Overwatch 2

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Superviviente

Superviviente

Sobrevive a 4 oleadas adicionales en Junkenstein: venganza infinita en dificultad experta.

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Cómo desbloquear el logro Superviviente en Overwatch 2 - Guía Definitiva

NOTA IMPORTANTE : Desde que salió Overwatch 2, cabe señalar que esta guía puede estar desactualizada, ya que se escribió inicialmente en 2017 y se actualizó ligeramente en 2018 para adaptarse a los cambios en el kit de Torbjorn. Los únicos cambios notables que puedo mencionar son el cambio de nombre de McCree a Cassidy y el reemplazo de su habilidad flashbang por Magnetic Grenade; sin embargo, el principio general debería ser el mismo de todos modos.

Consejo para sobrevivientes : Tienes que sobrevivir hasta la cuarta oleada de las rondas de bonificación (es decir, sobrevivir hasta que el cronómetro llegue a cero y comience la oleada 5). Simplemente llegar a la cuarta ola no lo desbloqueará.

Mi grupo usó Cassidy/Soldier 76 (mi personaje)/Torbjorn/Zenyatta.

Tenga en cuenta que todo mi grupo era un grupo de recogida con personas aleatorias y nadie usaba el micrófono, pero nos sentíamos cómodos con nuestros roles.

Configuración: Cassidy a la izquierda de las escaleras, Soldier 76 en el carril central/atrás, Torbjorn a la derecha con la torreta en la plataforma, mientras que Zen debería moverse entre el centro y la derecha.

Cosas generales
-Si es posible, todos los jugadores deberían jugar con lo que les resulte más cómodo; sin embargo, si alguien es más competente con un determinado héroe que tú, déjale jugar con ese héroe. Como mínimo, intenta aprender los diferentes personajes que interpretará tu grupo.

-Todos los jugadores deben priorizar los neumáticos de choque. No es un trabajo de una sola persona. Espere tres neumáticos de choque en cada ronda (aunque esto puede no ser cierto para cada ronda, la mentalidad lo mantendrá preparado para ellos).

-La voz de Junkestein vendrá desde la dirección donde se genera el neumático de choque. Si bien deberías estar atento, si te lo pierdes, uno de tus personajes generalmente te indicará la dirección. Las palabras clave son:
"Murallas" = Escaleras izquierda
"Puente"/"Medio" = Centro
"Derecha" = Estanque derecho

-Generalmente usamos habilidades definitivas con la mayor frecuencia posible, pero trata de cronometrar tus habilidades definitivas para que tengas una cantidad de tiempo razonable para reponerlas con los enemigos sobrantes. Los disparos a la cabeza son tus amigos para eso.

-Cada ola dura un minuto con poca o ninguna pausa entre ellas. Los jefes generalmente aparecerán a los 56 segundos (o 4 segundos de iniciada la ronda) y, si no se solucionan con la suficiente rapidez, permanecerán durante la siguiente ronda, lo que lo hará más difícil. Si esto sucede en las últimas oleadas, casi siempre garantiza una eliminación.

- Esta guía puede ser aplicable al logro Indemne en Difícil.

Para dificultad Experto, el orden del jefe es este:

Ola 1) Segador
Ola 2) Sin jefe
Ola 3) El monstruo de Junkenstein (Roadhog)
Ola 4) Junkenstein (Junkrat)
Ola 5) Segador x2
Ola 6) Invocador (Symmetra)
Ola 7) Monstruo de Junkenstein x2
Ola 8) Bruja (Mercy)/Junkenstein/Monstruo de Junkenstein
Ola 9) Segador x3
Ola 10) Invocador x2
Ola 11) Monstruo de Junkenstein x3
Ola 12) Bruja/Junkenstein/Monstruo de Junkenstein
Bonificación 1) Segadora x3
Bonificación 2) Invocador x3 ( Nota: esta ola tiene cinco neumáticos de choque).
Bono 3) Monstruo de Junkenstein x3
Bono 4) Bruja x2/Junkenstein/Monstruo de Junkenstein
Bonificación 5) Reaper x3 ( Nota: aquí es donde puedes morir )

Nota: Con la excepción de la Oleada 1, el Invocador siempre aparecerá después de una oleada de Reaper y nunca con otro jefe además de ella durante las oleadas requeridas para este logro.

Cassidy:

Cassidy debería usar Deadeye en cada jefe si puede, ya que su habilidad máxima es increíblemente rápida si le dejan matar a la mayoría de los zomnics en su carril con disparos a la cabeza. Cuando llegues a las etapas donde aparecen múltiples jefes del mismo jefe, preferiblemente usa Deadeye en el segundo (o incluso tercero) para que tengas tiempo de limpiar el campo de Zomnics y construir tu próximo Deadeye (y si sientes que el riesgo es vale la pena acercarse más al jefe para alejar el aggro de Zenyatta). En cualquier ronda con Junkenstein, párate cerca de lo alto de las escaleras para que sus proyectiles tengan menos posibilidades de matarte. Cuando aparezca la Bruja, intenta matarla con el Deadeye, pero si no, asegúrate de que muera rápidamente por razones obvias. Pero probablemente lo más importante: no te expongas al monstruo de Junkenstein que es capaz de engancharte. Espera hasta que Torbjorn o Soldier puedan llamar su atención y alejarlo.

En las fases con el Invocador, dirígete al carril central para cubrir al Soldado 76, ya que básicamente intercambiarás lugares con él (se explica en su sección). Intenta reposicionarte cerca de la puerta mientras ella baja corriendo las escaleras y, si es posible, pasa corriendo junto a ella mientras está ocupada con los demás. Esto te dará una buena oportunidad de usar Deadeye mientras está de espaldas porque su IA generalmente se concentrará en objetivos más cercanos.

Recuerda : Eres la persona más importante a la hora de dañar a los jefes. En las rondas posteriores, si fallas un Deadeye, todo tu equipo tendrá dificultades para recuperarse y terminar con los jefes antes de que comience la siguiente ola; solo tienes un minuto para eliminar a los jefes en una ola.

Soldado 76:

El soldado debería centrarse en los Zomnics, pero especialmente en los Zombadiers y los neumáticos de choque. Tu principal preocupación debería ser Shock-tire > Zombadiers > Boss > Zomnic. Esté atento a los tres carriles, pero concéntrese un poco más en el izquierdo y el centro. Recuerda, los cohetes Helix son tus amigos, pero úsalos principalmente en neumáticos de choque o Zombadiers cuando no hay un jefe.
Utilice también su campo biótico para ayudar a Zenyatta.

El mejor momento para usar el Visor Táctico es durante las fases del jefe cuando a) 3+ Zombadiers están en el campo, b) Hay demasiados Zomnics, c) cuando los neumáticos de choque están saliendo o d) Cada vez que hay una combinación de los arriba.

No puedo enfatizar esto lo suficiente : no desperdicies el Visor Táctico en los jefes, especialmente en el Monstruo de Junkenstein; su salud es demasiado buena para marcar la diferencia y no obtendrás la bonificación de golpe crítico por disparos a la cabeza. Si todavía estás en el modo después de haber solucionado cualquiera de las amenazas de Zomnic y Shock-neumáticos y solo quedan jefes, concéntrate en los más ágiles (Bruja y luego Junkenstein).

Como Soldado también tienes un trabajo más que es vital: Sacar el generador de escudo durante cada etapa de Invocador . Antes de que comience su ola (justo antes de que termine una ola con Reaper), corre hacia el balcón del lado izquierdo y salta como cohete hasta la plataforma donde se instala Junkenstein. Cuando ella aparece, puedes destruir el generador con poca dificultad, ya que solo tiene su lento fuego alternativo para intentar matarte (aunque ten cuidado con los Zombadiers, ya que sus ataques pueden derribarte). Después de destruir todos los generadores de la ronda, debes bajar por el carril central y regresar a tu posición y volver a concentrarte en los Zomnics antes que los Invocadores. Una alternativa a esto (pero mucho más arriesgada) es correr escaleras arriba mientras el Invocador baja, pasar corriendo junto a ella y moverse cerca del borde interior más cercano a la plataforma de Junkestein sin saltar con cohetes y destruirlo de esa manera, solo tenga en cuenta que esto lo hará. ser más riesgoso en oleadas posteriores debido al número de enemigos.

Otra estrategia común es usar la torreta de Torbjorn, pero mi grupo encontró un par de inconvenientes: 1) Para destruir el generador generalmente se requiere que Molten Core sobreviva tanto tiempo cuando se podría usar la habilidad definitiva para limpiar el campo. 2) La torreta todavía está dentro del alcance del fuego principal del Invocador, lo que le permite tener la oportunidad de destruirla. 3) No hay garantía del 100% de que destruirá el generador a menos que Torbjorn esté al lado, lo que lo pone en riesgo. 4) Los pocos segundos necesarios para reposicionar la torreta durante la ola pueden fortalecer o deshacer al equipo dependiendo de qué tan bien lo estés haciendo.

Torbjörn:
NOTA IMPORTANTE: Debido a cambios en el kit de Torbjorn en 2018, esta sección está desactualizada.

Tu trabajo es brindar apoyo a Soldier y Cassidy para que consigan objetivos que podrían perder con tu torreta. Su enfoque principal está en el carril derecho con los Zombadiers, mientras que su torreta debe estar instalada en el borde elevado a la derecha de la puerta. También serás el "tanque" principal del grupo debido a tus paquetes de armadura y mayor armadura y salud en el modo Molten Core, debido a esto, también eres el mayor responsable de mantener el aggro fuera de Zenyatta (y por extensión de Cassidy y el Soldado). ) cuando aparece el monstruo de Junkenstein. Nuestro Torbjorn, por ejemplo, usó Molten Core para acercarse a dispararle a la cabeza del jefe mientras alejaba el aggro de la torreta y el equipo hasta que Deadeye mató al Monstruo o lo bajó lo suficiente como para que lo mataran fácilmente.

Recuerde, la remachadora de Torbjorn tiene una escopeta para disparo alternativo. Esa escopeta también puede dar golpes críticos si es un tiro en la cabeza, así que úsala a tu favor contra los jefes o los neumáticos si se acercan (especialmente ese momento vulnerable cuando Reaper se teletransporta). Acostúmbrate a la caída del proyectil del fuego principal para poder dispararle a la cabeza a Junkenstein cuando esté quieto.
Reúne toda la chatarra disponible en el campo, siempre y cuando no te maten. Coloca los paquetes de armadura cerca de la puerta e intenta extenderlos un poco si puedes para que cuando un jugador sea golpeado inmediatamente después de recoger uno, no desperdicie otro por una cantidad mínima de armadura. Cuando entren en juego rondas posteriores, la armadura se recogerá con mucha más frecuencia de la que puedes dejar.

Molten Core debe usarse cuando 1) el soldado requiere ayuda con los agregados, 2) peleas con jefes. A diferencia de los demás, puedes usar tu habilidad definitiva de forma un poco más liberal ya que tienes la ganancia máxima más rápida del equipo. El uso más importante es llamar la atención del Monstruo de Junkenstein para que no saque a Cassidy de un Deadeye. Intenta atraerlo al lago de la derecha para sacarlo del alcance de Hook.

Cosas clave a tener en cuenta: Tu torreta frecuentemente será el objetivo de los jefes debido a su constante daño. No te sorprendas si se destruye, pero intenta establecer al menos un nivel 1 en algún lugar para causar daño adicional y ser una distracción menor. Cuando las cosas se calmen, regrese a la plataforma.

Zenyatta:

El objetivo principal es mantener a todos con vida (obviamente), brindar apoyo para la limpieza de Zomnic y los objetivos principales de Discord Orb, como Zombadiers, neumáticos de choque y jefes.

Eres el objetivo más blando, así que trata de no quedarte en la mira de los Reapers o del Monstruo de Junkenstein y mantente atento a la salud de todos. Sea lo más móvil posible cuando los Zombadiers salgan al campo en gran número.

Discordia a todos los objetivos principales antes de discordar a los Zomnics comunes y mantén un orbe curativo en Cassidy de forma predeterminada, ya que será el más alejado del grupo (el soldado puede usar su campo biótico para curarte a Torbjorn y a ti mismo). Siempre intenta ayudar a Cassidy cuando usa Deadeye en una ola de Bruja con un Discord en la Bruja antes de usar la desventaja en el Monstruo. Puedes Discord con neumáticos de choque, pero ten en cuenta que debido a la tendencia de los enemigos a agruparse, puede ser difícil.

En las oleadas de Summoner, mantén a Discord con ella el mayor tiempo posible.

Prioridad de discordia: Bruja > Monstruo de Junkenstein > 2+ Zombadier > Junkenstein > Neumático de choque > Zombadier > Zomnic

Mantente cerca de Torbjorn o su torreta para que llamen la atención de los enemigos mientras matas a Zomnics que puedan pasar a los demás.

Transendence tiene la acumulación definitiva más lenta, por lo que debe usarse cuando a) Alguien (incluido tú) está a punto de morir (estos momentos son especialmente frecuentes cuando una persona queda atrapada contra una pared en un Wild Hog Ultimate del monstruo de Junkenstein o cuando hay varios jefes). justo en tu grupo) o b) Eres la última persona en pie en la Ola de Bonificación 4 y estás a solo un par de segundos de la Ola de Bonificación 5 y necesitas detenerte.

Notas finales
Esta guía no es el único método, ya que hay personas que han hecho esto con otras combinaciones de héroes (la excepción es Cassidy hasta ahora). Si te encuentras haciendo más con Hanzo, entonces Soldier usa Hanzo por todos los medios. Estas son las tácticas que utilizó mi grupo para conseguir Survivor y Unscathed.

Esperemos que esta guía pueda proporcionar alguna ayuda para conseguir este logro.
Buena suerte.
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12 oct 2017 23:11

28 Comments
Un pequeño consejo si tienes problemas con los invocadores como lo tuvo mi equipo, quienquiera que esté parado en la plataforma de Junkenstein para destruir los generadores de escudos, si te paras lo suficientemente cerca del borde frente al generador de escudos, los invocadores deberían atacarte y continuará lanzándote su escudo circular y su ataque con bola a distancia, ignorando por completo a tus compañeros de equipo, dándoles tiempo para eliminar las adiciones y para que McCree obtenga su habilidad definitiva para acabar con ella incluso antes de que baje las escaleras. Otro consejo útil: para las 2 fases de Invocador, si tienes a McCree, espera a que aparezca el segundo y tienes a ambos enojados contigo, debería poder reducir ambas barras de salud a un nivel muy bajo. Después de que McCree haga esto, siempre que creas que tu equipo puede manejarlos, debes saltar de la plataforma y esperar con tus compañeros de equipo en la puerta para derretirlos cuando bajen las escaleras para atacar. Deberían ser súper débiles, por lo que la combinación de torreta de Torb, flashbang de McCree y ventilador y martillo debería dejarlos caer fácilmente. Solo recuerda que tan pronto como sean lo suficientemente débiles, debes llevarlos a tu equipo para matarlos rápidamente o se terminará el juego si aparece la próxima oleada de jefes con los invocadores todavía activos.
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By oG Yeah on 15 oct 2017 04:09
Sí, ha sido parcheado. Algunas cosas útiles que todos deberían saber:
1, combo de flashbang para cada Reaper (como dijo Pra1s3Th3Sun), excepto que puedes disparar a la cabeza, flashbang, disparar a la cabeza dos veces antes de que entre en forma de espectro. Si Zen le pone el orbe y dispara también, es posible matarlo en el acto, pero normalmente entra en forma con muy poca salud. El 90% de las veces intenta conseguir el McCree. Simplemente camine / aléjese de él hacia el estanque de la izquierda y todos los demás podrán dispararle por la espalda. Si no muere lo suficientemente rápido, simplemente cae al estanque en las escaleras, no te seguirá (pero puede dispararte) y podrás acabar con él mientras encuentra otro objetivo. ¡Esto es mucho más rápido que intentar aplicarle la definitiva!
2. Coloca la torreta Torb detrás del edificio derecho, en el lado izquierdo de la puerta de generación derecha. 99 veces de 100, atrae al monstruo al aparecer para que McCree pueda hacer su definitiva en paz y si haces su definitiva con Torb, el monstruo no puede matarlo. También está a salvo de Junkenstein y de la mayoría de los bombarderos.
3. Sugiero poner el orbe en Mercy en las ondas de Bruja, luego concentrarte en matar al Monstruo y finalmente a Junkrat. Usa el entorno, el monstruo tiene problemas para orientarse entre bloques de mediana altura.
4. Si no puedes saltar con un cohete con un soldado, puedes simplemente esperar a que Symmetra se genere, golpear el campo biótico, lanzar un cohete y luego disparar al generador. Tendrás tiempo más que suficiente para saltar hacia un lado y evitar morir.
5. Los bombarderos azules en las últimas rondas son los objetivos de mayor prioridad, derriban por completo a cualquier equipo. Si siempre mueres en las últimas oleadas, ¡intenta conseguirlos primero incluso antes que el monstruo o la rata basura! No lo olvides, todos estos bombarderos generalmente apuntan a McCree, por lo que necesita el orbe curativo durante la mayor parte del partido.
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By HUN playmore on 19 oct 2017 21:12
Eres una maldita estrella de rock por escribir esto. Gracias hombre. +1
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By The SCHWARTZ 00 on 13 oct 2017 02:01
¿Tienes que sobrevivir a las 4 oleadas de bonificación o simplemente llegar a la oleada de bonificación 5?
Lo que quiero decir con sobrevivir no es morir.
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By smakzillaa on 13 oct 2017 06:42
Simplemente alcance la ola de bonificación 5, morir no afecta nada a menos que los cuatro jugadores mueran para terminar el juego. Mientras una persona siga despierta una vez que comience la quinta ola, debería aparecer para todos, incluso si están muertos cuando comienza la ola.
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By CyanDeadEye on 13 oct 2017 07:34
Gran artículo. Sin duda, esto requerirá habilidad, pero al menos esto empuja a las personas en la dirección correcta.
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By VictimOfDesire on 13 oct 2017 13:27
Si alguien necesita un Zen envíame un mensaje.
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By JohnnyKoi on 13 oct 2017 13:46
¿Crees que Hanzo sería un buen reemplazo para 76? Su habilidad definitiva es devastadora si se sincroniza correctamente y la construye muy rápido. Lo único es que hay un sanador menos en el campo, pero tal vez con toda la armadura que un buen Torb arrojaría y un Zen que se cura constantemente pueda compensarlo.
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By The SCHWARTZ 00 on 13 oct 2017 16:20
Lo he visto hecho con Hanzo en lugar de Soldier 76, así que es posible. Solo asegúrate de coordinar su habilidad máxima contra jefes como el Monstruo de Junkenstein para que permanezca en el túnel del dragón el mayor tiempo posible. Al igual que Soldado, recomendaría que quien sea Hanzo sea quien saque el generador de escudo en las ondas de Invocador.

En cuanto a la propia capacidad de supervivencia de Zenyatta, con los paquetes de armadura no debería ser un gran problema siempre y cuando esté firmemente consciente de la salud de todos y de su curación constante.
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By CyanDeadEye on 13 oct 2017 21:41
Esta estrategia realmente ayudó mucho. Leí esto y lo obtuve a las pocas horas de práctica +1
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By WolframX25 on 14 oct 2017 14:10
Simplemente logré vencerlo con un grupo de aleatorios y SIN micrófonos, sin comunicación y todos jugaron prácticamente como dice esta guía. Corrí con McRee, pero nuestro Soldado 76 vino por la izquierda y logró ese descarado salto con cohete hacia la posición de Junkenstein para eliminar los generadores de escudo.

La ronda de bonificación 4 fue simplemente estaciones de pánico total, suficiente salud en la puerta para pensar, todos corran por sus vidas y duren el tiempo de la ronda después de que se genere mi mediodía inicial en la ola inicial de jefes de BR4.

Gracias por esta estrategia amigo, increíble.aplaudir
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By ninjaraiden2003 on 14 oct 2017 22:35
El logro más difícil de todo el juego+dlc para mí personalmente. Solo llegamos a las oleadas de bonificación una vez y perdimos casi de inmediato cuando comenzó la ronda 1. Jugar con randoms apesta
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By Dr Scruffleton on 15 oct 2017 23:41
Ni siquiera puedo creerlo, tanta gente dice que lo obtuvieron con aleatorios sin ninguna comunicación por micrófono. Ya ni siquiera puedo pasar la onda 5 o 6 con randoms. Nadie vigila la puerta, se espera que yo (mccree) haga todo, incluso quitar neumáticos, jefes y zombis. nadie ayuda en nada
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By Dr Scruffleton on 15 oct 2017 23:45
Eventualmente tendrás suerte con los aleatorios. Tuve randoms horribles (gente eligiendo viuda o genji, zens que no curaban o discordia), pero anoche encontré un equipo que llegó a la bonificación 4 dos veces seguidas. Desafortunadamente no lo logramos y tuve que irme, pero era un grupo sin comunicación, así que ES posible.
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By Pra1s3Th3Sun on 16 oct 2017 10:06
Por cierto, para agregar algo para McCree aquí:
Las ondas de Reaper se ubican justo donde se teletransporta y se alinean para disparar a la cabeza. Tan pronto como genere un disparo en la cabeza, flashbang, un disparo en la cabeza nuevamente. Si hay un orbe de discordia sobre él y al menos otro jugador está disparando a Reaper, debería morir antes de que pueda adoptar la forma de sombra. Este método hace que todas las ondas de la muerte sean una broma absoluta.
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By Pra1s3Th3Sun on 16 oct 2017 14:25
¿Algún consejo para eliminar a Roadhog rápidamente después de que maten a Mercy? Anoche estuve en una sesión y llegamos a la Ola 12 dos veces, pero tuvimos problemas para matarlo lo suficientemente rápido antes de que pudiera eliminar a 1 o 2 de nosotros. Parece que la combinación de él y Junkenstein enviando spam con esas granadas simplemente nos jode.
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By The SCHWARTZ 00 on 16 oct 2017 14:57
No discordias a Mercy, discordia a Junkenstein. De esta manera, el soldado puede acabar con ambos con el visor táctico y todos pueden enfocar a Roadhog sin ser golpeados por fragmentos constantes.
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By Pra1s3Th3Sun on 16 oct 2017 18:48
Además, como Zen, si calculas bien los disparos, puedes clavar a Reaper en la cabeza cada vez y quitarle la mitad de su salud con solo eso, luego discordia y cuando los espectros cargan disparan nuevamente, lo mismo con los otros jefes, comienza a cargar y déjalos ir por un tiempo. daño decente desde el principio
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By SSgtRubberDucky on 18 oct 2017 05:18
La torre Torbs no importa. Todo lo que McCree tiene que hacer es agacharse entre las piedras en la parte superior de las escaleras, justo un poco a la izquierda de donde aparece Symmetra. Básicamente, él falla en las piedras, y todo lo que tienes que hacer es sentarte allí y derribarla sin problemas. Pero tienes que posicionarte perfectamente. Deberías tener una buena vista de tu lado izquierdo mientras te agachas.

Además, ten en cuenta que si todavía queda un Reaper de una ola anterior, Symmetra te ignorará y correrá hacia él para ayudarlo. Asegúrate de eliminar a todos los Reapers antes de estrellarte contra las piedras o será mucho más difícil sobrevivir.
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By The SCHWARTZ 00 on 19 oct 2017 04:35
Creo que ha sido parcheado. Intenté hacerlo en un juego de Junkenstein's Revenge normal y ya no puedo fallar en las piedras. Maldita sea, eso fue rápido.
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By The SCHWARTZ 00 on 19 oct 2017 18:21
Pero no hay ninguna actualización para Xbox Live, ¿cómo pudieron hacerlo?
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By Darkroder92 on 19 oct 2017 23:58
Fue una revisión del lado del servidor. No es una solución adecuada (la pared no es impenetrable, simplemente te empuja), pero es suficiente para inutilizar el problema. El juego aloja todos los juegos no personalizados en servidores dedicados (es por eso que también debes buscar un juego con un grupo completo de 4). Los servidores envían reglas y configuraciones a los jugadores clientes. En mi humilde opinión, cuando comienza el juego, el servidor genera un elemento invisible o un enemigo en la pared que aleja a las personas en un radio pequeño. Muy inteligente desde la perspectiva del desarrollador. No tienen que pasar por el lento proceso de acreditación de parches en las consolas, es inevitable y detuvieron el exploit en un tiempo récord.
El problema del levantamiento duró mucho más tiempo, o no pudieron solucionarlo de esta manera o les enseñó a configurar las cosas de manera diferente en los eventos posteriores (lado del servidor y del cliente) para poder realizar correcciones como esta.
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By HUN playmore on 20 oct 2017 10:43
Bridgette es una bestia. Si buscas una principal para esto, úsala. Además, Torb y Zen son casi imprescindibles para ello. Torb te dará un quinto tirador y Zen es el ÚNICO sanador que debes usar. Si realmente quieres conseguir este logro, te recomiendo buscar randoms. Muchos de ellos tienen un nivel alto y ya lo han hecho. Están jugando por diversión. Hice esto con randoms y sin micrófonos. ¡Buena suerte a todos! ¡Hasta que la retribución y el levantamiento agreguen más!
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By Kanchanaburi on 11 oct 2018 20:18
Literalmente, el único logro que necesito en Overwatch ahora.... rip
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By on 30 mar 2020 20:43
Obtuve esto con torb, brig, zen y mccree. Tenía la torreta en la parte trasera donde aparece el Reaper y se quedó junto a la puerta, solo Junkenstein y el invocador la atacan. con el invocador puedes simplemente correr y aplicarle la habilidad definitiva mientras ella ataca tu torreta.
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By KARNAGE WOLF on 20 may 2020 05:34
No tengo idea de cómo hicieron esto, pero estaba en una partida y McCree se acercó directamente a los invocadores cuando engendraron y mataron los generadores de escudo. Los invocadores no se movieron en absoluto y se quedaron allí mientras morían. Literalmente no se movieron en absoluto de su punto de aparición. Le envié un mensaje a la persona preguntándole cómo lo hizo, pero nunca respondió.
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By Dr Scruffleton on 17 oct 2017 21:00
@Dr. Scruffleton
A mí también me pasó, lamentablemente no sabía cómo lo hizo, pero como era Zen, vi que estaba agachado en la esquina, ya sea frente a la puerta de generación o detrás del pequeño bloque en la esquina. Creo que tiene que ver algo con la torreta Torb. Fue construido a la izquierda, en lo alto de las escaleras (el mccree estaba en una fiesta con el torb). Cuando la gente construye torretas al final del camino, veo muchas veces a Symmetras deambulando sin rumbo durante un rato. Mi teoría es que si construyes la torreta en un lugar específico (cerca de la IA para notarlo pero lo suficientemente lejos como para golpearla) y te agachas en un lugar específico con McCree, entonces Symmetra se queda atrapada en una rutina en la que constantemente intenta cambiar entre las objetivos más cercanos y finalmente no hace nada. Su rayo probablemente esté bloqueado por la pequeña pared. Quizás la torreta no sea importante solo la pared.
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By HUN playmore on 18 oct 2017 06:49
Todavía es factible, aunque más difícil que en años anteriores. Por el momento, para quienes todavía están luchando por este logro, recomiendo ENCARECIDAMENTE el siguiente equipo:
-Torb
- Cassidy
- Brigante
- zen
Al momento de escribir este artículo, Soldier no vale la pena. Brigitte es un personaje muy superior, gracias a su capacidad de curar al equipo cuerpo a cuerpo y gracias a su escudo (especialmente con su habilidad máxima, que permite salvar a todo el equipo, si es necesario).
Solo ten cuidado, debido al daño mucho mayor de Junkenstein, ahora él debe ser tu PRIMER ENFOQUE. Ignora a todos los demás, mata a Junk primero, luego a Mercy y finalmente a los Monstruos. Para Symmetra, sólo asegúrese de ocuparse de ella rápidamente. La forma en que lo hicimos fue Cassidy + Zen en la cornisa, dañándola y luego pateándola con Zen y siguiendo disparando hasta que muere. Otra posibilidad: Zen + Cassidy, ambos definitivos, siempre en la cornisa. Torb y Brig esperan frente a la puerta, para lidiar con los neumáticos de choque y las turbas, mientras esperan acabar con Sym si logra sobrevivir de alguna manera.
No tengo mucho más que agregar a lo ya dicho, el rol de cada personaje está bien descrito en las guías y comentarios aquí.
PD: el mismo equipo trabaja muy bien también para el logro "Dawn Patrol"
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By FxH Final on 24 oct 2023 16:40
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Junkenstein Endless solo está disponible durante los eventos Halloween Terror y Anniversary.

¿Qué héroes deberíamos ejecutar?
Mis favoritos personales (y los que usa esta guía) son:
  • cassidy
  • Soldado: 76
  • Torbjörn
  • Zenyatta.
Estrategia Ola por Ola
Ola 1 (x1 Reaper)
The Reaper: Negar la forma Wraith
Si eres capaz de reducir la salud de The Reaper lo suficientemente rápido, no entrará en forma Wraith.
La Parca: Orbes Zenyatta
Discord The Reaper tan pronto como aparece. Cuando aparezca Wraiths, le quitarán Discord. Vuelve a ponérselo tan pronto como salga de Wraith.
Armonía el aliado al que apunta.
El segador: campo biótico
Coloque el campo biótico hacia abajo una vez que The Reaper salga de Wraith Form. La persona objetivo debe permanecer adentro y las otras 3 deben separarse un poco más.

Wave 2 (neumáticos de choque x3)
Neumático de choque: prioridad
Se debe dar prioridad a los Shock-Tires cuando se anuncien. Discord it, Helix Rocket, y solo asegúrate de que baje, especialmente en las primeras rondas. La salud de la puerta será vital más adelante.
0:34 Neumático de choque

0:24 Neumático de choque

Ola 3 (x1 Monstruo de Junkenstein y x1 Neumático de choque)
El monstruo de Junkenstein: tómate un respiro
Take A Breather ahora reduce la cantidad de daño que recibe Roadhog en un 50%. Tenga cuidado al usar Deadeye e intente usarlo entre curaciones o justo después de que intente enganchar a alguien (pero asegúrese de usarlo).
Si tu equipo lo está atacando mientras se está curando, lo más probable es que veas que su salud no disminuye debido a esta bonificación.
Atacarlo durante la escena (que solo ocurre la primera vez) hará que el Monstruo use Take A Breather y Cassidy's Deadeye pueda desatar toda su furia.
El monstruo de Junkenstein: Bloqueando el anzuelo (Zenyatta)
Como Zenyatta está en la plataforma elevada, si ves que el Monstruo viene detrás de ti, agáchate y abraza la pared trasera. Si el Monstruo intenta engancharte, fallará.
0:39 Neumático de choque

Ola 4 (x1 Dr. Junkenstein y x1 Shock-Tire)

Ola 5 (x2 Reaper y x1 Shock-Tire)

Ola 6 (x1 invocador y x3 neumático de choque)
Método 1: fuerza bruta
Derriba al Invocador antes que los SG. Esto es común cuando se hace cola con jugadores aleatorios, pero no debe usarse cuando se está en un grupo, si se puede evitar.

Método 2: Soldado: 76 y Torb
1er generador
Soldado: 76 corre hasta el final de la plataforma izquierda con un orbe de Armonía antes de la ola que generan los Invocadores. Cuando el invocador aparezca, dejará su campo biótico, destruirá el SG, se bajará y correrá.

Segundo generador (para la oleada 10 y la oleada de bonificación 2)
a) Torb usará Molten Core para pasar al Summoner y derrotar al SG.
b) Soldado: 76 pasará corriendo junto al Invocador (cuando esté en las escaleras) y derribará al SG.
c) Jugar con los activos del SG. Uno puede ser soportable, pero querrás evitar dos.

Los invocadores
Cassidy querrá estar en las escaleras y en High Noon justo después de la escena. Debido a que ella se fijará primero en Soldado: 76, él tendrá tiempo suficiente para cargar contra High Noon. Puede usarlo temprano una vez que Soldado: 76 corre para asegurarse de que una barrera no lo bloquee. Flashbang, Fan the Hammer, Combat Roll hacia atrás, Fan the Hammer nuevamente y corre. Tu equipo debería poder derrotar al invocador con poca salud.
Cualquier otro Invocador será tratado usando el Núcleo Molten de Torbjörn o enfocándolos.

Método 3: salto con cohete
Generadores de escudo
Soldado: 76 saltará con su Helix Rocket a la plataforma en la que aparece el Dr. Junkenstein. Esto le permitirá tener una excelente vista de los SG y confundirá a los invocadores para que corran hacia arriba y hacia abajo las escaleras, la mayoría de las veces.

Los invocadores
Cassidy debería usar High Noon 2 Summoners (o solo el de la Ola 6), asegurándose de que las barreras no se interpongan en su camino. Torbjörn puede Molten Core cualquier colorete que caiga o usarlo para acabar con ellos.
0:42 Neumático de choque

0:32 Neumático de choque

0:23 Neumático de choque

Tan pronto como el Invocador caiga, todos deberían regresar a sus posiciones originales.

Ola 7 (x2 Monstruo de Junkenstein)
El monstruo de Junkenstein: el cerdo entero
No matar al Monstruo lo suficientemente rápido podría significar que tiene su habilidad máxima. Tan pronto como lo use, Zenyatta debería usar Transcendence y Cassidy debería intentar hacerle un Flashbang.
Soldado: 76 y Cassidy deberían ir a las escaleras de la izquierda, Cassidy a High Noon y Soldado: 76 para protegerlo, y Torbjörn y Zen deberían estar en sus lugares habituales.

Ola 8 (x1 Bruja, Monstruo de Junkenstein y Dr. Junkenstein)

Wave 9 (x3 Reaper y x1 Shock-Tire)

Ola 10 (x2 invocador y x3 neumático de choque)

Ola 11 (x2 Monstruo de Junkenstein y x1 Neumático de choque)

Ola 12 (x1 Bruja, Monstruo de Junkenstein, Dr. Junkenstein y x2 Shock-Tire)

Ola de bonificación 1 (x3 Reaper y x2 Shock-Tire)

Ola de bonificación 2 (x2 invocador y x5 neumático de choque)

Ola de bonificación 3 (x3 Monstruo de Junkenstein)

Ola de bonificación 4 (x2 Bruja, Monstruo de Junkenstein, Dr. Junkenstein y x1 Neumático de choque)

Ola de bonificación 5 (logro x1)

Vídeos
Nota: Estas ejecuciones se realizaron en un parche anterior y algunas cosas pueden ser diferentes al parche en vivo. La idea general sigue siendo la misma.

Ejecutar 1
Contener
Usamos el método 3 (salto con cohete) para los invocadores en esta carrera.

Ejecutar 2
Contener
Usamos el método 2 para los Invocadores en esta ejecución.
También pudimos matar a los jefes de Bonus Wave 4.

Temporizador
Ola 1
  • 0:17 El segador
Ola 2
  • 0:44 Neumático de choque
  • 0:34 Neumático de choque
  • 0:24 Neumático de choque
Ola 3
  • 0:41 El monstruo de Junkenstein
  • 0:39 Neumático de choque
Ola 4
  • 0:46 Dr. Junkenstein
  • 0:39 Neumático de choque
Ola 5
  • 0:49 El segador
  • 0:41 Neumático de choque
  • 0:22 El segador
Ola 6
  • 0:47 El invocador
  • 0:42 Neumático de choque
  • 0:32 Neumático de choque
  • 0:23 Neumático de choque
Ola 7
  • 0:49 El monstruo de Junkenstein
  • 0:32 El monstruo de Junkenstein
Ola 8
  • 0:47 La bruja, el monstruo de Junkenstein y el Dr. Junkenstein
Ola 9
  • 0:49 El segador
  • 0:40 Neumático de choque
  • 0:38 El segador
  • 0:25 El segador
Ola 10
  • 0:55 El invocador
  • 0:43 Neumático de choque
  • 0:35 El invocador
  • 0:33 Neumático de choque
  • 0:23 Neumático de choque
Ola 11
  • 0:48 El monstruo de Junkenstein
  • 0:39 Neumático de choque
  • 0:31 El monstruo de Junkenstein
Ola 12
  • 0:54 La bruja, el monstruo de Junkenstein, Dr. Junkenstein
  • 0:39 Neumático de choque
  • 0:26 Neumático de choque
Ola de bonificación 1
  • 0:45 El segador
  • 0:41 Neumático de choque
  • 0:35 El segador
  • 0:27 Neumático de choque
  • 0:26 El segador
Ola de bonificación 2
  • 0:55 El invocador
  • 0:43 Neumático de choque
  • 0:37 Neumático de choque
  • 0:35 El invocador
  • 0:31 Neumático de choque
  • 0:24 Neumático de choque
  • 0:18 Neumático de choque
Ola de bonificación 3
  • 0:48 El monstruo de Junkenstein
  • 0:36 El monstruo de Junkenstein
  • 0:26 El monstruo de Junkenstein
Ola de bonificación 4
  • 0:55 La bruja, el monstruo de Junkenstein y el Dr. Junkenstein
  • 0:37 Neumático de choque
  • 0:35 La bruja, el monstruo de Junkenstein y el Dr. Junkenstein
12
1

17 oct 2017 23:59

¡HALLOWEEN 2018 es un poco diferente y MUCHO MÁS FÁCIL (y abarca todos esos logros de todos los años )!
Por ejemplo, mientras que el año pasado siempre me moría unos minutos antes del final, ¡ ESTE AÑO TENGO ALEATORIOS A LA OLA DE BONIFICACIÓN 10 (o incluso I2, si no recuerdo mal) y la puerta dañada del enemigo solo en la OLA DE BONIFICACIÓN 8 !

Entonces, si bien la guía de Tranierx sigue siendo útil si intentas recordar los tiempos de los jefes y los neumáticos, tiene un gran error: Soldado , porque en este momento es mejor que esté activado por un personaje muy, muy, muy superior: Brigitte .

Lo primero es lo primero: si deseaba obtener esos logros durante años, ahora es el momento .
Equipo al que iremos: Torb + Brigitte + McCree + Zen . Si bien Zen y McCree no han cambiado mucho, otros dos son diferentes (y un Brig es un personaje un poco nuevo, en realidad).

Obtienes un nuevo personaje: Brigitte/Brig.
Ella lo hará:
- darte mucha curación; te sorprenderá la distancia que cubre mediante la curación pasiva (para la curación pasiva solo necesitas golpear a los enemigos una vez cada 8 segundos);
- su paquete de armadura Ult +; en mi mejor partida en este modo di alrededor de 15000 ARMADURA y no recuerdo que Torb fuera tan útil el año pasado; para los paquetes de armadura, simplemente vuelan hacia cualquier persona a la que apenas apuntes (aunque la armadura desaparece en unos segundos de los paquetes, todavía cura mucho daño) pero la armadura de la habilidad definitiva da 100 HP adicionales hasta que simplemente "se usa al dañarse". ; así que no olvides pedirles a los demás que se agrupen antes de usar tu definitiva o usarla en los momentos más intensos cuando al menos tres de ustedes estén juntos;
- por último, pero no menos importante - SHIELD STUN - con eso y McCree podrás aturdir dos veces seguidas a todos los enemigos pequeños (como Sym, Mercy o Reaper) y con Roadhog simplemente intenta aturdirlo cuando comience a usar su poción de salud o cuando su definitiva; Además, con el movimiento aturdidor puedes incluso subirte a una repisa detrás de Junkrat y aturdirlo también hasta matarlo.

Entonces, Brig, es la razón principal por la que este evento es tan fácil (así de fácil, que puedes obtener todos los logros incluso en el emparejamiento con aleatorios, aunque creo que las sesiones siguen siendo preferibles). Ella mantendrá a todos con vida, aturdirá a todos los jefes, puede destruir llantas fácilmente (casi lo olvido: su llamado disparo de látigo puede incluso sacar las llantas de su trayectoria si las golpeas desde un costado ) y también requiere menos habilidad/objetivo/conocimiento del juego que todos los demás personajes que necesitas (especialmente Soldado, que ya no es necesario).

Solo gracias a ella: ahora mismo es el mejor momento para obtener los 11 logros .
¡Así que ve a buscarlos!

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Pero ahora un poco más sobre el nuevo Torb y los enemigos nerfeados.

Torbjorn es demasiado poderoso ahora .
Sí, ya no da armadura y no hay torreta lvl3.
PERO:
- su arma es más precisa y la velocidad de su fuego es mucho más rápida;
- Su torreta se construye automáticamente hasta el nivel 2 y puedes arrojarla a cualquier lugar que desees (por ejemplo, puedes simplemente arrojarla fácilmente a una repisa donde aparece Junkrat o donde a veces verás a Hanzo/Widow en una repisa cerca de las puertas). );
- tienes una nueva habilidad - Sobrecarga - que te da un aumento de velocidad del 30% y, si no recuerdo mal, 150 de armadura temporal;
- aaaand - nuevo e increíble ult - Molten Core - es solo lava/magma que puedes arrojar a cualquier lugar durante una duración bastante agradable; simplemente "píntalo" alrededor del piso de las puertas, si tienes demasiados robots alrededor o úsalo en todos los jefes (especialmente Junkenstein, porque no tiene adónde ir) para matarlos el doble de rápido; Recuerda que Brig puede aturdir a los enemigos que intentan escapar de la lava caliente.

Entonces, nuevamente, este año es increíblemente fácil (creo que fallé solo en algunos y todos los demás intentos fueron logros de inmediato).

Pero lo mismo ocurre con los jefes... quiero decir, la mayoría de ellos fueron debilitados.
Symmetra no tiene apuntamiento automático en su arma, por lo que incluso el robot en Legendary, por alguna razón, no puede rastrearte si saltas; ella ya no tiene escudo (eso les da a todos 75 HP hasta que son destruidos), sino que coloca una barrera grande en el medio (debería hacerte más difícil manejar los neumáticos, pero Brig puede dañarlos a través de la barrera y después de la mitad del mapa solo necesitas un disparo de cualquier otra persona).
Roadhog causa un poco menos de daño a distancia (además, Brig puede aturdirlo cada vez que intenta curarse a sí mismo).
Las bombas Junkrats son más pequeñas y su neumático un poco más lento.
Aaand Mercy se cura menos que el año pasado.

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Veredicto: ¡TENES QUE IR A CONSEGUIRLOS LO ANTES POSIBLE, MIENTRAS BLIZZARD NO HA CAMBIADO NADA !
Buena suerte camaradas ola
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0

11 oct 2018 07:45

Las soluciones anteriores son muy buenas y detalladas. Lo único que nuestro equipo hizo diferente fue centrarse primero en Junkenstein, en segundo lugar en Mercy y luego en Roadhog en tercer lugar.

El siguiente es el gráfico que utilicé mientras jugaba para asegurarme de saber qué jefes aparecerán a continuación. Crédito a Dal0kohs ( https://www.reddit.com/user/Dal0kohs ) de reddit por esta imagen.
External image

Nuestro equipo incluyó lo siguiente:
1. Tekmote (soldado)
2. UN MAL SNIP3R (McCree)
3. Eschultzy27 (Zen)
4. hockey529 (Torb)

A continuación se muestra el vídeo de nuestra carrera desde el punto de vista del soldado:
7
0

22 oct 2017 04:25