Phasmophobia
54 Logros
95-117h
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III
Reach Prestige III
0.9%
Cómo desbloquear el logro III en Phasmophobia - Guía Definitiva
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Voy a empezar por presentar esta guía diciendo que esta estrategia es la que mejor me ha funcionado, ya que me ha permitido conseguir tantas partidas como me fuera posible en poco tiempo, haciendo una cacería y consiguiendo o adivinando un fantasma, en lugar de hacer varias cacerías para reducir la cantidad de fantasmas. Incluso así, hay otras variantes que muchos streamers de este juego utilizan, así que si quieres probar, por ejemplo, la estrategia 12,97x en Camp Woodwind, hazlo, ya que ambas funcionan muy bien.
Ahora, esto se dividirá en 2 partes: la primera será la configuración y la estrategia reales, la segunda será una forma integral de identificar cada fantasma y una lista personal de los que busqué en una cacería, ya que eran los más fáciles de probar.
La configuración:
Jugador
Cordura inicial: 0
Píldora de la cordura Restauración (%): 0
Velocidad de pérdida de cordura (%): 200
Sprint: Fuera
Velocidad del jugador (%): 75
Linternas: apagadas
Perder objetos y consumibles: Activado
Fantasma
Velocidad fantasma (%): 100
Frecuencia de roaming: alta
Cambiando de habitación favorita: alta
Nivel de actividad: bajo
Frecuencia de eventos: baja
Fantasma amistoso: Apagado
Período(s) de gracia: 0
Duración de la caza (s): Alta
Evidencia aportada: 0
Contrato
Tiempo de configuración (s): 0
Tiempo: Niebla
Puertas abiertas desde el inicio: Alta
Número de escondites: muy alto
Monitor de cordura: Desactivado
Monitor de actividad: Desactivado
Caja de fusibles al inicio del contrato: rota
Posesiones malditas Cantidad: 0
Esto dará como resultado un multiplicador de 13,07x. En cuanto al mapa y el método, el mapa que elegí para esto fue Tanglewood. Para empezar, toma un lector de campos electromagnéticos, sal (no traigas sal de nivel 3 porque no queremos ralentizar al fantasma) e incienso + un encendedor.
Entra en la casa y escóndete en el primer armario a la derecha en el pasillo, enciende el lector EMF y tíralo al suelo aquí y coloca un poco de sal en el suelo fuera del armario. Pasa la primera parte de la búsqueda escuchando la velocidad de los fantasmas, ya que es un indicador clave para varios fantasmas. Lo que haría si no fuera uno de los fantasmas basados en la velocidad, sería salir del armario, usar la radio global con Traer el fantasma hacia mí (o no si es un Yokai) y observarlo mientras se acerca a mí para descartar otros fantasmas. Lo único que hay que tener en cuenta es que se arrojen objetos, ya que si se lanzan varios en un corto espacio de tiempo, podría significar que se trata de un Poltergeist.
Ahora, hablemos de los fantasmas y cómo identificarlos. La lista de los que yo personalmente no intentaría o no podría encontrar en una sola cacería es la siguiente:
Spirit, Mare, Demon, Banshee, Yurei, Onryo, Jinn, Shade, Goryo y The Mimic. El resto de la lista tenía rasgos lo suficientemente fáciles de identificar durante una sola cacería, que era mi objetivo principal, entrar y salir y hacer una gran cantidad de incursiones, pero otros pueden identificarse desde arriba a través de múltiples cacerías si en cambio quieres quedarte y obtener resultados más consistentes.
También añadiré que, para cualquiera que tenga dificultades para identificar un fantasma en función de su velocidad, hay una herramienta útil en este Github que se creó como una herramienta/extensión integral para que la usen los jugadores de PC. Una de esas herramientas es un rastreador de velocidad de fantasmas. En una PC o portátil, puedes pulsar la tecla F al ritmo de los pasos del fantasma y resaltará los posibles fantasmas en función de su velocidad:
https://tybayn.github.io/phasmo-cheat-sheet/
Ahora, para cada fantasma y cómo identificarlos, algunos de los cuales no podrás identificar con estas configuraciones:
Espíritu : la forma principal de identificar un espíritu con 0 evidencias es con incienso. Durante una cacería, debes usar incienso en el fantasma y poner en marcha un cronómetro en el momento en que lo hagas. El espíritu no podrá cazar durante un mínimo de 3 minutos después de ser purificado, en comparación con el fantasma promedio, que puede hacerlo después de 90 segundos.
Espectro : para eso sirve exactamente la sal. Si el fantasma pisa la sal, puedes descartar con seguridad que se trate de un espectro, así que intenta asegurarte de que camine sobre la sal durante la búsqueda para comprobar si es un fantasma.
Fantasma : hay un par de formas de identificar un fantasma durante las cacerías. La forma más segura es observarlo mientras se acerca a ti. Los fantasmas serán apenas visibles durante las cacerías, lo que significa que sus parpadeos duran más tiempo y, por lo tanto, no podrás verlos muy a menudo. Si quieres arriesgarte, puedes intentar tomar una foto del fantasma. Si la foto se ve perfectamente normal en lugar de distorsionada sin ningún fantasma presente en la foto, entonces eso también lo identifica como un fantasma.
Poltergeist : la única forma de identificar a este fantasma es por los objetos que lanza durante una cacería. Los poltergeist pueden lanzar objetos con mayor frecuencia y a mayores distancias, por lo que si parece que los objetos se lanzan uno tras otro o ves algunos en el suelo a una buena distancia de su lugar original, es probable que tengas un poltergeist.
Banshee : esta es bastante difícil de identificar en solitario, sinceramente, ya que no hay un compañero en el juego. Sin embargo, hay algo que puede ayudar un poco. En el lector EMF, cuando la Banshee se acerca a ti en el armario mientras no está cazando, puede dejar una lectura EMF 2 (algo que también pueden hacer el Espectro y el Fantasma). Entonces, si estás recibiendo muchas lecturas EMF 2 y parece estar interactuando mucho con lo más cercano que estás, intenta descartar primero al Espectro y al Fantasma; si es así, entonces existe la posibilidad de que tengas una Banshee.
Jinn : con esta configuración, no podrás identificar a este fantasma. Sin embargo, si juegas con el interruptor activado, podrás identificar al Jinn mientras cazas. Si el interruptor está activado y el Jinn tiene línea de visión hacia ti y está a más de 3 metros de distancia, acelerará mucho hasta que esté a 3 metros, luego volverá a la velocidad normal y acelerará gradualmente como la mayoría de los fantasmas con línea de visión.
Yegua : esta es otra que no se puede identificar de manera confiable con estas configuraciones. La principal forma en que se puede identificar una Yegua es con el interruptor encendido. Si enciendes una luz con una Yegua, existe la posibilidad de que la apague de inmediato. Además, nunca encenderá las luces como otros fantasmas, ya que prefiere la oscuridad. También tiene una mayor tendencia a realizar eventos fantasmales que rompen la luz.
Revenant : este es uno de los muchos fantasmas que se pueden identificar por su velocidad. Cuando se esconde en el closet, el fantasma será MUY lento, pero si sabe dónde estás, ya sea porque te ve o por algún dispositivo electrónico que tengas puesto (como usar el botón de la radio), acelerará instantáneamente hasta alcanzar una velocidad muy rápida hasta que ya no sepa dónde estás.
Sombra : esta es otra cosa que no es fácil de hacer con estos ajustes. La forma típica de identificar una Sombra es después de encontrar su habitación. Rara vez hará algo cuando haya gente en la habitación (puede hacerlo con una persona allí) y no puede cazar en las mismas circunstancias. Entonces, si un fantasma es mucho más activo cuando no estás en su habitación favorita, eso podría indicar que tienes una Sombra.
Demonio : dado que empezamos con 0 de cordura, es difícil identificar a un demonio simplemente por su rapidez de caza después de entrar en la casa. La siguiente forma fiable es cronometrarlo con incienso de nuevo. Mientras que los fantasmas promedio pueden cazar 90 segundos después de ser embarrados, los demonios pueden cazar después de 60 segundos (si no están embarrados, los promedios pueden cazar después de 25, los demonios pueden después de 20), por lo que esta puede ser una buena forma de intentar encontrar un demonio.
Yurei : con estos ajustes, me resultó extremadamente difícil identificar a un Yurei, ya que la mayoría de sus habilidades implican que tu cordura esté por encima de 0 o que tengas evidencia para encontrarlo con facilidad. Sin embargo, los Yurei tienen una mayor tendencia a tocar puertas y tienen un par de interacciones únicas con ellas. Los Yurei pueden hacer un doble toque de puerta, que son 2 toques seguidos, también son el único fantasma que puede interactuar con la puerta principal fuera de un evento o una cacería. También son el único fantasma que puede cerrar completamente una puerta (de nuevo fuera de un evento o una cacería).
Oni : hay dos formas de detectar un Oni: una es observándolo mientras caza. Si es visible la mayor parte del tiempo y sus parpadeos son muy rápidos, es una señal clara de que se trata de un Oni. La otra cosa es que el Oni es el único fantasma que no puede lanzar bolas en el aire. Por lo tanto, si escuchas un silbido de un evento fantasmal que no va acompañado de pisadas, lo que significa que ha lanzado bolas en el aire, puedes descartar de inmediato que se trata de un Oni.
Yokai : aquí es donde el uso de la radio resulta muy útil con la estrategia mencionada anteriormente. Un Yokai solo puede detectarte cuando hablas en el juego o usas dispositivos electrónicos desde una distancia muy corta (2,5 o 3 m, no recuerdo cuál). Por lo tanto, si el fantasma no puede verte y está dentro del alcance para interrumpir tu radio y no comienza a acercarse a ti de inmediato, es probable que tengas un Yokai.
Hantu : el Hantu puede variar bastante con estas configuraciones. En primer lugar, su velocidad se basa en la temperatura de la habitación en la que se encuentra y no aumenta con la línea de visión; cuanto más fría sea la temperatura, más rápido es, lo que significa que si escuchas que su velocidad cambia entre las habitaciones, entonces tienes un Hantu. Otra forma de identificar un Hantu es cuando lo observas durante una cacería y el disyuntor está apagado; si puedes ver el aliento del fantasma, entonces sabrás que es un Hantu.
Goryo - Sin pruebas, es extremadamente difícil identificar a Goryo. La única forma real de identificarlo es escuchar desde dónde caza el fantasma cada vez. Goryo es uno de los únicos fantasmas que no puede cambiar de habitación favorita y tampoco se alejará mucho de su habitación. Si caza desde un lugar bastante cercano cada vez, entonces existe la posibilidad de que sea un Goryo.
Myling : este es más difícil de probar en Tanglewood y sin una linterna. Lo principal que hay que tener en cuenta sobre un myling es que es mucho más silencioso cuando caza que otros fantasmas, por lo que si sus pasos son extremadamente silenciosos o cuando baja al sótano en Tanglewood, apenas se oyen, eso podría ser una señal de que es un Myling. Si tienes linternas encendidas, coloca una en el suelo y solo deberías poder escuchar a un Myling después de que esté dentro del alcance para interrumpir los dispositivos electrónicos.
Onryo : puede resultar poco fiable realizar pruebas para detectar a un Onyro con un nivel de cordura de 0 como punto de partida. La prueba principal para detectar uno de ellos es mediante el uso de luces de fuego. Enciende 3 y colócalas en el suelo; si es un Onyro, debería apagar los 3 en un espacio de tiempo bastante corto y, después de apagar la tercera cacería, muy poco después. La razón por la que esto no es fiable es que, con un nivel de cordura de 0, es difícil determinar si se trató de una cacería de Onyro o de una cacería de fantasmas coincidentemente después de apagar 3 luces de fuego.
Los gemelos : a veces puede resultar complicado identificarlos. El factor principal es su velocidad: dependiendo de cuál de los gemelos esté cazando, será un 10 % más rápido o un 10 % más lento que un fantasma de velocidad normal, pero esa es una diferencia que puede resultar difícil de detectar hasta que hayas pasado un tiempo escuchando las velocidades de los fantasmas. Las otras cosas que pueden hacer los gemelos es interactuar en varias ubicaciones al mismo tiempo o en una sucesión cercana entre sí, ya que uno tiene un alcance corto y está básicamente confinado a la habitación favorita, mientras que el otro tiene un alcance de alrededor de 15 m, por lo que puede interactuar mucho más lejos de su habitación.
Raiju : este es un problema muy fácil de detectar y es la razón exacta por la que se lleva el lector de campos electromagnéticos a la casa. El Raiju aumentará su velocidad cerca de dispositivos electrónicos activos, por lo que, mientras se encuentre dentro del alcance del campo electromagnético, debería aumentar considerablemente su velocidad y luego volver a la velocidad normal cuando esté fuera del alcance o cuando detecte y apague ese dispositivo electrónico.
Obake : la principal señal que hay que tener en cuenta con un Obake en estos entornos es verlo cazar. El Obake cambiará de forma en ocasiones mientras caza, lo que cambiará su modelo fantasma para que sea más fácil de identificar.
El imitador : ¿Todo lo que está escrito para cada fantasma de esta lista? Tíralo todo por la ventana. El imitador puede actuar como cualquier otro fantasma del juego y tiene la posibilidad de cambiar a cuál imita cada 30 segundos o 2 minutos. La forma principal de identificar a uno es si su comportamiento indica claramente un fantasma y, en la siguiente cacería, indica claramente uno completamente diferente. O, si lo deseas, lleva una cámara de video, ya que, incluso sin ninguna evidencia, puede darte orbes fantasmales.
Moroi : el Moroi es otro fantasma que se identifica por su velocidad. Dado que tenemos 0 puntos de cordura con estos ajustes, el Moroi será muy rápido, en este caso el segundo o tercer fantasma más rápido (detrás de un Thaye y posiblemente de un Hantu según la temperatura). Dado que los otros dos fantasmas cercanos a la velocidad de este no pueden acelerar con la línea de visión, esa puede ser una forma de probar si no estás seguro de cuál de los tres podría ser. Sin embargo, después de un tiempo, puedes comenzar a notar fácilmente la diferencia entre la velocidad de los fantasmas más rápidos para identificarlos de inmediato.
Otra forma de detectar a un Moroi es cuando lo ensucias con la magia y cuentas cuánto tiempo le afecta. Otros fantasmas se verán afectados durante 5 segundos, mientras que un Moroi se verá afectado durante 7,5 segundos.
Deogen : este fantasma es otro muy fácil de identificar. El Deogen siempre sabe dónde estás, así que es mejor tener listo el incienso, ya que irá al armario ya que no puedes esconderte de él. Cuando el Deogen está lejos, es extremadamente rápido y vendrá directamente hacia ti, para luego volverse EXTREMADAMENTE lento (más lento que un Revenant cuando no sabe dónde estás), lo que hace que sea fácil dar vueltas por un espacio abierto e identificarlo.
Thaye - Finalmente llegamos al Thaye. Este fantasma es muy fácil de identificar de nuevo gracias a su velocidad. En la primera cacería, dado que un Thaye no habrá tenido la oportunidad de envejecer todavía, ya que no habrás pasado tiempo en su habitación favorita, será el fantasma con la velocidad base más rápida que puedas encontrar (esto no incluye a los Moroi una vez que hayan acelerado con línea de visión, que es el fantasma más rápido en ese punto, o un Revenant cuando es consciente de tu posición).
Espero que todo esto te haya ayudado. Dependiendo de si completas alguno de los objetivos adicionales, puedes obtener entre 2 y 4800 puntos si consigues el fantasma correctamente.
Si falta alguna información o es incorrecta, hágamelo saber para que pueda agregarla.
Ahora, esto se dividirá en 2 partes: la primera será la configuración y la estrategia reales, la segunda será una forma integral de identificar cada fantasma y una lista personal de los que busqué en una cacería, ya que eran los más fáciles de probar.
La configuración:
Jugador
Cordura inicial: 0
Píldora de la cordura Restauración (%): 0
Velocidad de pérdida de cordura (%): 200
Sprint: Fuera
Velocidad del jugador (%): 75
Linternas: apagadas
Perder objetos y consumibles: Activado
Fantasma
Velocidad fantasma (%): 100
Frecuencia de roaming: alta
Cambiando de habitación favorita: alta
Nivel de actividad: bajo
Frecuencia de eventos: baja
Fantasma amistoso: Apagado
Período(s) de gracia: 0
Duración de la caza (s): Alta
Evidencia aportada: 0
Contrato
Tiempo de configuración (s): 0
Tiempo: Niebla
Puertas abiertas desde el inicio: Alta
Número de escondites: muy alto
Monitor de cordura: Desactivado
Monitor de actividad: Desactivado
Caja de fusibles al inicio del contrato: rota
Posesiones malditas Cantidad: 0
Esto dará como resultado un multiplicador de 13,07x. En cuanto al mapa y el método, el mapa que elegí para esto fue Tanglewood. Para empezar, toma un lector de campos electromagnéticos, sal (no traigas sal de nivel 3 porque no queremos ralentizar al fantasma) e incienso + un encendedor.
Entra en la casa y escóndete en el primer armario a la derecha en el pasillo, enciende el lector EMF y tíralo al suelo aquí y coloca un poco de sal en el suelo fuera del armario. Pasa la primera parte de la búsqueda escuchando la velocidad de los fantasmas, ya que es un indicador clave para varios fantasmas. Lo que haría si no fuera uno de los fantasmas basados en la velocidad, sería salir del armario, usar la radio global con Traer el fantasma hacia mí (o no si es un Yokai) y observarlo mientras se acerca a mí para descartar otros fantasmas. Lo único que hay que tener en cuenta es que se arrojen objetos, ya que si se lanzan varios en un corto espacio de tiempo, podría significar que se trata de un Poltergeist.
Ahora, hablemos de los fantasmas y cómo identificarlos. La lista de los que yo personalmente no intentaría o no podría encontrar en una sola cacería es la siguiente:
Spirit, Mare, Demon, Banshee, Yurei, Onryo, Jinn, Shade, Goryo y The Mimic. El resto de la lista tenía rasgos lo suficientemente fáciles de identificar durante una sola cacería, que era mi objetivo principal, entrar y salir y hacer una gran cantidad de incursiones, pero otros pueden identificarse desde arriba a través de múltiples cacerías si en cambio quieres quedarte y obtener resultados más consistentes.
También añadiré que, para cualquiera que tenga dificultades para identificar un fantasma en función de su velocidad, hay una herramienta útil en este Github que se creó como una herramienta/extensión integral para que la usen los jugadores de PC. Una de esas herramientas es un rastreador de velocidad de fantasmas. En una PC o portátil, puedes pulsar la tecla F al ritmo de los pasos del fantasma y resaltará los posibles fantasmas en función de su velocidad:
https://tybayn.github.io/phasmo-cheat-sheet/
Ahora, para cada fantasma y cómo identificarlos, algunos de los cuales no podrás identificar con estas configuraciones:
Espíritu : la forma principal de identificar un espíritu con 0 evidencias es con incienso. Durante una cacería, debes usar incienso en el fantasma y poner en marcha un cronómetro en el momento en que lo hagas. El espíritu no podrá cazar durante un mínimo de 3 minutos después de ser purificado, en comparación con el fantasma promedio, que puede hacerlo después de 90 segundos.
Espectro : para eso sirve exactamente la sal. Si el fantasma pisa la sal, puedes descartar con seguridad que se trate de un espectro, así que intenta asegurarte de que camine sobre la sal durante la búsqueda para comprobar si es un fantasma.
Fantasma : hay un par de formas de identificar un fantasma durante las cacerías. La forma más segura es observarlo mientras se acerca a ti. Los fantasmas serán apenas visibles durante las cacerías, lo que significa que sus parpadeos duran más tiempo y, por lo tanto, no podrás verlos muy a menudo. Si quieres arriesgarte, puedes intentar tomar una foto del fantasma. Si la foto se ve perfectamente normal en lugar de distorsionada sin ningún fantasma presente en la foto, entonces eso también lo identifica como un fantasma.
Poltergeist : la única forma de identificar a este fantasma es por los objetos que lanza durante una cacería. Los poltergeist pueden lanzar objetos con mayor frecuencia y a mayores distancias, por lo que si parece que los objetos se lanzan uno tras otro o ves algunos en el suelo a una buena distancia de su lugar original, es probable que tengas un poltergeist.
Banshee : esta es bastante difícil de identificar en solitario, sinceramente, ya que no hay un compañero en el juego. Sin embargo, hay algo que puede ayudar un poco. En el lector EMF, cuando la Banshee se acerca a ti en el armario mientras no está cazando, puede dejar una lectura EMF 2 (algo que también pueden hacer el Espectro y el Fantasma). Entonces, si estás recibiendo muchas lecturas EMF 2 y parece estar interactuando mucho con lo más cercano que estás, intenta descartar primero al Espectro y al Fantasma; si es así, entonces existe la posibilidad de que tengas una Banshee.
Jinn : con esta configuración, no podrás identificar a este fantasma. Sin embargo, si juegas con el interruptor activado, podrás identificar al Jinn mientras cazas. Si el interruptor está activado y el Jinn tiene línea de visión hacia ti y está a más de 3 metros de distancia, acelerará mucho hasta que esté a 3 metros, luego volverá a la velocidad normal y acelerará gradualmente como la mayoría de los fantasmas con línea de visión.
Yegua : esta es otra que no se puede identificar de manera confiable con estas configuraciones. La principal forma en que se puede identificar una Yegua es con el interruptor encendido. Si enciendes una luz con una Yegua, existe la posibilidad de que la apague de inmediato. Además, nunca encenderá las luces como otros fantasmas, ya que prefiere la oscuridad. También tiene una mayor tendencia a realizar eventos fantasmales que rompen la luz.
Revenant : este es uno de los muchos fantasmas que se pueden identificar por su velocidad. Cuando se esconde en el closet, el fantasma será MUY lento, pero si sabe dónde estás, ya sea porque te ve o por algún dispositivo electrónico que tengas puesto (como usar el botón de la radio), acelerará instantáneamente hasta alcanzar una velocidad muy rápida hasta que ya no sepa dónde estás.
Sombra : esta es otra cosa que no es fácil de hacer con estos ajustes. La forma típica de identificar una Sombra es después de encontrar su habitación. Rara vez hará algo cuando haya gente en la habitación (puede hacerlo con una persona allí) y no puede cazar en las mismas circunstancias. Entonces, si un fantasma es mucho más activo cuando no estás en su habitación favorita, eso podría indicar que tienes una Sombra.
Demonio : dado que empezamos con 0 de cordura, es difícil identificar a un demonio simplemente por su rapidez de caza después de entrar en la casa. La siguiente forma fiable es cronometrarlo con incienso de nuevo. Mientras que los fantasmas promedio pueden cazar 90 segundos después de ser embarrados, los demonios pueden cazar después de 60 segundos (si no están embarrados, los promedios pueden cazar después de 25, los demonios pueden después de 20), por lo que esta puede ser una buena forma de intentar encontrar un demonio.
Yurei : con estos ajustes, me resultó extremadamente difícil identificar a un Yurei, ya que la mayoría de sus habilidades implican que tu cordura esté por encima de 0 o que tengas evidencia para encontrarlo con facilidad. Sin embargo, los Yurei tienen una mayor tendencia a tocar puertas y tienen un par de interacciones únicas con ellas. Los Yurei pueden hacer un doble toque de puerta, que son 2 toques seguidos, también son el único fantasma que puede interactuar con la puerta principal fuera de un evento o una cacería. También son el único fantasma que puede cerrar completamente una puerta (de nuevo fuera de un evento o una cacería).
Oni : hay dos formas de detectar un Oni: una es observándolo mientras caza. Si es visible la mayor parte del tiempo y sus parpadeos son muy rápidos, es una señal clara de que se trata de un Oni. La otra cosa es que el Oni es el único fantasma que no puede lanzar bolas en el aire. Por lo tanto, si escuchas un silbido de un evento fantasmal que no va acompañado de pisadas, lo que significa que ha lanzado bolas en el aire, puedes descartar de inmediato que se trata de un Oni.
Yokai : aquí es donde el uso de la radio resulta muy útil con la estrategia mencionada anteriormente. Un Yokai solo puede detectarte cuando hablas en el juego o usas dispositivos electrónicos desde una distancia muy corta (2,5 o 3 m, no recuerdo cuál). Por lo tanto, si el fantasma no puede verte y está dentro del alcance para interrumpir tu radio y no comienza a acercarse a ti de inmediato, es probable que tengas un Yokai.
Hantu : el Hantu puede variar bastante con estas configuraciones. En primer lugar, su velocidad se basa en la temperatura de la habitación en la que se encuentra y no aumenta con la línea de visión; cuanto más fría sea la temperatura, más rápido es, lo que significa que si escuchas que su velocidad cambia entre las habitaciones, entonces tienes un Hantu. Otra forma de identificar un Hantu es cuando lo observas durante una cacería y el disyuntor está apagado; si puedes ver el aliento del fantasma, entonces sabrás que es un Hantu.
Goryo - Sin pruebas, es extremadamente difícil identificar a Goryo. La única forma real de identificarlo es escuchar desde dónde caza el fantasma cada vez. Goryo es uno de los únicos fantasmas que no puede cambiar de habitación favorita y tampoco se alejará mucho de su habitación. Si caza desde un lugar bastante cercano cada vez, entonces existe la posibilidad de que sea un Goryo.
Myling : este es más difícil de probar en Tanglewood y sin una linterna. Lo principal que hay que tener en cuenta sobre un myling es que es mucho más silencioso cuando caza que otros fantasmas, por lo que si sus pasos son extremadamente silenciosos o cuando baja al sótano en Tanglewood, apenas se oyen, eso podría ser una señal de que es un Myling. Si tienes linternas encendidas, coloca una en el suelo y solo deberías poder escuchar a un Myling después de que esté dentro del alcance para interrumpir los dispositivos electrónicos.
Onryo : puede resultar poco fiable realizar pruebas para detectar a un Onyro con un nivel de cordura de 0 como punto de partida. La prueba principal para detectar uno de ellos es mediante el uso de luces de fuego. Enciende 3 y colócalas en el suelo; si es un Onyro, debería apagar los 3 en un espacio de tiempo bastante corto y, después de apagar la tercera cacería, muy poco después. La razón por la que esto no es fiable es que, con un nivel de cordura de 0, es difícil determinar si se trató de una cacería de Onyro o de una cacería de fantasmas coincidentemente después de apagar 3 luces de fuego.
Los gemelos : a veces puede resultar complicado identificarlos. El factor principal es su velocidad: dependiendo de cuál de los gemelos esté cazando, será un 10 % más rápido o un 10 % más lento que un fantasma de velocidad normal, pero esa es una diferencia que puede resultar difícil de detectar hasta que hayas pasado un tiempo escuchando las velocidades de los fantasmas. Las otras cosas que pueden hacer los gemelos es interactuar en varias ubicaciones al mismo tiempo o en una sucesión cercana entre sí, ya que uno tiene un alcance corto y está básicamente confinado a la habitación favorita, mientras que el otro tiene un alcance de alrededor de 15 m, por lo que puede interactuar mucho más lejos de su habitación.
Raiju : este es un problema muy fácil de detectar y es la razón exacta por la que se lleva el lector de campos electromagnéticos a la casa. El Raiju aumentará su velocidad cerca de dispositivos electrónicos activos, por lo que, mientras se encuentre dentro del alcance del campo electromagnético, debería aumentar considerablemente su velocidad y luego volver a la velocidad normal cuando esté fuera del alcance o cuando detecte y apague ese dispositivo electrónico.
Obake : la principal señal que hay que tener en cuenta con un Obake en estos entornos es verlo cazar. El Obake cambiará de forma en ocasiones mientras caza, lo que cambiará su modelo fantasma para que sea más fácil de identificar.
El imitador : ¿Todo lo que está escrito para cada fantasma de esta lista? Tíralo todo por la ventana. El imitador puede actuar como cualquier otro fantasma del juego y tiene la posibilidad de cambiar a cuál imita cada 30 segundos o 2 minutos. La forma principal de identificar a uno es si su comportamiento indica claramente un fantasma y, en la siguiente cacería, indica claramente uno completamente diferente. O, si lo deseas, lleva una cámara de video, ya que, incluso sin ninguna evidencia, puede darte orbes fantasmales.
Moroi : el Moroi es otro fantasma que se identifica por su velocidad. Dado que tenemos 0 puntos de cordura con estos ajustes, el Moroi será muy rápido, en este caso el segundo o tercer fantasma más rápido (detrás de un Thaye y posiblemente de un Hantu según la temperatura). Dado que los otros dos fantasmas cercanos a la velocidad de este no pueden acelerar con la línea de visión, esa puede ser una forma de probar si no estás seguro de cuál de los tres podría ser. Sin embargo, después de un tiempo, puedes comenzar a notar fácilmente la diferencia entre la velocidad de los fantasmas más rápidos para identificarlos de inmediato.
Otra forma de detectar a un Moroi es cuando lo ensucias con la magia y cuentas cuánto tiempo le afecta. Otros fantasmas se verán afectados durante 5 segundos, mientras que un Moroi se verá afectado durante 7,5 segundos.
Deogen : este fantasma es otro muy fácil de identificar. El Deogen siempre sabe dónde estás, así que es mejor tener listo el incienso, ya que irá al armario ya que no puedes esconderte de él. Cuando el Deogen está lejos, es extremadamente rápido y vendrá directamente hacia ti, para luego volverse EXTREMADAMENTE lento (más lento que un Revenant cuando no sabe dónde estás), lo que hace que sea fácil dar vueltas por un espacio abierto e identificarlo.
Thaye - Finalmente llegamos al Thaye. Este fantasma es muy fácil de identificar de nuevo gracias a su velocidad. En la primera cacería, dado que un Thaye no habrá tenido la oportunidad de envejecer todavía, ya que no habrás pasado tiempo en su habitación favorita, será el fantasma con la velocidad base más rápida que puedas encontrar (esto no incluye a los Moroi una vez que hayan acelerado con línea de visión, que es el fantasma más rápido en ese punto, o un Revenant cuando es consciente de tu posición).
Espero que todo esto te haya ayudado. Dependiendo de si completas alguno de los objetivos adicionales, puedes obtener entre 2 y 4800 puntos si consigues el fantasma correctamente.
Si falta alguna información o es incorrecta, hágamelo saber para que pueda agregarla.
6 Comments
Con el desodorante solo tienes que frotarlo cuando se acerca y normalmente corro a la cocina para darle vueltas hasta que termina la búsqueda. Como no puedes esconderte de él, si te quedas en el armario morirás.
By Dang3R Gaming on 06 dic 2024 22:24
En cuanto al Demonio, si dos crucifijos explotan en un corto período de tiempo, entonces lo tienes.
También es una buena idea configurar ningún escondite, poner el disyuntor y esconderse en la habitación del bebé detrás de la cuna.
Coloca un crucifijo en el pasillo y otro frente a ti en la habitación de los niños. Enciende la lámpara y la luz de la habitación de los niños. Elige jinn si el interruptor permanece encendido o mare si la luz se apaga de inmediato o rompe las luces.
También es una buena idea configurar ningún escondite, poner el disyuntor y esconderse en la habitación del bebé detrás de la cuna.
Coloca un crucifijo en el pasillo y otro frente a ti en la habitación de los niños. Enciende la lámpara y la luz de la habitación de los niños. Elige jinn si el interruptor permanece encendido o mare si la luz se apaga de inmediato o rompe las luces.
By Relentless879 on 01 dic 2024 09:34