Neverwinter
210 Logros
3,045
1000+h
Master of Madness
You got a Gold victory in the Madness variant of Prophecy of Madness
40
1.05%
Cómo desbloquear el logro Master of Madness en Neverwinter - Guía Definitiva
- Para mí, el oro apareció al obtener oro en la primera y segunda sección y plata en la tercera (la plata estaba llena a 3/4 de la barra). No sé si esto fue intencional o un problema técnico, pero parece que puedes obtener oro sin obtener oro en las 3 secciones.
- Me agrupé con jugadores aleatorios para que la composición del equipo pueda variar, pero teníamos 4 DPS y 1 amigo. No voy a decir ni insistir en que necesitas una mejora, una curación, un tanque, etc. Esto es posible sin ninguna combinación de equipo específica, ¡lo importante es que todos trabajen juntos!
Etapa 1: mata demonios. Estos aparecerán en los portales morados (no es necesario burlarse), simplemente mata lo más rápido posible. Intente permanecer como grupo y matar juntos en lugar de separarse. A veces te aturdirás como en Demogorgon, ¡corre hacia los círculos azules alrededor de los pilares para eliminar esto! Los círculos aparecen al azar, por lo que es posible que tengas que correr por el otro lado del mapa. ¡Cuanto más rápido mates, más rápido se llenará la barra de progreso!
Etapa 2: como antes, excepto que la capacidad de los pilares para producir círculos azules disminuirá con el tiempo. Recoge pociones fazress de los demonios mientras los matas, corre hacia un portal y haz clic en A tantas veces como pociones tengas. Las pociones se almacenan en tu inventario y solo están limitadas por la cantidad que puedes llevar. ¡Matar demonios NO llena la barra de progreso, solo usar pociones en los pilares lo hará! Intenta distribuir las pociones a todos los pilares si puedes. Cuanto más rápido hagas esto, más tiempo te quedará para reparar los pilares haciendo lo mismo antes de que comience la siguiente etapa. Nuevamente los círculos azules son aleatorios.
Etapa 3: simple, mata a Balor. Ocasionalmente quedarás inhabilitado como en la etapa 1, simplemente corre hacia el pilar más cercano para eliminarlo.
Nota al jugar esto: si todos se concentran en Balor durante la etapa 3 y envían spam a voluntad, no debería haber necesidad de seguir corriendo de un lado a otro hacia los círculos azules. Puedes causar un flujo constante de daño solo con tus voluntades que compensarán con creces el correr entre cada pilar tratando de eliminar el efecto de desactivación. Desactivar NO desactiva tus voluntades ni tu poder de determinación (la barra que se llena en el lado izquierdo de tu cursor de puntería). Jugando como GWF, dejé de intentar eliminar la desactivación y simplemente envié spam a voluntad y usé Determinación cuando estaba lleno e hice el mayor daño al Balor mientras todos los demás corrían tratando de eliminar el efecto. Esto funcionó para mí, puede que no funcione para ti, pero pruébalo y compara tu daño al final.
Si todo va bien, deberías conseguir oro en al menos 2 de las etapas (busca las 3 por si acaso) y hacer ping ¡allí está tu oro!
Comentarios, me gusta/no me gusta a continuación, por favor :)
Este parece ser el oro más difícil de conseguir. ¡Nunca obtuve un oro en la etapa 1 y la mayoría de los grupos ni siquiera pueden obtener una plata!
Finalmente obtuve el logro hoy al pasar a Plata/Oro/Oro.
Esta guía es relevante si Skirmish no ha sido parcheada/reequilibrada. Este logro ha sido casi imposible de desbloquear durante años al momento de escribir este artículo. No creo que haya nadie en la lista de desbloqueos recientes en los últimos 6 meses, aparte de mi equipo. Hay muy buenas razones para ello: los cambios y la falta de atención de Cryptic nos están obligando a llegar a extremos absurdos actualmente. Pero la dificultad podría cambiar. Si hay una solución, en algún momento durante el mod 22 o posterior, entonces esta guía es excesiva. Tenga esto en cuenta: esto es solo si nadie en TA ha desbloqueado el logro en meses y si el rango de oro parece excesivamente lejano cuando lo intenta, incluso con un buen grupo.
Este logro requiere 5 DPS con configuraciones finales, literalmente. No puedes tener un sanador o un tanque contigo, la pérdida de DPS haría imposible el logro. Aproximadamente 55k-60k ilvl (para el meta del mod 21) en promedio con el mejor equipo de ranura para todos, todos construidos enfocados exclusivamente en el daño máximo. Si traes a una persona con 50k ilvl compuesto por equipo que no es el mejor en tragamonedas, el logro se vuelve más o menos imposible. El margen de error permitido en las oleadas 1 y 3 es extremadamente pequeño: si obtienes 1 o 2 portales menos en la oleada 1 de personas que mueren medio segundo más lento en promedio, o si el jefe de la oleada 3 muere en 9-10 segundos en lugar de 7-8 segundos, obtendrás plata en lugar de oro.
En la Ola 1, cada engendro debe morir por completo dentro de aproximadamente 3 segundos de su aparición, y el equipo debe elaborar una estrategia sobre qué poderes de encuentro se utilizan y en qué orden causarlos. Un equipo perfecto no es suficiente. Lo que pareció funcionar mejor fue usar el temporizador de enfriamiento de encuentro más largo marcando justo cuando ocurren los engendros en relación con él, asegurándose de usar la habilidad en el mismo punto cada vez para que sea confiable, para realizar un seguimiento de cuándo ocurrirán los engendros. Luego, eliminando cualquier daño en el tiempo AOE uno o dos segundos antes del engendro, cualquier AOE de 1 golpe en el momento del engendro, luego inmediatamente un encuentro con un solo objetivo en el balgura/cualquiera que sea el enemigo más fuerte para el portal, para que todo muera al mismo tiempo. . El temporizador de generación de cada portal es individual/no está conectado a los demás, y no se reinicia hasta que todos los enemigos que salieron de ese portal estén muertos, por lo que el objetivo es matar a todos los enemigos de tu portal lo más rápido posible. Si necesitas usar 1 o 2 a voluntad para acabar con el enemigo más fuerte, será demasiado lento y obtendrás un rango plateado final.
El truco es 1 poder de encuentro con un solo objetivo para el enemigo más grande, con 2 AOE para matar todo rápidamente, eliminando los 3 encuentros tan pronto como se vuelven efectivos. 1 persona por portal, no corras para nada, excepto para agarrar la purga de desventajas cuando el anillo azul esté cerca de ti. La pantalla azul, la desventaja de no poder usar poderes ocurre con 15 acumulaciones de desventajas: el pequeño ícono rojo doblado por el dolor con el número al lado. Si entras y sales rápidamente de un anillo azul cada vez que gira cerca de ti, solo obtendrás entre 8 y 9 acumulaciones y ninguna desventaja real. Si alguien de alguna manera obtiene la desventaja real cuando sus enemigos aparecen, los 5 a 15 segundos para agarrar el anillo y regresar y luego matar esencialmente anularán el logro y deberás reiniciar.
La Persona 5/el DPS más bajo apoya a quien esté tardando una fracción de segundo más que los demás en limpiar completamente su portal. Esta ola debe terminar esencialmente con la plata más alta posible, o sin oro, un poco más de 2/3 de la barra completa en plata.
La ola 2 terminará sin importar exactamente a mitad del camino hacia el oro (o cuando se acabe el tiempo): está rota. Pero es fácil llegar al máximo en la mitad del camino roto hacia la cantidad de oro. Simplemente haz lo mismo, cada uno tiene su propia estrategia de portal, corre y recolecta la esencia de otros portales cada 2 o 3 engendros que mates, cruza un anillo azul si está cerca mientras lo haces, la ola 2 tiene mucho margen de maniobra para desordenar. suba y vaya lento; no es necesario optimizar en absoluto como lo hace para las ondas 1 y 3.
Lo importante es cómo utilizas esta ola para prepararte para la ejecución perfecta requerida en la ola 3.
Recoge esencia y mata enemigos hasta que quede un minuto, luego todos van a un pilar diferente (con uno de doble pila). Antes de deshacerse de su esencia, todos deben cambiar de poder en mitad de la escaramuza, cada encuentro de AOE cambió a un encuentro de un solo objetivo, antes de pasar a la oleada 3. El último jefe no morirá lo suficientemente rápido si las 5 personas no tienen 3 encuentros de un solo objetivo, que deben cambiarse antes del final de la segunda ola haciendo una pausa, bajando a los poderes y equipando otros nuevos manualmente.
Todos cambian de AOE a objetivos únicos, luego todos cargan su esencia en su pilar, deberías terminar con un rango plateado y la barra medio llena. Todos deberían eliminar automáticamente sus acumulaciones de desventajas cuando el anillo azul caiga sobre ellos con la cantidad de tiempo que estarás allí cargando esencias, por lo que no tendrás que pensar en esa variable adicional.
Una vez que aparece el mensaje de fin de oleada, todos deben reposicionarse inmediatamente donde aparece el jefe final y estar parados casi encima del engendro antes de que se active la escena de la oleada 3/antes de que aparezca el jefe. Si no están los 5 ya parados cerca de donde aparece el jefe cuando aparece después de la escena, el segundo o dos de movimiento en el que podrías hacer daño pero no lo haces fallará en el oro, lo que hace que la onda 3 sea demasiado lenta. . Tener mucho cuidado de estar lo más cerca posible del engendro del jefe cuando terminó la ola 2, reaccionar y moverse rápidamente, fue el último cambio estratégico necesario para que mi grupo obtuviera el oro. Esta ola no debe ser solo oro, sino un oro realmente alto, tan perfecto como técnicamente posible, donde solo pasan unos segundos desde la escena hasta la muerte del jefe. Suelta todos los poderes de monturas y artefactos, todos los diarios y luego todos los encuentros. El jefe debería morir en unos 7-8 segundos después de la escena.
Si logras todo eso, podrás, apenas, conseguir oro. Siéntelo, no te frustres, crea estrategias, piensa en cada pequeña cosa que estás haciendo, luego busca cada segundo de eficiencia donde puedas y, junto con las compilaciones necesarias, lo conseguirás.
Es de destacar que, para el oro, la barra de clasificación al final no necesita estar llena, solo casi llena. Una barra muy cercana a la carrera del oro será indistinguible de la barra de la carrera del oro. Necesitas que la barra esté llena aproximadamente al 95% para que tenga un rango final de oro.
Demonic Incursion es una variación de la 'Profecía de la locura'; que tiene tres fases:
Fase 1 : Aparecerán 'Abyssal Tears' alrededor de la arena que generarán enemigos tras su destrucción. Cierra las lágrimas ' verdes ' iniciales de la habitación y luego destruye los anuncios. No cierres las lágrimas y luego la cometa se suma por todos lados. Matar a los agregados generará más lágrimas. Cierra tantos como puedas para ganar oro.
Fase 2 : Esta es una repetición de la Fase 1, excepto que las lágrimas azules y moradas acompañarán a las lágrimas verdes . Las lágrimas más grandes generarán enemigos más duros. Al comienzo de la fase, aparecerán dos verdes , tres azules y uno morado (las cantidades pueden variar, pero siempre hay uno morado ). Para ganar oro de manera eficiente, debes concentrarte primero en la lágrima violeta y al menos en dos lágrimas azules ; ¡No te molestes en absoluto con las lágrimas verdes ! Intente abrir lágrimas que estén muy cerca unas de otras para no perder el tiempo corriendo por la zona. Tras la muerte de los enemigos generados, aparecerán unas nuevas lágrimas violetas y dos azules para que las abras. Mantén el DPS alto y elimina a los agregados lo más rápido que puedas. Enjuague y repita hasta ganar oro.
Fase 3 : Derrota a Balor; es un gran jefe demonio. ¡Simplemente hazlo!