Othercide
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La belleza rota
Derrota a la doncella Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
11.5%
Cómo desbloquear el logro La belleza rota en Othercide - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
The Maid es la tercera batalla contra el jefe que ocurre durante la semana/era 3. Aparece el día 4 de la semana y es tu única opción el día 7, como todos los jefes.
Una nota especial: algunos enemigos muy difíciles comienzan a aparecer durante esta semana y al menos una misión en el día 6 puede generar un enemigo que quizás no puedas matar todavía, sin importar lo que hagas. Elegir enfrentarte a The Maid temprano en lugar de presentarte con Hijas muy dañadas (o recién germinadas) puede ser la opción correcta para ti.
Advertencia (Gracias uhKillswitch )
Muchos jugadores informan que es posible encontrar un error bastante importante durante esta batalla. Creo que sería poco probable que esto le pudiera ocurrir a un jugador novato, pero estoy agregando esta primera etiqueta de spoiler que sugiere algo que no debes hacer. No creo que haga demasiado para estropear nada, pero, de todos modos, está en el primer conjunto de etiquetas de spoiler.
Haga clic en la etiqueta de spoiler para obtener más detalles.
The Maid es un jefe basado en interrupción/reacción. Lo que hay que entender es que una Interrupción en realidad puede interrumpir otra Interrupción, así que convirtamos su fuerza en una carga para ella, ¿de acuerdo?
The Maid en realidad tiene una interrupción basada en rango y una interrupción basada en cuerpo a cuerpo, por lo que voy a sugerir un Portador de escudo (con Blacksmith's Grace y Saving Grace) y 3 Soulslingers (con Shadow Round) para esta pelea. A diferencia de The Deacon, una Hija cuerpo a cuerpo realmente ayuda aquí.
Si no tienes las Hijas adecuadas con las habilidades adecuadas, Germina otras nuevas. No podrás conservar ningún recuerdo ni nada parecido si pierdes, así que vuélvete loco. Como siempre, sacrifica un nuevo Blademaster por cada nueva Hija para obtener el rasgo de mejora de daño.
Si bien los recuerdos para The Deacon eran opcionales pero útiles, creo que al tener algunos necesarios para The Maid, realmente necesitas quitarle las ventajas de armadura.
Pon una desventaja de armadura en todos los Shadow Round, también agregué uno a Slam, pero Shadow Round golpeará con mayor frecuencia, por lo que es la prioridad. El disparo debería tener una mejora de daño fija al igual que la estocada. La ronda de interrupción puede ser un porcentaje de mejora (Cortar o Perforar) o daño fijo, lo que tengas extra. Blacksmith's Grace debería tener la memoria de armadura más alta, 400 si la tienes, 200 si no la tienes. También agregué una mejora de armadura a Saving Grace, pero un daño fijo de Sever también funcionaría.
Cuando selecciones Hijas para la misión, asegúrate de que el Portador del Escudo esté en el primer espacio. Ella engendrará más lejos.
La Doncella aparecerá en la esquina como El Diácono y tus Hijas también se dispersarán, mueve tus 3 Soulslingers hacia su rango de Explosión pero no al máximo. Coloca el cursor sobre tu Portador de Escudo y mira a dónde debe llegar, coloca a los Soulslingers en la parte inferior más o menos uniformemente. La Doncella roba vida con ataques de área, así que intenta mantener 2 casillas vacías entre ellas. Tus últimos Soulslingers a la derecha deben acercarse lo más posible a The Maid para ser el objetivo. Tu portador de escudo debería poder cambiar de lugar con ella inmediatamente debido a Saving Grace y luego usar Slams para posicionarte de modo que puedas obtener Flank o Backstab.
SIEMPRE coloca Shadow Round, Interrupting Round y Blacksmith's Grace en cada ronda y entra en Burst en cada activación. Saving Grace solo es estrictamente necesario una vez para forzar el posicionamiento y activar una ronda adicional de Shadow Rounds.
Usa Slam sobre Lunge, quieres tantos ataques como sea posible para activar Shadow Rounds, que le quitarán la armadura, con suerte a un ritmo de 240 por ronda de Shadow Rounds. Además, Slam afecta el enfrentamiento.
No tienes que salir de su AOE hasta que esté por debajo del 50%; le aplicarás DPS antes de que realmente te lastimen. Al 50% de vida, su tercera fase usa un pequeño movimiento de tus Soulslingers para sacarlos de sus zonas rojas a un área despejada y, con suerte, de puñalada por la espalda. Es posible que recibas algo de daño, pero tus Rondas de Interrupción deberían bloquear la mayoría de sus ataques de reacción y provocar aún más daño y despojar de armadura a las Rondas de Sombra.
Por debajo de 10,000 puntos de salud, se reproduce una escena y aparece un Scythedancer en tu grupo. La Doncella también derribará a tu Portador del Escudo y trabajará un poco con ella (¿no te alegra haber tenido la Gracia del Herrero activada?). Sigue haciendo lo que estás haciendo, honestamente, ella murió antes de que mi Scythedancer se activara por primera vez, pero si es necesario, el Scythedancer causa un daño desagradable y elimina la armadura, así que vuélvete loco si es necesario.
Una nota especial: algunos enemigos muy difíciles comienzan a aparecer durante esta semana y al menos una misión en el día 6 puede generar un enemigo que quizás no puedas matar todavía, sin importar lo que hagas. Elegir enfrentarte a The Maid temprano en lugar de presentarte con Hijas muy dañadas (o recién germinadas) puede ser la opción correcta para ti.
Advertencia (Gracias uhKillswitch )
Muchos jugadores informan que es posible encontrar un error bastante importante durante esta batalla. Creo que sería poco probable que esto le pudiera ocurrir a un jugador novato, pero estoy agregando esta primera etiqueta de spoiler que sugiere algo que no debes hacer. No creo que haga demasiado para estropear nada, pero, de todos modos, está en el primer conjunto de etiquetas de spoiler.
Haga clic en la etiqueta de spoiler para obtener más detalles.
The Maid es un jefe basado en interrupción/reacción. Lo que hay que entender es que una Interrupción en realidad puede interrumpir otra Interrupción, así que convirtamos su fuerza en una carga para ella, ¿de acuerdo?
The Maid en realidad tiene una interrupción basada en rango y una interrupción basada en cuerpo a cuerpo, por lo que voy a sugerir un Portador de escudo (con Blacksmith's Grace y Saving Grace) y 3 Soulslingers (con Shadow Round) para esta pelea. A diferencia de The Deacon, una Hija cuerpo a cuerpo realmente ayuda aquí.
Si no tienes las Hijas adecuadas con las habilidades adecuadas, Germina otras nuevas. No podrás conservar ningún recuerdo ni nada parecido si pierdes, así que vuélvete loco. Como siempre, sacrifica un nuevo Blademaster por cada nueva Hija para obtener el rasgo de mejora de daño.
Si bien los recuerdos para The Deacon eran opcionales pero útiles, creo que al tener algunos necesarios para The Maid, realmente necesitas quitarle las ventajas de armadura.
Pon una desventaja de armadura en todos los Shadow Round, también agregué uno a Slam, pero Shadow Round golpeará con mayor frecuencia, por lo que es la prioridad. El disparo debería tener una mejora de daño fija al igual que la estocada. La ronda de interrupción puede ser un porcentaje de mejora (Cortar o Perforar) o daño fijo, lo que tengas extra. Blacksmith's Grace debería tener la memoria de armadura más alta, 400 si la tienes, 200 si no la tienes. También agregué una mejora de armadura a Saving Grace, pero un daño fijo de Sever también funcionaría.
Cuando selecciones Hijas para la misión, asegúrate de que el Portador del Escudo esté en el primer espacio. Ella engendrará más lejos.
La Doncella aparecerá en la esquina como El Diácono y tus Hijas también se dispersarán, mueve tus 3 Soulslingers hacia su rango de Explosión pero no al máximo. Coloca el cursor sobre tu Portador de Escudo y mira a dónde debe llegar, coloca a los Soulslingers en la parte inferior más o menos uniformemente. La Doncella roba vida con ataques de área, así que intenta mantener 2 casillas vacías entre ellas. Tus últimos Soulslingers a la derecha deben acercarse lo más posible a The Maid para ser el objetivo. Tu portador de escudo debería poder cambiar de lugar con ella inmediatamente debido a Saving Grace y luego usar Slams para posicionarte de modo que puedas obtener Flank o Backstab.
SIEMPRE coloca Shadow Round, Interrupting Round y Blacksmith's Grace en cada ronda y entra en Burst en cada activación. Saving Grace solo es estrictamente necesario una vez para forzar el posicionamiento y activar una ronda adicional de Shadow Rounds.
Usa Slam sobre Lunge, quieres tantos ataques como sea posible para activar Shadow Rounds, que le quitarán la armadura, con suerte a un ritmo de 240 por ronda de Shadow Rounds. Además, Slam afecta el enfrentamiento.
No tienes que salir de su AOE hasta que esté por debajo del 50%; le aplicarás DPS antes de que realmente te lastimen. Al 50% de vida, su tercera fase usa un pequeño movimiento de tus Soulslingers para sacarlos de sus zonas rojas a un área despejada y, con suerte, de puñalada por la espalda. Es posible que recibas algo de daño, pero tus Rondas de Interrupción deberían bloquear la mayoría de sus ataques de reacción y provocar aún más daño y despojar de armadura a las Rondas de Sombra.
Por debajo de 10,000 puntos de salud, se reproduce una escena y aparece un Scythedancer en tu grupo. La Doncella también derribará a tu Portador del Escudo y trabajará un poco con ella (¿no te alegra haber tenido la Gracia del Herrero activada?). Sigue haciendo lo que estás haciendo, honestamente, ella murió antes de que mi Scythedancer se activara por primera vez, pero si es necesario, el Scythedancer causa un daño desagradable y elimina la armadura, así que vuélvete loco si es necesario.