One Leaves
14 Достижений
1,000
2-3ч
PC
Xbox One
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений One Leaves.
One More Out of the Pack
Traversed the Maze 20 Times
200
0.71%
Как разблокировать достижение One More Out of the Pack в One Leaves - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это одиночная игра против трех компьютерных игроков. Лишь тот, кто первым доберется до выхода, выберется живым. Вам нужно быть первым 20 раз, чтобы разблокировать это. В своем видео на 13:30 я делаю скоростной бег и показываю как пройти игру за 5 минут.
100% полное прохождение достижения:
100% полное прохождение достижения:
17 Комментариев
Я не знаю, если бы это был только я, но у меня было много заиканий. Тоже разбился 4 раза, к счастью, только 1 раз был в середине забега.
JayCubz - 16 янв. 2024 23:17
Спасибо за руководство!
ItsYaBoiPenguin - 21 нояб. 2022 22:07
Это руководство было переведено автоматичевки.
Итак, я сделал несколько вещей, чтобы помочь быстрее справиться с этой проблемой.
Вещь №1: в начале игры они хотят, чтобы у вас была низкая яркость (я думаю, для эффекта), но ИГНОРИРУЙТЕ это и сделайте ее яркой! Это поможет вам увидеть вещи НАМНОГО проще!
#2: На уровне 2, прежде чем войти в комнату с фонариком, обратите внимание на стену перед собой (стену сразу за лифтом). Если на стене цифра 4, это означает, что в морге нужно использовать дверь №4. Если номера нет, используйте дверь №2. Эта теория работала в 90% случаев (я думаю, в 18 из 20 случаев). В любом случае, это ВСЕГДА будет одна из этих двух дверей.
#3: На уровне канализации, если человек перед вами, бегущий вправо (в начале), подрезает, то идите налево.
№4: Чередуйте спринт и прыжки. Я видел, как люди называли это «банни-хоп». Это заставляет вас двигаться быстрее и восстанавливает ваш спринт во время прыжков.
Надеюсь, вы найдете это полезным! Удачи!
Ps, а почему им пришлось это сделать 20 раз!?
Вещь №1: в начале игры они хотят, чтобы у вас была низкая яркость (я думаю, для эффекта), но ИГНОРИРУЙТЕ это и сделайте ее яркой! Это поможет вам увидеть вещи НАМНОГО проще!
#2: На уровне 2, прежде чем войти в комнату с фонариком, обратите внимание на стену перед собой (стену сразу за лифтом). Если на стене цифра 4, это означает, что в морге нужно использовать дверь №4. Если номера нет, используйте дверь №2. Эта теория работала в 90% случаев (я думаю, в 18 из 20 случаев). В любом случае, это ВСЕГДА будет одна из этих двух дверей.
#3: На уровне канализации, если человек перед вами, бегущий вправо (в начале), подрезает, то идите налево.
№4: Чередуйте спринт и прыжки. Я видел, как люди называли это «банни-хоп». Это заставляет вас двигаться быстрее и восстанавливает ваш спринт во время прыжков.
Надеюсь, вы найдете это полезным! Удачи!
Ps, а почему им пришлось это сделать 20 раз!?
3 Комментария
Да, 10 раз было бы неплохо. Мля, откладывать это пока немного неудобно.
A Batwoman - 17 марта 2019 00:31
Согласитесь, а как насчет 500 раз?
Taipei Kindom - 17 марта 2019 20:42
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это зависит от времени. Чтобы получить это, вам нужно сбежать 20 раз. Поскольку выход из гонки — это гонка, вам нужно преодолеть всю дистанцию примерно за 8 минут.
Лабиринт рандомизирован. Однако вам не обязательно быть №1 после больницы. Я всегда №2 и все равно убегаю.
Ключ в том, чтобы узнать, как работает лабиринт. Следуйте по красным проводам на первые два этажа, затем избегайте попадания биомассы в канализацию. Оказавшись в канализации, выход всегда будет возле паровых труб, хотя, возможно, вам придется подняться по небольшой лестнице. Ищите знаки выхода.
Удачи!
Лабиринт рандомизирован. Однако вам не обязательно быть №1 после больницы. Я всегда №2 и все равно убегаю.
Ключ в том, чтобы узнать, как работает лабиринт. Следуйте по красным проводам на первые два этажа, затем избегайте попадания биомассы в канализацию. Оказавшись в канализации, выход всегда будет возле паровых труб, хотя, возможно, вам придется подняться по небольшой лестнице. Ищите знаки выхода.
Удачи!
17 Комментариев
Ты никогда не играл в Бен-Гура.
Sashamorning - 14 марта 2019 03:32
Во время моего первого запуска у меня возникла пара ошибок. Я играл на Win10 (знаю, рискованно).
Был рад увидеть эту поп-музыку как раз вовремя.
В противном случае, наверное, пришлось бы начать курить...😬
Был рад увидеть эту поп-музыку как раз вовремя.
В противном случае, наверное, пришлось бы начать курить...😬
Healtti - 12 марта 2019 14:24
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хотя приведенные выше решения дают хорошие общие идеи, они не рассматривают конкретно возможные пути, которые могут быть реализованы в ходе работы. Это решение предполагает, что вы знаете основы игры (как решать все головоломки, следовать по красному проводу, удерживать RT, когда доступно, и т. д.).
Если вы хотите сэкономить как можно больше времени, читая как можно меньше, перейдите к Части 3: Канализация . Это даст вам решение каждого из 4 возможных лабиринтов, что сэкономит вам как минимум 30-60 секунд на каждом прохождении.
Я сделал альбом Imgur, показывающий возможные пути, которые сэкономят вам время в каждом разделе, как только вы сможете определить различия: Руководство по путям One Leaves с картинками.
У меня также будут ссылки на изображения ниже, если это необходимо для описания.
Часть 1: Школа
Когда вы выйдете из первой трубы, есть два возможных пути: левый путь и правый путь.
Школьный левый путь : на развилке у вас есть возможность пойти прямо или направо. Сначала выберите правильный путь , затем выберите другой путь. Это более быстрый из двух возможных путей.
Школьный правильный путь : на развилке у вас есть возможность пойти прямо или направо. Сначала идите прямым путем , а затем другим путем. Этот путь является более медленным из двух возможных путей, но если вы получите библиотеку до головоломки «разворот», вы потеряете в общей сложности не более 15 секунд.
Часть 2: Больница
Есть 3 возможных варианта расположения морга (комната с номерами 1-4 на дверях), которые будут зависеть от того, насколько хорошо освещено подземное пространство, когда вы открываете двери (это всегда либо дверь 2, либо дверь 4). Однако, хотя двери случайны, как идентифицировать эти случаи, неясно.
Вам предстоит либо короткая поездка в морг , либо длительная поездка в морг . Если морг окажется перед вами, когда вы подниметесь по лестнице по красному проводу, это короткая поездка. Если морга нет, вам предстоит долгий путь до морга, на который вы потеряете около 15-20 секунд за пробежку. В коротком путешествии у вас всегда будет хорошо освещенный путь, а вот в дальнем — либо тускло освещенный путь (с небольшим уклоном), либо плохо освещенный путь (тот, который выглядит как черный квадрат).
Хорошо освещенный путь в морг : вам нужен вход с наклоном, черным квадратом и яркой линией вокруг черного квадрата, как показано на рисунке. Если эти требования не будут выполнены, вы потеряете время.
Тускло освещенная тропа морга : вам нужен вход с небольшим наклоном и приличным освещением. Если ни одно из этих требований не выполняется, попробуйте следующее решение.
Плохо освещенный путь в морге : в этом последнем случае оба пути выглядят ТОЧНО одинаково, причем оба слишком темны, чтобы определить, какой путь правильный. В данном случае для меня это всегда была дверь 2. Если это неверно (а может быть и так), то это единственный путь, основанный на ГСЧ и не имеющий реального решения.
Часть 3: Канализация
Есть две возможные концовки с канализацией: Концовка 1 и Концовка 2 , и я основал их на том, что вижу слева от себя, когда падаю в яму.
Концовка 1: Больной рот Концовка : я использую ее как первую концовку для дальнейшего использования, потому что у нее есть более узнаваемая черта: именно здесь вы получаете достижение «Больной рот». Если вы увидите эту красную ткань слева после падения в яму, используйте мои лабиринты Концовки 1.
Концовка 2: Нет больного рта. Концовка : я использую ее как вторую концовку для дальнейшего использования. Если вы не видите красную ткань слева, но видите это хорошо освещенное отверстие, воспользуйтесь моими лабиринтами Концовки 2.
Теперь я представлю изображения для идентификации лабиринта, а также решение лабиринта. Это произойдет после того, как вы войдете в дверь с табличками «ВЫХОД» вокруг нее.
Концовка 1: Лабиринт 1 : Если вы видите этот мешок для трупов на красном фоне, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО
Концовка 1: Лабиринт 2 : Если вы видите этот мешок для трупов на желтом фоне, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО
Концовка 2: Лабиринт 1 : Если вы видите, что на левом пути есть проход, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО
Концовка 2: Лабиринт 2 : Если вы видите, что на левом пути есть красное отверстие, похожее на ткань, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО
Суммируем пути по времени (это ГСЧ и с этим ничего не поделаешь):
Школьный левый путь (БЫСТРЕЕ), Школьный правый путь (Медленнее)
Короткий путь в морг (БЫСТРЕЕ), ДЛИННЫЙ ПУТЬ В МОРГ (МЕДЛЕННЕЕ)
Концовка канализации 1 (БЫСТРЕЕ), Концовка канализации 2 (Медленнее).
Если необходимы дополнительные разъяснения, дайте мне знать, и я смогу соответствующим образом обновить решение.
Если вы хотите сэкономить как можно больше времени, читая как можно меньше, перейдите к Части 3: Канализация . Это даст вам решение каждого из 4 возможных лабиринтов, что сэкономит вам как минимум 30-60 секунд на каждом прохождении.
Я сделал альбом Imgur, показывающий возможные пути, которые сэкономят вам время в каждом разделе, как только вы сможете определить различия: Руководство по путям One Leaves с картинками.
У меня также будут ссылки на изображения ниже, если это необходимо для описания.
Часть 1: Школа
Когда вы выйдете из первой трубы, есть два возможных пути: левый путь и правый путь.
Школьный левый путь : на развилке у вас есть возможность пойти прямо или направо. Сначала выберите правильный путь , затем выберите другой путь. Это более быстрый из двух возможных путей.
Школьный правильный путь : на развилке у вас есть возможность пойти прямо или направо. Сначала идите прямым путем , а затем другим путем. Этот путь является более медленным из двух возможных путей, но если вы получите библиотеку до головоломки «разворот», вы потеряете в общей сложности не более 15 секунд.
Часть 2: Больница
Есть 3 возможных варианта расположения морга (комната с номерами 1-4 на дверях), которые будут зависеть от того, насколько хорошо освещено подземное пространство, когда вы открываете двери (это всегда либо дверь 2, либо дверь 4). Однако, хотя двери случайны, как идентифицировать эти случаи, неясно.
Вам предстоит либо короткая поездка в морг , либо длительная поездка в морг . Если морг окажется перед вами, когда вы подниметесь по лестнице по красному проводу, это короткая поездка. Если морга нет, вам предстоит долгий путь до морга, на который вы потеряете около 15-20 секунд за пробежку. В коротком путешествии у вас всегда будет хорошо освещенный путь, а вот в дальнем — либо тускло освещенный путь (с небольшим уклоном), либо плохо освещенный путь (тот, который выглядит как черный квадрат).
Хорошо освещенный путь в морг : вам нужен вход с наклоном, черным квадратом и яркой линией вокруг черного квадрата, как показано на рисунке. Если эти требования не будут выполнены, вы потеряете время.
Тускло освещенная тропа морга : вам нужен вход с небольшим наклоном и приличным освещением. Если ни одно из этих требований не выполняется, попробуйте следующее решение.
Плохо освещенный путь в морге : в этом последнем случае оба пути выглядят ТОЧНО одинаково, причем оба слишком темны, чтобы определить, какой путь правильный. В данном случае для меня это всегда была дверь 2. Если это неверно (а может быть и так), то это единственный путь, основанный на ГСЧ и не имеющий реального решения.
Часть 3: Канализация
Есть две возможные концовки с канализацией: Концовка 1 и Концовка 2 , и я основал их на том, что вижу слева от себя, когда падаю в яму.
Концовка 1: Больной рот Концовка : я использую ее как первую концовку для дальнейшего использования, потому что у нее есть более узнаваемая черта: именно здесь вы получаете достижение «Больной рот». Если вы увидите эту красную ткань слева после падения в яму, используйте мои лабиринты Концовки 1.
Концовка 2: Нет больного рта. Концовка : я использую ее как вторую концовку для дальнейшего использования. Если вы не видите красную ткань слева, но видите это хорошо освещенное отверстие, воспользуйтесь моими лабиринтами Концовки 2.
Теперь я представлю изображения для идентификации лабиринта, а также решение лабиринта. Это произойдет после того, как вы войдете в дверь с табличками «ВЫХОД» вокруг нее.
Концовка 1: Лабиринт 1 : Если вы видите этот мешок для трупов на красном фоне, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО
Концовка 1: Лабиринт 2 : Если вы видите этот мешок для трупов на желтом фоне, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО
Концовка 2: Лабиринт 1 : Если вы видите, что на левом пути есть проход, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО
Концовка 2: Лабиринт 2 : Если вы видите, что на левом пути есть красное отверстие, похожее на ткань, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО РЕШЕНИЕ НА КАЖДОЙ РАЗВИЛКЕ :
ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ВЛЕВО
Суммируем пути по времени (это ГСЧ и с этим ничего не поделаешь):
Школьный левый путь (БЫСТРЕЕ), Школьный правый путь (Медленнее)
Короткий путь в морг (БЫСТРЕЕ), ДЛИННЫЙ ПУТЬ В МОРГ (МЕДЛЕННЕЕ)
Концовка канализации 1 (БЫСТРЕЕ), Концовка канализации 2 (Медленнее).
Если необходимы дополнительные разъяснения, дайте мне знать, и я смогу соответствующим образом обновить решение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы должны пройти прохождение на первом месте 20 раз. В игре всего 3 уровня. Помните, что вы можете использовать RT для запуска. По общему мнению, чтобы занять первое место, вам нужно завершить прохождение менее чем за 8 минут. Настройка уровня для каждого уровня рандомизирована для каждого прохождения, поэтому я не могу вам предоставить установленный путь, поэтому вот несколько советов:
Уровень 1 (Школа)
Всегда следуйте за красными проводами. С самого начала у вас должно быть два красных провода, которые, как только вы подниметесь наверх, разделятся в двух направлениях.
Один провод ведет в коридор, на стене которого написано «Повернись», и голос за кадром спрашивает, кажется ли вам это знакомым. Как только вы услышите голос, развернитесь и бегите обратно по коридору. На стене теперь появится переключатель. Нажмите на переключатель, развернитесь и бегите по коридору.
Следуйте по второму кабелю в библиотеку. Откройте книжный шкаф перед собой, затем откройте второй книжный шкаф перед собой. Сразу поверните направо и бегите к стене. Оказавшись у стены, поверните налево, и вы увидите облако, похожее на портал. Войдите в него, и все книжные полки поднимутся, открывая выход.
Бегите обратно на первый этаж и к выходу. Игра всегда будет сообщать, что вы находитесь на 2-м или 3-м месте.
Уровень 2 (Больница
Сначала вы войдете в комнату с тремя переключателями. Всегда активируйте 1-й и 3-й переключатель. Это приведет к тому, что железное легкое откроется позади вас, обнажая фонарик. Возьмите фонарик, и ворота откроются.
Всегда сразу поворачивайте налево, когда выходите за ворота. Следуйте по красному кабелю вверх по лестнице слева от вас. Наверху есть две разные установки.
В первом морг будет прямо перед вами наверху лестницы, в другом — длинный извилистый коридор. Выбор двери морга всегда номер 2 или 4. Если морг был тот, что прямо перед лестницей, морозильные камеры морга будут освещены внутри, и вы сможете заглянуть внутрь. Возьмите тот, который сразу идет вниз. Если у вас морг с длинным коридором, в морозильных камерах будет темно, и вам придется угадать, где находится дверь морозильной камеры 2 или 4.
Как только вы возьмете правильный морозильник, он отвезет вас в комнату с переключателем, щелкнет переключатель и выйдет за ворота. Всегда немедленно поворачивайте налево от ворот и идите к выходу. Опять же, игра всегда будет говорить, что вы на 2-м или 3-м месте.
Уровень 3 (Канализация)
Сразу бегите вперед и спрыгивайте в канализационную яму. На выбор будет 5 различных входов, чтобы попасть в канализационный лабиринт. Всегда выбирайте тот, который вы видите прямо в конце коридора, с перилами в конце и большим серым мешком для мусора на земле.
Существует два разных типа лабиринтов, но оба имеют одну и ту же концепцию. Вам придется сделать 5-6 левых или правых выборов. Если вы видите на стене биологический рост, вы пошли не в ту сторону, развернитесь и бегите в противоположном направлении.
Бегите к выходу и взаимодействуйте с дверью. У меня в среднем 6 минут на прохождение. Прилагается видео моего прохождения менее чем за 6 минут с использованием всех предоставленных мною советов.
Уровень 1 (Школа)
Всегда следуйте за красными проводами. С самого начала у вас должно быть два красных провода, которые, как только вы подниметесь наверх, разделятся в двух направлениях.
Один провод ведет в коридор, на стене которого написано «Повернись», и голос за кадром спрашивает, кажется ли вам это знакомым. Как только вы услышите голос, развернитесь и бегите обратно по коридору. На стене теперь появится переключатель. Нажмите на переключатель, развернитесь и бегите по коридору.
Следуйте по второму кабелю в библиотеку. Откройте книжный шкаф перед собой, затем откройте второй книжный шкаф перед собой. Сразу поверните направо и бегите к стене. Оказавшись у стены, поверните налево, и вы увидите облако, похожее на портал. Войдите в него, и все книжные полки поднимутся, открывая выход.
Бегите обратно на первый этаж и к выходу. Игра всегда будет сообщать, что вы находитесь на 2-м или 3-м месте.
Уровень 2 (Больница
Сначала вы войдете в комнату с тремя переключателями. Всегда активируйте 1-й и 3-й переключатель. Это приведет к тому, что железное легкое откроется позади вас, обнажая фонарик. Возьмите фонарик, и ворота откроются.
Всегда сразу поворачивайте налево, когда выходите за ворота. Следуйте по красному кабелю вверх по лестнице слева от вас. Наверху есть две разные установки.
В первом морг будет прямо перед вами наверху лестницы, в другом — длинный извилистый коридор. Выбор двери морга всегда номер 2 или 4. Если морг был тот, что прямо перед лестницей, морозильные камеры морга будут освещены внутри, и вы сможете заглянуть внутрь. Возьмите тот, который сразу идет вниз. Если у вас морг с длинным коридором, в морозильных камерах будет темно, и вам придется угадать, где находится дверь морозильной камеры 2 или 4.
Как только вы возьмете правильный морозильник, он отвезет вас в комнату с переключателем, щелкнет переключатель и выйдет за ворота. Всегда немедленно поворачивайте налево от ворот и идите к выходу. Опять же, игра всегда будет говорить, что вы на 2-м или 3-м месте.
Уровень 3 (Канализация)
Сразу бегите вперед и спрыгивайте в канализационную яму. На выбор будет 5 различных входов, чтобы попасть в канализационный лабиринт. Всегда выбирайте тот, который вы видите прямо в конце коридора, с перилами в конце и большим серым мешком для мусора на земле.
Существует два разных типа лабиринтов, но оба имеют одну и ту же концепцию. Вам придется сделать 5-6 левых или правых выборов. Если вы видите на стене биологический рост, вы пошли не в ту сторону, развернитесь и бегите в противоположном направлении.
Бегите к выходу и взаимодействуйте с дверью. У меня в среднем 6 минут на прохождение. Прилагается видео моего прохождения менее чем за 6 минут с использованием всех предоставленных мною советов.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Эта игра в значительной степени основана на ГСЧ, поэтому вы не встретите ее при каждом запуске, но вы можете «пропустить» первые два уровня (или, по крайней мере, сократить время примерно до одной минуты на уровень), если ГСЧ играет в вашу пользу. .
В некоторых запусках вы увидите обе эти возможности сбоя, в некоторых — одну, а в некоторых — ни одну. В любом случае, это экономит время и может сократить скорость прогона примерно до 5 минут, если они оба успешно выполнены. Учитывая, что 21 такое прохождение займет у вас от 2 до 3 часов, это поможет сэкономить время.
Уровень 1
Пройдите через первую дверь и пройдите через вентиляцию, как обычно, а затем бегите в комнату выхода. Если правая сторона выглядит так, как показано ниже, прыгните за кучу сломанной мебели в пустое место позади нее, а затем выпрыгните обратно. Врата волшебным образом откроются.
Если с правой стороны у стены сложены стулья, вы не сможете воспользоваться пропуском, но все равно стоит пробежать уровень (см. другие решения для этого достижения, чтобы получить подсказки для уровня 1). По моему опыту, мне удалось выполнить 20 из 20 спидранов подряд, даже если я не пришел первым ни на одном из первых двух уровней (если вы финишируете вторым или выше, все будет в порядке).
Уровень 2
Пройдите через коридор, активируйте левый и правый рычаги питания и возьмите факел. Как только дверь откроется, бегите в комнату выхода. Если вот так выглядит больничная мебель справа от ворот:
Бегите и прыгайте на кровать с белым матрасом. Возможность закрепиться на кровати также во многом случайна: в некоторых попытках вы подпрыгнете первым; в других попытках вам, возможно, придется подпрыгнуть, немного покачиваясь, прежде чем вы наконец встанете на кровать. Как только вы успешно заберетесь на кровать, перепрыгните через различные кровати, колыбели и т. д. к проему между воротами и стеной — вы можете просто пройти через него и к выходу.
В некоторых запусках вы увидите обе эти возможности сбоя, в некоторых — одну, а в некоторых — ни одну. В любом случае, это экономит время и может сократить скорость прогона примерно до 5 минут, если они оба успешно выполнены. Учитывая, что 21 такое прохождение займет у вас от 2 до 3 часов, это поможет сэкономить время.
Уровень 1
Пройдите через первую дверь и пройдите через вентиляцию, как обычно, а затем бегите в комнату выхода. Если правая сторона выглядит так, как показано ниже, прыгните за кучу сломанной мебели в пустое место позади нее, а затем выпрыгните обратно. Врата волшебным образом откроются.
Если с правой стороны у стены сложены стулья, вы не сможете воспользоваться пропуском, но все равно стоит пробежать уровень (см. другие решения для этого достижения, чтобы получить подсказки для уровня 1). По моему опыту, мне удалось выполнить 20 из 20 спидранов подряд, даже если я не пришел первым ни на одном из первых двух уровней (если вы финишируете вторым или выше, все будет в порядке).
Уровень 2
Пройдите через коридор, активируйте левый и правый рычаги питания и возьмите факел. Как только дверь откроется, бегите в комнату выхода. Если вот так выглядит больничная мебель справа от ворот:
Бегите и прыгайте на кровать с белым матрасом. Возможность закрепиться на кровати также во многом случайна: в некоторых попытках вы подпрыгнете первым; в других попытках вам, возможно, придется подпрыгнуть, немного покачиваясь, прежде чем вы наконец встанете на кровать. Как только вы успешно заберетесь на кровать, перепрыгните через различные кровати, колыбели и т. д. к проему между воротами и стеной — вы можете просто пройти через него и к выходу.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Еще одна вещь, добавляющая к обоим решениям выше, и я прочитал ее в комментариях:
DackTe очень прав, и я не знаю, почему я об этом не подумал — баннихоп всегда отлично работает в плохих играх.
Во время бега прыгайте, а находясь в воздухе, отпустите кнопку спринта — вы сохраните импульс, пока ваша выносливость восстанавливается. Нажмите «Спринт» еще раз, когда ваш персонаж приземлился; продолжайте делать это постоянно – прибыль!
Чтобы освоить это, требуется некоторое время, но это действительно сэкономит время.
DackTe очень прав, и я не знаю, почему я об этом не подумал — баннихоп всегда отлично работает в плохих играх.
Во время бега прыгайте, а находясь в воздухе, отпустите кнопку спринта — вы сохраните импульс, пока ваша выносливость восстанавливается. Нажмите «Спринт» еще раз, когда ваш персонаж приземлился; продолжайте делать это постоянно – прибыль!
Чтобы освоить это, требуется некоторое время, но это действительно сэкономит время.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я снял видео, как пройти лабиринт как можно быстрее.
Просто сыграйте в Лабиринт 20 раз и получите достижение.
Просто сыграйте в Лабиринт 20 раз и получите достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вся игра основана на времени с момента начала до тех пор, пока вы не доберетесь до коридора и не увидите дверь. Насколько я понимаю, базовый порог успешного завершения составляет менее 10 минут, что после 1 или 2 завершений должно быть легким делом. Вот короткое видео, в котором я объясняю, как максимально просто пройти это испытание.
Это руководство было переведено автоматичевки.
One Leaves — это видеоигра террора для платформ Xbox One и ПК, где нужно сбежать из трех сценариев до того, как хаган лос троих игроков (NPC в игре). Игра — это очень хорошая игра, и это хороший вариант, чтобы легко получить пункт 1000G. В этом видео нужно использовать Speedrun, чтобы получить уникальный «сложный» логотип игры, который состоит из 20 раз пройти по лабиринту и выполнить несколько сложных задач, которые в одиночку требуют времени для получения. Если вы успеете завершить урок за 7 минут, то игра начнется в одиночку и в этом видео. В тот момент, когда в финальной части заблокировали путь, который вам нужен, в один прекрасный день вы добрались до металлических церкасов, перешли на деречу и отправили по дороге в Салида.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это решение более подробно описывает решение sjpsjpsjp в виде видео. Это решение сэкономит вам как можно больше времени и принесет вам это достижение примерно за час.
Источник: https://www.speedrun.com/one_leaves/guide/rxmt3 от SpicyParmesan.
Источник: https://www.speedrun.com/one_leaves/guide/rxmt3 от SpicyParmesan.
Общие советы: будьте готовы много раз сбрасывать настройки на протяжении всего пробега: существует только один идеальный маршрут, вероятность прохождения которого у вас составляет около 16%. Также следует отметить, что если вы играете на ПК-версии, спринтерские прыжки нужно выполнять, быстро чередуя сдвиг и пробел, однако это потребуется для хорошего времяпрепровождения.
Школа: в первой секции у двери до запуска таймера посмотрите, не была ли повреждена или отмечена стена вокруг двери. Если это так, сбросьте настройки и повторите попытку, единственный маршрут, на котором можно пропустить маршрут, — это маршрут без поврежденной стены. Следуйте по обычному пути, пока не выйдете из вентиляционного отверстия, затем идите прямо к выходной двери, когда вы доберетесь туда, слева будет стопка коробок, образующих рампу, идите туда и бегите вверх по ней, пока не закончите. и за этим. Пробегите немного вперед, затем выйдите тем же путем, каким вошли. Дверь должна автоматически открыться, пройдите через нее к лифту.
Больница: Когда лифт откроется, если на стене прямо перед вами есть знак, выполните сброс, так как по этому пути невозможно пройти, если знака нет, продолжайте движение. Когда вы доберетесь до комнаты, потяните первый и третий рычаги перед собой, затем повернитесь к железному легкому позади вас, чтобы взять фонарик. Взяв фонарик, бегите к двери и подождите, пока она откроется, когда она откроется, бегите к каталке возле выхода и бегите вверх по средней/правой стороне ее конца, пока не наткнетесь на нее (некоторым может потребоваться сделайте резервную копию и бегите оттуда, это может привести к тому, что вы застрянете в области без выхода, в этот момент произойдет сброс). Затем пройдите мимо выхода через небольшую дыру между воротами и стеной. Бегите вниз по лестнице и, когда доберетесь до зигзагообразной зоны, обойдите забор, затем взбегите по стопке столов и полок перед вами, поднявшись на самый выступающий стул. Пройдя через это, идите к лифту.
Канализация: Бегите к дыре в полу и спрыгивайте туда, если у вас есть другой путь, который не ведет вас мимо первого коридора, в комнату с большой дырой посередине, направо, затем налево, затем направо, затем налево, затем по коридору налево к лестнице, ведущей в коридор, сбросить, так как это будет недостаточно быстро. Продолжение лабиринта коридора может быть одним из двух маршрутов: 1. вправо, влево, влево, вправо, вправо и 2. влево, вправо, вправо, влево, влево. Возьмите второй, если справа после подъема по лестнице на земле есть смола. После этого ударьте в дверь и завершите бег.
Источник: https://www.speedrun.com/one_leaves/guide/rxmt3 от SpicyParmesan.Школа: в первой секции у двери до запуска таймера посмотрите, не была ли повреждена или отмечена стена вокруг двери. Если это так, сбросьте настройки и повторите попытку, единственный маршрут, на котором можно пропустить маршрут, — это маршрут без поврежденной стены. Следуйте по обычному пути, пока не выйдете из вентиляционного отверстия, затем идите прямо к выходной двери, когда вы доберетесь туда, слева будет стопка коробок, образующих рампу, идите туда и бегите вверх по ней, пока не закончите. и за этим. Пробегите немного вперед, затем выйдите тем же путем, каким вошли. Дверь должна автоматически открыться, пройдите через нее к лифту.
Больница: Когда лифт откроется, если на стене прямо перед вами есть знак, выполните сброс, так как по этому пути невозможно пройти, если знака нет, продолжайте движение. Когда вы доберетесь до комнаты, потяните первый и третий рычаги перед собой, затем повернитесь к железному легкому позади вас, чтобы взять фонарик. Взяв фонарик, бегите к двери и подождите, пока она откроется, когда она откроется, бегите к каталке возле выхода и бегите вверх по средней/правой стороне ее конца, пока не наткнетесь на нее (некоторым может потребоваться сделайте резервную копию и бегите оттуда, это может привести к тому, что вы застрянете в области без выхода, в этот момент произойдет сброс). Затем пройдите мимо выхода через небольшую дыру между воротами и стеной. Бегите вниз по лестнице и, когда доберетесь до зигзагообразной зоны, обойдите забор, затем взбегите по стопке столов и полок перед вами, поднявшись на самый выступающий стул. Пройдя через это, идите к лифту.
Канализация: Бегите к дыре в полу и спрыгивайте туда, если у вас есть другой путь, который не ведет вас мимо первого коридора, в комнату с большой дырой посередине, направо, затем налево, затем направо, затем налево, затем по коридору налево к лестнице, ведущей в коридор, сбросить, так как это будет недостаточно быстро. Продолжение лабиринта коридора может быть одним из двух маршрутов: 1. вправо, влево, влево, вправо, вправо и 2. влево, вправо, вправо, влево, влево. Возьмите второй, если справа после подъема по лестнице на земле есть смола. После этого ударьте в дверь и завершите бег.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Завершите игру двадцать раз, каждый раз оказываясь на вершине, и это достижение откроется.