PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION
111 Достижений
68-96ч
Tabula Rasa
Пройдите "Побег для Хокстона" на уровне OVERKILL, все с золотыми АК, "Томпсонами", без навыков/брони
0.4%
Как разблокировать достижение Tabula Rasa в PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Полное Руководство
Не выбирайте pro job, держитесь вместе, фокусируйте огоньпо бульдозерам и экономте патроны от калаша для них.
Первый день в целом зависит от везения - желательно что-бы непопался по пути грузовик SWAT и была быстро найдена комната скомпьютером на парковке.
На второй день ищите карты от дверей. В идеале должны бытьнайдены больше трех - одной откройте оружейную с патронами, онапоявляется рандомно в двух местах, второй медпункт, он в концекоридора на втором этаже, третью приберегите на конец для открытиядвери к отходу. Медпунктом можно принебречь если члены командыпадали меньше трех раз.
P.S. "Больше мучался с тихим ограблением большого банка"
Подготовка : Итак, как сказано в описании, выполните «Побег Хокстона» на уровне «Сверхубийство» без каких-либо навыков (РЕДАКТИРОВАНИЕ от 26 июня 2015 г.: это означает отсутствие сумки для врача, сумки с боеприпасами, ЕСМ, мины или аптечки; каждая из них требует 1 очка навыка и будет аннулировать достижение), снять броню и использовать два пистолета, которые вам скажут. Чего они не говорят, так это того, что вы МОЖЕТЕ экипировать колоду перков, а также модифицировать АК и Пишущую машинку. В качестве колоды перков я рекомендую Разбойника, так как максимально использованная колода Разбойника дает вам 30% шанс увернуться от каждой пули, выпущенной в вас, а перк «Гардероб» увеличивает количество подбираемых боеприпасов до 135%. АК должен быть модифицирован для максимального урона, чтобы уничтожить все бульдозеры, но в остальном вы можете модифицировать оружие по своему усмотрению.
День 1 : Итак, вот самое большое препятствие. Как только вы поместите Hoxtilicious в грузовик, вам нужно переместить его на 3 квартала до гаража, и маршрут будет полурандомизированным, с тремя препятствиями после первой полицейской машины, блокирующей дорогу. Там может быть (1) полицейская машина, с которой вам нужно взаимодействовать, чтобы двигаться так же, как и первая машина, (2) две полосы с шипами на дороге, с которыми нужно взаимодействовать, чтобы удалить, (3) дорожные барьеры, которые опускаются взломать ближайшую электрическую коробку, (4) гигантскую выбоину, которую нужно перекрыть металлом, которая находится в углу рядом с дырой, или (5) бронированный фургон спецназа, которому потребуется 60-секундная тренировка, прежде чем вы сможете его переместить. Первые четыре вообще не требуют времени, фургон спецназа может означать смерть, если вас поймают со спущенными штанами и сверло сломается, и обычно оно также застревает 2-3 раза, так что будьте готовы его починить. Пикапу также необходимо подавать сигнал после каждого препятствия о возобновлении движения, и он будет останавливаться на полпути через каждый квартал, даже если на пути нет препятствий. Я рекомендую двигаться впереди грузовика по маршруту к гаражу, так как враги появляются в радиусе вокруг грузовика, а не вас. Таким образом, вы можете отбиваться от них с одного или двух направлений вместо трех или четырех. На последнем участке появляется один снайпер. Если ваш путь лежит мимо двух банкоматов в сторону парка, он заскочит на балкон перед вами, в противном случае он появится на крыше фургона спецназа (а не фургона с препятствиями, который действует как уровень барьеров, чтобы заблокировать вас).
Перво-наперво, уничтожьте каждого обычного полицейского, которого вы видите, так как они могут появиться с Бронкосами .44, что прикончит вас. Если вы видите обычный полицейский крейсер, на карте также есть два обычных полицейских. Лучше всего приседать вдоль тротуаров. Как только грузовик доберется до гаража, возьмите парковочный талон и бегите внутрь, разделитесь и попросите каждого человека взломать дверь. Обратите внимание на индикатор цели, когда вы выбираете, так как он меняется, когда вы открываете правильную дверь. Там стоит черный Бульдозер с дробовиком ИЖМА. Зажгите его АК, потому что он на самом деле не сможет вас атаковать, пока не завершит анимацию вставания со стула. Начните 30-секундный взлом, охраняйте его, а затем опустите столбы, когда он будет завершен. Пусть один человек спрячется в комнате, а остальные трое вызовут агрессию и, если смогут, отпустят копов куда-нибудь еще. Бегите вниз и снова подайте сигнал грузовику, на этот раз используйте его как прикрытие, пока он движется к билетному автомату. Один человек может изо всех сил обнимать переднюю часть машины, когда она доберется до машины, и снять все три комплекта брони, глядя через решетку грузовика. Вставьте билет, и все готово.
В идеале вы должны играть с полной командой, и это руководство предполагает это, поэтому двигайтесь по улице группами по два человека. Совет номер один: никогда не прекращайте двигаться, всегда есть опасность, если вы остановитесь, какой-нибудь полицейский-прицел с дробовиком сбросит вас прямо здесь. Если кто-то упал на улице, не волнуйтесь слишком сильно, так как в гараже находятся примерно 2-4 гражданских лица. Берегите патроны и все будет в порядке. День 1 может быть самым сложным, но он также довольно простой.
День 2 : Вам нужно сделать три вещи во второй день: доставить Хокстона в серверную, помочь ему получить необходимую информацию, забрать сервер и уйти тем же путем, которым вы пришли. Пока Хокстон получает информацию, вы трижды будете переключаться между защитой диспетчерской и случайной целью. Каждая волна защиты длится 100 секунд, если вы можете защитить блок питания каждый раз. Если питание отключится, Хокстону потребуется около 30 секунд, чтобы снова начать работу после повторного включения питания. На каждую дверь, требующую сверления, потребуется 60 секунд.
Есть три карты-ключа, которые появляются случайным образом и которые вам понадобятся для достижения целей. Они появляются на столах, стульях, скамейках, за киосками безопасности на первом этаже или в белом подносе у входных металлоискателей. Один всегда появляется в диспетчерской, двое других могут появляться в любом допустимом месте на первом или втором этаже. Карты-ключи при активации позволяют попасть в целевые комнаты, в оружейную (где на столе лежат примерно четыре сумки с боеприпасами и 9 гранат), в лазарет (на стене которого висит несколько аптечек) и на лестничную клетку, доберитесь до третьего этажа (единственная причина подняться сюда - это подойти вплотную к снайперам третьего этажа, так что здесь это более или менее бесполезно).
Итак, с самого начала уровня у металлодетекторов стоят два охранника и обычно десять в главном вестибюле (двое за стойкой, четверо наверху, четверо внизу), хотя они могут немного передвигаться. У всех женщин-агентов ФБР есть «Бронкосы» 44-го калибра, так что будьте осторожны. Здесь также может быть несколько мирных жителей, возьмите их всех в заложники, чтобы задержать атаку как можно дольше (есть также несколько человек в диспетчерской и один или два у столов в криминалистической лаборатории). Отведите Хокса в диспетчерскую, и он начнет делать свои дела. Используйте оставшееся затишье, чтобы найти все карточки-ключи. Вам, вероятно, придется открыть арсенал, поскольку ваше оружие съедает боеприпасы, как леденцы с трещинами. Постарайтесь также сохранить одну карту для последнего побега. Блок питания случайно появляется в диспетчерской: этот блок является домашней базой. Берегите его, иначе вы возненавидите свое существование. Как только Хокстон взломает первый монитор в комнате, вы получите одну из пяти случайных целей.
(1) Одобрение директора: вам нужно взломать компьютер директора ФБР, а затем одобрить 3-4 запроса на разрешение от Хокса, которые приходят каждые 10-20 секунд. После этого вам просто нужно вернуться в диспетчерскую. Отправьте сюда двух человек и оставьте двоих в диспетчерской в качестве команды B. Вы заставите полицейских разделить их внимание и облегчите задачу. Кабинет директора находится на втором этаже над вестибюлем, и у вас есть идеальное прикрытие, сидящее за столом.
(2) Доказательства ДНК: вам необходимо отсканировать образцы ДНК в лаборатории судебно-медицинской экспертизы, чтобы найти образец ДНК предателя. Лаборатория находится сразу за углом от диспетчерской, на правой стороне здания (ориентиром напротив стола в вестибюле, на той же стороне здания, что и кабинет директора). Вам нужно просверлить дверь в комнату для улик или использовать карточку-ключ (в лаборатории есть дверь с карточкой, ведущая в комнату для улик, которая более закрыта, если вы используете карту) и взломать дверь лаборатории. Я бы порекомендовал потренироваться здесь, чтобы сохранить ключ-карту, так как если вы бежите туда как можно быстрее, когда цель сработает, у вас будет как минимум 20 секунд свободного времени, пока они перемещаются, особенно если ваша команда привлекает агро где-то еще. На книжных полках стоят 6 синих коробок с надписью «ДЕЛО КЛОУНА». Вам необходимо сканировать их по одному в лаборатории, и каждое сканирование занимает 30 секунд. Как только вы найдете спичку, просто вернитесь к Хокстону в диспетчерскую.
(3) Ключи шифрования: вам нужно открыть дверь в офис службы безопасности (используйте карту-ключ или дрель), которая появляется в углу вестибюля или на балконах над вестибюлем. Я бы порекомендовал здесь карту, поскольку ни в одном из мест появления офиса НЕТ укрытия. Начните 90-секундный взлом компьютера и охраняйте его. В самом офисе есть силовой шкаф для охраны, который тоже нужно охранять, и есть вероятность, что офис зальют газом на одну минуту. Как только взлом завершится, возьмите отмеченный жесткий диск и доставьте его Хокстону, чтобы выполнить задачу.
(4) Отсутствует сервер: в ИТ-отделе есть сервер, который нужен Хокстону. ОН может появиться наверху рядом с кабинетом директора или за киоском в вестибюле на первом этаже. Есть четыре офиса, в которых может находиться сервер. Выстрелите в окна (в них нельзя стрелять в ближнем бою), и вы увидите сервер на столе или под столом в одном из офисов. Используйте здесь ключ-карту, доставьте сервер в Хокстон и подключите его. Вам понадобится дополнительное время, которое дает вам ключ-карта, поскольку сервер замедляет ваше сканирование. Трое, у которых нет сервера, должны сопроводить его обратно в диспетчерскую. После подключения сервера в диспетчерской задачи будут выполнены.
(5) Показания свидетелей: Хокстону нужны бумажные копии файлов в архивах. Архивы находятся в подвале здания, заблокированы дверью со взломом и дверью с дрелью/ключом-картой. Дверь бура легко защитить, так что вы можете сверлить здесь, если хотите, хотя неплохо было бы выиграть драгоценное время на поиски с помощью карты-ключа. В подвале 12 двусторонних книжных шкафов, всего 24 места поиска. 1/2 человека должны охранять 2/3 человека, обыскивающего книжные шкафы. Как только у вас будут файлы, вам необходимо доставить их Хокстону в диспетчерскую, чтобы выполнить задачу.
Побег: одному человеку необходимо перенести сервер из диспетчерской в машину для эвакуации в подвале, доступ к которой осуществляется рядом с металлодетекторами у входа. Это дверь с дрелью/ключ-картой. Если вам не пришлось открывать больницу или вы не смогли просверлить дверь раньше, у вас должна остаться карточка-ключ от этой двери. Пройдите через балкон второго этажа (как будто вы идете на второй этаж ИТ или в кабинет директора), НЕ сразу ВНИЗ. Вы можете использовать столбы в качестве укрытия, а затем перебросить сервер через перила ближе к входу, чтобы не спуститься по лестнице. Подождите, пока хотя бы временно прояснится, спрыгните вниз, поднимите его, бросьте во внедорожник внизу и наслаждайтесь своим свежим 90GS!
Итак, порядок такой:
1. Защитить диспетчерскую
2. Цель 1
3. Защитить
4. Цель 2
5. Защитить
6. Цель 3
7. Защитить
8. Захватите сервер и сбегите
Итак, включая побег, есть четыре цели, для которых можно использовать ключ-карту (не считая цели в кабинете директора), а также у вас есть арсенал и лазарет в качестве дополнительных карт-ключей. 6 дверей, 3 карты. Сделайте свой выбор заранее, чтобы избежать путаницы и споров в команде, потому что ситуация становится беспокойной, и вам понадобится план.
Общие советы:
- (Только день 2) Снайперы появляются в вестибюле на балконах третьего этажа и в подъезде после того, как вы его первоначально зачистили, а также снаружи на крыше напротив коридора с окнами на втором этаже. Они убьют вас с одного выстрела в 80% случаев и всегда. Будь осторожен.
-Щиты появляются либо парами, либо с электрошокером. Если вы увидите один из них, ожидайте как минимум еще одного специального, если не вторую пару, движущуюся вместе с ними.
- Бульдозеры верят в принцип ненападения между штурмовыми волнами. Если вы столкнетесь с одним из них между волнами, НЕ СТРЕЛЯЙТЕ ВООБЩЕ. Он уходит за пределы карты и может исчезнуть, если вы позволите ему уйти, так как он вас испортит, если вы в него выстрелите. У «Зеленых бульдозеров» — помповые ружья, а у «Черных бульдозеров» — дробовики ИЖМА. У них довольно длинная анимация перезарядки, что также делает их уязвимыми.
Примечание автора: Я американец. Первый этаж = цокольный этаж, второй этаж = ваш первый этаж
Если вы думаете, что я что-то пропустил, дайте мне знать. Если вы отчаянно нуждаетесь в видео, я могу попытаться просмотреть его еще раз, чтобы получить руководство, хотя День 1 в основном работает и прячется, а День 2 в основном работает и прячется, а также туда добавлено немного взлома.
РЕДАКТИРОВАТЬ 26.06.15: Разработчик Overkill подтвердил, что вам не нужна полная команда, чтобы разблокировать достижение, поэтому, если кто-то выпадет, с вами все будет в порядке. Если вы действительно этого хотите, вы можете сделать это в одиночку.
все ай с золотым ак
день 1 с 3 ИИ, без проблем
день 2, просто держи власть
тогда ты получишь это достижение
Зашел в игру, чтобы еще раз со всем ознакомиться, и увидел это руководство, в котором говорилось, что это можно сделать с помощью ИИ, поэтому решил попробовать.
Однако я допустил ошибки, поскольку мне потребовалось 4 попытки:
1. Как-то не правильно экипировали пистолет-пулемет.
2. Не снабдил свою команду золотыми АК через меню управления экипажем.
3. Не сбросил дерево навыков. Кажется, еще не существует способа выбрать дерево навыков, в которое нужно было бы вложить средства, поэтому у меня не было другого выбора, кроме как полностью сбросить ВСЕ ДЕРЕВЬЯ.
С 4-й попытки все было хорошо. Дерево навыков установлено на 0. Кажется, что ИИ значительно улучшился с тех пор, как я последний раз играл в игру. Они просто стреляли в головы врагов ради развлечения.
Мне вообще не пришлось много делать. Почти не убивал врагов, если только они не стояли у меня на пути. Каждый раз, когда я падал, ИИ без труда меня подбирал. Очень легко разблокировать 😁👍
Прежде чем пытаться получить это достижение, убедитесь, что у вас есть следующее:
> Не менее 2 480 000 долларов США, которые можно потратить на своем оффшорном счете.
> Вы приобрели Золотую винтовку АК.762 и Пистолет-пулемет «Чикаго».
> Ваш уровень не ниже 33, чтобы разблокировать контракт на сложности Overkill.
Для этого потребуется много настроек, поэтому обязательно следуйте инструкциям, чтобы не аннулировать свой забег.
Настройка игрока: в главном меню выберите свой инвентарь и следуйте инструкциям.
> Выбранный персонаж может быть любым.
> Выбранная маска может быть любой.
> Выбранная броня должна быть двухсекционной .
> Выбранное оборудование должно быть «Нет» , отображается плюс на экране инвентаря.
> В качестве основного оружия должна быть выбрана золотая винтовка АК.762 . Допускаются любые модификации.
> В качестве дополнительного оружия должен быть пистолет-пулемет «Пишущая машинка Чикаго» . Допускаются любые модификации.
> Выбранное метательное оружие может быть любым. Выберите тот, который соответствует вашему стилю игры.
> Выбранное оружие ближнего боя может быть любым.
> Все навыки должны быть отредактированы , и на экране инвентаря все они должны показывать ноль.
> Выбранная колода перков может быть любой. Рассмотрите возможность выбора максимальной мышечной массы, так как это со временем восстановит ваше здоровье.
Управление экипажем: Если вы играете с ИИ, вам нужно управлять снаряжением своей команды. Выполните следующие действия для всех игроков с искусственным интеллектом. Если вы играете в кооперативе для четырех игроков, вы можете пропустить этот шаг.
> Выбранная маска может быть любой.
> В качестве основного оружия должна быть выбрана золотая винтовка АК.762 .
> Для выбранных способностей экипажа должно быть установлено значение «Нет» .
> Для выбранных усилений экипажа должно быть установлено значение «Нет» .
> Выбранный приоритет персонажа товарища по команде может быть любым.
Покупка контракта: как только вы завершили настройку выше, вы готовы купить контракт. Это можно сделать, выбрав CONTRACT_BROKER на левой панели задач Crime.Net или Crime.Net Offline.
> Нажмите чтобы выбрать Дни, затем чтобы выбрать 2 дня.
> Прокрутите вниз и найдите «Дантист: Побег из Хокстона» .
> ИИ команды можно оставить включенным, если вы выполнили описанный выше шаг управления экипажем.
> Сложность должна быть установлена на Overkill , хотя при желании вы также можете выбрать более высокую сложность.
> One Down не рекомендуется для получения этого достижения.
> Контракт на покупку. Это будет стоить 2 480 000 долларов США из средств вашего оффшорного счета.
На этом настройка завершена, и теперь вы готовы к фактическому исполнению контракта. Для тех, кто предпочитает, ниже представлено визуальное руководство по настройке, а также небольшой видеоролик о том, как я завершаю контракт.
День первый:
> Потенциально более трудный из двух дней.
> В первой части вам предстоит сопроводить грузовик до автостоянки. Используйте здесь укрытия от зданий и самого грузовика, если таковые имеются. Позвольте ИИ много стрелять, поскольку он намного лучше поглощает пули. Остерегайтесь турелей и бульдозеров, поскольку они могут довольно быстро сбить вас без брони.
> Во второй части вы находитесь на автостоянке. Держитесь края, чтобы попытаться найти диспетчерскую. Будьте готовы отступить, как только бульдозер будет найден в нужной комнате. По возможности укрывайтесь за колоннами и избегайте появления.
День второй:
> Задачи, которые необходимо выполнить здесь, рандомизированы, но вы будете с ними знакомы, если играли в этот контракт несколько раз.
> Сосредоточьтесь на поиске ключевых карточек, поскольку они могут очень помочь. Вероятно, более выгодно использовать это в главной комнате защиты, поскольку другие области в большинстве случаев очень легко защищать.
> Не торопитесь и обязательно уничтожьте капитана Уинтерса, если он прибудет, так как это затруднит ваш побег. Динамит для этого одолеть, если подняться на этаж выше и бросить в центр группы.
В целом не очень сложное достижение. Это не должно занять больше пары попыток. Удачи!
«Побег из Хокстона» — это двухдневное ограбление, в котором рассказывается о наглом побеге старого Хокстона от «пересуда». В первый день вам предстоит вырваться из Хокстона и сопровождать медленно движущийся грузовик по улицам города, пока вы не доберетесь до гаража. Это будет более трудный из двух дней, но если вы будете действовать медленно и убедитесь, что вы перемещаете грузовик, когда его необходимо переместить, это устранит некоторую вероятность скопления людей.
Как указано в описании, на протяжении всего ограбления вам нужно будет использовать Золотой АК и пистолет-пулемет C-Typewriter, а не навыки и броню. Вы можете сделать это в одиночку или с полной группой, но для того, чтобы это учитывалось, у каждого игрока-человека должны быть перечисленные предметы и отсутствие каких-либо навыков и брони. Главное — работать очень медленно при расчистке улиц. Кроме того, дублирование карточек-ключей на второй день значительно облегчит задачу, поскольку вы сможете закрыть двери в комнату ожидания, быстрее открывать цели, открывать арсенал или лазарет и быстрее завершить миссию. Лучшей колодой перков для этого конкретного достижения является колода мышц из-за огромного количества бонусов к здоровью, которые она дает, хотя оружейник занимает хорошее второе место, за ним следуют разбойник или киллер.
Это можно делать как в одиночку, так и всей группой. Я рекомендую делать это в группе, для большей безопасности. Люди сообщают, что играть в одиночку легче, поскольку вам нужно думать только о себе, а ИИ просто делает свое дело. Однако мне не повезло сделать это таким образом. Советы о том, как это можно сделать, можно найти здесь: ССЫЛКА .
Это требует, чтобы у вас вообще не было навыков, что означает дерево талантов, на которое ничего не потрачено. Если вы играете с друзьями, то же самое касается и их. Никто в вашем лобби не может носить ничего, кроме оружия, иначе трофей не будет разблокирован. Если они покинут игру в середине игры, трофей все равно откроется для вас в конце. Вы не можете использовать какие-либо способности или навыки. Единственное, что вы можете использовать, это колода навыков. Я бы рекомендовал использовать колоду навыков разбойника на максимуме. Единственные предметы, которые вы можете использовать, — это золотой АК 762 и пистолет-пулемет «Чикагоская пишущая машинка». Ни навыков, ни аптечек, ни сумок с боеприпасами, ни брони. Пистолет-пулемет разблокируется на 17 уровне репутации, а золотой АК — на 17 уровне репутации. Однако я не рекомендую пытаться сделать это с уровнем репутации ниже 100, иначе это будет сложнее сделать. Вы можете использовать насадки на оружие, поэтому постарайтесь максимально увеличить урон оружия.
Самая большая помощь в этом — частое использование укрытий. В течение первого дня используйте машины и пробирайтесь вокруг них, чтобы вас не разнесло на куски. Бегайте от корки до корки. Если вы играете с ИИ, позвольте ему сделать большую часть работы за вас. Остерегайтесь снайперов, так как они могут отобрать у вас щит + отнять половину здоровья одной пулей. Когда вы находитесь в гараже и вам нужно найти компьютер для взлома, будьте очень осторожны. В комнате с компьютером для взлома столбов будет бульдозер. Бульдозеры — это бронированные полицейские, которые могут убить вас, если вы не будете достаточно быстры. Они могут выглядеть так или быть полностью черными с черепом на маске:
Он либо сильно навредит вам, либо выстрелит в вас, в зависимости от вашего здоровья, поэтому, как только дверь откроется, либо разрядитесь ему в голову, либо выбегайте и заманивайте его, сохраняя при этом осторожность со всеми другими бегущими вокруг Инфорсерами. Бульдозеры очень медленно передвигаются, поэтому с ними легко бегать, пока они вас преследуют.
На втором дне начинается самое сложное. Пока Хокстон собирает информацию, вам нужно будет трижды поочередно защищать диспетчерскую и случайную цель. Каждый компьютер — 100 секунд, если вы можете каждый раз защищать блок питания. Если отключится электричество, Хокстону потребуется около 30 секунд, чтобы снова начать работу после того, как вы снова включите питание. На каждую дверь, требующую сверления, потребуется 60 секунд. Я рекомендую найти 2 карточки-ключа и использовать одну в медицинском учреждении, а другую — на складе боеприпасов. Всего в ограблении 3 карты, и они появляются случайным образом. Они могут находиться на столах, стульях, скамейках, киосках или в белых подносах. Опять же, если вы играете с ИИ, все, что вам нужно сделать, это думать о себе. Присядьте и прикройте все возможное. Будьте осторожны и не заглядывайте из-за угла, если рядом есть Клокеры или Бульдозеры. Ограбление может породить довольно много того и другого: Cloakers — это 1 удар, а Bulldozers также могут сбить вас с 1 или 2 удара. Защищая взлом Хокстона, вам необходимо прикрывать блоки питания, чтобы это не занимало больше времени, чем нужно. Инфорсеры также могут спрыгнуть с балкона, поэтому всегда будьте внимательны ко всему, что вас окружает. Если ваше здоровье ухудшается, вы можете бежать в медицинское учреждение и подлечиться.
4 цели, которые Хокстон случайным образом даст вам:
1. Утверждение Директором:
Вам нужно взломать компьютер директора ФБР, а затем одобрить 3-4 запроса от Хокстона, которые приходят каждые 10-20 секунд. В офисе достаточно укрытий, за которыми можно спрятаться, пока вы пользуетесь компьютером. После этого вам просто нужно вернуться в диспетчерскую.
2. Доказательства ДНК:
Вам нужно найти и отсканировать образцы ДНК в лаборатории, чтобы найти ДНК предателя. Лаборатория находится прямо за углом от диспетчерской, на левой стороне здания, если смотреть из диспетчерской. Вам нужно просверлить дверь в комнату для улик или использовать ключ-карту. Я не рекомендую тратить на это ключ-карту. Вам также нужно взломать дверь лаборатории. На книжных полках в комнате для улик есть синие коробки с надписью «ДЕЛО КЛОУНА». Вам нужно взломать одну и сканировать в ней соседнюю комнату, пока не найдете правильную ДНК. Инфорсеры могут ворваться в дверь или спрыгнуть с балкона, поэтому будьте осторожны над собой, но здесь достаточно укрытий, так что вы можете красться, убивая их, если вас захлестнут. В противном случае просто позвольте ИИ разобраться с ними.
3. Ключ шифрования:
Вам нужно открыть дверь в офис службы безопасности, который может появиться в углу вестибюля или на балконах над вестибюлем. Здесь почти нет укрытий, поэтому я рекомендую начать учение и найти место, где можно спрятаться. Как только бурение будет завершено, вам нужно взломать компьютер в небольшой комнате. Иногда в этой комнате находится бульдозер, поэтому будьте очень осторожны. Вам нужно защитить компьютер. Внутри комнаты есть блок питания, который Инфорсеры могут разрезать. Если это произойдет, вам нужно снова включить питание и продолжить взлом. Также существует очень малая вероятность того, что комната наполнится газом в течение 1 минуты. Как только взлом будет завершен, заберите жесткий диск и возвращайтесь в Хокстон.
4. Отсутствующий Сервер:
В ИТ-отделе есть сервер, который нужен Хокстону. Есть четыре офиса, в которых может находиться сервер. Выстрелите окна, и вы увидите сервер на одном из столов или под ним в одном из офисов. Опять же, я не рекомендую использовать здесь ключ-карту.
5. Показания свидетеля:
Хокстону нужны файлы в архивах. Архивы находятся в подвале здания, заблокированы дверью с отмычкой, за которой следует сверлящая дверь. Дверь можно защитить без особых проблем. Оказавшись внутри, просто найдите нужные файлы.
После того, как Хокстон закончил со всем взломом и заставил вас бегать, пришло время забрать Сервер, когда он откроет дверь, и сбежать. Сервер очень тяжелый, поэтому вы двигаетесь очень медленно. Делая это, вам нужно очень внимательно относиться к своему окружению. Вы убегаете тем же путем, которым пришли, поэтому вам нужно спуститься в вестибюль и пройти к месту, в котором вы начали. Вестибюль опасен, поскольку враги могут быть повсюду, а на балконе вас могут обстрелять со всех сторон, поэтому перемещайтесь из укрытия в крышка. Вам нужно будет просверлить дверь, если у вас нет третьей карты-ключа. В этой области может быть сложно защищаться, так как враги могут появиться прямо позади вас, возле двери. Как только дверь открывается, он свободен.