Orcs Must Die! 3
37 Logros
1700 XP
Epic
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Señor de las fisuras de combos
Consigue una puntuación total de 5 000 000 en Revuelta
50 XP
0.2%
Cómo desbloquear el logro Señor de las fisuras de combos en Orcs Must Die! 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es más complicado de lo que parece, ya que estás completamente a merced de los niveles que puedes elegir para cada nivel. Los puntos que ganas se basan en los enemigos que matas, por lo que los niveles anteriores en la campaña, como Gran Sala/Entrada lateral, te darán menos puntos que Close Quarters/Cliff Side para el Nivel 1. Para lograr esto:
A) Elija siempre el nivel que viene más adelante en la campaña (consulte esto: https://orcsmustdie.fandom.com/wiki/OMD3_Story_Maps )
B) Nunca elijas niveles de campaña de Pasos Drásticos, ya que dan muy pocos puntos debido a oleadas enteras basadas en mobs voladores de puntos bajos.
C) Elija desventajas cuando sea posible que agreguen mobs adicionales (Señores del Fuego, etc.) para ganar puntos extra.
D) Recomendaría volver a enrollar la semilla (comenzar y luego salir) hasta que obtenga el nivel 1 "Cliffside", que puede generarle entre 800 y 900 mil para comenzar, lo cual es lo mejor que puede hacer. Como referencia, el nivel Aqueduct le generará entre 300 y 400 mil.
E) Tener suerte y tener acceso al "Templo de la Orden" en el nivel 3 puede generar alrededor de 3,5 millones por sí solo, lo que combinado con buenos niveles 1 y 2 puede llevarte a los 5 millones antes.
Puedes perfeccionar cada nivel y no llegar a los 5 millones si no tienes acceso a los niveles correctos. Necesitas mucha suerte y perseverancia: ¡buena suerte!
A) Elija siempre el nivel que viene más adelante en la campaña (consulte esto: https://orcsmustdie.fandom.com/wiki/OMD3_Story_Maps )
B) Nunca elijas niveles de campaña de Pasos Drásticos, ya que dan muy pocos puntos debido a oleadas enteras basadas en mobs voladores de puntos bajos.
C) Elija desventajas cuando sea posible que agreguen mobs adicionales (Señores del Fuego, etc.) para ganar puntos extra.
D) Recomendaría volver a enrollar la semilla (comenzar y luego salir) hasta que obtenga el nivel 1 "Cliffside", que puede generarle entre 800 y 900 mil para comenzar, lo cual es lo mejor que puede hacer. Como referencia, el nivel Aqueduct le generará entre 300 y 400 mil.
E) Tener suerte y tener acceso al "Templo de la Orden" en el nivel 3 puede generar alrededor de 3,5 millones por sí solo, lo que combinado con buenos niveles 1 y 2 puede llevarte a los 5 millones antes.
Puedes perfeccionar cada nivel y no llegar a los 5 millones si no tienes acceso a los niveles correctos. Necesitas mucha suerte y perseverancia: ¡buena suerte!
7 Comments
Sólo me gusta agregar algunos consejos.
La mejor forma de conseguir los 5 millones es mediante puntos combinados. No te preocupes demasiado por el tiempo, ya que no obtendrás mucha puntuación extra por ello. Además de puntos de ruptura. Si pierdes puntos de ruptura, está bien, perderás 1000 puntos por cada uno, no perderás mucho.
Lo que mi amigo y yo terminamos haciendo fue simplemente establecer una zona de muerte junto a la tercera ola cada vez. Incluso si a los enemigos les tomó más tiempo llegar allí, estuvo bien.
Noté que obtienes muchos más puntos si los enemigos reciben daño de múltiples elementos.
Así que terminamos usando GÉISER ÁCIDO, TRAMPAS DE ALQUITRÁN (enemigos lentos), LÁSERES DE TECHO (eléctricos) HOJAS DE SIERRA (colocadas verticalmente en las paredes).
Con esta configuración, los enemigos morían con hasta 7 elementos a la vez, lo que daba muchos puntos incluso para combos más pequeños.
Terminamos teniendo casi 8 millones al final.
La mejor forma de conseguir los 5 millones es mediante puntos combinados. No te preocupes demasiado por el tiempo, ya que no obtendrás mucha puntuación extra por ello. Además de puntos de ruptura. Si pierdes puntos de ruptura, está bien, perderás 1000 puntos por cada uno, no perderás mucho.
Lo que mi amigo y yo terminamos haciendo fue simplemente establecer una zona de muerte junto a la tercera ola cada vez. Incluso si a los enemigos les tomó más tiempo llegar allí, estuvo bien.
Noté que obtienes muchos más puntos si los enemigos reciben daño de múltiples elementos.
Así que terminamos usando GÉISER ÁCIDO, TRAMPAS DE ALQUITRÁN (enemigos lentos), LÁSERES DE TECHO (eléctricos) HOJAS DE SIERRA (colocadas verticalmente en las paredes).
Con esta configuración, los enemigos morían con hasta 7 elementos a la vez, lo que daba muchos puntos incluso para combos más pequeños.
Terminamos teniendo casi 8 millones al final.
By MastaGamerRican on 08 ago 2021 17:06
Las selecciones de mapas definitivamente ayudaron.
By MastaGamerRican on 08 ago 2021 16:55
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Combinaciones! ¡Combinaciones! ¡Combinaciones!
Lo único que importa para este logro son los combos. Si puedes conseguir rachas de muertes, es una ventaja adicional, pero, con diferencia, el método principal para conseguir puntos en este juego es conseguir grandes combos.
Un combo en Orcs Must Die 3 es el resultado de matar a un enemigo usando múltiples fuentes de daño y efectos de estado. Cuantos más efectos de estado y tipos de daño puedas aplicar a un enemigo antes de matarlo, mayor será tu puntuación. Lo ideal es que cada tipo de trampa aplique efectos diferentes y tantas trampas de largo alcance como sea posible. Entonces, por ejemplo, podrías poner una trampa de alquitrán para ralentizar a un enemigo, luego azufre arcano (que, hasta donde yo sé, cuenta como dos efectos combinados separados entre el daño y las acumulaciones), un mazo de techo para aturdirlos, láseres después de eso para electrificarlos, un cañón de nieve/ácido para congelarlos/fundirlos, y un lanzador de hojas de sierra con purga. Lo único que importa es cuántos efectos y tipos de daño puedes usar en un enemigo antes de que muera. Las armas también funcionan para esto, aunque me quedaría con una, ya que no podrás cambiar de manera confiable entre ellas para aplicar efectos de estado.
Lo más alto que he visto a alguien conseguir en solitario es 16, y en modo cooperativo los combos pueden llegar hasta 30. Sin embargo, no hay necesidad de llegar tan alto, ya que mi amigo y yo pudimos llegar a 4 millones al final. Al final del segundo nivel solo obtienes una puntuación en el rango de 5 a 10x para la mayoría de las muertes. Una vez que superes los 5 millones de puntos, puedes dejarte perder y el trofeo saltará.
Ahora, dado que quieres que los enemigos sean golpeados por todos estos efectos de estado, vale la pena señalar que no quieres matar enemigos antes de que puedan entrar en tu Killbox y ser golpeados por todas tus trampas. Tampoco necesariamente querrás que mueran *demasiado* rápido, por lo que las desventajas que brindan salud adicional pueden ser de gran ayuda para este trofeo. De manera similar, priorizaría más mejoras de tipo de costo de maná/trampa sobre las mejoras de daño.
Además de eso, no debería importar demasiado qué niveles elijas. Los niveles posteriores de la campaña tienden a tener más enemigos, por lo que les daría prioridad, y si construyes una caja de muerte usando trampas normales, los mapas de escenarios de guerra pueden ser bastante lucrativos. Los pasos drásticos introducen enemigos voladores que no son buenos para combos, porque son difíciles de golpear y no dan muchos puntos, por lo que esos mapas están descartados. Si tienes el DLC, los mapas de Cold as Eyes también tienen en su mayoría volantes, así como chamanes que pueden desactivar tus trampas, así que los evitaría. Los mapas de Tipping the Scales son generalmente mejores y tienen en su mayoría enemigos terrestres, excepto dos mapas.
Lo único que importa para este logro son los combos. Si puedes conseguir rachas de muertes, es una ventaja adicional, pero, con diferencia, el método principal para conseguir puntos en este juego es conseguir grandes combos.
Un combo en Orcs Must Die 3 es el resultado de matar a un enemigo usando múltiples fuentes de daño y efectos de estado. Cuantos más efectos de estado y tipos de daño puedas aplicar a un enemigo antes de matarlo, mayor será tu puntuación. Lo ideal es que cada tipo de trampa aplique efectos diferentes y tantas trampas de largo alcance como sea posible. Entonces, por ejemplo, podrías poner una trampa de alquitrán para ralentizar a un enemigo, luego azufre arcano (que, hasta donde yo sé, cuenta como dos efectos combinados separados entre el daño y las acumulaciones), un mazo de techo para aturdirlos, láseres después de eso para electrificarlos, un cañón de nieve/ácido para congelarlos/fundirlos, y un lanzador de hojas de sierra con purga. Lo único que importa es cuántos efectos y tipos de daño puedes usar en un enemigo antes de que muera. Las armas también funcionan para esto, aunque me quedaría con una, ya que no podrás cambiar de manera confiable entre ellas para aplicar efectos de estado.
Lo más alto que he visto a alguien conseguir en solitario es 16, y en modo cooperativo los combos pueden llegar hasta 30. Sin embargo, no hay necesidad de llegar tan alto, ya que mi amigo y yo pudimos llegar a 4 millones al final. Al final del segundo nivel solo obtienes una puntuación en el rango de 5 a 10x para la mayoría de las muertes. Una vez que superes los 5 millones de puntos, puedes dejarte perder y el trofeo saltará.
Ahora, dado que quieres que los enemigos sean golpeados por todos estos efectos de estado, vale la pena señalar que no quieres matar enemigos antes de que puedan entrar en tu Killbox y ser golpeados por todas tus trampas. Tampoco necesariamente querrás que mueran *demasiado* rápido, por lo que las desventajas que brindan salud adicional pueden ser de gran ayuda para este trofeo. De manera similar, priorizaría más mejoras de tipo de costo de maná/trampa sobre las mejoras de daño.
Además de eso, no debería importar demasiado qué niveles elijas. Los niveles posteriores de la campaña tienden a tener más enemigos, por lo que les daría prioridad, y si construyes una caja de muerte usando trampas normales, los mapas de escenarios de guerra pueden ser bastante lucrativos. Los pasos drásticos introducen enemigos voladores que no son buenos para combos, porque son difíciles de golpear y no dan muchos puntos, por lo que esos mapas están descartados. Si tienes el DLC, los mapas de Cold as Eyes también tienen en su mayoría volantes, así como chamanes que pueden desactivar tus trampas, así que los evitaría. Los mapas de Tipping the Scales son generalmente mejores y tienen en su mayoría enemigos terrestres, excepto dos mapas.