One Leaves
14 Logros
1,000
2-3h
PC
Xbox One
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One More Out of the Pack
Traversed the Maze 20 Times
200
0.71%
Cómo desbloquear el logro One More Out of the Pack en One Leaves - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un juego en solitario contra 3 jugadores de computadora. Sólo el primero en llegar a la salida sale con vida. Debes ser el primero en salir 20 veces para desbloquearlo. En mi vídeo de las 13:30 hago una carrera rápida y te muestro cómo completar el juego en 5 minutos.
Tutorial de logros 100% completo:
Tutorial de logros 100% completo:
17 Comments
No sé si era solo yo, pero tartamudeaba mucho. También me estrellé 4 veces, afortunadamente solo 1 estaba en medio de una carrera.
By JayCubz on 16 ene 2024 23:17
¡Gracias por la guía!
By ItsYaBoiPenguin on 21 nov 2022 22:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
Entonces, he hecho algunas cosas para ayudar a superar esto más rápido.
Lo número uno: al comienzo del juego quieren que tengas el brillo bajo (supongo que para lograr un efecto), ¡pero IGNORAR esto y hacerlo brillante! ¡Esto te ayudará a ver las cosas MUCHO más fácilmente!
#2: En el nivel 2, antes de ingresar a la sala de la linterna, observe la pared frente a usted (la pared que está justo al lado del ascensor). Si hay un 4 en la pared, entonces eso significa que la puerta número 4 en la morgue es la que se debe usar. Si no hay ningún número, utilice la puerta número 2. Esta teoría funcionó el 90% de las veces (creo que 18 de las 20 veces funcionó). De todos modos, SIEMPRE será una de esas 2 puertas.
#3: En el nivel de alcantarillado, si la persona se cruza frente a ti corriendo hacia la derecha (al principio), entonces ve a la izquierda.
#4: Alterna entre correr y saltar. He visto a gente referirse a esto como "bunny hop". Te hace moverte más rápido y regenera tu sprint mientras saltas.
¡Espero que te resulten útiles! ¡Buena suerte!
Ps, ¿¡por qué tuvieron que hacerlo 20 veces!?
Lo número uno: al comienzo del juego quieren que tengas el brillo bajo (supongo que para lograr un efecto), ¡pero IGNORAR esto y hacerlo brillante! ¡Esto te ayudará a ver las cosas MUCHO más fácilmente!
#2: En el nivel 2, antes de ingresar a la sala de la linterna, observe la pared frente a usted (la pared que está justo al lado del ascensor). Si hay un 4 en la pared, entonces eso significa que la puerta número 4 en la morgue es la que se debe usar. Si no hay ningún número, utilice la puerta número 2. Esta teoría funcionó el 90% de las veces (creo que 18 de las 20 veces funcionó). De todos modos, SIEMPRE será una de esas 2 puertas.
#3: En el nivel de alcantarillado, si la persona se cruza frente a ti corriendo hacia la derecha (al principio), entonces ve a la izquierda.
#4: Alterna entre correr y saltar. He visto a gente referirse a esto como "bunny hop". Te hace moverte más rápido y regenera tu sprint mientras saltas.
¡Espero que te resulten útiles! ¡Buena suerte!
Ps, ¿¡por qué tuvieron que hacerlo 20 veces!?
3 Comments
Sí, 10 veces hubiera sido bueno. Blah, posponer esto por ahora es un poco complicado.
By A Batwoman on 17 mar 2019 00:31
De acuerdo, ¿qué tal 500 veces?
By Taipei Kindom on 17 mar 2019 20:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se basa en el tiempo. Tienes que escapar 20 veces para conseguir esto. Como salir es una carrera, debes poder recorrer todo el recorrido en menos de 8 minutos.
El laberinto es aleatorio. Sin embargo, no es necesario que sea el número uno después del hospital. Siempre soy el número 2 y todavía me escapo.
La clave es aprender cómo funciona el laberinto. Siga los cables rojos para los dos primeros pisos, luego evite la biomasa en las alcantarillas. Una vez en las alcantarillas, la salida siempre estará cerca de las tuberías de vapor, aunque es posible que tengas que subir por la pequeña escalera. Busque las señales de salida.
¡Toda la suerte!
El laberinto es aleatorio. Sin embargo, no es necesario que sea el número uno después del hospital. Siempre soy el número 2 y todavía me escapo.
La clave es aprender cómo funciona el laberinto. Siga los cables rojos para los dos primeros pisos, luego evite la biomasa en las alcantarillas. Una vez en las alcantarillas, la salida siempre estará cerca de las tuberías de vapor, aunque es posible que tengas que subir por la pequeña escalera. Busque las señales de salida.
¡Toda la suerte!
17 Comments
Nunca interpretaste a Ben-Hur.
By Sashamorning on 14 mar 2019 03:32
Tuve un par de problemas con los achvs durante mi primera carrera. Jugué en Win10 (arriesgado, lo sé).
Fue un alivio ver este pop justo a tiempo.
De lo contrario, probablemente habría tenido que empezar a fumar...😬
Fue un alivio ver este pop justo a tiempo.
De lo contrario, probablemente habría tenido que empezar a fumar...😬
By Healtti on 12 mar 2019 14:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien las soluciones anteriores brindan buenas ideas generales, no analizan específicamente los posibles caminos que podrían seguir durante la carrera. Esta solución supone que conoces los conceptos básicos del juego (cómo resolver todos los acertijos, seguir el cable rojo, mantener presionado RT cuando esté disponible, etc.)
Si desea ahorrar la mayor cantidad de tiempo leyendo la menor cantidad posible, pase a la Parte 3: Alcantarillas . Esto te dará una solución para cada uno de los 4 laberintos posibles, lo que te ahorrará al menos entre 30 y 60 segundos en cada recorrido.
Hice un álbum de Imgur mostrando los posibles caminos que te ahorrarán tiempo en cada sección una vez que puedas identificar las diferencias: One Leaves Paths Guide with Pictures
También tendré enlaces a las imágenes a continuación según sea necesario para fines de descripción.
Parte 1: Escuela
Hay dos caminos posibles una vez que sales del primer tubo: el camino de la izquierda y el camino de la derecha.
Camino Izquierdo Colegio : En la bifurcación, tienes la opción de seguir recto o hacia la derecha. Primero toma el camino de la derecha y luego toma el otro camino. Este es el más rápido de los 2 caminos posibles.
Camino Derecho Escuela : En la bifurcación tienes la opción de seguir recto o hacia la derecha. Primero toma el camino recto y luego toma el otro camino. Este camino es el más lento de los 2 caminos posibles, pero si obtienes la biblioteca antes del rompecabezas de "dar la vuelta", no perderás más de 15 segundos en total.
Parte 2: Hospital
Hay 3 configuraciones posibles de la morgue (la habitación con los números del 1 al 4 en las puertas) que dependerán de qué tan bien iluminado esté el espacio de acceso cuando abras las puertas (siempre es la puerta 2 o la puerta 4). Sin embargo, si bien las puertas son aleatorias, la forma de identificar estos casos no lo es.
Tendrás un viaje corto a la morgue o un viaje largo a la morgue . Si la morgue está frente a ti una vez que subes las escaleras siguiendo el cable rojo, ese es un viaje corto. Si la morgue no está allí, tendrás un largo viaje hasta la morgue, lo que te hará perder entre 15 y 20 segundos por recorrido. En el viaje corto siempre tendrás un camino bien iluminado, pero para el viaje largo tendrás un camino poco iluminado (con una ligera pendiente) o un camino mal iluminado (el que parece un cuadrado negro).
Camino bien iluminado de la morgue : Estás buscando una entrada que tenga una pendiente, un cuadrado negro y una línea brillante alrededor del cuadrado negro, como se muestra en la imagen. Si no se cumplen estos requisitos, perderá tiempo.
Camino con poca luz a la morgue : Buscas una entrada con una ligera pendiente y una iluminación decente. Si no se cumple ninguno de estos requisitos, pruebe la siguiente solución.
Camino mal iluminado de la morgue : en este último caso, ambos caminos se ven EXACTAMENTE iguales, donde ambos están demasiado oscuros para saber cuál es el camino correcto. En este caso para mí siempre ha sido la puerta 2. Si esto es incorrecto (puede que lo sea), entonces esta es la única ruta basada en RNG y no tiene una solución real.
Parte 3: Alcantarillado
Hay 2 finales posibles con la alcantarilla: Final 1 y Final 2 , y los he basado en lo que veo a mi izquierda una vez que caigo por el agujero.
Final 1: Final de la boca enferma : uso este como primer final para referencia futura porque tiene un rasgo más reconocible: es donde obtuviste el logro "Boca enferma". Si ves este tejido rojo a la izquierda una vez que caes por el agujero, usa mis laberintos del Final 1.
Final 2: Final sin boca enferma : uso este como segundo final para referencia futura. Si no ves el tejido rojo a la izquierda, pero ves esta abertura bien iluminada, usa mi Final 2 laberintos.
Ahora presentaré las imágenes para la identificación del laberinto, así como la solución del mismo. Esto ocurrirá después de que entre por la puerta con los carteles de "SALIDA" a su alrededor.
Final 1: Laberinto 1 : Si ves esta bolsa para cadáveres con un fondo rojo, UTILIZA ESTA SOLUCIÓN EN CADA HORQUILLA :
DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA
Finalizando 1: Laberinto 2 : Si ves esta bolsa para cadáveres con un fondo amarillo, UTILIZA ESTA SOLUCIÓN EN CADA HORQUILLA :
IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA
Finalizando 2: Laberinto 1 : Si ves que el camino de la izquierda tiene una abertura, UTILIZA ESTA SOLUCIÓN EN CADA BIENVENIDA :
IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA
Finalizando 2: Laberinto 2 : Si ve que el camino de la izquierda tiene una abertura roja, parecida a un tejido, UTILICE ESTA SOLUCIÓN EN CADA HORQUILLA :
DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA
Para resumir rutas basadas en el tiempo (esto es RNG y no puedes hacer nada al respecto):
Camino de la escuela a la izquierda (MÁS RÁPIDO), Camino de la escuela a la derecha (MÁS LENTO)
Camino corto a la morgue (más rápido), camino largo a la morgue (más lento)
Final de alcantarillado 1 (MÁS RÁPIDO), Final de alcantarillado 2 (MÁS LENTO).
Si necesita más aclaraciones, hágamelo saber y podré actualizar la solución en consecuencia.
Si desea ahorrar la mayor cantidad de tiempo leyendo la menor cantidad posible, pase a la Parte 3: Alcantarillas . Esto te dará una solución para cada uno de los 4 laberintos posibles, lo que te ahorrará al menos entre 30 y 60 segundos en cada recorrido.
Hice un álbum de Imgur mostrando los posibles caminos que te ahorrarán tiempo en cada sección una vez que puedas identificar las diferencias: One Leaves Paths Guide with Pictures
También tendré enlaces a las imágenes a continuación según sea necesario para fines de descripción.
Parte 1: Escuela
Hay dos caminos posibles una vez que sales del primer tubo: el camino de la izquierda y el camino de la derecha.
Camino Izquierdo Colegio : En la bifurcación, tienes la opción de seguir recto o hacia la derecha. Primero toma el camino de la derecha y luego toma el otro camino. Este es el más rápido de los 2 caminos posibles.
Camino Derecho Escuela : En la bifurcación tienes la opción de seguir recto o hacia la derecha. Primero toma el camino recto y luego toma el otro camino. Este camino es el más lento de los 2 caminos posibles, pero si obtienes la biblioteca antes del rompecabezas de "dar la vuelta", no perderás más de 15 segundos en total.
Parte 2: Hospital
Hay 3 configuraciones posibles de la morgue (la habitación con los números del 1 al 4 en las puertas) que dependerán de qué tan bien iluminado esté el espacio de acceso cuando abras las puertas (siempre es la puerta 2 o la puerta 4). Sin embargo, si bien las puertas son aleatorias, la forma de identificar estos casos no lo es.
Tendrás un viaje corto a la morgue o un viaje largo a la morgue . Si la morgue está frente a ti una vez que subes las escaleras siguiendo el cable rojo, ese es un viaje corto. Si la morgue no está allí, tendrás un largo viaje hasta la morgue, lo que te hará perder entre 15 y 20 segundos por recorrido. En el viaje corto siempre tendrás un camino bien iluminado, pero para el viaje largo tendrás un camino poco iluminado (con una ligera pendiente) o un camino mal iluminado (el que parece un cuadrado negro).
Camino bien iluminado de la morgue : Estás buscando una entrada que tenga una pendiente, un cuadrado negro y una línea brillante alrededor del cuadrado negro, como se muestra en la imagen. Si no se cumplen estos requisitos, perderá tiempo.
Camino con poca luz a la morgue : Buscas una entrada con una ligera pendiente y una iluminación decente. Si no se cumple ninguno de estos requisitos, pruebe la siguiente solución.
Camino mal iluminado de la morgue : en este último caso, ambos caminos se ven EXACTAMENTE iguales, donde ambos están demasiado oscuros para saber cuál es el camino correcto. En este caso para mí siempre ha sido la puerta 2. Si esto es incorrecto (puede que lo sea), entonces esta es la única ruta basada en RNG y no tiene una solución real.
Parte 3: Alcantarillado
Hay 2 finales posibles con la alcantarilla: Final 1 y Final 2 , y los he basado en lo que veo a mi izquierda una vez que caigo por el agujero.
Final 1: Final de la boca enferma : uso este como primer final para referencia futura porque tiene un rasgo más reconocible: es donde obtuviste el logro "Boca enferma". Si ves este tejido rojo a la izquierda una vez que caes por el agujero, usa mis laberintos del Final 1.
Final 2: Final sin boca enferma : uso este como segundo final para referencia futura. Si no ves el tejido rojo a la izquierda, pero ves esta abertura bien iluminada, usa mi Final 2 laberintos.
Ahora presentaré las imágenes para la identificación del laberinto, así como la solución del mismo. Esto ocurrirá después de que entre por la puerta con los carteles de "SALIDA" a su alrededor.
Final 1: Laberinto 1 : Si ves esta bolsa para cadáveres con un fondo rojo, UTILIZA ESTA SOLUCIÓN EN CADA HORQUILLA :
DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA
Finalizando 1: Laberinto 2 : Si ves esta bolsa para cadáveres con un fondo amarillo, UTILIZA ESTA SOLUCIÓN EN CADA HORQUILLA :
IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA
Finalizando 2: Laberinto 1 : Si ves que el camino de la izquierda tiene una abertura, UTILIZA ESTA SOLUCIÓN EN CADA BIENVENIDA :
IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA
Finalizando 2: Laberinto 2 : Si ve que el camino de la izquierda tiene una abertura roja, parecida a un tejido, UTILICE ESTA SOLUCIÓN EN CADA HORQUILLA :
DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA
Para resumir rutas basadas en el tiempo (esto es RNG y no puedes hacer nada al respecto):
Camino de la escuela a la izquierda (MÁS RÁPIDO), Camino de la escuela a la derecha (MÁS LENTO)
Camino corto a la morgue (más rápido), camino largo a la morgue (más lento)
Final de alcantarillado 1 (MÁS RÁPIDO), Final de alcantarillado 2 (MÁS LENTO).
Si necesita más aclaraciones, hágamelo saber y podré actualizar la solución en consecuencia.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes completar una partida en primer lugar 20 veces. El juego sólo contiene 3 niveles. Recuerda, puedes usar RT para correr. El consenso es que debes completar una partida en menos de 8 minutos para obtener el primer lugar. La configuración de cada nivel es aleatoria para cada partida, por lo tanto, no hay una ruta establecida que pueda brindarte, por lo que a continuación te damos algunos consejos:
Nivel 1 (escuela)
Siga siempre los cables rojos. Desde el principio deberías tener dos cables rojos juntos, que una vez que llegues arriba, se dividirán en dos direcciones.
Un cable conduce a un pasillo que dice "Gira la vuelta" en la pared y una voz en off que te pregunta si te resulta familiar. Tan pronto como escuches la voz, date la vuelta y corre de regreso por el pasillo. Ahora habrá aparecido un interruptor en una pared. Presiona el interruptor, da la vuelta y corre por el pasillo.
Siga el segundo cable hasta la Biblioteca. Abra la estantería frente a usted, luego abra la segunda estantería frente a usted. Inmediatamente gira a la derecha y corre hacia la pared. Una vez en la pared, gira a la izquierda y encontrarás una nube que parece un portal. Entra en él, lo que hará que todas las estanterías se levanten y revele una salida.
Vuelve corriendo al primer piso y a la salida. El juego siempre dirá que estás en segundo o tercer lugar.
Nivel 2 (Hospital
Primero ingresará a una habitación con 3 interruptores. Active siempre el primer y tercer interruptor. Esto hará que el pulmón de hierro se abra detrás de ti, revelando una linterna. Recoge la linterna y la puerta se abrirá.
Siempre gire inmediatamente a la izquierda cuando salga por la puerta. Sigue el cable rojo por las escaleras a tu izquierda. Hay dos configuraciones diferentes para el piso de arriba.
El primero tendrá la morgue directamente frente a ti en lo alto de las escaleras, el otro tiene un pasillo largo y sinuoso. La selección de la puerta de la morgue es siempre la número 2 o 4. Si la morgue estaba directamente en frente de las escaleras, los congeladores de la morgue se iluminarán en el interior y podrá mirar hacia adentro. Tome la que inmediatamente va hacia abajo. Si tienes la morgue con el pasillo largo, los congeladores estarán completamente oscuros y tendrás que adivinar con suerte entre la puerta del congelador 2 o 4.
Una vez que tomes el congelador correcto, te dejará en una habitación con un interruptor, activará el interruptor y saldrá por la puerta. Siempre gire inmediatamente a la izquierda en la puerta y diríjase a la salida. Nuevamente, el juego siempre te dirá en segundo o tercer lugar.
Nivel 3 (Alcantarillado)
Inmediatamente corre hacia adelante y salta por el agujero de la alcantarilla. Habrá 5 entradas posibles diferentes para elegir para llegar al laberinto de alcantarillado. Elige siempre el que puedas ver directamente al final del pasillo con un pasamanos al final con una gran bolsa de basura gris en el suelo.
Hay dos tipos diferentes de laberintos, pero ambos tienen el mismo concepto. Tendrás que elegir entre 5 y 6 opciones hacia la izquierda o hacia la derecha. Si ves crecimiento biológico en una pared, fuiste en el camino equivocado, date la vuelta y corre en la dirección opuesta.
Corre hacia la salida e interactúa con la puerta. Tuve un promedio de 6 minutos por partida. Adjunto hay un video de mi juego en menos de 6 minutos usando todos los consejos que proporcioné.
Nivel 1 (escuela)
Siga siempre los cables rojos. Desde el principio deberías tener dos cables rojos juntos, que una vez que llegues arriba, se dividirán en dos direcciones.
Un cable conduce a un pasillo que dice "Gira la vuelta" en la pared y una voz en off que te pregunta si te resulta familiar. Tan pronto como escuches la voz, date la vuelta y corre de regreso por el pasillo. Ahora habrá aparecido un interruptor en una pared. Presiona el interruptor, da la vuelta y corre por el pasillo.
Siga el segundo cable hasta la Biblioteca. Abra la estantería frente a usted, luego abra la segunda estantería frente a usted. Inmediatamente gira a la derecha y corre hacia la pared. Una vez en la pared, gira a la izquierda y encontrarás una nube que parece un portal. Entra en él, lo que hará que todas las estanterías se levanten y revele una salida.
Vuelve corriendo al primer piso y a la salida. El juego siempre dirá que estás en segundo o tercer lugar.
Nivel 2 (Hospital
Primero ingresará a una habitación con 3 interruptores. Active siempre el primer y tercer interruptor. Esto hará que el pulmón de hierro se abra detrás de ti, revelando una linterna. Recoge la linterna y la puerta se abrirá.
Siempre gire inmediatamente a la izquierda cuando salga por la puerta. Sigue el cable rojo por las escaleras a tu izquierda. Hay dos configuraciones diferentes para el piso de arriba.
El primero tendrá la morgue directamente frente a ti en lo alto de las escaleras, el otro tiene un pasillo largo y sinuoso. La selección de la puerta de la morgue es siempre la número 2 o 4. Si la morgue estaba directamente en frente de las escaleras, los congeladores de la morgue se iluminarán en el interior y podrá mirar hacia adentro. Tome la que inmediatamente va hacia abajo. Si tienes la morgue con el pasillo largo, los congeladores estarán completamente oscuros y tendrás que adivinar con suerte entre la puerta del congelador 2 o 4.
Una vez que tomes el congelador correcto, te dejará en una habitación con un interruptor, activará el interruptor y saldrá por la puerta. Siempre gire inmediatamente a la izquierda en la puerta y diríjase a la salida. Nuevamente, el juego siempre te dirá en segundo o tercer lugar.
Nivel 3 (Alcantarillado)
Inmediatamente corre hacia adelante y salta por el agujero de la alcantarilla. Habrá 5 entradas posibles diferentes para elegir para llegar al laberinto de alcantarillado. Elige siempre el que puedas ver directamente al final del pasillo con un pasamanos al final con una gran bolsa de basura gris en el suelo.
Hay dos tipos diferentes de laberintos, pero ambos tienen el mismo concepto. Tendrás que elegir entre 5 y 6 opciones hacia la izquierda o hacia la derecha. Si ves crecimiento biológico en una pared, fuiste en el camino equivocado, date la vuelta y corre en la dirección opuesta.
Corre hacia la salida e interactúa con la puerta. Tuve un promedio de 6 minutos por partida. Adjunto hay un video de mi juego en menos de 6 minutos usando todos los consejos que proporcioné.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este juego se basa en gran medida en RNG, por lo que no encontrarás esto en cada ejecución, pero en realidad puedes "saltarte" los dos primeros niveles (o al menos reducir el tiempo a aproximadamente un minuto por nivel) si el RNG juega a tu favor. .
En algunas ejecuciones verás ambas oportunidades de falla, en algunas verás una y en otras no verás ninguna. En cualquier caso, estos ahorran tiempo y pueden reducir la velocidad a aproximadamente ~5 minutos si ambos se ejecutan con éxito. Dado que 21 ejecuciones de esto le llevarán entre 2 y 3 horas, esto puede resultar útil para ahorrar tiempo.
Nivel 1
Pasa por la primera puerta y ventila como de costumbre, y luego corre hacia la sala de salida. Si el lado derecho se parece al de abajo, salta más allá de la pila de muebles destrozados al lugar vacío detrás de él y luego vuelve a saltar. Las puertas se abrirán mágicamente.
Si el lado derecho tiene sillas apiladas contra la pared, no podrás aprovechar el salto, pero vale la pena recorrer el nivel de todos modos (consulta otras soluciones para este logro para obtener consejos del nivel 1). En mi experiencia, pude realizar 20 de 20 carreras rápidas seguidas incluso cuando no quedé primero en ninguno de los dos primeros niveles (siempre que termines segundo o mejor, estarás bien).
Nivel 2
Continúe por el pasillo, active las palancas de potencia izquierda y derecha y agarre la antorcha. Una vez que se abra la puerta, corre hacia la sala de salida. Si los muebles del hospital se ven así en el lado derecho de la puerta:
Corre y salta sobre la cama con el colchón blanco. Poder engancharse a la cama también es muy aleatorio: en algunos intentos, saltarás primero; En otros intentos, es posible que tengas que saltar mientras te mueves un poco antes de finalmente subirte a la cama. Una vez que hayas subido con éxito a la cama, salta sobre las distintas camas/moisés/etc. hasta el espacio entre la puerta y la pared; puedes simplemente caminar hasta la salida.
En algunas ejecuciones verás ambas oportunidades de falla, en algunas verás una y en otras no verás ninguna. En cualquier caso, estos ahorran tiempo y pueden reducir la velocidad a aproximadamente ~5 minutos si ambos se ejecutan con éxito. Dado que 21 ejecuciones de esto le llevarán entre 2 y 3 horas, esto puede resultar útil para ahorrar tiempo.
Nivel 1
Pasa por la primera puerta y ventila como de costumbre, y luego corre hacia la sala de salida. Si el lado derecho se parece al de abajo, salta más allá de la pila de muebles destrozados al lugar vacío detrás de él y luego vuelve a saltar. Las puertas se abrirán mágicamente.
Si el lado derecho tiene sillas apiladas contra la pared, no podrás aprovechar el salto, pero vale la pena recorrer el nivel de todos modos (consulta otras soluciones para este logro para obtener consejos del nivel 1). En mi experiencia, pude realizar 20 de 20 carreras rápidas seguidas incluso cuando no quedé primero en ninguno de los dos primeros niveles (siempre que termines segundo o mejor, estarás bien).
Nivel 2
Continúe por el pasillo, active las palancas de potencia izquierda y derecha y agarre la antorcha. Una vez que se abra la puerta, corre hacia la sala de salida. Si los muebles del hospital se ven así en el lado derecho de la puerta:
Corre y salta sobre la cama con el colchón blanco. Poder engancharse a la cama también es muy aleatorio: en algunos intentos, saltarás primero; En otros intentos, es posible que tengas que saltar mientras te mueves un poco antes de finalmente subirte a la cama. Una vez que hayas subido con éxito a la cama, salta sobre las distintas camas/moisés/etc. hasta el espacio entre la puerta y la pared; puedes simplemente caminar hasta la salida.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solo una cosa más que se suma a las dos soluciones anteriores, y la leo en los comentarios:
DackTe tiene mucha razón y no sé por qué no he pensado en esto: el bunnyhopping siempre funciona muy bien en juegos malos.
Mientras corres, salta y mientras estás en el aire, suelta el botón de correr; mantendrás el impulso mientras tu resistencia se regenera. Presiona sprint una vez más, tu personaje ha aterrizado; Siga haciendo esto todo el tiempo: ¡beneficio!
Se necesita un momento para dominarlo, pero realmente ahorra tiempo una vez que lo logras.
DackTe tiene mucha razón y no sé por qué no he pensado en esto: el bunnyhopping siempre funciona muy bien en juegos malos.
Mientras corres, salta y mientras estás en el aire, suelta el botón de correr; mantendrás el impulso mientras tu resistencia se regenera. Presiona sprint una vez más, tu personaje ha aterrizado; Siga haciendo esto todo el tiempo: ¡beneficio!
Se necesita un momento para dominarlo, pero realmente ahorra tiempo una vez que lo logras.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice un video sobre cómo atravesar el laberinto lo más rápido posible.
Simplemente juega el Laberinto 20 veces y obtendrás el logro.
Simplemente juega el Laberinto 20 veces y obtendrás el logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todo el juego se basa en el tiempo desde que comienzas hasta que llegas al pasillo y puedes ver la puerta. Según tengo entendido, el umbral básico para completarlo con éxito es de aproximadamente 10 minutos, lo que después de aproximadamente 1 o 2 compleciones debería ser muy sencillo. Aquí hay un video rápido en el que explico exactamente cómo acelerar esto de la manera más simple posible.
Esta guía fue traducida automáticamente.
One Leaves es un videojuego de terror para las plataformas Xbox One y Pc, en donde deberemos de escapar a través de 3 escenarios antes de que lo hagan los otros 3 jugadores (NPC dentro del juego). El juego es muy corto y es una buena opción para obtener una puntuación de 1000G fácilmente. En este video te muestro un Speedrun para obtener el único logro "difícil" del juego que consiste en atravesar el laberinto 20 veces y digo difícil entre comillas por que solo requiere de tiempo para obtenerlo. Si sigues el recorrido podrás completar el laberinto en menos de 7 minutos, aunque el juego tiene dos caminos que se generan de manera aleatoria y en este video muestro solo un camino. En dado caso que en la parte final se bloquea el camino que te muestro, únicamente tienes que avanzar hasta llegar a las cercas de metal, girar a la derecha, y buscar el camino hacia la salida.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta solución detalla más sobre la solución de sjpsjpsjp en forma de video. Esta solución le ahorrará tanto tiempo como sea posible y le permitirá alcanzar este logro en aproximadamente una hora.
Fuente: https://www.speedrun.com/one_leaves/guide/rxmt3 por SpicyParmesan
Fuente: https://www.speedrun.com/one_leaves/guide/rxmt3 por SpicyParmesan
Consejos generales: prepárate para reiniciar muchas veces a lo largo de esta carrera, solo hay una ruta ideal que tienes alrededor de un 16 % de posibilidades de conseguirla. También es de destacar que si estás jugando en la versión para PC, el salto de velocidad debe realizarse alternando rápidamente entre turno y espacio; sin embargo, esto será necesario durante un buen rato.
Escuela: Para la primera sección en la puerta antes de que comience el cronómetro, mire para ver si la pared alrededor de la puerta ha sido dañada o marcada. Si es así, reinicie y vuelva a intentarlo, la única ruta que permite saltar es la que no tiene una pared dañada. Sigue el camino normalmente hasta salir del respiradero, luego dirígete directamente hacia la puerta de salida, cuando llegues allí habrá una pila de cajas formando una rampa a la izquierda, ve allí y corre hasta llegar al final. y detrás de él. Corre un poco más adelante y luego sal por el mismo camino por el que entraste. La puerta debería abrirse automáticamente y dirígete al ascensor.
Hospital: cuando se abre el ascensor, si hay un letrero en la pared directamente frente a usted, reinicie, ya que no hay forma de pasar por ese camino, si no hay ningún letrero, continúe. Cuando llegues a la habitación, tira de la primera y tercera palancas frente a ti, luego gira hacia el pulmón de hierro detrás de ti para agarrar la linterna. Después de agarrar la linterna, corre hacia la puerta y espera a que se abra, cuando lo haga, corre hacia la camilla cerca de la salida y corre por el lado medio/derecho del final hasta que encuentres un error en ella (algunos pueden necesitar retrocede y corre desde allí, esto puede hacer que te quedes atrapado en un área sin salida, en ese momento reinicia). Luego pasa la salida a través del pequeño agujero entre la puerta y la pared. Baja corriendo las escaleras y cuando llegues a un área en zig-zag, rodea la cerca y luego sube corriendo por la pila de escritorios y estantes frente a ti subiendo a la silla más prominente. Después de repasar eso, dirígete al ascensor.
Alcantarillas: corre hasta el agujero en el suelo y déjate caer allí, si tienes alguna otra ruta que no te lleve más allá del primer pasillo, a una habitación con un gran agujero en el medio, a la derecha, luego a la izquierda. luego a la derecha, luego a la izquierda, luego un pasillo a la izquierda hacia las escaleras que conducen a un pasillo, reinicie ya que no será lo suficientemente rápido. Continuar por el laberinto de pasillos puede ser una de dos rutas: 1. derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha y 2. izquierda, derecha, derecha, izquierda, izquierda. Tome la segunda si hay alquitrán en el suelo a la derecha después de subir las escaleras. Después de esto, golpea la puerta y completa tu carrera.
Fuente: https://www.speedrun.com/one_leaves/guide/rxmt3 por SpicyParmesanEscuela: Para la primera sección en la puerta antes de que comience el cronómetro, mire para ver si la pared alrededor de la puerta ha sido dañada o marcada. Si es así, reinicie y vuelva a intentarlo, la única ruta que permite saltar es la que no tiene una pared dañada. Sigue el camino normalmente hasta salir del respiradero, luego dirígete directamente hacia la puerta de salida, cuando llegues allí habrá una pila de cajas formando una rampa a la izquierda, ve allí y corre hasta llegar al final. y detrás de él. Corre un poco más adelante y luego sal por el mismo camino por el que entraste. La puerta debería abrirse automáticamente y dirígete al ascensor.
Hospital: cuando se abre el ascensor, si hay un letrero en la pared directamente frente a usted, reinicie, ya que no hay forma de pasar por ese camino, si no hay ningún letrero, continúe. Cuando llegues a la habitación, tira de la primera y tercera palancas frente a ti, luego gira hacia el pulmón de hierro detrás de ti para agarrar la linterna. Después de agarrar la linterna, corre hacia la puerta y espera a que se abra, cuando lo haga, corre hacia la camilla cerca de la salida y corre por el lado medio/derecho del final hasta que encuentres un error en ella (algunos pueden necesitar retrocede y corre desde allí, esto puede hacer que te quedes atrapado en un área sin salida, en ese momento reinicia). Luego pasa la salida a través del pequeño agujero entre la puerta y la pared. Baja corriendo las escaleras y cuando llegues a un área en zig-zag, rodea la cerca y luego sube corriendo por la pila de escritorios y estantes frente a ti subiendo a la silla más prominente. Después de repasar eso, dirígete al ascensor.
Alcantarillas: corre hasta el agujero en el suelo y déjate caer allí, si tienes alguna otra ruta que no te lleve más allá del primer pasillo, a una habitación con un gran agujero en el medio, a la derecha, luego a la izquierda. luego a la derecha, luego a la izquierda, luego un pasillo a la izquierda hacia las escaleras que conducen a un pasillo, reinicie ya que no será lo suficientemente rápido. Continuar por el laberinto de pasillos puede ser una de dos rutas: 1. derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha y 2. izquierda, derecha, derecha, izquierda, izquierda. Tome la segunda si hay alquitrán en el suelo a la derecha después de subir las escaleras. Después de esto, golpea la puerta y completa tu carrera.
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Completa el juego veinte veces y termina en la cima cada vez y este logro se desbloqueará.