PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION
111 Logros
68-96h
Tabula Rasa
Completa La Fuga de Hoxton en OVERKILL usando Traje, AK.762 Dorado, Chicago Typewriter y sin hab.
0.4%
Cómo desbloquear el logro Tabula Rasa en PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Guía Definitiva
Preparación : Entonces, como dice la descripción, haz Hoxton Breakout en Overkill sin habilidades (EDITAR 26/06/15: eso significa que no hay bolsa de médico, bolsa de munición, ECM, mina de viaje ni botiquín de primeros auxilios; cada uno de ellos requiere 1 punto de habilidad y invalidar el logro), sin armadura, y usa las dos armas que te indiquen. Lo que no dicen es que PUEDES equipar un mazo de beneficios y que también puedes modificar el AK y la máquina de escribir. Para el mazo de beneficios, recomiendo Rogue, ya que un mazo de Rogue al máximo te brinda un 30% de posibilidades de esquivar cada disparo de bala y el beneficio Walk-In Closet aumenta la recolección de munición al 135%. El AK debe modificarse para obtener el máximo daño y destruir todas las topadoras, pero aparte de eso, puedes modificar las armas como mejor te parezca.
Día 1 : Aquí está el mayor obstáculo. Una vez que tengas a Hoxtilicious en el camión, debes moverlo 3 cuadras hasta el estacionamiento y la ruta es semialeatoria, con hasta tres obstáculos después del coche de policía inicial que bloquea el camino. Puede haber (1) un coche de policía con el que tienes que interactuar para moverte como el primer coche, (2) dos franjas de púas en la carretera con las que debes interactuar para eliminarlas, (3) barreras en la carretera que se bajan mediante piratear una caja de circuito cercana, (4) un bache gigante que debes tapar con metal que se encuentra en una esquina cercana al agujero, o (5) una camioneta SWAT blindada que necesita un taladro de 60 segundos antes de poder moverla. Los primeros cuatro no toman nada de tiempo, la camioneta SWAT puede significar la muerte si te atrapan con los pantalones bajados y el taladro se rompe, y generalmente también se atasca 2 o 3 veces, así que prepárate para arreglarlo. La camioneta también debe recibir una señal después de cada obstáculo para que se mueva nuevamente y se detendrá a mitad de camino de cada cuadra incluso si no hay ningún obstáculo en el camino. Recomiendo avanzar delante del camión por la ruta hacia el garaje, ya que los enemigos aparecen en un radio alrededor del camión, no tú. Así que puedes luchar contra ellos desde una o dos direcciones en lugar de tres o cuatro. En el último tramo aparece un francotirador. Si su camino para caminar pasa por los dos cajeros automáticos hacia el área del parque, él se dejará caer en el balcón frente a usted; de lo contrario, aparecerá encima de una camioneta SWAT (no una camioneta de obstáculos, las que actúan como barreras de nivel para bloquearte).
Lo primero es lo primero, elimina a todos los policías normales que veas, ya que pueden aparecer con Broncos .44 que acabarán contigo por completo. Si ves un coche patrulla de la policía normal, también hay dos policías normales en el mapa. Agacharte en las aceras es tu mejor opción. Una vez que el camión llegue al garaje, tome el ticket de estacionamiento y entre corriendo, divídase y haga que cada persona abra una puerta. Preste atención al indicador objetivo mientras elige, ya que cambia justo cuando abre la puerta correcta. Allí hay una topadora negra con una escopeta IZHMA. Enciéndelo con el AK porque en realidad no puede atacarte hasta que complete su animación de levantarse de la silla. Comience el truco de 30 segundos, protéjalo y luego baje los bolardos cuando esté terminado. Haga que una persona se esconda en la habitación y las otras tres provoquen agresión y lleven a los policías a otro lugar si pueden. Corre escaleras abajo y vuelve a hacer señales al camión, esta vez úsalo como cobertura mientras se dirige a la máquina expendedora de billetes. Una persona puede abrazar la parte delantera del automóvil para salvar su vida cuando llegue a la máquina y quitar los 3 juegos de blindaje mirando a través de la parrilla del camión. Introduce el ticket y listo.
Lo ideal sería jugar con un equipo completo, y esta guía asume eso, así que muévete en grupos de dos por la calle. Consejo número uno: nunca dejes de moverte, siempre está presente, si lo detienes, un policía aimbot con una escopeta te dejará allí mismo. Si alguien cae en la calle, no te preocupes demasiado ya que hay entre 2 y 4 civiles en el estacionamiento. Conserva munición a medida que avanzas y deberías estar bien. El día 1 puede ser el más difícil, pero también es bastante sencillo.
Día 2 : Debes hacer tres cosas el día 2: llevar a Hoxton a la sala del servidor, ayudarlo a obtener la información que necesita, tomar el servidor y salir por donde viniste. Mientras Hoxton obtiene su información, alternarás entre defender la sala de control y un objetivo aleatorio tres veces. Cada ola de defensa dura 100 segundos si puedes proteger la caja de energía cada vez. Si se corta la energía, hay un retraso de aproximadamente 30 segundos para que Hoxton vuelva a funcionar nuevamente después de volver a encender la energía. Cada puerta que necesite perforarse tardará 60 segundos.
Hay tres tarjetas de acceso que se generan aleatoriamente y que NECESITARÁS para los objetivos. Aparecen en escritorios, sillas, bancos, detrás de los quioscos de seguridad del primer piso o en la bandeja blanca junto a los detectores de metales de la entrada. Uno siempre aparece en la sala de control, los otros dos pueden aparecer en cualquier ubicación válida en el primer o segundo piso. Las tarjetas de acceso te llevan a las salas de objetivos cuando se activan, la armería (que tiene básicamente cuatro bolsas de munición y 9 granadas en una mesa), la enfermería (que tiene varios botiquines de primeros auxilios en la pared) y la escalera para llegar al tercer piso (la única razón para subir aquí es para acercarse a los francotiradores del tercer piso, por lo que es más o menos inútil aquí).
Entonces, desde el principio del nivel, hay dos guardias junto a los detectores de metales y, por lo general, diez en el área del vestíbulo principal (dos detrás del mostrador, cuatro arriba, cuatro abajo), aunque pueden moverse un poco. Todas las agentes del FBI llevan Broncos .44, así que ten cuidado. También puede haber algunos civiles aquí, tómelos a todos como rehenes para retrasar la ola de asalto lo más posible (también hay algunos en la sala de control y uno o dos junto a los escritorios del laboratorio forense). Lleva a Hox a la sala de control y comenzará a hacer lo suyo, usa la pausa restante para encontrar todas las tarjetas de acceso. Probablemente necesitarás abrir la armería ya que tus armas comen munición como si fueran caramelos con crack. Intenta guardar también una carta para la huida final. La caja de energía aparece aleatoriamente en la sala de control: esa caja es la base de operaciones. Guárdalo o odiarás tu existencia. Una vez que Hoxton piratee el primer monitor de la sala, obtendrás uno de cinco objetivos aleatorios.
(1) Aprobación del director: debe piratear la computadora del director del FBI y luego aprobar de 3 a 4 solicitudes de autorización de Hox que llegan cada 10 a 20 segundos. Después simplemente debes regresar a la sala de control. Envía a 2 personas a este y deja a 2 en la sala de control como Equipo B. Harás que la policía divida su atención y facilitarás el objetivo. La oficina del director está en el segundo piso encima del vestíbulo, y cerca tienes una cobertura perfecta justo detrás del escritorio.
(2) Evidencia de ADN: debe escanear muestras de ADN en el laboratorio forense para encontrar la muestra de ADN del traidor. El laboratorio está a la vuelta de la esquina de la sala de control, en el lado derecho del edificio (frente al escritorio del vestíbulo como punto de referencia, el mismo lado del edificio que la oficina del director). Debe perforar la puerta de la sala de pruebas o usar una tarjeta de acceso (hay una puerta con tarjeta de acceso en el laboratorio a la sala de pruebas que está más cubierta si usa una tarjeta) y abrir la puerta del laboratorio. Recomendaría perforar aquí para guardar la tarjeta de acceso, ya que si corres lo más rápido posible allí cuando el objetivo se activa, tienes al menos 20 segundos de tiempo libre mientras se reubican, especialmente si tu equipo atrae agresión en otro lugar. Hay 6 cajas azules en las estanterías como evidencia marcadas como "CASE DE PAYASO". Debe escanearlos, uno a la vez en el laboratorio, y cada escaneo dura 30 segundos. Una vez que consigas una coincidencia, regresa con Hoxton en la sala de control.
(3) Claves de cifrado: debe abrir la puerta de la oficina de seguridad (ya sea usando una tarjeta de acceso o un taladro) que aparece en una esquina del vestíbulo o en los balcones sobre el vestíbulo. Recomendaría una tarjeta aquí, ya que NO hay ninguna cobertura en ninguna de las ubicaciones de generación de la oficina. Inicie un hack de 90 segundos en la computadora y protéjala. Hay una caja de energía para la oficina de seguridad en la propia oficina que también necesita ser vigilada, y existe la posibilidad de que inunden la oficina con gas durante un minuto. Una vez que finalice el truco, tome el disco duro marcado y luego entrégueselo a Hoxton para completar el objetivo.
(4) Servidor faltante: hay un servidor que Hoxton necesita y que está en el departamento de TI. Puede aparecer arriba, al lado de la oficina del director o detrás del quiosco del vestíbulo en la planta baja. Hay cuatro oficinas en las que podría estar el servidor. Dispara a las ventanas (no pueden ser atacadas cuerpo a cuerpo) y verás el servidor encima o debajo del escritorio en una de las oficinas. Use una tarjeta de acceso aquí y lleve el servidor a Hoxton y conéctelo; necesitará el tiempo adicional que le brinda la tarjeta de acceso ya que el servidor lo ralentiza. Los tres que no llevan al servidor deben escoltar al transportista de regreso a la sala de control. Después de conectar el servidor en la sala de control, los objetivos se completan.
(5) Testimonios de testigos: Hoxton necesita algunos archivos impresos en los archivos. Los archivos están en el sótano del edificio, bloqueados por una puerta con ganzúa y una puerta con taladro/tarjeta de acceso. La puerta de perforación se defiende fácilmente, así que puedes perforar aquí si quieres, aunque no es mala idea ganar un tiempo valioso buscando con la tarjeta de acceso. Hay 12 estanterías de doble cara en el sótano, para un total de 24 ubicaciones de búsqueda. 1/2 personas deben vigilar a las 2/3 personas que buscan en las estanterías. Una vez que tengas los archivos, debes entregárselos a Hoxton en la sala de control para completar el objetivo.
Escape: una persona debe transportar el servidor desde la sala de control hasta el vehículo de escape en el sótano al que se accede junto a los detectores de metales en la entrada. Es una puerta de taladro/tarjeta de acceso. A menos que hayas tenido que abrir la enfermería o no hayas podido perforar una puerta antes, deberías tener una tarjeta de acceso para esta puerta. Camine por el balcón del segundo piso (como si fuera a TI del segundo piso o a la oficina del director), NO BAJAR de inmediato. Puede usar los pilares como cobertura y luego arrojar el servidor sobre la barandilla más cerca de la entrada para evitar bajar las escaleras. Espera hasta que esté al menos temporalmente despejado, salta, recógelo, déjalo caer en el SUV de abajo y ¡disfruta de tu nuevo 90GS!
Entonces el orden es:
1. Defender la sala de control
2. Objetivo 1
3. defender
4. Objetivo 2
5. defender
6. Objetivo 3
7. defender
8. Coge el servidor y escapa.
Entonces, incluyendo el escape, hay cuatro objetivos que pueden usar una tarjeta de acceso (sin incluir el objetivo de la oficina del director), y también tienes la armería y la enfermería como usos opcionales de la tarjeta de acceso. 6 puertas, 3 cartas. Tome sus decisiones con anticipación para evitar confusión o discusiones en el equipo, porque las cosas se ponen agitadas y querrá tener un plan.
Consejos generales:
-(Solo el día 2) Los francotiradores aparecen en el área del vestíbulo en los balcones del tercer piso y en la entrada después de despejarla inicialmente, y afuera en el techo frente al pasillo con ventanas en el segundo piso. Te dejarán caer de una sola vez el 80% de las veces, todo el tiempo. Ten cuidado.
-Los escudos aparecen en pares o con una Taser, si ves uno espera al menos uno especial más, si no un segundo par moviéndose con ellos.
-Los topadores creen en el principio de no agresión entre oleadas de asalto. Si te topas con uno entre oleadas, NO DISPARES EN ABSOLUTO. Se está retirando del mapa y podría desaparecer si lo dejas irse, ya que te joderá si le disparas. Los Green Dozers tienen escopetas de acción de bombeo y los Black Dozers tienen escopetas IZHMA. Tienen animaciones de recarga bastante largas que también los dejan vulnerables.
Nota del autor: Soy estadounidense. Primer piso = planta baja, segundo piso = tu primer piso
Si hay algo que crees que me perdí, házmelo saber. Si estás desesperado por un video, puedo intentar verlo nuevamente para obtener una guía, aunque el día 1 es principalmente correr y esconderse, y el día 2 es principalmente correr y esconderse, con algo de piratería también.
EDITAR 26/06/15: Un desarrollador de Overkill confirmó que no necesitas un equipo completo para desbloquear el logro, por lo que si alguien cae, estarás bien. Puedes hacerlo solo si realmente quieres.
todo ai con ak dorado
día 1 con 3 ai no hay problema
Día 2 solo mantén el poder
entonces obtendrás este logro
Inicié sesión en el juego para familiarizarme con todo nuevamente y vi esta guía que decía que se podía hacer con IA, así que pensé en intentarlo.
Sin embargo, cometí errores, ya que sorprendentemente me tomó 4 intentos:
1. De alguna manera no equipé el SMG correcto
2. No equipé a mi equipo con AK doradas a través del menú de gestión de tripulación.
3. No reinicié mi árbol de habilidades. No parece haber una manera de seleccionar un árbol de habilidades todavía en el que invertir, así que no tuve más remedio que restablecer completamente TODOS LOS ÁRBOLES.
En el cuarto intento todo estuvo bien. El árbol de habilidades está configurado para completar 0. La IA parece haber mejorado mucho desde la última vez que jugué. Simplemente disparaban a los enemigos en la cabeza por diversión.
No tuve que hacer mucho en absoluto. Apenas mataba enemigos a menos que estuvieran en mi camino. Cada vez que caía, la IA me levantaba sin ningún problema. Muy fácil de desbloquear 😁👍
Antes de intentar este logro, asegúrese de tener lo siguiente;
> Al menos $2,480,000 disponibles para gastar en los fondos de su Cuenta Offshore.
> Has comprado el rifle Golden AK.762 y la metralleta Chicago Typewriter.
> Tienes al menos el nivel 33 para desbloquear el contrato en dificultad Overkill.
Se necesita mucha configuración para esto, así que asegúrese de seguir la guía para no invalidar su carrera.
Configuración del jugador: desde el menú principal, seleccione su inventario y siga los pasos.
> El personaje seleccionado puede ser cualquiera.
> La máscara seleccionada puede ser cualquiera.
> La armadura seleccionada debe ser un traje de dos piezas .
> El equipo seleccionado debe ser Ninguno , muestra un signo más en la pantalla de Inventario.
> El arma principal seleccionada debe ser el rifle Golden AK.762 . Se permite cualquier modificación.
> El arma secundaria seleccionada debe ser una metralleta tipo máquina de escribir Chicago . Se permite cualquier modificación.
> El arma arrojadiza seleccionada puede ser cualquiera. Elige uno que coincida con tu estilo de juego.
> El arma cuerpo a cuerpo seleccionada puede ser cualquiera.
> Todas las habilidades deben estar redactadas ; todas deben mostrar cero en la pantalla de Inventario.
> El mazo de beneficios seleccionado puede ser cualquiera. Considere elegir Músculo al máximo, ya que esto regenerará su salud con el tiempo.
Gestión de tripulación: si juegas con la IA, entonces debes gestionar el equipamiento de tu tripulación. Siga estos pasos para todos los jugadores de IA. Si juegas en modo cooperativo para cuatro jugadores, puedes omitir este paso.
> La máscara seleccionada puede ser cualquiera.
> El arma principal seleccionada debe ser el rifle Golden AK.762 .
> Las habilidades de la tripulación seleccionadas deben estar configuradas en Ninguna .
> Los aumentos de tripulación seleccionados deben estar configurados en Ninguno .
> La prioridad del personaje del compañero de equipo seleccionada puede ser cualquiera.
Comprar el contrato: una vez que haya completado la configuración anterior, estará listo para comprar el contrato. Esto se puede hacer seleccionando CONTRACT_BROKER en la barra de tareas izquierda en Crime.Net o Crime.Net Offline.
> Presione para seleccionar Días, luego para seleccionar 2 días.
> Desplácese hacia abajo para encontrar The Dentist: Hoxton Breakout .
> La IA del equipo se puede dejar activada si has completado el paso anterior de Gestión de la tripulación.
> La dificultad debe establecerse en Overkill , aunque también puedes seleccionar una dificultad mayor si lo deseas.
> No se recomienda One Down para este logro.
> Comprar Contrato. Esto costará $2,480,000 de los fondos de su cuenta offshore.
Esa es la configuración completa y ahora está listo para ejecutar el contrato. A continuación se incluye una guía visual de la configuración para aquellos que lo prefieran y un video destacado de mí completando el contrato.
Día uno:
> Potencialmente el más difícil de los dos días.
> En la primera parte tendrás que acompañar el camión hasta el aparcamiento. Utilice aquí la cobertura de los edificios y del propio camión cuando esté disponible. Permita que la IA haga muchos disparos, ya que son mucho mejores absorbiendo balas. Ten cuidado con las torretas y los bulldozers, ya que pueden derribarte con bastante rapidez sin armadura.
> La segunda parte te tiene dentro del aparcamiento. Mantente en los bordes para intentar encontrar la sala de control. Esté preparado para retroceder una vez que encuentre la excavadora en la habitación correcta. Cúbrete cuando sea posible con los pilares y evita los engendros.
Día dos:
> Las tareas que se deben realizar aquí son aleatorias, pero estarás familiarizado con ellas si has jugado este contrato varias veces.
> Concéntrese en tratar de encontrar tarjetas clave, ya que pueden ser de gran ayuda. Probablemente sea más beneficioso usar esto en la sala de defensa principal, ya que otras áreas son en su mayoría muy fáciles de defender.
> Tómate tu tiempo y asegúrate de eliminar al Capitán Winters si llega, ya que esto dificultará tu escape. La dinamita se domina para esto si vas al piso de arriba y la lanzas al centro del grupo.
En general, un logro no muy difícil. No debería llevar más de un par de intentos. ¡Buena suerte!
Esto se puede hacer solo o con un grupo completo. Recomiendo hacerlo en grupo, para mayor seguridad. La gente ha estado informando que es más fácil trabajar en solitario ya que solo tienes que pensar en ti mismo mientras la IA hace lo suyo. Sin embargo, no tuve suerte haciéndolo de esta manera. Puede encontrar consejos sobre cómo hacerlo aquí: ENLACE
Esto requiere que no tengas ninguna habilidad, lo que significa un árbol de talentos sin gastar nada en él. Si juegas con amigos, lo mismo ocurre con ellos. Nadie en tu lobby puede usar nada más que las armas; de lo contrario, el trofeo no se desbloqueará. Si se van a mitad del juego, el trofeo aún se desbloqueará al final. No puedes usar ninguna habilidad o destreza. Lo único que puedes usar es un mazo de habilidades. Recomiendo usar el Rogue Skill Deck al máximo. Los únicos elementos que puedes utilizar son el Golden AK 762 y el Chicago Typewriter SMG. Sin habilidades, sin botiquines, sin bolsas de munición, sin armadura. El Typewriter SMG se desbloquea en el nivel de reputación 17 y el Golden AK también en el nivel de reputación 17. Sin embargo, no recomiendo intentar hacerlo por debajo del nivel de reputación 100, ya que de lo contrario será más difícil hacerlo. Puedes usar accesorios en las armas, así que asegúrate de aumentar el daño del arma tanto como sea posible.
La mayor ayuda para esto es utilizar mucho la cobertura. Durante el día 1, utiliza los coches y esquiva sigilosamente para evitar que te disparen. Corre de principio a fin. Si juegas con la IA, deja que ellos hagan la mayor parte del trabajo por ti. Esté atento a los francotiradores, ya que pueden quitarle el escudo y quitarle la mitad de su salud con una sola bala. Cuando estés en el estacionamiento y necesites encontrar la computadora para hackear, ten mucho cuidado. La sala con la computadora para piratear los bolardos tendrá una topadora. Las excavadoras son agentes policiales blindados que pueden matarte si no eres lo suficientemente rápido. Pueden verse así o completamente negros con una calavera en la máscara:
Él te lastimará gravemente o te disparará dependiendo de tu salud, así que tan pronto como se abra la puerta, descarga en su cabeza o sale corriendo y atráelo sin dejar de tener cuidado con todos los demás Ejecutores que corren por ahí. Las topadoras se mueven muy lentamente, por lo que es fácil correr con ellas mientras te persiguen.
El día 2 es donde entra la parte difícil. Mientras Hoxton obtiene su información, tendrás que alternar entre defender la sala de control y un objetivo aleatorio tres veces. Cada computadora dura 100 segundos si puedes proteger la caja de alimentación cada vez. Si se corta la energía, habrá aproximadamente un retraso de 30 segundos para que Hoxton vuelva a funcionar nuevamente después de volver a encender la energía. Cada puerta que necesite perforarse tardará 60 segundos. Recomiendo encontrar 2 tarjetas de acceso y usar una en el centro médico y la otra en el depósito de municiones. El atraco tiene 3 cartas en total y aparecen aleatoriamente. Pueden estar sobre escritorios, sillas, bancos, quioscos o en bandejas blancas. Nuevamente, si juegas con la IA, todo lo que necesitas hacer es pensar en ti mismo. Agáchate y cúbrete detrás de todo lo posible. Tenga cuidado al mirar por las esquinas en caso de que haya Cloakers o Bulldozers. El atraco puede generar muchos de ambos y los Cloakers son de 1 golpe y los Bulldozers también pueden derribarte en 1 o 2 golpes. Mientras proteges el hackeo de Hoxton, debes cubrir las cajas de energía para que no demore más de lo necesario. Los ejecutores también pueden saltar desde el balcón, así que presta atención a tu alrededor en todo momento. Si su salud disminuye, puede correr al centro médico y curarse.
Los 4 objetivos que Hoxton te dará aleatoriamente son:
1. Aprobación del Director:
Debes piratear la computadora del director del FBI y luego aprobar de 3 a 4 solicitudes de Hoxton que llegan cada 10 a 20 segundos. La oficina tiene mucha cobertura para esconderse mientras usas la computadora. Después simplemente debes regresar a la sala de control.
2. Evidencia de ADN:
Debes encontrar y escanear muestras de ADN en el laboratorio para encontrar el ADN del traidor. El laboratorio está a la vuelta de la esquina de la sala de control, en el lado izquierdo del edificio, mirando desde la sala de control. Debe perforar la puerta de la sala de pruebas o utilizar una tarjeta de acceso. No recomiendo desperdiciar una tarjeta de acceso. También debes abrir la puerta del laboratorio; hay cajas azules en las estanterías de la sala de pruebas marcadas como "CASO DE PAYASO". Debes elegir una y escanearla en la habitación de al lado hasta que encuentres el ADN correcto. Puedes entrar corriendo por la puerta o saltar desde el balcón, así que ten cuidado por encima de ti, pero aquí hay mucha cobertura para que puedas escabullirte mientras los matas si te invaden. De lo contrario, deja que la IA se encargue de ellos.
3. Clave de cifrado:
Debes abrir la puerta de la oficina de seguridad, que puede aparecer en una esquina del vestíbulo o en los balcones sobre el vestíbulo. Aquí casi no hay cobertura, por lo que recomiendo comenzar el simulacro y encontrar un lugar para esconderse. Una vez realizada la perforación, debes piratear una computadora dentro de una habitación pequeña. A veces hay una topadora dentro de esta habitación, así que ten mucho cuidado. Necesitas proteger la computadora. Hay una caja de energía dentro de la habitación que los Enforcers pueden cortar. Si eso sucede, debes volver a encender la energía y continuar con el truco. También existe una posibilidad muy pequeña de que la habitación se llene de gas durante 1 minuto. Tan pronto como termine el pirateo, tome el disco duro y regrese a Hoxton.
4. El servidor que falta:
Hay un servidor que Hoxton necesita y que se encuentra en el departamento de TI. Hay cuatro oficinas en las que podría estar el servidor. Dispara a las ventanas y verás el servidor encima o debajo de uno de los escritorios de una de las oficinas. Nuevamente, no recomiendo usar una tarjeta de acceso aquí.
5. Testimonio de testigos:
Hoxton necesita algunos archivos en los archivos. Los archivos están en el sótano del edificio, bloqueados por una puerta con ganzúa y seguidos por una puerta perforadora. La puerta se puede defender sin mucho problema. Una vez dentro, simplemente busque los archivos correctos.
Una vez que Hoxton haya terminado con todo el pirateo y te haga correr, es hora de recoger el servidor cuando abra la puerta y escape. El servidor es muy pesado por lo que te mueves muy lentamente. Mientras haces esta parte, debes tener mucho cuidado con tu entorno. Escapas por el mismo camino por el que llegaste, por lo que debes dirigirte hacia el vestíbulo y hacia el área en la que empezaste. El vestíbulo es peligroso ya que los enemigos pueden estar en todas partes y te pueden disparar desde todos los lados en el balcón, así que muévete de cobertura en cubrir. Tendrás que perforar la puerta a menos que tengas la tercera tarjeta de acceso. Puede ser difícil defenderse en esta área ya que los enemigos pueden aparecer justo detrás de ti, cerca de la puerta. Tan pronto como se abre la puerta, queda libre.
Hoxton Breakout es un atraco de dos días que implica la descarada fuga del viejo Hoxton de un "nuevo juicio". El primer día consiste en sacar a Hoxton y escoltar un camión que avanza lentamente por las calles de la ciudad hasta llegar a un estacionamiento. Este será el más difícil de los dos días, pero tomarlo con calma y asegurarse de mover el camión cuando sea necesario eliminará parte de la posibilidad de ser atacado.
Como indica la descripción, necesitarás usar el Golden AK, el C-Typewriter SMG y ninguna habilidad ni armadura durante todo el atraco. Puedes hacer esto solo o con un grupo completo, pero cada jugador humano debe tener los elementos enumerados y carecer de habilidades y armaduras para que cuente. La clave es trabajar muy lentamente al despejar las calles. Además, asegurarse de duplicar las tarjetas de acceso el segundo día hará las cosas infinitamente más fáciles, ya que podrá cerrar las puertas de la sala de espera, abrir objetivos más rápido, abrir la armería o la enfermería y terminar la misión más rápido. El mejor mazo de ventajas para este logro específico es el mazo de músculos debido a la gran cantidad de bonificación de salud que brinda, aunque el armero es un buen segundo seguido del pícaro o el asesino a sueldo.
No elijas un trabajo profesional, mantente unido, enfoca tu fuego en las topadoras y guarda cartuchos Kalash para ellas.
El primer día en general depende de la suerte: es aconsejable que el camión SWAT no quede atrapado en el camino y que el ordenador pueda encontrar rápidamente la habitación en el aparcamiento.
El segundo día, busque tarjetas de puertas. Lo ideal sería encontrar más de tres: abre la armería con munición para uno, aparece aleatoriamente en dos lugares, la segunda estación de primeros auxilios está al final del corredor en el segundo piso, guarda la tercera para abrir el final. puerta de salida. El puesto de primeros auxilios puede descuidarse si los miembros del equipo se caen menos de tres veces.
PD "Sufrí más con el robo silencioso de un gran banco"