Othercide
26 Достижений
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Othercide.
Бесконечный кошмар
Сразите Страдание Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
5.8%
Как разблокировать достижение Бесконечный кошмар в Othercide - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это произойдет в конце 5-й эпохи/недели. Как обычно, вы обнаружите босса на 4-й день, а к 7-му дню ваш единственный вариант — сразиться с ним. Враги на этой неделе — это все враги, с которыми вы сталкивались ранее, за исключением одного, которого вы могли бы избежать. Эти враги не только оставляют лучшие Воспоминания в игре, вам нужно будет убить их достаточно, чтобы разблокировать все возможные Воспоминания в вашем Кодексе.
Однако эти миссии довольно сложны, особенно миссии, не связанные с охотой. Определенно доступны более частые редкие миссии, но имейте в виду, что вы не можете убежать и сохранить своих дочерей во время миссий Ритуала и Выживания. Поскольку в этих миссиях будут появляться самые сложные враги в большем количестве, вы можете вообще их пропустить. Вы можете выполнить спасательную миссию прямо сейчас, пока вы, вероятно, готовы, если вам нужно одно из следующих достижений:
или
но поскольку у вас крайне маловероятно, что вы победите финального босса с первой попытки, нет особой причины запускать их или биться головой о стену в действительно сложных миссиях в целом.
Опять же, шансы на то, что вы случайно победите босса с первой попытки, очень малы, поэтому просто зайдите и посмотрите, как все это работает, чтобы иметь представление о том, с чем вы столкнулись. Даже если вы собираетесь нажать на спойлер ниже, вам все равно следует сначала сразиться с боссом.
Стратегия победы над боссом есть в тегах спойлеров, кликайте если хотите, хотя я обязательно спойлерю немалую часть истории.
На самом деле, прочтите руководство, которое я написал для указанного достижения, в нем обсуждается, как быстро повысить уровень ваших 5 выбранных Дочерей, снова и снова фармя Горничную и Дитя. Если «Дитя» вызывает у вас стресс, вы можете сыграть только «Горничную», но для каждого из них вы будете делать гораздо больше «Воспоминаний» и больше возиться с кладбищем. Твой выбор.
Вам также нужен определенный состав команды, потому что, вы готовы к этому(?), я закопал леде. На самом деле это два боя с боссами без перерыва и лечения между ними. Где бы вы ни находились на карте, когда умрет первый босс, там же и окажутся ваши Дочери, когда появится новый босс. Фактически, вы будете находиться в той же активации Дочери, с любыми уже потраченными AP и т. д. В каком бы состоянии вы ни находились до того, как все еще находитесь, вплоть до оставшихся врагов Тьмы/Дочери Ненависти, которые все еще слоняются вокруг...
Итак, вот с чем вы столкнулись...
1. Ядро. Это мало что дает, но раздражает и является ловушкой, позволяющей тратить ресурсы на борьбу с этим. Более того, вам нужно уже оказаться в очень специфической позиции, когда он умрет. Ядро на самом деле появляется как дополнение вскоре после начала боя, потому что...
2. Темные/Ненавистные Дочери рядом! Они на самом деле там, когда вы заходите, их 5, такого же размера, как ваша команда, но всегда того же состава, они не будут соответствовать составу вашей команды. Эти враги отстой, потому что Ядро на самом деле делает только две вещи: воскрешает Дочь, если на поле нет 5, и телепортируется, если Дочь находится в радиусе ближнего боя.
3. Страдания. Это главный придурок, против которого вы работали, и игра собирается жестоко наказать вас боссом, которого едва можно победить и у которого есть только работоспособная стратегия. Он больше не будет воскрешать Дочерей Ненависти, но оставшиеся на поле останутся, к счастью, вы можете их игнорировать.
Хорошо, вот Дочери, которые вам нужны, с их ключевыми навыками работы в скобках:
Щитоносец (Милость кузнеца)
Мастер клинка (угрожающая стойка)
Мастер клинка (угрожающая стойка)
Soulslinger (Прерывающий раунд, Призрачный раунд, Духовная скорость и Духовный раунд)
Soulslinger (тот же список)
Я предлагаю вам найти ту Душещицу, которая имеет лучшие характеристики жертвоприношения, и рискнуть при каждом прохождении уровня, чтобы в конце приносить ее в жертву каждой Дочери. Когда вы начнете битву, это даст вам 100% уклонения и довольно щедрый шанс нанести критический удар.
Скорее всего, у вас есть как минимум несколько дочерей уровня 7-10 с кучей хороших черт. Я решил повысить их уровень, поскольку многие черты доступны только в определенных диапазонах уровней, поэтому имело смысл провести несколько дополнительных пробежек, чтобы выровнять их (поскольку вы можете Прорасти на уровне 10). Однако без необходимых навыков начните заново и прорастите на уровне 10.
Извините, Scythedancer просто бесполезен для этого босса. Звездой шоу станет ваш Щитоносец, за которым последуют ваши Мастера клинка.
Вам придется попрактиковаться в этом пару раз, прежде чем вы поймете все правильно, и вы будете четко понимать позиционирование и то, как предсказать, когда Ядро умрет, потому что перед этим вам нужны все правильные Реакции и Прерывания, не тратя впустую HP и все должны быть в идеальном положении.
У вас есть 400 витэ и несколько воспоминаний, которые можно применить. Воспоминания всегда дают одни и те же, поэтому используйте Диссоциацию «Удара щитоносца». Один Мастер клинка должен получить «Упражнение на угрозе», а другой должен получить то же самое противоброневое воспоминание.
Здесь помогает много воспоминаний, но их фарм требует времени, а количество попыток, которые вы делаете, имеет большее значение, чем наличие дополнительных полезных воспоминаний.
Я предполагаю, что вы пробовали это и знаете, где что-то появляется. Опять же, вы не выигрываете это в первый раз. Вы появитесь и по сути побежите всех к месту появления Ядра, но не взрываетесь. У ваших дочерей к настоящему времени должно быть не менее 120 AP и, надеюсь, немного больше. У вас 100% уклонения, поэтому игнорируйте Дочерей ненависти и позвольте им прийти к вам.
Основная стратегия заключается в том, что ваши два Soulslinger собираются убить Ядро в одиночку. Ваши Дочери ближнего боя могут убить 4 из них или около того и при этом прибыть вовремя. Выработайте схему, которая поможет каждому занять позицию, и придерживайтесь ее при каждой попытке.
Ты получишь пару неприятных ударов. Ничего не поделаешь, так что уделите время своим реакциям и прерываниям как следует. Даже если критические удары случайны, вы примерно узнаете, когда Ядро умрет. Если вы не настроены, не запускайте последний раунд урона, который убивает его. Обратите внимание, что Ядро «трескается» на определенных уровнях жизни и повышает свою инициативу, но до тех пор, пока вы не отправите его в рукопашную, оно будет только воскрешать Дочерей Ненависти.
Убейте его с помощью Выстрела и Призрачного раунда. Вы можете использовать Spirit Round ближе к концу, если у вас есть AP, но гораздо важнее иметь возможность Spirit Haste вашего Щитоносца, чтобы она активировалась в нужное время. Последний Soulslinger должен использовать Interrupting Shot во время появления The Suffering. Это означает, что у вас будет только одно прерывание, но на самом деле плохо нанести слишком много урона Страданиям раньше времени. Лучше принять дополнительный удар.
Это потому, что у Страдания масса реакций, и поскольку оно также может повышать свою инициативу на определенных уровнях урона, вы сорвете свой план и никогда не получите еще одну активацию, пока не поджаритесь. Не расстраивайтесь, если это произойдет, потребуется минимум 2-3 попытки, чтобы сделать это правильно.
Вам нужно использовать две способности и не беспокоиться об остальных. Во-первых, Страдание нацеливается на самую дальнюю Дочь, толкает ее (меняется с ней местами) и взрывает эту Дочь и всех, кто находится рядом с ней. Вы не можете избежать этого, и вы действительно не можете преследовать Страдание до того, как оно убьет вас, поэтому целью станет один из ваших Soulslingers. В настоящее время толкания являются странными: какое-то время враги, которые толкают, считаются «в пределах досягаемости» в любом месте. Так что, как ни странно, ваш Soulslinger все равно получит свои призрачные раунды.
Ваша команда должна располагаться в поперечном кресте, причем «низ» должен быть направлен в сторону Страдания, а верх — дальше всего (Soulslinger). «Низ» также должен быть Soulslinger, хотя может быть пробел в 1-2 места. Точный центр (между «руками») — это ваш Щитоносец, стержень всего этого плана. «Руки» будут вашими Мастерами клинка, надеюсь, оба займут позицию, но если хотя бы один сделает это, вы, вероятно, выиграете.
https://www.trueachievements.com/gamescreenshot.aspx?gsid=38...
Итак, чтобы объяснить вторую способность, мне нужно объяснить Носителя Щита. Большинство игроков считают «Милость кузнеца» усилением брони, и это действительно так, однако оно также повышает вашу инициативу каждый раз, когда вы получаете удар, И добавляет броню. Первое, что вы делаете каждый раз, когда активируется ваш Щитоносец, — это используете «Милость кузнеца». Страдание вытягивает жизнь из каждой Дочери в ответ на удар. Это считается попаданием по вашему Щитоносцу. Таким образом, вы можете Slam 3-5 раз в Burst и тут же активировать снова. Это прекращается только тогда, когда у вас настолько мало здоровья, что вы не можете активировать Милость Кузнеца. Ваш Щитоносец не будет получать урон (усилитель брони), но другие ваши дочери будут получать урон, и это будет продолжаться непродолжительное время.
Однажды во время боя Страдание поменяет фазы, поднимет инициативу и снова телепортируется, но усилится и снова активируется, прежде чем ваши Дочери смогут активироваться и вернуться к тому месту, где оно началось. Вернитесь к своему Щитоносцу. Если по какой-то причине другие ваши Дочери активируются первыми, не наносите ими прямой урон, снова поставьте Угрожающий или Призрачный Раунд. Если это близкий Soulslinger, используйте Spirit Haste на Щитоносце, пока она не начнет снова двигаться перед Страданием, и установите Spirit Round, если у вас есть AP.
Когда ваши Мастера клинка занимают позицию, не используйте «Разрез», он нанесет слишком много урона и вас испортит. Просто установите Угрожающую стойку и завершите ход. Технически вы можете получить бонус к флангу на одной из них, но только если это не отодвинет ее еще дальше. Не используйте Backstab, иначе они определенно станут новой целью телепортации. Все это зависит от Slam, это должна быть единственная способность, активирующая вашу цепочку реакций.
Теперь первый удар вашего Щитоносца после активации Страдания приведет к прерыванию, которое оттолкнет ее назад. Вот почему ваш другой Soulslinger обеспечивает поддержку. Да, она получит урон, но вам нужно достаточно активаций Slam, чтобы продолжать это делать, и необходимость пройти 6 плиток может стать проблемой.
Итак, «Удар» активируется: «Призрачный раунд», «Призрачный раунд», «Угрожающая стойка» и «Угрожающая стойка». Последние два должны наносить около 5 тысяч каждый без крита.
Как только вы это поймете, вы легко одержите победу. Оставшихся Дочерей ненависти можно игнорировать: от них либо уклонятся, либо они никогда больше не активируются.
Наслаждайтесь финальной кат-сценой и музыкой в титрах, а затем финальной кат-сценой. Ты это заслужил!
Однако эти миссии довольно сложны, особенно миссии, не связанные с охотой. Определенно доступны более частые редкие миссии, но имейте в виду, что вы не можете убежать и сохранить своих дочерей во время миссий Ритуала и Выживания. Поскольку в этих миссиях будут появляться самые сложные враги в большем количестве, вы можете вообще их пропустить. Вы можете выполнить спасательную миссию прямо сейчас, пока вы, вероятно, готовы, если вам нужно одно из следующих достижений:
или
но поскольку у вас крайне маловероятно, что вы победите финального босса с первой попытки, нет особой причины запускать их или биться головой о стену в действительно сложных миссиях в целом.
Опять же, шансы на то, что вы случайно победите босса с первой попытки, очень малы, поэтому просто зайдите и посмотрите, как все это работает, чтобы иметь представление о том, с чем вы столкнулись. Даже если вы собираетесь нажать на спойлер ниже, вам все равно следует сначала сразиться с боссом.
Стратегия победы над боссом есть в тегах спойлеров, кликайте если хотите, хотя я обязательно спойлерю немалую часть истории.
На самом деле, прочтите руководство, которое я написал для указанного достижения, в нем обсуждается, как быстро повысить уровень ваших 5 выбранных Дочерей, снова и снова фармя Горничную и Дитя. Если «Дитя» вызывает у вас стресс, вы можете сыграть только «Горничную», но для каждого из них вы будете делать гораздо больше «Воспоминаний» и больше возиться с кладбищем. Твой выбор.
Вам также нужен определенный состав команды, потому что, вы готовы к этому(?), я закопал леде. На самом деле это два боя с боссами без перерыва и лечения между ними. Где бы вы ни находились на карте, когда умрет первый босс, там же и окажутся ваши Дочери, когда появится новый босс. Фактически, вы будете находиться в той же активации Дочери, с любыми уже потраченными AP и т. д. В каком бы состоянии вы ни находились до того, как все еще находитесь, вплоть до оставшихся врагов Тьмы/Дочери Ненависти, которые все еще слоняются вокруг...
Итак, вот с чем вы столкнулись...
1. Ядро. Это мало что дает, но раздражает и является ловушкой, позволяющей тратить ресурсы на борьбу с этим. Более того, вам нужно уже оказаться в очень специфической позиции, когда он умрет. Ядро на самом деле появляется как дополнение вскоре после начала боя, потому что...
2. Темные/Ненавистные Дочери рядом! Они на самом деле там, когда вы заходите, их 5, такого же размера, как ваша команда, но всегда того же состава, они не будут соответствовать составу вашей команды. Эти враги отстой, потому что Ядро на самом деле делает только две вещи: воскрешает Дочь, если на поле нет 5, и телепортируется, если Дочь находится в радиусе ближнего боя.
3. Страдания. Это главный придурок, против которого вы работали, и игра собирается жестоко наказать вас боссом, которого едва можно победить и у которого есть только работоспособная стратегия. Он больше не будет воскрешать Дочерей Ненависти, но оставшиеся на поле останутся, к счастью, вы можете их игнорировать.
Хорошо, вот Дочери, которые вам нужны, с их ключевыми навыками работы в скобках:
Щитоносец (Милость кузнеца)
Мастер клинка (угрожающая стойка)
Мастер клинка (угрожающая стойка)
Soulslinger (Прерывающий раунд, Призрачный раунд, Духовная скорость и Духовный раунд)
Soulslinger (тот же список)
Я предлагаю вам найти ту Душещицу, которая имеет лучшие характеристики жертвоприношения, и рискнуть при каждом прохождении уровня, чтобы в конце приносить ее в жертву каждой Дочери. Когда вы начнете битву, это даст вам 100% уклонения и довольно щедрый шанс нанести критический удар.
Скорее всего, у вас есть как минимум несколько дочерей уровня 7-10 с кучей хороших черт. Я решил повысить их уровень, поскольку многие черты доступны только в определенных диапазонах уровней, поэтому имело смысл провести несколько дополнительных пробежек, чтобы выровнять их (поскольку вы можете Прорасти на уровне 10). Однако без необходимых навыков начните заново и прорастите на уровне 10.
Извините, Scythedancer просто бесполезен для этого босса. Звездой шоу станет ваш Щитоносец, за которым последуют ваши Мастера клинка.
Вам придется попрактиковаться в этом пару раз, прежде чем вы поймете все правильно, и вы будете четко понимать позиционирование и то, как предсказать, когда Ядро умрет, потому что перед этим вам нужны все правильные Реакции и Прерывания, не тратя впустую HP и все должны быть в идеальном положении.
У вас есть 400 витэ и несколько воспоминаний, которые можно применить. Воспоминания всегда дают одни и те же, поэтому используйте Диссоциацию «Удара щитоносца». Один Мастер клинка должен получить «Упражнение на угрозе», а другой должен получить то же самое противоброневое воспоминание.
Здесь помогает много воспоминаний, но их фарм требует времени, а количество попыток, которые вы делаете, имеет большее значение, чем наличие дополнительных полезных воспоминаний.
Я предполагаю, что вы пробовали это и знаете, где что-то появляется. Опять же, вы не выигрываете это в первый раз. Вы появитесь и по сути побежите всех к месту появления Ядра, но не взрываетесь. У ваших дочерей к настоящему времени должно быть не менее 120 AP и, надеюсь, немного больше. У вас 100% уклонения, поэтому игнорируйте Дочерей ненависти и позвольте им прийти к вам.
Основная стратегия заключается в том, что ваши два Soulslinger собираются убить Ядро в одиночку. Ваши Дочери ближнего боя могут убить 4 из них или около того и при этом прибыть вовремя. Выработайте схему, которая поможет каждому занять позицию, и придерживайтесь ее при каждой попытке.
Ты получишь пару неприятных ударов. Ничего не поделаешь, так что уделите время своим реакциям и прерываниям как следует. Даже если критические удары случайны, вы примерно узнаете, когда Ядро умрет. Если вы не настроены, не запускайте последний раунд урона, который убивает его. Обратите внимание, что Ядро «трескается» на определенных уровнях жизни и повышает свою инициативу, но до тех пор, пока вы не отправите его в рукопашную, оно будет только воскрешать Дочерей Ненависти.
Убейте его с помощью Выстрела и Призрачного раунда. Вы можете использовать Spirit Round ближе к концу, если у вас есть AP, но гораздо важнее иметь возможность Spirit Haste вашего Щитоносца, чтобы она активировалась в нужное время. Последний Soulslinger должен использовать Interrupting Shot во время появления The Suffering. Это означает, что у вас будет только одно прерывание, но на самом деле плохо нанести слишком много урона Страданиям раньше времени. Лучше принять дополнительный удар.
Это потому, что у Страдания масса реакций, и поскольку оно также может повышать свою инициативу на определенных уровнях урона, вы сорвете свой план и никогда не получите еще одну активацию, пока не поджаритесь. Не расстраивайтесь, если это произойдет, потребуется минимум 2-3 попытки, чтобы сделать это правильно.
Вам нужно использовать две способности и не беспокоиться об остальных. Во-первых, Страдание нацеливается на самую дальнюю Дочь, толкает ее (меняется с ней местами) и взрывает эту Дочь и всех, кто находится рядом с ней. Вы не можете избежать этого, и вы действительно не можете преследовать Страдание до того, как оно убьет вас, поэтому целью станет один из ваших Soulslingers. В настоящее время толкания являются странными: какое-то время враги, которые толкают, считаются «в пределах досягаемости» в любом месте. Так что, как ни странно, ваш Soulslinger все равно получит свои призрачные раунды.
Ваша команда должна располагаться в поперечном кресте, причем «низ» должен быть направлен в сторону Страдания, а верх — дальше всего (Soulslinger). «Низ» также должен быть Soulslinger, хотя может быть пробел в 1-2 места. Точный центр (между «руками») — это ваш Щитоносец, стержень всего этого плана. «Руки» будут вашими Мастерами клинка, надеюсь, оба займут позицию, но если хотя бы один сделает это, вы, вероятно, выиграете.
https://www.trueachievements.com/gamescreenshot.aspx?gsid=38...
Итак, чтобы объяснить вторую способность, мне нужно объяснить Носителя Щита. Большинство игроков считают «Милость кузнеца» усилением брони, и это действительно так, однако оно также повышает вашу инициативу каждый раз, когда вы получаете удар, И добавляет броню. Первое, что вы делаете каждый раз, когда активируется ваш Щитоносец, — это используете «Милость кузнеца». Страдание вытягивает жизнь из каждой Дочери в ответ на удар. Это считается попаданием по вашему Щитоносцу. Таким образом, вы можете Slam 3-5 раз в Burst и тут же активировать снова. Это прекращается только тогда, когда у вас настолько мало здоровья, что вы не можете активировать Милость Кузнеца. Ваш Щитоносец не будет получать урон (усилитель брони), но другие ваши дочери будут получать урон, и это будет продолжаться непродолжительное время.
Однажды во время боя Страдание поменяет фазы, поднимет инициативу и снова телепортируется, но усилится и снова активируется, прежде чем ваши Дочери смогут активироваться и вернуться к тому месту, где оно началось. Вернитесь к своему Щитоносцу. Если по какой-то причине другие ваши Дочери активируются первыми, не наносите ими прямой урон, снова поставьте Угрожающий или Призрачный Раунд. Если это близкий Soulslinger, используйте Spirit Haste на Щитоносце, пока она не начнет снова двигаться перед Страданием, и установите Spirit Round, если у вас есть AP.
Когда ваши Мастера клинка занимают позицию, не используйте «Разрез», он нанесет слишком много урона и вас испортит. Просто установите Угрожающую стойку и завершите ход. Технически вы можете получить бонус к флангу на одной из них, но только если это не отодвинет ее еще дальше. Не используйте Backstab, иначе они определенно станут новой целью телепортации. Все это зависит от Slam, это должна быть единственная способность, активирующая вашу цепочку реакций.
Теперь первый удар вашего Щитоносца после активации Страдания приведет к прерыванию, которое оттолкнет ее назад. Вот почему ваш другой Soulslinger обеспечивает поддержку. Да, она получит урон, но вам нужно достаточно активаций Slam, чтобы продолжать это делать, и необходимость пройти 6 плиток может стать проблемой.
Итак, «Удар» активируется: «Призрачный раунд», «Призрачный раунд», «Угрожающая стойка» и «Угрожающая стойка». Последние два должны наносить около 5 тысяч каждый без крита.
Как только вы это поймете, вы легко одержите победу. Оставшихся Дочерей ненависти можно игнорировать: от них либо уклонятся, либо они никогда больше не активируются.
Наслаждайтесь финальной кат-сценой и музыкой в титрах, а затем финальной кат-сценой. Ты это заслужил!
7 Комментариев
Действительно полезное решение для этого боя с боссами, приятель (в сочетании с предложениями по памяти для всех боссов в одном решении для запоминания) - действительно оцените уровень детализации, который вы вложили в них.
Не получилось первые 2 раза после попытки разобраться с ним самостоятельно - с третьего раза расплавил его вашим методом. Вы придумали отличные решения для отличной игры.
Не получилось первые 2 раза после попытки разобраться с ним самостоятельно - с третьего раза расплавил его вашим методом. Вы придумали отличные решения для отличной игры.
GHOST INS1DE - 31 авг. 2020 02:57
Эй, чувак, спасибо большое! Я хотел ответить вчера вечером, но устал и забыл. Я рад слышать, что моя стена текстовых решений понятна и работоспособна.
И я согласен, Othercide — моя игра года, вообще-то. Ничто другое даже близко не могло заинтересовать меня так сильно.
И я согласен, Othercide — моя игра года, вообще-то. Ничто другое даже близко не могло заинтересовать меня так сильно.
TymanTheLong - 03 сент. 2020 19:34