Othercide
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La pesadilla interminable
Derrota al Sufrimiento Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
5.8%
Cómo desbloquear el logro La pesadilla interminable en Othercide - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto ocurrirá al final de la era/semana 5. Como de costumbre, descubrirás al jefe el día 4 y para el día 7 tu única opción es enfrentarlo. Los enemigos durante esta semana son todos los enemigos a los que te has enfrentado antes, excepto uno en particular que quizás hayas evitado. Estos enemigos no solo arrojan los mejores recuerdos del juego, sino que tendrás que matar a suficientes para desbloquear todos sus recuerdos posibles en tu Codex.
Sin embargo, estas misiones son bastante difíciles, especialmente las misiones que no son de caza. Definitivamente hay misiones raras disponibles más frecuentes, solo ten en cuenta que no puedes huir y quedarte con tus Hijas durante las misiones de Ritual y Supervivencia. Dado que estas misiones generarán los enemigos más difíciles en mayor número, es posible que desees omitirlas por completo. Puedes realizar una misión de rescate ahora, mientras probablemente estés preparado si necesitas alguno de los siguientes logros:
o
pero como es muy poco probable que puedas vencer al jefe final en tu primer intento, no hay muchas otras razones para correrlos o golpearte la cabeza contra la pared en misiones realmente difíciles en general.
Nuevamente, las probabilidades de que derrotes al jefe aleatoriamente en tu primer intento son muy bajas, así que entra y mira cómo funciona todo para tener una idea de a qué te enfrentas. Incluso si vas a hacer clic en el spoiler a continuación, debes ir primero a la batalla contra el jefe.
Una estrategia para vencer al jefe está en las etiquetas de spoiler, haz clic si quieres, aunque necesariamente estropeo un poco de la historia.
De hecho, lee la guía que escribí para dicho logro, explica cómo subir de nivel rápidamente a tus 5 Hijas elegidas cultivando The Maid y The Child una y otra vez. Si The Child te estresa, puedes hacer solo The Maid, pero harás muchos más Recollections y jugarás más con tu cementerio con cada uno. Tu elección.
También necesitas una composición de equipo específica porque, ¿estás preparado para ello(?), enterré el lede. En realidad, se trata de dos peleas contra jefes sin interrupción y sin curación en el medio. Dondequiera que estés en el mapa cuando muera el primer jefe, es donde estarán tus hijas cuando aparezca el nuevo jefe. De hecho, estarás en la misma activación de Hija con cualquier AP ya gastado, etc. Cualquiera que sea el estado en el que estabas antes de estar todavía, hasta los enemigos restantes de la Hija Oscura/Odio que aún andan por ahí...
Así que esto es lo que estás enfrentando...
1. El Núcleo. No hace mucho, pero es molesto y es una trampa gastar recursos para solucionarlo. Además, debes estar en una posición muy específica cuando muera. El Núcleo en realidad aparece como un complemento poco después de comenzar el encuentro porque...
2. ¡Las Hijas Oscuras/Odio están por aquí! En realidad, están ahí cuando entras, 5 de ellos, del mismo tamaño que tu equipo pero siempre con la misma composición, no coincidirán con la composición de tu equipo. Estos enemigos apestan porque The Nucleus realmente solo hace dos cosas: resucitar a una Hija si no hay 5 en el campo y teletransportarse si una Hija está dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
3. El sufrimiento. Este es el principal imbécil contra el que has estado trabajando y el juego está a punto de castigarte salvajemente con un jefe que apenas se puede vencer y sólo con una estrategia viable. Ya no resucitará a Hate Daughters, pero aún tendrás a las restantes en el campo, afortunadamente puedes ignorarlas.
Bien, aquí están las Hijas que necesitas con sus habilidades clave como padres:
Portador de escudo (Gracia del herrero)
Blademaster (postura amenazante)
Blademaster (postura amenazante)
Soulslinger (Ronda de interrupción, Ronda de fantasmas, Velocidad de espíritu y Ronda de espíritu)
Soulslinger (misma lista)
Te sugiero que encuentres la Soulslinger que tenga las mejores estadísticas de sacrificio y aproveches la oportunidad en cada carrera de nivelación para sacrificarla a cada Hija al final. Cuando comiences la batalla, eso te dará un 100% de esquiva y una probabilidad bastante generosa de hacer un crítico.
Probablemente tengas al menos algunas Hijas alrededor del nivel 7-10 con un montón de buenos Rasgos. Elegí subirlos de nivel, ya que muchos Rasgos solo están disponibles en ciertos rangos de niveles, tenía sentido ejecutar algunas carreras adicionales para nivelarlos (ya que puedes Germinar en el nivel 10). Sin embargo, sin las habilidades adecuadas, comienza de nuevo y germina en 10.
Lo sentimos, el Scythedancer simplemente no es útil para este jefe. La estrella del espectáculo será tu portador del escudo seguido de tus Blademasters.
Tendrás que practicar esto un par de veces antes de hacerlo bien y así tendrás claro el posicionamiento y cómo predecir cuándo morirá el Núcleo porque necesitas todas las reacciones e interrupciones correctas antes de eso sin desperdiciar HP y todos deben estar en perfecta posición.
Tienes 400 Vitae y algunos Recuerdos para aplicar. Los Recuerdos siempre proporcionan los mismos, así que dale a tu Portador de Escudo Slam Disociate. Un Blademaster debería tener Drill en Amenazante y el otro debería tener la otra memoria anti-armadura en el mismo.
Hay muchos recuerdos que ayudan aquí, pero lleva tiempo cultivarlos y la cantidad de intentos que hagas importa más que tener recuerdos adicionales útiles.
Voy a asumir que has probado esto y sabes dónde se generan las cosas. Nuevamente, no estás ganando esto la primera vez. Engendrarás y básicamente llevarás a todos hacia el engendro del Núcleo, pero no explotes. Tus hijas ya deberían tener al menos 120 AP y, con suerte, un poco más. Tienes 100% de esquiva, así que ignora a las Hate Daughters y deja que se acerquen a ti.
La estrategia básica es que tus dos Soulslingers matarán al Núcleo en solitario. Tus Hijas cuerpo a cuerpo pueden eliminar a 4 de ellas aproximadamente y aun así llegar a tiempo. Encuentre un patrón que ponga a todos en posición y cúmplalo en cada intento.
Vas a recibir un par de golpes desagradables. No hay ayuda para ello, así que es hora de tener tus Reacciones e Interrupciones en orden. Incluso si los críticos son aleatorios, sabrás aproximadamente cuándo morirá el núcleo. Si no estás configurado, no actives la ronda final de daño que lo mata. Ten en cuenta que el Núcleo "se resquebraja" en ciertos niveles de vida y aumenta su iniciativa, pero mientras no envíes combate cuerpo a cuerpo, solo resucitará a las Hijas del Odio.
Mátalo con Shot y Ghost Round. Puedes hacer Spirit Round cerca del final si tienes AP, pero es más importante poder acelerar Spirit a tu Portador de Escudo para que se active en el momento adecuado. El Soulslinger final debería realizar un disparo de interrupción mientras aparece The Suffering. Eso significa que solo tendrás una interrupción, pero en realidad es malo causar demasiado daño al sufrimiento antes de que llegue el momento. Es mejor recibir un golpe extra.
Esto se debe a que The Suffering tiene un montón de reacciones y, dado que también puede aumentar su iniciativa en ciertos niveles de daño, arruinarás tu plan y nunca obtendrás otra activación hasta que estés básicamente tostado. No se sienta mal si esto sucede, se necesitarán entre 2 y 3 intentos como mínimo para hacerlo bien.
Necesitas explotar dos habilidades y no preocuparte por el resto. La primera es que el Sufrimiento apunta a la Hija más alejada, empuja (cambia de lugar con ella) y explota a esa Hija y a cualquiera que esté cerca de ella. No puedes evitar esto y realmente no puedes perseguir el Sufrimiento antes de que te mate, por lo que uno de tus Soulslingers será el objetivo. Los empujones son raros actualmente, por un breve tiempo los enemigos que empujan se consideran "dentro del alcance" en cualquier ubicación. Entonces, curiosamente, tu Soulslinger aún recibirá sus Ghost Rounds.
Debes tener a tu equipo en una cruz de lado, con la "parte inferior" apuntando hacia el Sufrimiento y la parte superior hacia la más alejada (un Soulslinger). El "fondo" también tiene que ser un Soulslinger, aunque puede haber un espacio de 1 a 2 espacios. El centro exacto (entre los “brazos”) es tu Portador de Escudo, el eje de todo este plan. Los “brazos” serán tus Blademasters, con suerte ambos llegarán a su posición, pero si uno lo logra probablemente ganarás.
https://www.trueachievements.com/gamescreenshot.aspx?gsid=38...
Entonces, para explicar la segunda habilidad necesito explicar el Portador del Escudo. La mayoría de los jugadores piensan en Blacksmith's Grace como una mejora de armadura y absolutamente lo es, sin embargo, también te hace subir la iniciativa cada vez que te golpean Y agrega armadura. Lo primero que debes hacer cada vez que se activa tu Portador de escudo es usar Blacksmith's Grace. El Sufrimiento drena la vida de cada Hija como reacción al ser golpeada. Esto cuenta como golpear a tu portador del escudo. Entonces puedes Slam 3-5 veces en Burst y activar nuevamente inmediatamente. Esto solo se detiene una vez que tienes tan poco HP que no puedes activar Blacksmith's Grace. Tu Portador de Escudo no recibirá daño (mejora de armadura), pero tus otras Hijas sí lo recibirán durante un tiempo limitado.
Una vez durante la pelea, el Sufrimiento cambiará de fase, subirá la iniciativa y se teletransportará nuevamente, pero se mejorará y se activará nuevamente antes de que tus Hijas puedan activarse y regresar al punto de partida. De vuelta con tu Portador del Escudo. Si, por alguna razón, tus otras Hijas se activan primero, no les hagas daño directo, vuelve a lanzar Amenazante o Fantasma. Si es el Soulslinger cercano, usa Spirit Haste en el Portador del Escudo hasta que se mueva nuevamente antes del Sufrimiento y coloque Spirit Round si tienes el AP.
Cuando tus Blademasters se muevan a su posición, no uses Slash, causa demasiado daño y te arruinará. Simplemente adopta una postura amenazante y finaliza el turno; técnicamente puedes obtener una bonificación de flanco en uno, pero solo si eso no la alejará más. No optes por Backstab o definitivamente serán el nuevo objetivo de teletransporte. Todo esto depende de Slam, debería ser la única habilidad que active tu cadena de reacción.
Ahora, el primer Golpe de tu Portador de Escudo después de que se active el Sufrimiento resultará en una Interrupción que la empujará hacia atrás. Es por eso que tu otro Soulslinger te proporciona un respaldo. Sí, recibirá daño, pero necesitas suficientes activaciones de Slam para que esto siga funcionando y tener que caminar 6 casillas podría ser un problema.
Entonces Slam activa: Ronda Fantasma, Ronda Fantasma, Postura Amenazadora y Postura Amenazante. Esos dos últimos deberían alcanzar casi 5k cada uno sin un crítico.
Una vez que lo hagas, podrás ganar rápidamente. Las Hijas del Odio restantes pueden ignorarse, serán esquivadas o nunca más se activarán.
Disfrute de su escena final y la música de créditos, luego de la escena final. ¡Te lo has ganado!
Sin embargo, estas misiones son bastante difíciles, especialmente las misiones que no son de caza. Definitivamente hay misiones raras disponibles más frecuentes, solo ten en cuenta que no puedes huir y quedarte con tus Hijas durante las misiones de Ritual y Supervivencia. Dado que estas misiones generarán los enemigos más difíciles en mayor número, es posible que desees omitirlas por completo. Puedes realizar una misión de rescate ahora, mientras probablemente estés preparado si necesitas alguno de los siguientes logros:
o
pero como es muy poco probable que puedas vencer al jefe final en tu primer intento, no hay muchas otras razones para correrlos o golpearte la cabeza contra la pared en misiones realmente difíciles en general.
Nuevamente, las probabilidades de que derrotes al jefe aleatoriamente en tu primer intento son muy bajas, así que entra y mira cómo funciona todo para tener una idea de a qué te enfrentas. Incluso si vas a hacer clic en el spoiler a continuación, debes ir primero a la batalla contra el jefe.
Una estrategia para vencer al jefe está en las etiquetas de spoiler, haz clic si quieres, aunque necesariamente estropeo un poco de la historia.
De hecho, lee la guía que escribí para dicho logro, explica cómo subir de nivel rápidamente a tus 5 Hijas elegidas cultivando The Maid y The Child una y otra vez. Si The Child te estresa, puedes hacer solo The Maid, pero harás muchos más Recollections y jugarás más con tu cementerio con cada uno. Tu elección.
También necesitas una composición de equipo específica porque, ¿estás preparado para ello(?), enterré el lede. En realidad, se trata de dos peleas contra jefes sin interrupción y sin curación en el medio. Dondequiera que estés en el mapa cuando muera el primer jefe, es donde estarán tus hijas cuando aparezca el nuevo jefe. De hecho, estarás en la misma activación de Hija con cualquier AP ya gastado, etc. Cualquiera que sea el estado en el que estabas antes de estar todavía, hasta los enemigos restantes de la Hija Oscura/Odio que aún andan por ahí...
Así que esto es lo que estás enfrentando...
1. El Núcleo. No hace mucho, pero es molesto y es una trampa gastar recursos para solucionarlo. Además, debes estar en una posición muy específica cuando muera. El Núcleo en realidad aparece como un complemento poco después de comenzar el encuentro porque...
2. ¡Las Hijas Oscuras/Odio están por aquí! En realidad, están ahí cuando entras, 5 de ellos, del mismo tamaño que tu equipo pero siempre con la misma composición, no coincidirán con la composición de tu equipo. Estos enemigos apestan porque The Nucleus realmente solo hace dos cosas: resucitar a una Hija si no hay 5 en el campo y teletransportarse si una Hija está dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
3. El sufrimiento. Este es el principal imbécil contra el que has estado trabajando y el juego está a punto de castigarte salvajemente con un jefe que apenas se puede vencer y sólo con una estrategia viable. Ya no resucitará a Hate Daughters, pero aún tendrás a las restantes en el campo, afortunadamente puedes ignorarlas.
Bien, aquí están las Hijas que necesitas con sus habilidades clave como padres:
Portador de escudo (Gracia del herrero)
Blademaster (postura amenazante)
Blademaster (postura amenazante)
Soulslinger (Ronda de interrupción, Ronda de fantasmas, Velocidad de espíritu y Ronda de espíritu)
Soulslinger (misma lista)
Te sugiero que encuentres la Soulslinger que tenga las mejores estadísticas de sacrificio y aproveches la oportunidad en cada carrera de nivelación para sacrificarla a cada Hija al final. Cuando comiences la batalla, eso te dará un 100% de esquiva y una probabilidad bastante generosa de hacer un crítico.
Probablemente tengas al menos algunas Hijas alrededor del nivel 7-10 con un montón de buenos Rasgos. Elegí subirlos de nivel, ya que muchos Rasgos solo están disponibles en ciertos rangos de niveles, tenía sentido ejecutar algunas carreras adicionales para nivelarlos (ya que puedes Germinar en el nivel 10). Sin embargo, sin las habilidades adecuadas, comienza de nuevo y germina en 10.
Lo sentimos, el Scythedancer simplemente no es útil para este jefe. La estrella del espectáculo será tu portador del escudo seguido de tus Blademasters.
Tendrás que practicar esto un par de veces antes de hacerlo bien y así tendrás claro el posicionamiento y cómo predecir cuándo morirá el Núcleo porque necesitas todas las reacciones e interrupciones correctas antes de eso sin desperdiciar HP y todos deben estar en perfecta posición.
Tienes 400 Vitae y algunos Recuerdos para aplicar. Los Recuerdos siempre proporcionan los mismos, así que dale a tu Portador de Escudo Slam Disociate. Un Blademaster debería tener Drill en Amenazante y el otro debería tener la otra memoria anti-armadura en el mismo.
Hay muchos recuerdos que ayudan aquí, pero lleva tiempo cultivarlos y la cantidad de intentos que hagas importa más que tener recuerdos adicionales útiles.
Voy a asumir que has probado esto y sabes dónde se generan las cosas. Nuevamente, no estás ganando esto la primera vez. Engendrarás y básicamente llevarás a todos hacia el engendro del Núcleo, pero no explotes. Tus hijas ya deberían tener al menos 120 AP y, con suerte, un poco más. Tienes 100% de esquiva, así que ignora a las Hate Daughters y deja que se acerquen a ti.
La estrategia básica es que tus dos Soulslingers matarán al Núcleo en solitario. Tus Hijas cuerpo a cuerpo pueden eliminar a 4 de ellas aproximadamente y aun así llegar a tiempo. Encuentre un patrón que ponga a todos en posición y cúmplalo en cada intento.
Vas a recibir un par de golpes desagradables. No hay ayuda para ello, así que es hora de tener tus Reacciones e Interrupciones en orden. Incluso si los críticos son aleatorios, sabrás aproximadamente cuándo morirá el núcleo. Si no estás configurado, no actives la ronda final de daño que lo mata. Ten en cuenta que el Núcleo "se resquebraja" en ciertos niveles de vida y aumenta su iniciativa, pero mientras no envíes combate cuerpo a cuerpo, solo resucitará a las Hijas del Odio.
Mátalo con Shot y Ghost Round. Puedes hacer Spirit Round cerca del final si tienes AP, pero es más importante poder acelerar Spirit a tu Portador de Escudo para que se active en el momento adecuado. El Soulslinger final debería realizar un disparo de interrupción mientras aparece The Suffering. Eso significa que solo tendrás una interrupción, pero en realidad es malo causar demasiado daño al sufrimiento antes de que llegue el momento. Es mejor recibir un golpe extra.
Esto se debe a que The Suffering tiene un montón de reacciones y, dado que también puede aumentar su iniciativa en ciertos niveles de daño, arruinarás tu plan y nunca obtendrás otra activación hasta que estés básicamente tostado. No se sienta mal si esto sucede, se necesitarán entre 2 y 3 intentos como mínimo para hacerlo bien.
Necesitas explotar dos habilidades y no preocuparte por el resto. La primera es que el Sufrimiento apunta a la Hija más alejada, empuja (cambia de lugar con ella) y explota a esa Hija y a cualquiera que esté cerca de ella. No puedes evitar esto y realmente no puedes perseguir el Sufrimiento antes de que te mate, por lo que uno de tus Soulslingers será el objetivo. Los empujones son raros actualmente, por un breve tiempo los enemigos que empujan se consideran "dentro del alcance" en cualquier ubicación. Entonces, curiosamente, tu Soulslinger aún recibirá sus Ghost Rounds.
Debes tener a tu equipo en una cruz de lado, con la "parte inferior" apuntando hacia el Sufrimiento y la parte superior hacia la más alejada (un Soulslinger). El "fondo" también tiene que ser un Soulslinger, aunque puede haber un espacio de 1 a 2 espacios. El centro exacto (entre los “brazos”) es tu Portador de Escudo, el eje de todo este plan. Los “brazos” serán tus Blademasters, con suerte ambos llegarán a su posición, pero si uno lo logra probablemente ganarás.
https://www.trueachievements.com/gamescreenshot.aspx?gsid=38...
Entonces, para explicar la segunda habilidad necesito explicar el Portador del Escudo. La mayoría de los jugadores piensan en Blacksmith's Grace como una mejora de armadura y absolutamente lo es, sin embargo, también te hace subir la iniciativa cada vez que te golpean Y agrega armadura. Lo primero que debes hacer cada vez que se activa tu Portador de escudo es usar Blacksmith's Grace. El Sufrimiento drena la vida de cada Hija como reacción al ser golpeada. Esto cuenta como golpear a tu portador del escudo. Entonces puedes Slam 3-5 veces en Burst y activar nuevamente inmediatamente. Esto solo se detiene una vez que tienes tan poco HP que no puedes activar Blacksmith's Grace. Tu Portador de Escudo no recibirá daño (mejora de armadura), pero tus otras Hijas sí lo recibirán durante un tiempo limitado.
Una vez durante la pelea, el Sufrimiento cambiará de fase, subirá la iniciativa y se teletransportará nuevamente, pero se mejorará y se activará nuevamente antes de que tus Hijas puedan activarse y regresar al punto de partida. De vuelta con tu Portador del Escudo. Si, por alguna razón, tus otras Hijas se activan primero, no les hagas daño directo, vuelve a lanzar Amenazante o Fantasma. Si es el Soulslinger cercano, usa Spirit Haste en el Portador del Escudo hasta que se mueva nuevamente antes del Sufrimiento y coloque Spirit Round si tienes el AP.
Cuando tus Blademasters se muevan a su posición, no uses Slash, causa demasiado daño y te arruinará. Simplemente adopta una postura amenazante y finaliza el turno; técnicamente puedes obtener una bonificación de flanco en uno, pero solo si eso no la alejará más. No optes por Backstab o definitivamente serán el nuevo objetivo de teletransporte. Todo esto depende de Slam, debería ser la única habilidad que active tu cadena de reacción.
Ahora, el primer Golpe de tu Portador de Escudo después de que se active el Sufrimiento resultará en una Interrupción que la empujará hacia atrás. Es por eso que tu otro Soulslinger te proporciona un respaldo. Sí, recibirá daño, pero necesitas suficientes activaciones de Slam para que esto siga funcionando y tener que caminar 6 casillas podría ser un problema.
Entonces Slam activa: Ronda Fantasma, Ronda Fantasma, Postura Amenazadora y Postura Amenazante. Esos dos últimos deberían alcanzar casi 5k cada uno sin un crítico.
Una vez que lo hagas, podrás ganar rápidamente. Las Hijas del Odio restantes pueden ignorarse, serán esquivadas o nunca más se activarán.
Disfrute de su escena final y la música de créditos, luego de la escena final. ¡Te lo has ganado!
7 Comments
Solución realmente útil para estas peleas contra jefes, compañero (combinada con las sugerencias de memoria en la solución de recuerdo de todos los jefes en uno): realmente aprecio el nivel de detalle que has puesto en ellas.
Fallé las primeras 2 veces después de intentar descubrirlo yo mismo; lo derrití la tercera vez con tu método. Has creado excelentes soluciones para un gran juego.
Fallé las primeras 2 veces después de intentar descubrirlo yo mismo; lo derrití la tercera vez con tu método. Has creado excelentes soluciones para un gran juego.
By GHOST INS1DE on 31 ago 2020 02:57
¡Hola hombre, muchas gracias! Quería responder la otra noche pero estaba cansado y luego lo olvidé. Me alegra saber que mi muro de soluciones de texto es comprensible y viable.
Y estoy de acuerdo, Othercide es mi Juego del Año, de hecho. Nada más se ha acercado a involucrarme tan intensamente.
Y estoy de acuerdo, Othercide es mi Juego del Año, de hecho. Nada más se ha acercado a involucrarme tan intensamente.
By TymanTheLong on 03 sep 2020 19:34