Neverwinter
210 Logros
3,045
1000+h
Far Realm Denier
Earned all instance Achievements for The Cloaked Ascendancy
10
0.02%
Cómo desbloquear el logro Far Realm Denier en Neverwinter - Guía Definitiva
Este logro es similar al logro "El aliado de Drizzt Do'Urden" del DLC Maze Engine. Deberás completar 10 logros en el juego que tienen lugar en las misiones de capítulos instanciados en la historia de Cloaked Ascendancy. Los primeros 4 capítulos de la historia son los únicos capítulos disponibles sin avanzar en la campaña. Los logros requeridos se enumeran a continuación. Junto con el capítulo en el que se desbloquea.
______________________________________________________
-Estas tareas de logros se llevan a cabo durante los Capítulos 1-4 al obtener acceso al Distrito del Río.
-Puedes volver a jugar estas misiones hablando con Lord Neverember. Hay un tiempo de reutilización de 15 minutos en una misión cada vez que la completas.
______________________________________________________
Peso del agua
-Golpea a un muñeco de entrenamiento con un globo de agua en la ceremonia.
--Esto está en el Capítulo 1 en el lugar de generación. Justo detrás de ti hay una caja con globos y muñecos.
Esperanza sobre experiencia o Experiencia sobre esperanza (solo necesitas 1 de estos para este paso)
-Esperanza sobre la experiencia
-Experiencia sobre la esperanza
-- Abrir o no el cofre de Nostura al final del Capítulo 2
Algo así como un gran problema
-Habla con el guardia de la puerta.
--En el Capítulo 3, habla con el guardia de la puerta y elige todas las opciones de texto blanco hasta que haya una opción especial que diga "Te mostraré un par de cosas".
Una gran persona, una buena persona o simplemente bien (solo necesitas 1 de estos para este paso)
-Una buena persona - Pateó al guardia de la puerta sólo una vez.
-Una gran persona - Tomó el camino correcto con el guardia de la puerta
-Está bien – Pateó al guardia de la puerta demasiadas veces.
--Debes seguir los pasos de "Un gran problema" para ingresar al escondite primero para obtener estos logros. Si no dices "Te mostraré un par de cosas", no tendrás la opción de hablar con el guardia de la puerta al final de la misión.
Al salir del escondite, el guardia de la puerta estará en el último grupo de enemigos. Habla con él después de que sea derrotado y elige una de las opciones para obtener uno de estos logros.
______________________________________________________
Estos logros requieren al menos las opciones de investigación de la campaña para completarse.
Estas misiones se obtienen de Kavatos y se pueden repetir usando piedras de portal.
-------------------------------------------------- -------------------
Mejor a pasos agigantados
-Completaste los saltos más desafiantes en el avión de Gyrion.
--Completa el objetivo "Investigar a Gyrion" en la campaña y comienza la nueva misión de Kavatos.
---Habrá 2 secciones de salto en esta misión. Al final de la segunda sección de salto, habrá 3 plataformas más a la izquierda bajando. Baja por estas plataformas para conseguir el logro.
*Debes saltar normalmente y presionar X cuando aparezca un área objetivo en la siguiente plataforma. Puede que sean necesarios algunos intentos, pero puedes empezar en la puerta del jefe y darte la vuelta para volver a intentarlo.
parte del partido
-Agregado extraoficialmente al grupo de aventureros.
--Durante la misión para investigar Kabal, debes permanecer al comienzo del nivel y escuchar la conversación de los aventureros en su totalidad.
Demasiado caliente para manejar
-Sobrevivió al desafío más difícil de Kabal en su juicio.
--Durante la misión para investigar Kabal, llegarás a un puente lleno de enemigos. Gire a la izquierda en este puente y complete la sección de salto.
Fey marcado
-Evitaste las peligrosas runas corriendo hacia el Castillo Fey de Nostura.
--Obtienes esto durante la misión "El Castillo Fey" al completar la tarea de campaña "Investigar Nostura".
*- Debes presionar X para pasar las runas si saltas sobre ellas. El primero es el único que hay que saltar. Hay otros 2 que paso por alto en el video, pero puedes evitarlos.
**Este logro puede ser más complicado/más difícil en un grupo. Cualquiera que sea golpeado puede anular el logro.
**Puedes tener 1 persona que pueda llegar al castillo de las hadas sin ser golpeada y las otras personas pueden quedarse al principio y derrotarse a sí mismas y saltar hacia el castillo cuando el único corredor impecable logre pasar.
*POSIBLE GLITCH* Parece que recientemente este logro no aparecerá normalmente. Si tienes problemas, cambia de personaje en el menú mientras estás en la montura del ciervo y vuelve a iniciar sesión. Esto te permitirá realizar el recorrido a pie/con tu montura y debería desbloquear el logro cuando hayas terminado. Tendrás que saltar el tronco a la izquierda de la primera runa, ya que no hay forma de rodearlo.
Vea el vídeo a continuación:
Altamente cualificados
-Evitó ser lastimado por las esferas de magia oscura de Nostura corriendo hacia su Castillo Fey.
--Obtienes esto durante la misión "El Castillo Fey" al completar la tarea de campaña "Investigar Nostura". Vea el video en Fey Marked.
**Este logro puede ser más complicado/más difícil en un grupo. Cualquiera que sea golpeado puede anular el logro.
**Puedes tener 1 persona que pueda llegar al castillo de las hadas sin ser golpeada y las otras personas pueden quedarse al principio y derrotarse a sí mismas y saltar hacia el castillo cuando llegue el momento.
______________________________________________________
Este logro requiere las opciones de investigar y enfrentar en la campaña para que los 3 jefes comiencen el Capítulo 5 y lo completen.
-------------------------------------------------- -------------------
Nostálgico
-Después de matar al jefe en la misión del capítulo 5, tu objetivo será ir al Enclave del Protector. En su lugar, mire alrededor del área en busca de un barril tirado en el suelo. Actívalo para una escena muy corta y tu último logro.
*El progreso de este logro se registra en los logros de la misión en tu diario. El logro "Far Realm Denier" no se mostrará en tu diario hasta aproximadamente el momento en que desbloquees las misiones diarias. Puedes comenzar a trabajar en este logro antes de ese momento, ya que los logros individuales están en el diario con la excepción de "Nostálgico".
¡Debes obtener todos los logros relevantes "en el juego" para obtener este logro! (crédito: Littlejay)
Puedes volver a reproducir los capítulos en cualquier momento (una vez que los hayas completado al menos una vez) visitando a Lord Neverember en Protector's Enclave.
Capítulo 1 : Inauguración del distrito fluvial : Peso del agua : Al ingresar al distrito fluvial por primera vez, si te das la vuelta deberías ver una caja brillante; esto te permite recoger algunos globos de agua (no es necesario que los equipes). Directamente detrás de esto, hacia el agua, hay algunos muñecos de tiro. Lánzales un globo de agua presionando y recibirás el logro del juego y un nuevo título.
Capítulo 2 : Una corona para el rey : Esperanza sobre experiencia o Experiencia sobre esperanza : Solo necesitas 1 de los logros del juego. Al final del capítulo hablarás con Nostura; Una vez que termine la conversación (la elección del diálogo no importa), aparecerá un cofre cuando ella se vaya. Si abres el cofre, recibirás "Esperanza sobre experiencia" y un nuevo título; Si sales por la puerta de la izquierda, recibirás 'Experiencia sobre la esperanza' y un nuevo título. De cualquier forma que elijas, obtendrás un logro en el juego.
Capítulo 3 : Ir de incógnito : Algo importante : Cuando te acerques a la puerta para infiltrarte en el escondite, el guardia te dirá que te pierdas. Seleccione cualquiera de las opciones de texto amarillo para obtener la siguiente opción de voz. ¡No seleccione una opción de voz naranja! Selecciona la opción de discurso blanco que dice: " Por curiosidad, suenas como si no creyeras en (nombre del jugador) ". El DoorMan continúa y debes elegir: " No dudaría del poder de (nombre del jugador), he oído que todas las leyendas son ciertas ". Luego verás dos opciones de voz más y deberás elegir la opción de texto naranja/azul que dice: " Le mostraré un par de cosas más tarde; Sí, entraré ". Al seleccionar esa opción, se desbloqueará el logro del juego "Algo importante".
Una buena persona , una gran persona o simplemente bien : debes completar el paso anterior para obtener el siguiente logro del juego; solo necesitas ganar 1 de los 3. Avanza por el capítulo hasta que tengas que luchar contra los reclutas y escapar. Cuando llegues al último grupo de reclutas, el guardia de la puerta será el último enemigo con el que luches. Cuando lo derrotes podrás hablar con él, hazlo y tendrás un par de opciones. (Deja en paz al gorila) te otorgará ' Una Gran Persona '; (Patea al portero) una vez te dará 2 opciones más de (Dejar al portero en paz) nuevamente, lo que te otorgará ' Una buena persona ' o (Patea al portero una vez más) y luego (Deja al portero en paz) obtenga ' Simplemente bien '.
Capítulo 4 : El eslabón perdido : Ninguno
Distrito River : Al completar el capítulo 4 podrás explorar esta nueva zona. Hay muchas cosas que hacer y ver, incluyendo profundizar en las nuevas 'bóvedas', mejorar las torres de vigilancia y nuevos encuentros heroicos.
Monedas : ahora deberá comenzar a ganar esas monedas de la campaña. Puedes conseguirlos de varias formas y hay misiones diarias encomendadas por Ostaram Copperwise.
Misiones mercantiles: misión diaria, puedes ganar 25 EoE y 4 SoMS
Hay una misión diaria secundaria, hay 6 para elegir; ellos son: Los difuntos, Alijo oculto, Recuperación mágica, Armas heredadas, Reliquias familiares y Proteger el área. La mayoría de estos requieren que saquees una bóveda. ¡Asegúrate de saquear el cofre alternativo!
Eventualmente podrás completar una misión semanal dada por Kavatos Stormeye que te brindará 20 EoE más.
Tesoros abandonados : Gánalos al limpiar la bóveda o en encuentros heroicos en RD.
Evidencia del mal : Gánalos en misiones diarias y semanales y en encuentros heroicos.
Secretos de las muchas estrellas : consíguelos en misiones diarias y semanales; pero sólo se utilizan para bendiciones.
¡Debes completar las siguientes tareas de la campaña para avanzar en la historia!
Heredero aparente : 36 tesoros abandonados, 30 pruebas del mal
Investiga Kabal : 48 tesoros abandonados , 120 pruebas del mal
Enfrenta a Kabal : 56 tesoros abandonados, 120 pruebas del mal
Parte del grupo : agregado extraoficialmente al grupo de aventureros: cuando ingresas por primera vez a la zona y saltas algunas plataformas, te encontrarás con un grupo de personas en una plataforma. Un chico tiene un hechizo de protección contra incendios y decide probarlo. No hace falta decir que no funciona tan bien. Después de su desgracia, el grupo se reúne cerca del borde; escucha su conversación y serás "agregado" a su grupo. Esto desbloqueará el logro del juego.
Demasiado caliente para manejar : sobreviviste al desafío más difícil de Kabal en su prueba: una vez que pasas el último de los lanzallamas y llegas a una fogata, tienes la opción de cruzar el puente para enfrentarte a Kabal. En su lugar, ve a la izquierda desde la fogata y descubre otro conjunto de plataformas sobre las que puedes saltar. Llega hasta el final y obtén el logro del juego.
Investiga Nostura : 48 tesoros abandonados , 120 pruebas del mal
Enfrenta a Nostura : 56 tesoros abandonados, 120 pruebas del mal
Fey Marked : evitaste las peligrosas runas que corren hacia el Castillo Fey de Nostura: debes evitar todas las runas brillantes que se encuentran a lo largo de la pista en el suelo. Utiliza el aumento de velocidad del ciervo presionando para saltarlos si tienes también. Quizás te convenga más intentar este solo.
Altamente calificado : se evitó ser lastimado por las esferas mágicas oscuras de Nostura que corren hacia su Castillo Fey: debes evitar las esferas rosas que vienen volando hacia ti o viajar a través de la pista. Quizás te convenga más intentar este solo.
Investigar Gyrion : 48 tesoros abandonados, 120 pruebas del mal
Enfréntate a Gyrion : 56 tesoros abandonados, 120 pruebas del mal
Mejor a pasos agigantados : has completado los saltos más desafiantes en el avión de Gyrion. Después de la segunda serie de acertijos de salto, y estás a punto de enfrentarte a Gyrion por última vez, vuelve a salir de la habitación con la fogata. En el afloramiento, mire a su derecha y hacia abajo y debería ver otra plataforma debajo de usted. Esto será complicado, porque tendrás que saltar y luego usar la habilidad de salto para alcanzar las plataformas. Pero si mueres, estarás justo en la última fogata. Llega a la plataforma final y obtén el logro del juego.
Estas tareas de campaña tardarán al menos 30 días en completarse. Es posible que puedas ahorrar uno o dos días con la misión semanal, así como cultivar Encuentros heroicos en busca de evidencia del mal.
Capítulo 5 : El fin de la ascendencia : Nostálgico : Tras la derrota de Gyrion, inspecciona el barril brillante cercano; Esto desencadenará una especie de flashback y te otorgará el logro del juego y un nuevo título.
Puedes seguir tu progreso visitando tu Diario, pestaña de logros, desplázate hacia abajo hasta la subsección "Misiones" y busca "Far Realm Denier". Enumerará todas las tareas del juego que has terminado y lo que te falta. Cuando termines todo, recibirás los logros del juego Far Realm Denier y Ascendente Triumph, así como el logro de Xbox.
1, Al comienzo de la campaña, el primer capítulo, al llegar al cuarto, debes darte la vuelta, tomar un globo con agua y arrojárselo al espantapájaros.
2. En el capítulo 3 es necesario seguir el diálogo secundario con todos los NPC, lo que nos llevará a un final adicional y otro logro. Al final tienes que patear al guardia.