Othercide
26 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Othercide.
Сломленная красота
Сразите Праведницу Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
11.5%
Как разблокировать достижение Сломленная красота в Othercide - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Горничная — третья битва с боссом, происходящая в течение недели/эры 3. Она появляется на четвертый день недели и является вашим единственным вариантом на седьмой день, как и все боссы.
Особое примечание: на этой неделе начинают появляться некоторые очень сложные враги, и по крайней мере в одной миссии шестого дня может появиться враг, которого вы, возможно, еще не сможете убить, что бы вы ни делали. Выбор встречи с Горничной раньше, чем появление сильно поврежденных (или только что проросших) Дочерей, может быть для вас правильным выбором.
Предупреждение (спасибо, uhKillswitch )
Многие игроки сообщают, что во время этой битвы действительно можно столкнуться с довольно серьезной ошибкой. Я думаю, маловероятно, что это может произойти с игроком, впервые играющим в игре, но я добавляю этот первый спойлер, который подсказывает, чего вам не следует делать. Я не думаю, что это слишком сильно что-то испортит, но, тем не менее, это находится в первом наборе тегов спойлеров.
Нажмите на тег спойлера, чтобы узнать подробности.
Горничная — босс, основанный на прерывании/реакции. Нужно понимать, что одно Прерывание на самом деле может прервать другое Прерывание, так что давайте превратим ее силу в ее обузу, не так ли?
У Горничной на самом деле есть прерывание на основе дальнего боя и прерывание на основе ближнего боя, поэтому я собираюсь предложить для этого боя Носителя Щита (с Милостью Кузнеца и Милостью Спасения) и 3 Душеприёмников (с Теневым Раундом). В отличие от Дьякона, здесь действительно помогает Дочь, основанная на рукопашном бою.
Если у вас нет подходящих Дочерей с нужными навыками, вырастите новых. Вы не сможете сохранить воспоминания или что-то еще, если проиграете, так что сходите с ума. Как всегда, принесите в жертву нового Мастера клинка каждой новой Дочери ради особенности усиления урона.
Хотя воспоминания о Дьяконе были необязательными, но полезными, я считаю, что если они потребуются для Горничной, вам действительно нужно снять с нее усиления брони.
Наложите дебафф на броню на все Shadow Round, я также добавил его на Slam, но Shadow Round будет поражать чаще всего, так что это приоритет. Выстрел должен иметь фиксированный бафф к урону, как и Выпад. Прерывание раунда может быть %-ным баффом (Разрез или Бурение) или фиксированным уроном, в зависимости от того, что у вас есть. У «Милости кузнеца» должна быть самая высокая память на добавление брони: 400, если она у вас есть, и 200, если ее нет. Я также добавил усиление брони к Saving Grace, но прямой урон Sever тоже подойдет.
Когда вы выбираете Дочерей для миссии, убедитесь, что Щитоносец находится в первом слоте. Она появится дальше всего.
Горничная появится в углу, как Дьякон, и ваши Дочери также будут разбросаны. Поднимите своих 3 Soulslingers в их диапазон Burst, но не до максимума. Наведите курсор на своего Щитоносца и посмотрите, куда ей следует добраться, расположите Душегубов примерно ровно внизу. Горничная крадет жизнь атаками по площади, поэтому постарайтесь оставить между ними 2 пустых квадрата. Ваши последние Soulslingers справа должны подойти как можно ближе к Деве, чтобы стать целью. Ваш Щитоносец должен немедленно поменяться с ней местами из-за Спасительной благодати, а затем использовать Удары, чтобы занять позицию, чтобы получить Удар с фланга или Удар в спину.
ВСЕГДА используйте Shadow Round, Interrupting Round и Blacksmith's Grace каждый раунд и переходите в Burst при каждой активации. Спасение Грейс строго необходимо только один раз, чтобы форсировать позиционирование и запустить дополнительный раунд Теневых Раундов.
Используйте «Удар вместо выпада», вам нужно как можно больше атак, чтобы активировать «Теневые раунды», которые будут снимать с ее брони, надеюсь, со скоростью 240 за раунд «Теневых раундов». Плюс Slam влияет на лицо.
Вам не нужно выходить из-под ее АОЕ, пока ее уровень не станет ниже 50%, вы нанесете ей ДПС, прежде чем они действительно причинят вам вред. При 50% здоровья в ее третьей фазе используйте небольшое движение ваших Душерывателей, чтобы вывести их из ее красных зон в чистую и, надеюсь, зону удара в спину. Вы можете получить некоторый урон, но ваши прерывающие раунды должны блокировать большинство ее ответных атак и вызывать еще больший урон и теневые раунды, снимающие броню.
При уровне здоровья ниже 10 000 воспроизводится кат-сцена, и в вашей группе появляется Танцор с косой. Горничная также отбросит вашу Щитоносицу и немного поработает с ней (разве вы не рады, что у вас активирована Милость Кузнеца?). Продолжайте делать то, что делаете, честно говоря, она умерла до того, как мой Scythedancer активировался в первый раз, но если вам нужно, Scythedancer нанесет неприятный урон и снимет броню, так что сходите с ума, если вам нужно.
Особое примечание: на этой неделе начинают появляться некоторые очень сложные враги, и по крайней мере в одной миссии шестого дня может появиться враг, которого вы, возможно, еще не сможете убить, что бы вы ни делали. Выбор встречи с Горничной раньше, чем появление сильно поврежденных (или только что проросших) Дочерей, может быть для вас правильным выбором.
Предупреждение (спасибо, uhKillswitch )
Многие игроки сообщают, что во время этой битвы действительно можно столкнуться с довольно серьезной ошибкой. Я думаю, маловероятно, что это может произойти с игроком, впервые играющим в игре, но я добавляю этот первый спойлер, который подсказывает, чего вам не следует делать. Я не думаю, что это слишком сильно что-то испортит, но, тем не менее, это находится в первом наборе тегов спойлеров.
Нажмите на тег спойлера, чтобы узнать подробности.
Горничная — босс, основанный на прерывании/реакции. Нужно понимать, что одно Прерывание на самом деле может прервать другое Прерывание, так что давайте превратим ее силу в ее обузу, не так ли?
У Горничной на самом деле есть прерывание на основе дальнего боя и прерывание на основе ближнего боя, поэтому я собираюсь предложить для этого боя Носителя Щита (с Милостью Кузнеца и Милостью Спасения) и 3 Душеприёмников (с Теневым Раундом). В отличие от Дьякона, здесь действительно помогает Дочь, основанная на рукопашном бою.
Если у вас нет подходящих Дочерей с нужными навыками, вырастите новых. Вы не сможете сохранить воспоминания или что-то еще, если проиграете, так что сходите с ума. Как всегда, принесите в жертву нового Мастера клинка каждой новой Дочери ради особенности усиления урона.
Хотя воспоминания о Дьяконе были необязательными, но полезными, я считаю, что если они потребуются для Горничной, вам действительно нужно снять с нее усиления брони.
Наложите дебафф на броню на все Shadow Round, я также добавил его на Slam, но Shadow Round будет поражать чаще всего, так что это приоритет. Выстрел должен иметь фиксированный бафф к урону, как и Выпад. Прерывание раунда может быть %-ным баффом (Разрез или Бурение) или фиксированным уроном, в зависимости от того, что у вас есть. У «Милости кузнеца» должна быть самая высокая память на добавление брони: 400, если она у вас есть, и 200, если ее нет. Я также добавил усиление брони к Saving Grace, но прямой урон Sever тоже подойдет.
Когда вы выбираете Дочерей для миссии, убедитесь, что Щитоносец находится в первом слоте. Она появится дальше всего.
Горничная появится в углу, как Дьякон, и ваши Дочери также будут разбросаны. Поднимите своих 3 Soulslingers в их диапазон Burst, но не до максимума. Наведите курсор на своего Щитоносца и посмотрите, куда ей следует добраться, расположите Душегубов примерно ровно внизу. Горничная крадет жизнь атаками по площади, поэтому постарайтесь оставить между ними 2 пустых квадрата. Ваши последние Soulslingers справа должны подойти как можно ближе к Деве, чтобы стать целью. Ваш Щитоносец должен немедленно поменяться с ней местами из-за Спасительной благодати, а затем использовать Удары, чтобы занять позицию, чтобы получить Удар с фланга или Удар в спину.
ВСЕГДА используйте Shadow Round, Interrupting Round и Blacksmith's Grace каждый раунд и переходите в Burst при каждой активации. Спасение Грейс строго необходимо только один раз, чтобы форсировать позиционирование и запустить дополнительный раунд Теневых Раундов.
Используйте «Удар вместо выпада», вам нужно как можно больше атак, чтобы активировать «Теневые раунды», которые будут снимать с ее брони, надеюсь, со скоростью 240 за раунд «Теневых раундов». Плюс Slam влияет на лицо.
Вам не нужно выходить из-под ее АОЕ, пока ее уровень не станет ниже 50%, вы нанесете ей ДПС, прежде чем они действительно причинят вам вред. При 50% здоровья в ее третьей фазе используйте небольшое движение ваших Душерывателей, чтобы вывести их из ее красных зон в чистую и, надеюсь, зону удара в спину. Вы можете получить некоторый урон, но ваши прерывающие раунды должны блокировать большинство ее ответных атак и вызывать еще больший урон и теневые раунды, снимающие броню.
При уровне здоровья ниже 10 000 воспроизводится кат-сцена, и в вашей группе появляется Танцор с косой. Горничная также отбросит вашу Щитоносицу и немного поработает с ней (разве вы не рады, что у вас активирована Милость Кузнеца?). Продолжайте делать то, что делаете, честно говоря, она умерла до того, как мой Scythedancer активировался в первый раз, но если вам нужно, Scythedancer нанесет неприятный урон и снимет броню, так что сходите с ума, если вам нужно.