Neverwinter
210 Logros
3,045
1000+h
Infiltration Foiled
You got a Gold victory in the Infiltration variant of Throne of the Dwarven Gods
40
1.53%
Cómo desbloquear el logro Infiltration Foiled en Neverwinter - Guía Definitiva
***Solución original del 7/3/16*** ---- Actualmente, la primera ola de esta instancia no funciona. Hay 4 puertas que romper para liberar a los prisioneros, pero solo obtienes crédito por rescatar a los prisioneros detrás de las primeras 3 puertas que rompes, la cuarta no da crédito. Esto hace que este logro y la obtención del Oro sean MUY difíciles y, desafortunadamente, en este momento, depende de la suerte una vez que aprendes una buena estrategia.
Entonces, la primera ola es principalmente donde este logro se logra o se pierde en este momento hasta que se arregle. Hay 4 puertas que conducen a 4 celdas, cada celda tiene 10 prisioneros. Obtienes puntos para tu rango de medallas con cada prisionero que salvas. Al azar, se elegirá una celda y los prisioneros que se encuentren dentro comenzarán a ser asesinados, lo que le quitará posibles puntos a tu grupo. Me han dicho que en la versión para PC, hay como una mafia verdugo que aparece en las escaleras junto al trono que apuntará a una celda (el rayo rosa conectará esa mafia con la celda del prisionero), que es lo que te muestra qué prisioneros están siendo asesinado y esa es la puerta que debes romper primero para obtener la mayoría de los puntos. Desafortunadamente, esto no funciona y no he encontrado manera de saber de un vistazo qué celda abrir en un momento dado. La siguiente estrategia preparará a tu grupo para ganar, pero la suerte aún juega un papel muy importante. Esto nos llevó 1 práctica para asegurarnos de que la gente viera los engendros y los lugares exactos donde estar, y 2 intentos más hasta que la suerte estuvo a nuestro favor.
Primera ola: cuando ingrese por primera vez, habrá 2 celdas a la derecha y 2 a la izquierda. Los mobs de Hulk que aparecen son la clave para esta parte. Agorarán a alguien y cargarán contra él (busque un rayo rojo en el suelo apuntando a alguien). Quien tenga agro de esta carga debe "apuntar" a los Hulks a la puerta de una celda. Cuando Hulk cargue, chocará contra la puerta de la celda y morirá, causando daños. 3 golpes de Hulk romperán una puerta y aparecerán 3 Hulks al principio. DEBES usar los 3 Hulk para romper la misma puerta y destruirla rápidamente. Dado que, al parecer, los prisioneros asesinados en una celda se eligen al azar, simplemente elige un orden establecido de celdas para abrir y mantenlo hasta que ganes oro. Hay 3 Hulks, uno aparece frente a la puerta de la celda trasera izquierda, un segundo aparece frente a la celda trasera derecha y el tercero aparece entre ellos, pero los 3 aparecen en una línea entre las 2 puertas de las celdas traseras. . El orden que utilizamos fue primero la puerta trasera derecha, luego la delantera derecha y luego cualquiera de las puertas izquierdas (explicaremos este paso en breve). Tan pronto como tu grupo aparezca en la habitación, corre hacia la puerta trasera derecha. Designamos a 2 personas designadas para agarrar a Hulk agro mientras que los demás se quedaron en la puerta en la que estábamos concentrados y matamos a los mobs cercanos. Lo ideal es que quieras que los atacantes a distancia hagan agro a los Hulks para que puedas hacerlo desde la distancia, las clases cuerpo a cuerpo tienen que acercarse a ellos para hacer agro y existe la posibilidad de que un Infiltrator o Mindflayer pueda aturdirte en el medio de la habitación, lo que te costará tiempo. Apunta un armatoste correctamente. Solo tenga en cuenta esto, pero teníamos un pícaro y un mago para nuestro agro y tuvimos éxito, solo tenga en cuenta que un aturdimiento mientras corre hacia el agro de Hulk puede provocar un error que = fracaso en este momento. Una vez que Hulk muere, hay un temporizador establecido antes de que vuelva a aparecer, por lo que agarrar a Hulk agro inmediatamente cuando aparecen es clave. Cuanto más rápido los lleves hacia la puerta de una celda, más rápido reaparecerán en la segunda puerta. Una vez que la primera puerta fue rota y los prisioneros salvados, nos trasladamos a la puerta delantera derecha de la celda (desde la entrada, mirando directamente hacia el Trono). Sigue los mismos pasos: 3 personas paradas en la puerta matan a todo lo que esté cerca mientras 2 capturadores designados de Hulk los atacan cuando aparecen y los apuntan a la celda apropiada. Una vez que se hayan abierto ambas celdas de la derecha y se haya rescatado a los prisioneros, solo recibirás crédito por 1 celda más. Rápidamente corrimos hacia el lado izquierdo y enviamos personas separadas para que echaran un vistazo dentro de la celda rápidamente para contar a los prisioneros. Para nosotros, había más prisioneros vivos en la celda delantera izquierda que en la celda trasera izquierda, así que nos centramos en esta (6 en la celda trasera izquierda, 8 estaban vivos en la celda delantera izquierda). Nuevamente mantenga a 3 personas en la puerta de la celda luchando contra lo que está cerca y nuestros 2 capturadores de Hulk designados se mantuvieron alerta para agarrar agro en el momento en que engendraron. Normalmente, si puedes conseguir Plata en 1 ola y Oro en las otras 2, obtendrás Oro para la final. Tras nuestro éxito, llenamos nuestra barra de Bronce, pero nos quedamos sin Plata por una pequeña porción de progreso en la barra. Solo obtuvimos Bronce nuevamente en la primera ola, así que pensamos que habíamos fallado. Quemamos las otras oleadas simplemente para terminar rápido y poder volver a intentarlo, pero para mi sorpresa terminamos con Oro incluso con un Bronce en la primera parte, lo cual no pensé que fuera posible.
Segunda ola: si tienes dps principalmente a distancia o dps bajos, te sugiero que todos se paren en el centro de la habitación. Un grupo aparecerá en el lado derecho o izquierdo, junto a una de las celdas. Una vez que ese grupo muere, aparecerá otro en el otro lado de la habitación junto a una de las celdas y seguirá haciendo esto de un lado a otro hasta que se acabe el tiempo o todos hayan sido asesinados. Mantente cerca del centro y salta lo más rápido que puedas sobre cada grupo a medida que se genera. Para nosotros, teníamos un dps más alto y principalmente cuerpo a cuerpo (2 pícaros, gwf, mago y clérigo). Dividimos los dps. Mantuve mi GWF en el lado izquierdo con un pícaro y el mago, el clérigo y otros pícaros se quedaron en el derecho. Dividimos los dps (esto solo funciona con dps más altos) y cada uno mata a los grupos que se generaron en nuestro lado para evitar tener que ejecutar clases cuerpo a cuerpo de un lado a otro. Este fue un Oro bastante fácil una vez que bajamos el ritmo. Una vez que la última mafia muera y alcances el 100% de muerte, corre hacia las escaleras con el trono antes de la escena de la película para estar lo más cerca posible del nombre.
Tercera ola: el nombrado aparece directamente frente al trono en la parte superior de las escaleras. Apura al nombrado y enfréntate a él en lo alto de las escaleras si es posible. Esto te permitirá evitar algunos de los agregados que aparecen en la sala durante esta pelea. Después de que muera el último mob de la oleada 2, asegúrate de correr lo más cerca que puedas de este lugar para poder saltar inmediatamente sobre el nombre cuando comience la oleada 3. Esta ola es sencilla, totalmente quemada en el nombre. Incluso con un dps medio, esta ola le parece fácil a Gold, pero si la mafia llega al final de las escaleras, Hulk agrega que puede aturdir y empujar y tirar dps para ralentizar la muerte del Jefe.
Nuevamente, en este momento esta escaramuza está interrumpida, la primera ola solo otorga puntos por las primeras 3 puertas destrozadas y los prisioneros liberados. Una vez que ingresas a la habitación, los primeros 3 Hulks ya están levantados, lo que significa que simplemente toma agro y rompe cualquier puerta rápidamente. No hay tiempo para mirar a través de las puertas y, en este punto, ningún prisionero debería estar muerto. La suerte entra en juego sobre todo en la segunda puerta que rompes. Si eliges una puerta con prisioneros muriendo, probablemente al final no ganarás suficiente oro. DEBES usar los 3 Hulk para romper la misma puerta o fallarás. DEBES hacer agro a Hulk dentro de los primeros 3 o 4 segundos de su aparición, o fallarás. DEBES romper al menos 2 puertas de celda sin que mueran muchos prisioneros, o fallarás. NO PUEDES obtener oro en la primera ola en este momento hasta que se solucione. Plata es lo mejor que puedes esperar. Simplemente haz lo mejor que puedas en la ola 1 y DEBES obtener oro en las 2 últimas olas.
Una vez que esto se solucione, este logro será fácil, pero hasta entonces espero que esta estrategia pueda ayudar a aquellos de ustedes que todavía están estancados en esto. Perdí carrera tras carrera tratando de encontrar una manera de saber qué prisioneros están muriendo y no encontré ninguna buena señal. Mirando a través de las puertas y contando, solo sugiero hacerlo con la tercera puerta que destruyas para maximizar los puntos ganados. Simplemente no hay suficiente tiempo en la segunda puerta para revisar ambos lados de la habitación.
Nuevamente, comprenda que esta estrategia es para brindarles a todos una comprensión de la pelea y la única forma de obtener la medalla de oro en este cajero automático, pero no es garantía de éxito en el primer intento. Conocer la estrategia permitirá carreras rápidas y consistentes, pero al final todo se reduce a la suerte y a qué celdas tienen prisioneros asesinados. Lo aprendí de personas que lo consiguieron después de 3 o 4 intentos y decidimos aprovechar la suerte/oportunidad de la tercera puerta y, de hecho, mirar y romper la puerta con la mayor cantidad de prisioneros (puntos) detrás.
Buena suerte y espero que esto ayude.
Mind Flayer Infiltración es una variación del 'Trono de los Dioses Enanos'; que tiene tres fases:
Fase 1 : La escaramuza se actualizó con Mod9 y es mucho más fácil ganar oro en la Fase 1 (antes era casi imposible).
Hay grupos de enemigos acompañados por tres Undead Thoon Hulks más grandes deambulando por la habitación. Envía los grupos lo más rápido que puedas y luego dirige tu atención a los cascos.
Debes atacar a los Hulks para que te ataquen; quieres apuntarlos a las puertas alrededor de la habitación. Sabrás que te van a cobrar cuando aparezca una línea roja gigante en el suelo, solo tendrás que señalarles. Estás intentando liberar a los esclavos y sólo la carga de Hulk puede destruir la puerta. ¡No mates a los cascos!
Cada puerta recibe tres golpes de la carga de Hulk. Mata grupos de enemigos a medida que aparecen para generar más Hulks. Una vez que todas las puertas estén cerradas y los esclavos sean liberados, la fase terminará.
Fase 2 : bastante sencilla y requiere que derrotes a los refuerzos; aparecen en las cuatro esquinas de la habitación, un conjunto a la vez.
Fase 3 : Simplemente tendrás que derrotar a Illithilich. ¡Simplemente hazlo!