Phantom Doctrine

Phantom Doctrine

47 Logros

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Phantom Doctrine.
Máxima categoría

Máxima categoría

Logra que un agente alcance el nivel máximo.

1.5%

Cómo desbloquear el logro Máxima categoría en Phantom Doctrine - Guía Definitiva

El nivel máximo de tus agentes es el nivel 20. La ganancia de experiencia en este juego está bastante desequilibrada. Todas las "tareas" que sus agentes completan en el mapa mundial solo les otorgan 10XP. Básicamente, esto no es nada cuando se necesitan 100.000 de experiencia para subir de nivel al final del juego. ¡En el Capítulo 7 hay enemigos que puedes matar y que te dan 12,000 XP (por enemigo)! No recomendaría terminar esto antes del Capítulo 7.

No sé si mis resultados son estándar o no (supongo que depende de lo sigiloso que seas y de la frecuencia con la que evites el combate), pero mi personaje más alto era el nivel 12 cuando llegué a la misión final.

Realmente no me sentía luchando por docenas de batallas y prolongando el juego un montón de horas. Entonces, básicamente asalté una célula Beholder con un solo personaje y seguí dejando que aparecieran refuerzos sin evacuar. Terminé pasando del nivel 12 al nivel 20 en una pelea matando alrededor de 50 refuerzos con mi agente en solitario.

Mi agente estaba vestido con equipo de final de juego y usé ingeniería corporal (consulte mi guía para ingeniería de sindicatos). Fue bastante fácil eliminar los refuerzos con disparos a la cabeza/derribos y usando Focus para regenerar tu Conciencia. A veces habrá ataques aéreos en lugar de refuerzos, simplemente escóndete en un edificio para que no te golpeen.

También traje un montón de soportes silenciosos para francotiradores para que pudieran disparar a los enemigos, pero no eran lo suficientemente fuertes como para matarlos. Mi agente robaría la matanza por la experiencia. Otra cosa que noté es que las muertes con habilidades (Coup de Grace) o granadas no parecen generar experiencia.

Aquí tienes un ejemplo de la cantidad de experiencia que puedes obtener en una sola misión cultivando refuerzos.

External image
0
0

06 oct 2019 22:28

El nivel máximo de tus agentes es el nivel 20. La ganancia de experiencia en este juego está bastante desequilibrada. Todas las "tareas" que sus agentes completan en el mapa mundial solo les otorgan 10XP. Básicamente, esto no es nada cuando se necesitan 100.000 de experiencia para subir de nivel al final del juego. ¡En el Capítulo 7 hay enemigos que puedes matar y que te dan 12,000 XP (por enemigo)! No recomendaría terminar esto antes del Capítulo 7.

No sé si mis resultados son estándar o no (supongo que depende de lo sigiloso que seas y de la frecuencia con la que evites el combate), pero mi personaje más alto era el nivel 12 cuando llegué a la misión final.

Realmente no me sentía luchando por docenas de batallas y prolongando el juego un montón de horas. Entonces, básicamente asalté una célula Beholder con un solo personaje y seguí dejando que aparecieran refuerzos sin evacuar. Terminé pasando del nivel 12 al nivel 20 en una pelea matando alrededor de 50 refuerzos con mi agente en solitario.

Mi agente estaba vestido con equipo de final de juego y usé ingeniería corporal (consulte mi guía para ingeniería de sindicatos). Fue bastante fácil eliminar los refuerzos con disparos a la cabeza/derribos y usando Focus para regenerar tu Conciencia. A veces habrá ataques aéreos en lugar de refuerzos, simplemente escóndete en un edificio para que no te golpeen.

También traje un montón de soportes silenciosos para francotiradores para que pudieran disparar a los enemigos, pero no eran lo suficientemente fuertes como para matarlos. Mi agente robaría la matanza por la experiencia. Otra cosa que noté es que las muertes con habilidades (Coup de Grace) o granadas no parecen generar experiencia.

Aquí tienes un ejemplo de la cantidad de experiencia que puedes obtener en una sola misión cultivando refuerzos.

External image
0
0

07 oct 2019 00:33

El nivel máximo de agente es 20, lo que puede resultar una tarea desalentadora. A continuación se muestra un desglose de la experiencia requerida en cada nivel correspondiente:

Nivel 2 – 100
Nivel 3 – 200
Nivel 4 – 400
Nivel 5 – 800
Nivel 6 – 1600
Nivel 7 – 3200
Nivel 8 – 6400
Nivel 9 – 12800
Nivel 10 – 15400
Nivel 11 – 25k
Nivel 12 – 40k
Nivel 13 – 53k
Nivel 14 – 64k
Nivel 15 – 78k
Nivel 16 – 90k
Nivel 17 – 99k
Nivel 18 – 100k
Nivel 19 – 100k

Para ayudar con este proceso, el beneficio "Superdotado" puede ser bastante útil (+5 % de experiencia para todas las misiones tácticas), pero solo en los niveles más altos, ya que el 5 % adicional en el Capítulo 3 es basura. Además, el beneficio "Leal" también es muy útil, ya que es posible perder a un agente que no sea leal a eventos aleatorios en la mitad o al final del juego. Esto es particularmente cierto en la campaña extendida donde perdí a un agente de nivel 16 con estadísticas máximas que en realidad era leal debido a un evento relacionado con la campaña extendida. Lo más probable es que puedas terminar el juego antes de que cualquiera de tus agentes llegue a 20, en cuyo caso simplemente recarga antes de la misión final y realiza misiones tácticas.

Otra opción es comprar el agente de mayor nivel posible (Nivel 14) durante el capítulo final y potenciarlo con misiones tácticas. Utilicé este método ya que ninguno de mis agentes tenía más de 13 años cuando llegué al final del juego.

Dado que este proceso puede llevar mucho tiempo, recomiendo optar por:
Doctrina fantasma Fortuna Falsa El logro Counterfeit Fortune en Phantom Doctrine vale 49 puntos . Forja $ 500 000.

y
Doctrina fantasma Bien equipado El logro Bien equipado en Phantom Doctrine vale 42 puntos. Investiga todas las mejoras tecnológicas en una sola partida.

en la misma jugada.
0
0

19 abr 2019 00:00