 20:38
изменение было сделано.

Причина, по которой я расположил фазы в таком порядке, заключалась в том, что именно в таком порядке они появлялись у меня во вчерашних четырех боях с ним. сегодня сферы были на первом месте.

подземелье — это боль, но после нескольких прохождений становится легче, поскольку закономерности довольно легко обнаружить. Я считаю, что эпическая демо-версия сложнее, просто потому, что требования для получения золота уже и требуют лучшей координации от всех. этот, он просто плачет и сохраняет всем жизнь.
0
0
SedateRial - 04 мая 2016 20:59
Спасибо!
0
0
Shadow 00 Fox - 05 мая 2016 06:20
Найдите его на вкладке внутриигровых достижений; Я думаю, что достижения в подземельях за 25 очков не отслеживаются, пока не разблокированы.
0
0
Shadow 00 Fox - 05 мая 2016 17:58
У меня проблема именно на вкладке внутриигровых достижений. вот где я вижу только 4 поражения из 25. Я пробежал это более четырех раз.
0
0
SedateRial - 05 мая 2016 19:51
какой у тебя класс?
0
0
Texans2K2 - 05 мая 2016 21:37
приятель
0
0
SedateRial - 05 мая 2016 21:58
как указано выше, вам нужно нанести ХХ урона финальному боссу, чтобы он засчитался, поэтому любой класс поддержки на этом этапе облажался ;/
0
0
S4W - 05 мая 2016 22:43
да, это выглядит так. это следует исправить, поскольку это несправедливый и неприемлемый способ добиться успеха.
0
0
SedateRial - 05 мая 2016 22:48
Я приятель, 4 пробега 0 счет... это несправедливое достижение...
0
0
MIXHONG - 06 мая 2016 02:04
Ух ты.... проще говоря, СТУПИ Д. Это настолько тупо, что я мог бы посмеяться...
0
0
Shadow 00 Fox - 06 мая 2016 05:34
3 дня подряд в течение как минимум 6 часов на моем приятеле, и ни разу я не получил за это достижение. более 40 миллионов в самом подземелье (не знаю, сколько это стоит на боссе). Без нас 90% классов ДПС даже не дожили бы до конца.
0
0
S4W - 06 мая 2016 07:06
да, это невероятно глупо. Надеюсь, они изменят его, поскольку утомительно повторять его снова и снова и получать ноль или, может быть, один балл за все прогоны.
0
0
SedateRial - 06 мая 2016 15:26
Да, я запускал Orcus более дюжины раз и не получил никакой проверки кредитоспособности на вкладке достижений.... Я преданный класс священнослужителя, и это может быть глючно или глючно для любых классов поддержки, имеющих эту проблему...
0
0
xX Gambit69 Xx - 05 мая 2016 16:53
Целью этого было показать, где находится враг.

поскольку три достижения связаны с замком, никогда не сообщая вам, где они были. Это было предназначено для того, чтобы охотники знали, где искать, и знали, что их можно получить, пройдя гринд, немедленно, вместо того, чтобы ждать начала кампании.

Что касается довольно простого утверждения, то оно довольно простое. Что касается комментария о приятеле, то через несколько недель приятель будет ослаблен до почти бесполезного статуса, и если вам нужен приятель, чтобы пройти сейчас, то после ослабления вы не сможете его победить.
0
0
SedateRial - 04 мая 2016 20:16
View all 16 comments Show less comments

Обратите внимание: возможна непреднамеренная ошибка, связанная с этим достижением. В ходе тестирования игроков было замечено, что для получения этого достижения необходимо нанести Оркусу как минимум 5 миллионов урона. Очевидно, что такие винты поддерживают такие классы, как клерики, воины-хранители и паладины. Вы можете посетить тему ЗДЕСЬ !

Оркус — последний босс Замка Невер; знаешь типа, большой и некрасивый с плохим к тебе отношением! Помимо обычных атак ближнего боя, в распоряжении Оркуса есть четыре основные атаки. Вы узнаете, что приближается одна из таких атак, когда он поднимет голову и издаст рев. Его наиболее нестабильные атаки заключаются в следующем:

1) Оркус создаст одну или две сферы смерти, которые будут следовать за ближайшим игроком, пока не убьют его или не исчезнут. Вы должны избегать этого как можно быстрее. Если он преследует вас, уведите его от группы! Сфера наносит огромный урон, даже персонажи высокого уровня быстро падают, попав в ее ауру.
2) Оркус откроет вокруг себя синие разломы, это может быть один или несколько разломов. Оркус черпает силу из этих разломов. Вы должны войти в разлом и уничтожить врагов внутри, чтобы разорвать связь. У вас есть чуть больше минуты, чтобы сделать это.
3) Оркус поднимется в воздух и зависнет над ареной, в то время как в центре комнаты появится большая сфера смерти. Вы должны помешать врагам принести себя в жертву в сфере. Как только вы убьете столько врагов вокруг, событие закончится, и Оркус вернется на землю.
4) Другая его атака представляет собой необычную механику: он накладывает заклинание на двух игроков; затем они соединяются зеленой аурой. Это сближает двух игроков, если они касаются друг друга, и свет гаснет. Так что бегите друг от друга, пока это не пройдет.

Если ваш DPS невелик, Оркус может оказаться трудным клиентом. Поддерживайте DPS как можно лучше между другими его крупными атаками, и вы одержите победу! Если ваша команда испытывает трудности, продолжайте использовать стратегию дальней атаки, поскольку Оркус не покинет центр комнаты. Убейте его 25 раз.

0
0